🗊 Презентация Объектно-ориентированное программирование (ООП)

Нажмите для полного просмотра!
Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №1 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №2 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №3 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №4 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №5 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №6 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №7 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №8 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №9 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №10 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №11 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №12 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №13 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №14 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №15 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №16 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №17 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №18 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №19 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №20 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №21 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №22 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №23 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №24 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №25 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №26 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №27 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №28 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №29 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №30 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №31 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №32 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №33 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №34 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №35 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №36 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №37 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №38 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №39 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №40 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №41 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №42 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №43 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №44 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №45 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №46 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №47 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №48 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №49 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №50 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №51 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №52 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №53 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №54 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №55 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №56 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №57 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №58 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №59 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №60 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №61 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №62 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №63 Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №64

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Объектно-ориентированное программирование (ООП). Доклад-сообщение содержит 64 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Объектно-ориентированное программирование (ООП) Язык С++
Описание слайда:
Объектно-ориентированное программирование (ООП) Язык С++

Слайд 2


Язык С++ Разработан в начале 80-х годов Бьёрном Страуструпом Поддерживет парадигмы програмирования: процедурное объектно- ориентированное обобщенное
Описание слайда:
Язык С++ Разработан в начале 80-х годов Бьёрном Страуструпом Поддерживет парадигмы програмирования: процедурное объектно- ориентированное обобщенное

Слайд 3


Три кита ООП Инкапсуляция (encapsulation) Полиморфизм (polymorphism) Наследование (inheritance)
Описание слайда:
Три кита ООП Инкапсуляция (encapsulation) Полиморфизм (polymorphism) Наследование (inheritance)

Слайд 4


Инкапсуляция Объединение данных и функций их обработки Скрытие информации, ненужной для использования данных
Описание слайда:
Инкапсуляция Объединение данных и функций их обработки Скрытие информации, ненужной для использования данных

Слайд 5


Полиморфизм в биологии - наличие в пределах одного вида резко отличных по облику особей в языках программирования - взаимозаменяемость объектов с...
Описание слайда:
Полиморфизм в биологии - наличие в пределах одного вида резко отличных по облику особей в языках программирования - взаимозаменяемость объектов с одинаковым интерфейсом «Один интерфейс, множество реализаций».

Слайд 6


Наследование Возможность создания иерархии классов Наследование потомками свойств предков Возможность изменения наследуемых свойств и добавления новых
Описание слайда:
Наследование Возможность создания иерархии классов Наследование потомками свойств предков Возможность изменения наследуемых свойств и добавления новых

Слайд 7


Классы. Инкапсуляция. Полиморфизм. Основные понятия: Описание класса Конструкторы и деструкторы Ссылки и указатели. Указатель this Функции и операции...
Описание слайда:
Классы. Инкапсуляция. Полиморфизм. Основные понятия: Описание класса Конструкторы и деструкторы Ссылки и указатели. Указатель this Функции и операции Перегрузка функций и операторов

Слайд 8


Описание класса Класс – это способ описания сущности, определяющий состояние и поведение, зависящее от этого состояния, а также правила для...
Описание слайда:
Описание класса Класс – это способ описания сущности, определяющий состояние и поведение, зависящее от этого состояния, а также правила для взаимодействия с данной сущностью. С точки зрения программирования, класс является абстрактным типом данных, определяемым пользователем, который содержит набор данных (полей, атрибутов, членов класса) и функций для работы с ними (методов).

Слайд 9


Описание класса class myclass { private: //ключ доступа int a; //члены-данные, свойства float b; //структура в языке С public: void setvalue(int,...
Описание слайда:
Описание класса class myclass { private: //ключ доступа int a; //члены-данные, свойства float b; //структура в языке С public: void setvalue(int, float); //члены-функции, int geta(); //методы, float getb(); };

Слайд 10


Описание класса void myclass::setvalue(int sa, float sb) { a=sa; b=sb; //или this->b=sb; } int myclass::geta() { return a; } float myclass::getb() {...
Описание слайда:
Описание класса void myclass::setvalue(int sa, float sb) { a=sa; b=sb; //или this->b=sb; } int myclass::geta() { return a; } float myclass::getb() { return b; } void main() { myclass mc; cout

Слайд 11


Конструкторы и деструкторы класса #include using namespace std; class myclass { private: int a; float b; int *m; public: myclass(); //конструктор по...
Описание слайда:
Конструкторы и деструкторы класса #include using namespace std; class myclass { private: int a; float b; int *m; public: myclass(); //конструктор по умолчанию myclass(int, float); myclass(int, float, int*); myclass(const myclass &); //конструктор копирования ~myclass(); //деструктор void print(); };

Слайд 12


Конструкторы и деструкторы класса myclass::myclass() { a=0; b=0.0; m = new int[5]; } myclass::myclass(int n, float f) { m = new int[5]; this->a=n;...
Описание слайда:
Конструкторы и деструкторы класса myclass::myclass() { a=0; b=0.0; m = new int[5]; } myclass::myclass(int n, float f) { m = new int[5]; this->a=n; this->b=f; } myclass::myclass(int n, float f, int *p) { m = new int[5]; a=n; b=f; for (int i=0; i

Слайд 13


Пример. Телефонная станция Файл tele.h #include #include #include using namespace std; #define ssn 5 //количество абонентов class Exchange; class...
Описание слайда:
Пример. Телефонная станция Файл tele.h #include #include #include using namespace std; #define ssn 5 //количество абонентов class Exchange; class Phone { private: string dialtype; //дисковый или кнопочный string color; int price; string num;//члены-данные, свойства public: Phone();

Слайд 14


Пример. Телефонная станция Файл tele.cpp #include "tele.h" Phone::Phone(){} Phone::Phone(string, string){} Phone::Phone(string dt, string...
Описание слайда:
Пример. Телефонная станция Файл tele.cpp #include "tele.h" Phone::Phone(){} Phone::Phone(string, string){} Phone::Phone(string dt, string c, string n, int p) { dialtype=dt; color=c; num=n; price=p; } Phone::Phone(string n) { dialtype="but"; color=""; num=n; price=100; }

Слайд 15


Пример. Телефонная станция Файл exchange.cpp #include "tele.h" Exchange::Exchange(Phone *sss) { int i; for (i=0; i
Описание слайда:
Пример. Телефонная станция Файл exchange.cpp #include "tele.h" Exchange::Exchange(Phone *sss) { int i; for (i=0; i

Слайд 16


Пример. Телефонная станция
Описание слайда:
Пример. Телефонная станция

Слайд 17


Указатели и ссылки Указатель – переменная, значением которой является адрес некоторой области памяти. int *a, n; *a=10; a=&n; float *b; ….. char *c;...
Описание слайда:
Указатели и ссылки Указатель – переменная, значением которой является адрес некоторой области памяти. int *a, n; *a=10; a=&n; float *b; ….. char *c; ….. void *f; …..

Слайд 18


Указатели и ссылки на объект myclass *pmc, mc1,mc2(45, 3.5); При объявлении указателя на объект выделяется память только для указателя! pmc->a=23;...
Описание слайда:
Указатели и ссылки на объект myclass *pmc, mc1,mc2(45, 3.5); При объявлении указателя на объект выделяется память только для указателя! pmc->a=23; //ошибка-не выделена память под объект pmc=&mc1; *pmc=mc2; pmc->a=23; (*pmc).b=12.05;

Слайд 19


Указатели и ссылки Ссылка – понятие, родственное указателю. Является скрытым указателем. Во всех случаях ее можно использовать как еще одно имя...
Описание слайда:
Указатели и ссылки Ссылка – понятие, родственное указателю. Является скрытым указателем. Во всех случаях ее можно использовать как еще одно имя переменной Ссылку можно: Передавать в функцию Возвращать из функции Использовать как независимую переменную При использовании ссылки как независимой переменной, она должна быть проинициирована при объявлении myclass mc(12, 25.6, dig), &s=mc; После этого s можно считать еще одним именем переменной mc.

Слайд 20


Указатели. Передача в функцию void swap(int *a, int *b) { int d; d=*a; *a=*b; *b=d; } void main() { int a=10, b=20; cout
Описание слайда:
Указатели. Передача в функцию void swap(int *a, int *b) { int d; d=*a; *a=*b; *b=d; } void main() { int a=10, b=20; cout

Слайд 21


Ссылки. Передача в функцию void swp(int &a, int &b) { int d; d=a; a=b; b=d; } void main() { int a=10, b=20; cout
Описание слайда:
Ссылки. Передача в функцию void swp(int &a, int &b) { int d; d=a; a=b; b=d; } void main() { int a=10, b=20; cout

Слайд 22


Указатель this C++ содержит специальный указатель this. Он автоматически передается любой функции-члену при ее вызове и указывает на объект,...
Описание слайда:
Указатель this C++ содержит специальный указатель this. Он автоматически передается любой функции-члену при ее вызове и указывает на объект, генерирующий вызов.

Слайд 23


Перегрузка функций Сигнатурой функции называют список типов ее параметров и возвращаемого значения. В С++ можно определять функции с одним и тем же...
Описание слайда:
Перегрузка функций Сигнатурой функции называют список типов ее параметров и возвращаемого значения. В С++ можно определять функции с одним и тем же именем, но разной сигнатурой. Эта возможность называется перегрузкой функции. Перегрузка функций является проявлением полиморфизма.

Слайд 24


Операторы class myclass { private: int a; float b; int *m; public: myclass(); myclass(int, float); myclass(int, float, int*); myclass(const myclass...
Описание слайда:
Операторы class myclass { private: int a; float b; int *m; public: myclass(); myclass(int, float); myclass(int, float, int*); myclass(const myclass &); ~myclass(); void print(); myclass & operator=(const myclass &); }; Оператор * можно рассматривать как функцию с именем operator* Вызов этой функции происходит без операции «.»: x=y; или, что менее удобно: x.operator=(y);

Слайд 25


Оператор присваивания myclass & myclass::operator=(const myclass &mc) { m= new int[5]; for (int i=0; i
Описание слайда:
Оператор присваивания myclass & myclass::operator=(const myclass &mc) { m= new int[5]; for (int i=0; i

Слайд 26


Задание 1. Строки class MyString { private: char *data; ... };
Описание слайда:
Задание 1. Строки class MyString { private: char *data; ... };

Слайд 27


Шаблоны функций Шаблоны функций Шаблоны классов Шаблон позволяет отделить алгоритмы от конкретных типов данных. Шаблон может применяться к любым...
Описание слайда:
Шаблоны функций Шаблоны функций Шаблоны классов Шаблон позволяет отделить алгоритмы от конкретных типов данных. Шаблон может применяться к любым типам данных без переписывания кода.

Слайд 28


Шаблоны функций Шаблон функции – параметризованная функция, которая помимо обычных параметров имеет еще один – некоторый тип. Шаблоны функций чаще...
Описание слайда:
Шаблоны функций Шаблон функции – параметризованная функция, которая помимо обычных параметров имеет еще один – некоторый тип. Шаблоны функций чаще всего используются при создании функций, выполняющих одни и те же действия, но с данными различных типов.

Слайд 29


Шаблоны функций
Описание слайда:
Шаблоны функций

Слайд 30


Шаблоны классов Шаблон класса – параметризованный класс, которому тип инкапсулированных в нем данных передается в качестве параметра. Чаще всего...
Описание слайда:
Шаблоны классов Шаблон класса – параметризованный класс, которому тип инкапсулированных в нем данных передается в качестве параметра. Чаще всего шаблоны используются при создании контейнерных классов

Слайд 31


Шаблоны классов. Односвязный список Непараметризованный класс class LIST { private : class Node { public: int dat; Node * next; Node (int d=0) {...
Описание слайда:
Шаблоны классов. Односвязный список Непараметризованный класс class LIST { private : class Node { public: int dat; Node * next; Node (int d=0) { dat=d; next=0; } }; Node * head, *tail; public: LIST (){head=0; tail=0} ~LIST (); void insert_beg (int); void insert_end (int); void del (int); int find(int); void display(); };

Слайд 32


Шаблоны классов. Шаблоны функций void LIST::insert_beg (int data) { Node * nel=new Node(data); nel->next=head; head=nel; }
Описание слайда:
Шаблоны классов. Шаблоны функций void LIST::insert_beg (int data) { Node * nel=new Node(data); nel->next=head; head=nel; }

Слайд 33


Шаблоны классов. Использование void main() { LIST lst; char i; do { cin>>i; if (i!=48) lst.insert_beg(i); } while (i!=48); lst.display(); }
Описание слайда:
Шаблоны классов. Использование void main() { LIST lst; char i; do { cin>>i; if (i!=48) lst.insert_beg(i); } while (i!=48); lst.display(); }

Слайд 34


Итераторы. Что это такое и зачем они нужны Итератор — объект, предоставляющий доступ к элементам некоторого контейнера (массива, списка, стека) и...
Описание слайда:
Итераторы. Что это такое и зачем они нужны Итератор — объект, предоставляющий доступ к элементам некоторого контейнера (массива, списка, стека) и позволяющий перебирать его элементы. Главное предназначение итераторов — предоставление пользователю возможности обращаться к любому элементу контейнера при сокрытии внутренней структуры контейнера. Это позволяет контейнеру хранить элементы любым способом при допустимости работы пользователя с ним как с простой последовательностью или списком. Проектирование класса итератора обычно тесно связано с соответствующим классом контейнера. Обычно контейнер предоставляет методы создания итераторов.

Слайд 35


Итераторы. Что это такое и зачем они нужны Итератор является обобщением понятия «указатель». Как и указатель он указывает на отдельный элемент...
Описание слайда:
Итераторы. Что это такое и зачем они нужны Итератор является обобщением понятия «указатель». Как и указатель он указывает на отдельный элемент коллекции объектов (предоставляет доступ к элементу) и содержит функции для перехода к другому элементу списка (следующему или предыдущему). Контейнер, который реализует поддержку итераторов, должен предоставлять первый элемент списка, а также возможность проверить, перебраны ли все элементы контейнера (является ли итератор конечным). В зависимости от используемого языка и цели, итераторы могут поддерживать дополнительные операции или определять различные варианты поведения.

Слайд 36


Итераторы. Что это такое и зачем они нужны class Iterator { Node *cur; public: Iterator(Node *); Iterator(const Iterator &); Iterator & operator++();...
Описание слайда:
Итераторы. Что это такое и зачем они нужны class Iterator { Node *cur; public: Iterator(Node *); Iterator(const Iterator &); Iterator & operator++(); int operator!=(Node *); T& operator*(); T* operator->() ; };

Слайд 37


Задание 2. Шаблоны классов Реализовать шаблон класса List (методы, объявленные в классе). Реализовать конструктор копирования и оператор присваивания...
Описание слайда:
Задание 2. Шаблоны классов Реализовать шаблон класса List (методы, объявленные в классе). Реализовать конструктор копирования и оператор присваивания для класса List. Реализовать итератор для класса List.

Слайд 38


Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №38
Описание слайда:

Слайд 39


Наследование Наследование – механизм, поддерживающий построение иерархии классов Полиморфизм class имя_произв_кл: ключ_доступа имя_баз_кл { …. };
Описание слайда:
Наследование Наследование – механизм, поддерживающий построение иерархии классов Полиморфизм class имя_произв_кл: ключ_доступа имя_баз_кл { …. };

Слайд 40


Наследование class Phone { protected: string dialtype; //дисковый, кнопочный, сенсорный string color; string num; //члены-данные, свойства int price;...
Описание слайда:
Наследование class Phone { protected: string dialtype; //дисковый, кнопочный, сенсорный string color; string num; //члены-данные, свойства int price; public: Phone(); Phone(string, string); Phone(string, string, string, int); Phone(string); void accept(string); //принимать звонок с номера void propagate(string, Exchange); //вызывать номер void info(); //выводить информацию о себе string getNumber(); };

Слайд 41


Наследование. Ключевые понятия Ключи доступа Простое наследование. Конструкторы и деструкторы. Раннее и позднее связывание Виртуальные методы....
Описание слайда:
Наследование. Ключевые понятия Ключи доступа Простое наследование. Конструкторы и деструкторы. Раннее и позднее связывание Виртуальные методы. Абстрактные классы Множественное наследование

Слайд 42


Ключи доступа
Описание слайда:
Ключи доступа

Слайд 43


Конструкторы и деструкторы
Описание слайда:
Конструкторы и деструкторы

Слайд 44


Конструкторы и деструкторы
Описание слайда:
Конструкторы и деструкторы

Слайд 45


Конструкторы и деструкторы
Описание слайда:
Конструкторы и деструкторы

Слайд 46


Конструкторы и деструкторы
Описание слайда:
Конструкторы и деструкторы

Слайд 47


Виртуальные методы
Описание слайда:
Виртуальные методы

Слайд 48


Виртуальные методы
Описание слайда:
Виртуальные методы

Слайд 49


Чистые виртуальные методы. Абстрактные классы
Описание слайда:
Чистые виртуальные методы. Абстрактные классы

Слайд 50


Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №50
Описание слайда:

Слайд 51


Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №51
Описание слайда:

Слайд 52


Задание 3. Реализовать иерархию классов геометрических объектов
Описание слайда:
Задание 3. Реализовать иерархию классов геометрических объектов

Слайд 53


Задание 3. Класс Shape должен содержать такие свойства и методы: Периметр и площадь фигуры; Параллельный перенос фигуры; Поворот фигуры; Печать...
Описание слайда:
Задание 3. Класс Shape должен содержать такие свойства и методы: Периметр и площадь фигуры; Параллельный перенос фигуры; Поворот фигуры; Печать информации о фигуре; Определение класса фигуры; Методы в классе Shape виртуальные. Они должны определяться в конкретных классах.

Слайд 54


Создание пользовательских интерфейсов средствами MFC Пакет Microsoft Foundation Classes (MFC) — библиотека на языке C++, разработанная Microsoft и...
Описание слайда:
Создание пользовательских интерфейсов средствами MFC Пакет Microsoft Foundation Classes (MFC) — библиотека на языке C++, разработанная Microsoft и призванная облегчить разработку GUI-приложений (Graphical User Interface ) для Microsoft Windows путем использования богатого набора библиотечных классов.

Слайд 55


Создание проекта. Шаг 1
Описание слайда:
Создание проекта. Шаг 1

Слайд 56


Создание проекта В простейшем случае программа, написанная с помощью библиотеки MFC, содержит два класса, порождаемые от классов иерархии библиотеки:...
Описание слайда:
Создание проекта В простейшем случае программа, написанная с помощью библиотеки MFC, содержит два класса, порождаемые от классов иерархии библиотеки: класс, предназначенный для создания приложения, и класс, предназначенный для создания окна. class CGraphApp : public CWinApp { … }; class CGraphDlg : public CDialogEx { };

Слайд 57


Создание проекта. Шаг 2
Описание слайда:
Создание проекта. Шаг 2

Слайд 58


Создание проекта. Шаг 3 Помещаем на диалог элемент, в котором будет рисоваться график (н-р Static Text) В окне свойств задаем ему уникальный ID...
Описание слайда:
Создание проекта. Шаг 3 Помещаем на диалог элемент, в котором будет рисоваться график (н-р Static Text) В окне свойств задаем ему уникальный ID IDC_GRAPH Добавляем в класс IDC_GRAPH переменную типа CStatic m_DrawArea; Связываем переменную m_DrawArea и элемент IDC_GRAPH: DDX_Control(pDX, IDC_GRAPH, m_DrawArea); в методе DoDataExchange

Слайд 59


Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №59
Описание слайда:

Слайд 60


Создание проекта. Шаг 4
Описание слайда:
Создание проекта. Шаг 4

Слайд 61


Создание проекта. Шаг 5 Добавляем на диалоговое окно кнопку, при нажатии на которую будет происходить отрисовка графика Двойным щелчком по кнопке...
Описание слайда:
Создание проекта. Шаг 5 Добавляем на диалоговое окно кнопку, при нажатии на которую будет происходить отрисовка графика Двойным щелчком по кнопке создаем соответствующий метод

Слайд 62


Контекст устройств Графический ввод-вывод в Windows унифицирован для работы с различными физическими устройствами. Для этого предусмотрен специальный...
Описание слайда:
Контекст устройств Графический ввод-вывод в Windows унифицирован для работы с различными физическими устройствами. Для этого предусмотрен специальный объект, называемый контекстом устройства (Device context). Рисование на некотором абстрактном DC. Если DC связать с окном на экране, то рисование будет в происходить в окне; если связать его с принтером – то на принтере; если с файлом – то, соответственно, в файл. Класс CClientDC – разновидность контекстов устройств; позволяет выводить графику в рабочей области окна. Для рисования в некоторой функции (н-р, обработчике события нажатия кнопки), нужно получить контекст устройства. Это делается так: CClientDC dc(this);

Слайд 63


Отрисовка графика void CGraphDlg::OnBnClickedDraw() { // TODO: добавьте свой код обработчика уведомлений //Создаем контекст, в котором будем рисовать...
Описание слайда:
Отрисовка графика void CGraphDlg::OnBnClickedDraw() { // TODO: добавьте свой код обработчика уведомлений //Создаем контекст, в котором будем рисовать CClientDC dc(&m_DrawArea); //Узнаем размеры прямоугольника CRect rc; //Графический объект m_DrawArea.GetClientRect(&rc); int w = rc.Width(); int h = rc.Height(); int x_start = 10; int y_start = h-10;

Слайд 64


Объектно-ориентированное программирование (ООП), слайд №64
Описание слайда:



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию