🗊 Презентация Объектно-ориентированное программирование

Нажмите для полного просмотра!
Объектно-ориентированное программирование, слайд №1 Объектно-ориентированное программирование, слайд №2 Объектно-ориентированное программирование, слайд №3 Объектно-ориентированное программирование, слайд №4 Объектно-ориентированное программирование, слайд №5 Объектно-ориентированное программирование, слайд №6 Объектно-ориентированное программирование, слайд №7 Объектно-ориентированное программирование, слайд №8 Объектно-ориентированное программирование, слайд №9 Объектно-ориентированное программирование, слайд №10 Объектно-ориентированное программирование, слайд №11 Объектно-ориентированное программирование, слайд №12 Объектно-ориентированное программирование, слайд №13 Объектно-ориентированное программирование, слайд №14 Объектно-ориентированное программирование, слайд №15 Объектно-ориентированное программирование, слайд №16 Объектно-ориентированное программирование, слайд №17 Объектно-ориентированное программирование, слайд №18 Объектно-ориентированное программирование, слайд №19

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Объектно-ориентированное программирование. Доклад-сообщение содержит 19 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


ООП объектно-ориентированное программирование
Описание слайда:
ООП объектно-ориентированное программирование

Слайд 2


Вспоминая первую лекцию Люди разделяют на классы уже существующие объекты, находят общие свойства у объектов, и дают этой группе похожих объектов имя.
Описание слайда:
Вспоминая первую лекцию Люди разделяют на классы уже существующие объекты, находят общие свойства у объектов, и дают этой группе похожих объектов имя.

Слайд 3


Простые понятия Объект - Любое существующее нечто, с чем мы можем как-то взаимодействовать. Что угодно. Вообще что угодно. Ну совсем.
Описание слайда:
Простые понятия Объект - Любое существующее нечто, с чем мы можем как-то взаимодействовать. Что угодно. Вообще что угодно. Ну совсем.

Слайд 4


Умное хранилище книг
Описание слайда:
Умное хранилище книг

Слайд 5


Книга – это объект, она существует
Описание слайда:
Книга – это объект, она существует

Слайд 6


Хранилище книг – тоже объект Само хранилище же существует, и имеет внутри себя много книг, других объектов, на минуточку
Описание слайда:
Хранилище книг – тоже объект Само хранилище же существует, и имеет внутри себя много книг, других объектов, на минуточку

Слайд 7


Но программа понятия не имеет ни про книгу, ни про хранилище тем более Надо объяснить, что такое книга и что такое хранилище.
Описание слайда:
Но программа понятия не имеет ни про книгу, ни про хранилище тем более Надо объяснить, что такое книга и что такое хранилище.

Слайд 8


Класс как раз и определяет модель книги У нашей книги есть несколько параметров Название Имя автора Сам текст, который содержится
Описание слайда:
Класс как раз и определяет модель книги У нашей книги есть несколько параметров Название Имя автора Сам текст, который содержится

Слайд 9


Класс хранилища Хранилище должно содержать в себе Список книг
Описание слайда:
Класс хранилища Хранилище должно содержать в себе Список книг

Слайд 10


А как мы можем узнать, что находится в книге? Вывести на консоль Отправить информацию по почте Сохранить информацию о книге в файл Отобразить...
Описание слайда:
А как мы можем узнать, что находится в книге? Вывести на консоль Отправить информацию по почте Сохранить информацию о книге в файл Отобразить информацию на WEB странице

Слайд 11


Решение – интерфейс(interface) Наш интерфейс должен только говорить, что такой-то объект умеет представлять книгу. Не более.
Описание слайда:
Решение – интерфейс(interface) Наш интерфейс должен только говорить, что такой-то объект умеет представлять книгу. Не более.

Слайд 12


Объектно-ориентированное программирование, слайд №12
Описание слайда:

Слайд 13


А откуда у нас возьмутся новые книги? Создаем интерфейс IBooksFabrik Он будет иметь так же всего одно действие, а именно GetNewBook, которое будет...
Описание слайда:
А откуда у нас возьмутся новые книги? Создаем интерфейс IBooksFabrik Он будет иметь так же всего одно действие, а именно GetNewBook, которое будет возвращать новый экземпляр книги

Слайд 14


Мы попробуем два способа получения новой книги Ввод своими руками в консоль. Рандомная генерация книги из изначально заданного набора возможных слов.
Описание слайда:
Мы попробуем два способа получения новой книги Ввод своими руками в консоль. Рандомная генерация книги из изначально заданного набора возможных слов.

Слайд 15


Кодим
Описание слайда:
Кодим

Слайд 16


А теперь мы хотим чтобы наши книги не пропадали при закрытии программы! Но как-бы поведение, когда книги хранятся у нас в оперативе тоже нужно…
Описание слайда:
А теперь мы хотим чтобы наши книги не пропадали при закрытии программы! Но как-бы поведение, когда книги хранятся у нас в оперативе тоже нужно…

Слайд 17


Абстрактный класс!!! Абстрактный класс это такой класс, такое описание объекта(сущности) который не знает, как конкретно должен делать некоторые свои...
Описание слайда:
Абстрактный класс!!! Абстрактный класс это такой класс, такое описание объекта(сущности) который не знает, как конкретно должен делать некоторые свои действия

Слайд 18


Получится такая история Абстрактный класс BookStorage имеет в себе логику выборки по некоторому критерию, И логику отображения книг с использованием...
Описание слайда:
Получится такая история Абстрактный класс BookStorage имеет в себе логику выборки по некоторому критерию, И логику отображения книг с использованием IPResenter И он имеет абстрактные методы для добавления удаления и получения книг.

Слайд 19


кодим
Описание слайда:
кодим



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию