🗊 Презентация Символьные и строковые величины

Нажмите для полного просмотра!
Символьные и строковые величины, слайд №1 Символьные и строковые величины, слайд №2 Символьные и строковые величины, слайд №3 Символьные и строковые величины, слайд №4 Символьные и строковые величины, слайд №5 Символьные и строковые величины, слайд №6 Символьные и строковые величины, слайд №7 Символьные и строковые величины, слайд №8 Символьные и строковые величины, слайд №9 Символьные и строковые величины, слайд №10 Символьные и строковые величины, слайд №11 Символьные и строковые величины, слайд №12 Символьные и строковые величины, слайд №13 Символьные и строковые величины, слайд №14 Символьные и строковые величины, слайд №15 Символьные и строковые величины, слайд №16 Символьные и строковые величины, слайд №17 Символьные и строковые величины, слайд №18 Символьные и строковые величины, слайд №19 Символьные и строковые величины, слайд №20 Символьные и строковые величины, слайд №21 Символьные и строковые величины, слайд №22 Символьные и строковые величины, слайд №23 Символьные и строковые величины, слайд №24

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Символьные и строковые величины. Доклад-сообщение содержит 24 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Символьные и строковые величины
Описание слайда:
Символьные и строковые величины

Слайд 2


Пример 1 uses GraphABC; var a,b:integer; begin writeln('введите два числа'); readln(a,b); if a>b then begin SetFontColor(clRed); writeln('первое...
Описание слайда:
Пример 1 uses GraphABC; var a,b:integer; begin writeln('введите два числа'); readln(a,b); if a>b then begin SetFontColor(clRed); writeln('первое число больше второго'); end else if a

Слайд 3


Uses GraphABC; Uses GraphABC; var x,i,s: integer; begin writeln('введите 10 чиел'); s:=0; for i:=1 to 10 do begin readln(x); s:=s+x; end; if s>0 then...
Описание слайда:
Uses GraphABC; Uses GraphABC; var x,i,s: integer; begin writeln('введите 10 чиел'); s:=0; for i:=1 to 10 do begin readln(x); s:=s+x; end; if s>0 then begin SetFontColor(clRed); writeln('сумма чисел положительна и равна ', s); end else if s

Слайд 4


Команды ввода Read(x,y) – ввод значений переменных x, y. Числовые значения могут быть введены через пробел. Readln(x,y) – ввод значений переменных x,...
Описание слайда:
Команды ввода Read(x,y) – ввод значений переменных x, y. Числовые значения могут быть введены через пробел. Readln(x,y) – ввод значений переменных x, y. Числовые значения вводятся по одному в строке (после каждого значения нажимается клавиша Enter).

Слайд 5


Команды вывода Write(x,y) – вывод значений переменных x, y. Разделитель между значениями не ставится. Writeln(x,y) – вывод значений переменных x, y....
Описание слайда:
Команды вывода Write(x,y) – вывод значений переменных x, y. Разделитель между значениями не ставится. Writeln(x,y) – вывод значений переменных x, y. После вывода всех значений курсор переводится в следующую строку.

Слайд 6


Команды вывода Writeln(’введите два числа’) – вывод строковой константы, значение которой записано в апострофах.
Описание слайда:
Команды вывода Writeln(’введите два числа’) – вывод строковой константы, значение которой записано в апострофах.

Слайд 7


Команда ветвления Полная форма If then Else ;
Описание слайда:
Команда ветвления Полная форма If then Else ;

Слайд 8


Команда цикла Цикл с предусловием While do
Описание слайда:
Команда цикла Цикл с предусловием While do

Слайд 9


Команды графического режима для работы с текстом
Описание слайда:
Команды графического режима для работы с текстом

Слайд 10


Команды графического режима для работы с текстом
Описание слайда:
Команды графического режима для работы с текстом

Слайд 11


Описание символов и строк Значения строковых и символьных констант записываются в апострофах: C:=’$’; S:=’Привет’; Writeln (’сумма чисел равна’); If...
Описание слайда:
Описание символов и строк Значения строковых и символьных констант записываются в апострофах: C:=’$’; S:=’Привет’; Writeln (’сумма чисел равна’); If c=’+’ then … For c:=’a’ to ’z’ do …

Слайд 12


Задание 1 Написать программу, которая выведет на экран слово Привет.
Описание слайда:
Задание 1 Написать программу, которая выведет на экран слово Привет.

Слайд 13


Разбор задания 1 Поскольку программа должна вывести постоянную величину (слово Привет), то опишем ее как константу с именем slovo, а затем выведем...
Описание слайда:
Разбор задания 1 Поскольку программа должна вывести постоянную величину (слово Привет), то опишем ее как константу с именем slovo, а затем выведем значение с помощью команды write. Программа: const slovo='Привет'; begin writeln(slovo); end. Команда write может выводить также значения и неописанных констант. Можно изменить в программе команду write на следующую: writeln('Привет'); и удалить строку const slovo='Привет';

Слайд 14


Задание 2 Напишите программу, которая спросит имя пользователя, а затем поздоровается с ним.
Описание слайда:
Задание 2 Напишите программу, которая спросит имя пользователя, а затем поздоровается с ним.

Слайд 15


Разбор задания 2 Определение исходных данных: переменная imja, строка, в которой будет храниться введенное имя. Определение результатов: строка с...
Описание слайда:
Разбор задания 2 Определение исходных данных: переменная imja, строка, в которой будет храниться введенное имя. Определение результатов: строка с приветствием. Алгоритм решения задачи. Ввод имени Вывод строки с приветствием Описание переменных: Переменная imja – тип string.

Слайд 16


Разбор задания 2 Программа: var imja:string; begin writeln ('Как тебя зовут? '); readln(imja); writeln ('Привет, ',imja); end. Тестирование Если...
Описание слайда:
Разбор задания 2 Программа: var imja:string; begin writeln ('Как тебя зовут? '); readln(imja); writeln ('Привет, ',imja); end. Тестирование Если запустить программу и ввести значение - Маша, то результат должен быть следующим: Привет, Маша

Слайд 17


Задание 3 Ввести произвольное слово. Вывести слово в точке с координатами (100, 100).
Описание слайда:
Задание 3 Ввести произвольное слово. Вывести слово в точке с координатами (100, 100).

Слайд 18


Разбор задания 3 Определение исходных данных: переменная slovo, строка, в которой будет храниться введенное слово. Определение результатов: слово,...
Описание слайда:
Разбор задания 3 Определение исходных данных: переменная slovo, строка, в которой будет храниться введенное слово. Определение результатов: слово, выведенное в точке с координатами 100, 100. Алгоритм решения задачи. Ввод слова Вывод слова в графическом окне, в точке с координатами 100,100 Описание переменных:

Слайд 19


Разбор задания 3 Программа: Uses GraphABC; var sl:string; begin writeln ('Введи слово '); readln(sl); TextOut (100,100,sl); end. Тестирование Если...
Описание слайда:
Разбор задания 3 Программа: Uses GraphABC; var sl:string; begin writeln ('Введи слово '); readln(sl); TextOut (100,100,sl); end. Тестирование Если запустить программу и ввести слово - Программирование, то результат должен быть следующим:

Слайд 20


Задание 4 В программе задания 3 после ввода имени попросите пользователя ввести пол. Имена пользователей мужского пола выводить синим цветом, а...
Описание слайда:
Задание 4 В программе задания 3 после ввода имени попросите пользователя ввести пол. Имена пользователей мужского пола выводить синим цветом, а женские имена – красным.

Слайд 21


Разбор задания 4 Программа: Uses GraphABC; var imja:string; pol:char; begin writeln ('Как тебя зовут? '); readln(imja); writeln('Введи свой пол...
Описание слайда:
Разбор задания 4 Программа: Uses GraphABC; var imja:string; pol:char; begin writeln ('Как тебя зовут? '); readln(imja); writeln('Введи свой пол (м/ж)? '); readln(pol); SetFontColor(clgreen); write('Привет, '); if pol='м' then SetFontColor(clblue) else SetFontColor(clred); SetFontName('Times New Roman'); writeln (imja); end. Если ввести имя Маша и пол – ж, то результат будет следующим.

Слайд 22


Задание 5 Ввести произвольное слово. Вывести это слово на экране 5 раз.
Описание слайда:
Задание 5 Ввести произвольное слово. Вывести это слово на экране 5 раз.

Слайд 23


Разбор задания 5 Определение исходных данных: переменная sl, строка, в которой будет храниться введенное слово. Определение результатов: пять слов на...
Описание слайда:
Разбор задания 5 Определение исходных данных: переменная sl, строка, в которой будет храниться введенное слово. Определение результатов: пять слов на экране. Алгоритм решения задачи. Ввод слова Поскольку слов требуется вывести 5 раз, то для получения результата необходим цикл, например, for. Описание переменных: Переменная sl – тип string, переменная i – счетчик цикла – тип integer.

Слайд 24


Разбор задания 5 Программа: Uses GraphABC; var sl:string; i:integer; begin writeln ('Введи слово '); readln(sl); For i:=1 to 5 do Writeln(sl); end....
Описание слайда:
Разбор задания 5 Программа: Uses GraphABC; var sl:string; i:integer; begin writeln ('Введи слово '); readln(sl); For i:=1 to 5 do Writeln(sl); end. Тестирование Если запустить программу и ввести слово – Pascal, то результат должен быть следующим:



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию