🗊 Презентация Android Widgets

Нажмите для полного просмотра!
Android Widgets, слайд №1 Android Widgets, слайд №2 Android Widgets, слайд №3 Android Widgets, слайд №4 Android Widgets, слайд №5 Android Widgets, слайд №6 Android Widgets, слайд №7 Android Widgets, слайд №8 Android Widgets, слайд №9 Android Widgets, слайд №10 Android Widgets, слайд №11 Android Widgets, слайд №12 Android Widgets, слайд №13 Android Widgets, слайд №14 Android Widgets, слайд №15 Android Widgets, слайд №16 Android Widgets, слайд №17 Android Widgets, слайд №18 Android Widgets, слайд №19 Android Widgets, слайд №20 Android Widgets, слайд №21 Android Widgets, слайд №22 Android Widgets, слайд №23 Android Widgets, слайд №24 Android Widgets, слайд №25 Android Widgets, слайд №26 Android Widgets, слайд №27 Android Widgets, слайд №28 Android Widgets, слайд №29 Android Widgets, слайд №30 Android Widgets, слайд №31 Android Widgets, слайд №32 Android Widgets, слайд №33 Android Widgets, слайд №34 Android Widgets, слайд №35 Android Widgets, слайд №36 Android Widgets, слайд №37 Android Widgets, слайд №38 Android Widgets, слайд №39 Android Widgets, слайд №40

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Android Widgets. Доклад-сообщение содержит 40 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Widgets
Описание слайда:
Widgets

Слайд 2


Вьюшки и виджеты View class represents the basic building block for user interface components. A View occupies a rectangular area on the screen and...
Описание слайда:
Вьюшки и виджеты View class represents the basic building block for user interface components. A View occupies a rectangular area on the screen and is responsible for drawing and event handling. View is the base class for widgets, which are used to create interactive UI components (buttons, text fields, etc.). The ViewGroup subclass is the base class for layouts, which are invisible containers that hold other Views (or other ViewGroups) and define their layout properties.

Слайд 3


View A View is a base class for all UI elements. It therefore covers many different classes and concepts, including Widgets, ViewGroups and Layouts....
Описание слайда:
View A View is a base class for all UI elements. It therefore covers many different classes and concepts, including Widgets, ViewGroups and Layouts. There is a root View attached to a Window instance which forms the basis of the View hierarchy. In general, the word View is usually used to describe UI elements in general, or to refer to abstract or base UI classes such as ViewGroups.

Слайд 4


Widget There are various definitions for this term, but most refer to a 'ready to use' UI element, be it a Button, ImageView, EditText, etc. Note...
Описание слайда:
Widget There are various definitions for this term, but most refer to a 'ready to use' UI element, be it a Button, ImageView, EditText, etc. Note that some people consider Widgets to be UI elements that are complete (not abstract) and are not containers (such as ViewGroups (Layouts/ListViews).

Слайд 5


Основные виджеты Надпись (TextView) Текстовые поля (EditText) Кнопка (Button) Двухпозиционная кнопка (ToggleButton) Выключатель (Switch) Флажок...
Описание слайда:
Основные виджеты Надпись (TextView) Текстовые поля (EditText) Кнопка (Button) Двухпозиционная кнопка (ToggleButton) Выключатель (Switch) Флажок (CheckBox) Переключатели (RadioButtons) Раскрывающийся список (Spinner) Графическое представление (ImageView) Графическая кнопка (ImageButton) Полосы прокрутки (ScrollView, HorizontalScrollView)

Слайд 6


Надпись (TextView) Используется для вывода текста.
Описание слайда:
Надпись (TextView) Используется для вывода текста.

Слайд 7


Текстовое поле (EditText) Аналог надписи, но с возможностью редактирования.
Описание слайда:
Текстовое поле (EditText) Аналог надписи, но с возможностью редактирования.

Слайд 8


Текстовое поле (EditText) Атрибут android:inputType определяет тип данных, которые должны вводиться в поле. Эта информация позволяет помочь...
Описание слайда:
Текстовое поле (EditText) Атрибут android:inputType определяет тип данных, которые должны вводиться в поле. Эта информация позволяет помочь пользователю в процессе ввода. Например, если поле предназначено для ввода числовых данных, используется атрибут android:inputType="number"

Слайд 9


EditText – атрибут inputType phone - предоставляет клавиатуру для ввода телефонных номеров textPassword - предоставляет клавиатуру для ввода текста,...
Описание слайда:
EditText – атрибут inputType phone - предоставляет клавиатуру для ввода телефонных номеров textPassword - предоставляет клавиатуру для ввода текста, вводимые данные маскируются textCapSentences - первое слово в предложении начинается с прописной буквы (textCapWords, textCapCharacters) textAutoCorrect - автоматически исправляет вводимый текст

Слайд 10


Кнопка (Button) Обычно используется для того, чтобы приложение выполняло какие-либо действия при щелчке на кнопке.
Описание слайда:
Кнопка (Button) Обычно используется для того, чтобы приложение выполняло какие-либо действия при щелчке на кнопке.

Слайд 11


ToggleButton Щёлкая на двухпозиционной кнопке, пользователь выбирает одно из двух состояний.
Описание слайда:
ToggleButton Щёлкая на двухпозиционной кнопке, пользователь выбирает одно из двух состояний.

Слайд 12


ToggleButton Чтобы двухпозиционная кнопка реагировала на щелчки, нужно включить атрибут android:onClick в XML макета. Для получения состояния кнопки:...
Описание слайда:
ToggleButton Чтобы двухпозиционная кнопка реагировала на щелчки, нужно включить атрибут android:onClick в XML макета. Для получения состояния кнопки: boolean on = ((ToggleButton)view).isChecked(); MainActivity implements CompoundButton.OnCheckedChangeListener Установка в нажатое состояние из XML:

Слайд 13


Выключатель (Switch) Выключатель представляет собой рычажок, который работает по тому же принципу, что и ToggleButton.
Описание слайда:
Выключатель (Switch) Выключатель представляет собой рычажок, который работает по тому же принципу, что и ToggleButton.

Слайд 14


Флажок (CheckBox) Флажки (check boxes) предоставляют пользователю набор независимых вариантов. Пользователь может выбрать любые варианты по своему...
Описание слайда:
Флажок (CheckBox) Флажки (check boxes) предоставляют пользователю набор независимых вариантов. Пользователь может выбрать любые варианты по своему усмотрению. Каждый флажок может устанавливаться или сниматься независимо от всех остальных флажков.

Слайд 15


Переключатель (RadioButton) Переключатели (radio buttons) предоставляют набор вариантов, из которого пользователь может выбрать ровно один вариант.
Описание слайда:
Переключатель (RadioButton) Переключатели (radio buttons) предоставляют набор вариантов, из которого пользователь может выбрать ровно один вариант.

Слайд 16


Какой переключатель выбран? RadioGroup radioGroup = findViewById(R.id.radioGroup); int id = radioGroup. getCheckedRadioButtonId(); if (id == -1) { //...
Описание слайда:
Какой переключатель выбран? RadioGroup radioGroup = findViewById(R.id.radioGroup); int id = radioGroup. getCheckedRadioButtonId(); if (id == -1) { // ничего не выбрано } else { RadioButton radioButton = findViewById(id); }

Слайд 17


Практика Сделать четыре переключателя с текстами RED, GREEN, BLUE, YELLOW. Выбор переключателя меняет цвет фона (MainActivity implements...
Описание слайда:
Практика Сделать четыре переключателя с текстами RED, GREEN, BLUE, YELLOW. Выбор переключателя меняет цвет фона (MainActivity implements RadioGroup.OnCheckedChangeListener). Сделать четыре флажка и обычную кнопку под ними. Нажатие на кнопку показывает тексты отмеченных флажков.

Слайд 18


Раскрывающийся список (Spinner) Раскрывающийся список содержит набор значений, из которых пользователь может выбрать только одно.
Описание слайда:
Раскрывающийся список (Spinner) Раскрывающийся список содержит набор значений, из которых пользователь может выбрать только одно.

Слайд 19


ImageView Графическое представление используется для вывода изображений. Изображение включается в проект как ресурс. В папке app/src/main/res...
Описание слайда:
ImageView Графическое представление используется для вывода изображений. Изображение включается в проект как ресурс. В папке app/src/main/res находится папка с именем drawable. Она используется по умолчанию для хранения ресурсов изображений. Чтобы добавить файл с изображением, его перетаскивают в эту папку, либо просто Ctrl+C по файлу, Ctrl+V на папке.

Слайд 20


Обращение к ImageView
Описание слайда:
Обращение к ImageView

Слайд 21


ImageButton Графическая кнопка почти не отличается от обычной — просто на ней выводится только изображение, без текста.
Описание слайда:
ImageButton Графическая кнопка почти не отличается от обычной — просто на ней выводится только изображение, без текста.

Слайд 22


Картинка + текст на кнопке
Описание слайда:
Картинка + текст на кнопке

Слайд 23


ScrollView
Описание слайда:
ScrollView

Слайд 24


HorizontalScrollView
Описание слайда:
HorizontalScrollView

Слайд 25


Floating Action Button
Описание слайда:
Floating Action Button

Слайд 26


CardView
Описание слайда:
CardView

Слайд 27


Практика на CardView
Описание слайда:
Практика на CardView

Слайд 28


ProgressBar (XML) (Java)
Описание слайда:
ProgressBar (XML) (Java)

Слайд 29


SeekBar
Описание слайда:
SeekBar

Слайд 30


Vertical SeekBar
Описание слайда:
Vertical SeekBar

Слайд 31


Практика Сделать три сикбара с диапазоном от 0 до 255, для каналов R, G и B. При изменении положения сикбаров меняется фон приложения.
Описание слайда:
Практика Сделать три сикбара с диапазоном от 0 до 255, для каналов R, G и B. При изменении положения сикбаров меняется фон приложения.

Слайд 32


RatingBar and DatePicker
Описание слайда:
RatingBar and DatePicker

Слайд 33


AnalogClock and TimePicker
Описание слайда:
AnalogClock and TimePicker

Слайд 34


Программное создание вьюшек Предполагается, что в XML-файле разметки есть тэг LinearLayout с атрибутом android:id=«@+id/layout». Практика: проверить...
Описание слайда:
Программное создание вьюшек Предполагается, что в XML-файле разметки есть тэг LinearLayout с атрибутом android:id=«@+id/layout». Практика: проверить программный способ размещения одной кнопки на LinearLayout

Слайд 35


Практика Отобразить на экране устройства программно созданный двумерный массив кнопок размерностью M х N. Размеры кнопок по ширине и высоте, отступы...
Описание слайда:
Практика Отобразить на экране устройства программно созданный двумерный массив кнопок размерностью M х N. Размеры кнопок по ширине и высоте, отступы между кнопками задаются программно. На каждой кнопке должен быть её порядковый номер. При нажатии на любую кнопку появляется уведомление с текстом "строка X, столбец Y", после чего кнопка деактивируется. Обеспечить наличие скроллов для просмотра всех кнопок.

Слайд 36


Результаты
Описание слайда:
Результаты

Слайд 37


Практика. Крестики-нолики Любым способом (программно либо разметкой) создать игровое поле, состоящее из 9 кнопок (3х3). При нажатии на кнопку на ней...
Описание слайда:
Практика. Крестики-нолики Любым способом (программно либо разметкой) создать игровое поле, состоящее из 9 кнопок (3х3). При нажатии на кнопку на ней появляется картинка (крестик или нолик). Нельзя поставить крестик или нолик в уже занятую клетку. Предусмотреть отдельную кнопку, которая начинает новую игру. Предусмотреть 2-3 уровня сложности (использовать переключатели). Предусмотреть флажок, который определяет, кто ходит первым – человек или компьютер.

Слайд 38


Практика. 16 кнопок Написать игру, смысл которой состоит в следующем. На игровом поле есть 16 кнопок и прогрессбар. На кнопки необходимо разместить...
Описание слайда:
Практика. 16 кнопок Написать игру, смысл которой состоит в следующем. На игровом поле есть 16 кнопок и прогрессбар. На кнопки необходимо разместить 16 случайных чисел из диапазона от 0 до 100. Задача состоит в том, чтобы за указанное время (например, за 1 минуту), пока не заполнится весь прогресс-бар, щёлкнуть по всем кнопкам в порядке возрастания чисел. Если нажать на кнопку, где число не является следующим по возрастанию – отнимается одна секунда времени. Если все кнопки нажаты в правильном порядке – вывести уведомление «Победа». Если время закончилось – вывести уведомление «Вы проиграли». Таймер стартует при первом нажатии на кнопку.

Слайд 39


Результаты
Описание слайда:
Результаты

Слайд 40


Практика Реализовать простую версию игры «Сапёр» (без меню и анимаций).
Описание слайда:
Практика Реализовать простую версию игры «Сапёр» (без меню и анимаций).



Теги Android Widgets
Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию