🗊 Презентация Visual Studio 2010. Структура программы (С++)

Нажмите для полного просмотра!
Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №1 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №2 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №3 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №4 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №5 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №6 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №7 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №8 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №9 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №10 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №11 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №12 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №13 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №14 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №15 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №16 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №17 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №18 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №19 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №20 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №21 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №22 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №23 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №24 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №25 Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №26

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Visual Studio 2010. Структура программы (С++). Доклад-сообщение содержит 26 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Visual Studio 2010 . Структура программы (С++). ЗАНЯТИЕ ПО ДИСЦИПЛИНЕ «Основы алгоритмизации и программирования», 2 КУРС, СПЕЦИАЛЬНОСТЬ 09.02.04...
Описание слайда:
Visual Studio 2010 . Структура программы (С++). ЗАНЯТИЕ ПО ДИСЦИПЛИНЕ «Основы алгоритмизации и программирования», 2 КУРС, СПЕЦИАЛЬНОСТЬ 09.02.04 ИНФОРМАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ Автор: Пальчевская Мария Алексеевна, преподаватель специальных дисциплин

Слайд 2


План занятия 1. Теоретические аспекты программирования на языке С++ 2. Синтаксис и программные конструкции Visual C++. 3. Типы данных С++ 4....
Описание слайда:
План занятия 1. Теоретические аспекты программирования на языке С++ 2. Синтаксис и программные конструкции Visual C++. 3. Типы данных С++ 4. Структура программы

Слайд 3


Цели и задачи изучения темы: В результате изучения темы студент должен иметь представление: о создании программ на языке Visual C++; знать: цели и...
Описание слайда:
Цели и задачи изучения темы: В результате изучения темы студент должен иметь представление: о создании программ на языке Visual C++; знать: цели и задачи прикладного программирования; этапы создания программ; - Структура программы на языке Visual C++ уметь: использовать инструменты прикладного программирования; - создавать программы на языке Visual C++.

Слайд 4


Основные положения Язык программирования – это формальная знаковая система, которая предназначена для написания программ, понятной для исполнителя (в...
Описание слайда:
Основные положения Язык программирования – это формальная знаковая система, которая предназначена для написания программ, понятной для исполнителя (в нашем рассмотрении – это компьютер). Программа, написанная на языке программирования, состоит из команд (операторов), задающих последовательность действий. Эти действия выполняются над некоторыми объектами. Объектами могут быть числа, текстовые строки, переменные и другие.

Слайд 5


Этапы создания программы
Описание слайда:
Этапы создания программы

Слайд 6


Синтаксис и Семантика Синтаксис — это правила построения фраз, позволяющие определить, правильно или неправильно написана та или иная фраза. Точнее...
Описание слайда:
Синтаксис и Семантика Синтаксис — это правила построения фраз, позволяющие определить, правильно или неправильно написана та или иная фраза. Точнее говоря, синтаксис языка представляет собой набор правил, устанавливающих, какие комбинации символов являются осмысленными предложениями на этом языке. Семантика определяет смысловое значение предложений языка. Являясь системой правил истолкования отдельных языковых конструкций, семантика устанавливает, какие последовательности действий описываются теми или иными фразами языка и, в конечном итоге, какой алгоритм определен данным текстом на алгоритмическом языке.

Слайд 7


Алфавит языка С++ Алфавит — это фиксированный для данного языка набор основных символов, т.е. "букв алфавита", из которых должен состоять...
Описание слайда:
Алфавит языка С++ Алфавит — это фиксированный для данного языка набор основных символов, т.е. "букв алфавита", из которых должен состоять любой текст на этом языке — никакие другие символы в тексте не допускаются. Прописные и строчные латинские буквы (различаются в именах), знак подчеркивания Цифры (0…9) Специальные знаки “ { } , | [ ] ( ) + - * / % \ ; ‘ : ? < = > ! & ~ ^ . # Разделители (пробел, табуляция, перевод строки)

Слайд 8


Лексемы С++ Имена ( не рекомендуется начинать с _) Ключевые слова Знаки операций (одно и двухсимвольные) Константы Разделители Комментарии...
Описание слайда:
Лексемы С++ Имена ( не рекомендуется начинать с _) Ключевые слова Знаки операций (одно и двухсимвольные) Константы Разделители Комментарии однострочные // комментарий многострочные /* длинные */

Слайд 9


Типы данных С++
Описание слайда:
Типы данных С++

Слайд 10


Базовые типы
Описание слайда:
Базовые типы

Слайд 11


Специальные типы bool – логический (true/false) – в С++ В С целое значение =0 – ложь, не равно 0 - истина void – пустой. Используется для обозначения...
Описание слайда:
Специальные типы bool – логический (true/false) – в С++ В С целое значение =0 – ложь, не равно 0 - истина void – пустой. Используется для обозначения функций без значений и нетипизированных указателей

Слайд 12


Visual Studio 2010. Структура программы (С++), слайд №12
Описание слайда:

Слайд 13


Константы Целые: десятичные 123, 0, 98 восьмеричные 01, 015 шестнадцатиричные 0xA1, 0X00FF Вещественные 5.8, .2e-3 Символьные ‘A’, ‘xy’, ‘\n’,...
Описание слайда:
Константы Целые: десятичные 123, 0, 98 восьмеричные 01, 015 шестнадцатиричные 0xA1, 0X00FF Вещественные 5.8, .2e-3 Символьные ‘A’, ‘xy’, ‘\n’, ‘\123’, ‘\\’ Строковые “привет”, “1 \n 2”

Слайд 14


Структура программы Функция имеет вид () { } Выполнение начинается с функции main
Описание слайда:
Структура программы Функция имеет вид () { } Выполнение начинается с функции main

Слайд 15


Пример программы #include int main() { int a, b; //описание переменных cin >> a >> b; //ввод cout
Описание слайда:
Пример программы #include int main() { int a, b; //описание переменных cin >> a >> b; //ввод cout

Слайд 16


Каждая подпрограмма имеет структуру, подобную функции main(); Каждая подпрограмма имеет структуру, подобную функции main(); Каждая программа содержит...
Описание слайда:
Каждая подпрограмма имеет структуру, подобную функции main(); Каждая подпрограмма имеет структуру, подобную функции main(); Каждая программа содержит одну или несколько функций; Каждая функция содержит 4 основных элемента: 1. тип возвращаемого значения; Int 2. имя функции; main() 3. список параметров, {return 0;} - заключённый в круглые скобки 4. тело функции - эта строка значит "вернуть операционной системе в качестве сигнала об успешном завершении программы значение 0".

Слайд 17


#include ; //директива процессора, предназначена для включения в исходный текст содержимое заголовочного файла, имя которого< iostream>, содержащий...
Описание слайда:
#include ; //директива процессора, предназначена для включения в исходный текст содержимое заголовочного файла, имя которого< iostream>, содержащий описания функций стандартной библиотеки ввода/вывода для работы с клавиатурой и экраном. using namespace std; //директива означ.что все определённые ниже имена будут отн-ся к пространству имён std Int main() //имя функции,кот.не содержит параметров и должна возвращать значение типа Int {Int a,b; //объявление двух переменных типа Int - целый тип cout > - операция для извлечения данных из выходного потока, читает значения из cin и сохр. их в переменных. cout >>”их сумма равна”

Слайд 18


Препроцессор Препроцессор — это специальная программа, являющаяся частью компилятора языка Си. Она предназначена для предварительной обработки текста...
Описание слайда:
Препроцессор Препроцессор — это специальная программа, являющаяся частью компилятора языка Си. Она предназначена для предварительной обработки текста программы. Препроцессор позволяет включать в текст программы файлы и вводить макроопределения. Работа препроцессора осуществляется с помощью специальных директив (указаний). Они отмечаются знаком решетка #. По окончании строк, обозначающих директивы в языке Си, точку с запятой можно не ставить.

Слайд 19


Основные директивы препроцессора #include — вставляет текст из указанного файла #define — задаёт макроопределение (макрос) или символическую...
Описание слайда:
Основные директивы препроцессора #include — вставляет текст из указанного файла #define — задаёт макроопределение (макрос) или символическую константу #undef — отменяет предыдущее определение #if — осуществляет условную компиляцию при истинности константного выражения #ifdef — осуществляет условную компиляцию при определённости символической константы

Слайд 20


#ifndef — осуществляет условную компиляцию при неопределённости символической константы #else — ветка условной компиляции при ложности выражения...
Описание слайда:
#ifndef — осуществляет условную компиляцию при неопределённости символической константы #else — ветка условной компиляции при ложности выражения #elif — ветка условной компиляции, образуемая слиянием else и if #endif — конец ветки условной компиляции #line — препроцессор изменяет номер текущей строки и имя компилируемого файла #error — выдача диагностического сообщения #pragma — действие, зависящее от конкретной реализации компилятора. #ifndef — осуществляет условную компиляцию при неопределённости символической константы #else — ветка условной компиляции при ложности выражения #elif — ветка условной компиляции, образуемая слиянием else и if #endif — конец ветки условной компиляции #line — препроцессор изменяет номер текущей строки и имя компилируемого файла #error — выдача диагностического сообщения #pragma — действие, зависящее от конкретной реализации компилятора.

Слайд 21


Пространство имен Каждое имя, определенное в коде, появляющемся внутри пространства имен, включает в себя имя этого пространства имен. Все средства...
Описание слайда:
Пространство имен Каждое имя, определенное в коде, появляющемся внутри пространства имен, включает в себя имя этого пространства имен. Все средства стандартной библиотеки ISO/ANSI C++ определены внутри пространства имен по имени std, поэтому каждый элемент стандартной библиотеки, к которому вы можете обратиться в своей программе, имеет свое собственное имя плюс наименование пространства имен — std — в качестве квалификатора. Применение полных имен в программе делает код несколько громоздким, поэтому было бы неплохо использовать их простые имена без квалификатора — имени пространства имен std. Две строки программы, которые следуют за директивой #include , обеспечивают упомянутую возможность: using std::cout; using std::endl; using namespace std

Слайд 22


Функция main Специальная функция main - это начальная точка выполнения для всех С и C++ программ (точка входа программы). При создании кода, который...
Описание слайда:
Функция main Специальная функция main - это начальная точка выполнения для всех С и C++ программ (точка входа программы). При создании кода, который соответствует модели программирования Юникод, можно использовать функцию wmain, представляющую собой версию функции main для расширенных символов.

Слайд 23


Проблема русского языка Проблема русского языка в консольных приложениях заключается в том, что консоль и редактор кода Microsoft Visual Studio...
Описание слайда:
Проблема русского языка Проблема русского языка в консольных приложениях заключается в том, что консоль и редактор кода Microsoft Visual Studio поддерживают разные кодовые страницы. Для того, чтобы увидеть русские символы в консоли необходимо поменять кодовую страницу в консоли, чтобы она соответствовала кодовой странице редактора (1251): #include #include int main() { system("chcp 1251"); system("cls"); ... } int main() { setlocale("LC_CTYPE", "Russian") ... }

Слайд 24


Переменные Формат описания переменных: [][= | ()]; Пример: int I,j; double x; Значение переменных должно быть определено с помощью: 1. оператора...
Описание слайда:
Переменные Формат описания переменных: [][= | ()]; Пример: int I,j; double x; Значение переменных должно быть определено с помощью: 1. оператора присваивания: int a; //описание переменной int= a; //опред.значения.переменной 2. оператора ввода: int a; //описание переменной cin>>a; //опред.знач.переменной 3. инициализация – опред.значения переменной на этом этапе описания. int i=100 //инициализация копией int i (100); // прямая инициализация

Слайд 25


Домашнее задание Установить среду программирования Visual Studio 2010 на домашних компьютерах. Создать проект и произвести компиляцию примера...
Описание слайда:
Домашнее задание Установить среду программирования Visual Studio 2010 на домашних компьютерах. Создать проект и произвести компиляцию примера приведенного на занятие: #include int main() { int a, b; //описание переменных cin >> a >> b; //ввод cout

Слайд 26


Список использованных источников Информатика, 10-11 класс, Углублённый уровень, Часть 1, Поляков К.Ю., Еремин Е.А., 2013 Технология программирования...
Описание слайда:
Список использованных источников Информатика, 10-11 класс, Углублённый уровень, Часть 1, Поляков К.Ю., Еремин Е.А., 2013 Технология программирования на С++, Литвиненко Н. А., 2013 Язык программирования C++. Специальное издание., Бьерн Страуструп, 2011



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию