🗊 Презентация Алгоритм і програма

Нажмите для полного просмотра!
Алгоритм і програма, слайд №1 Алгоритм і програма, слайд №2 Алгоритм і програма, слайд №3 Алгоритм і програма, слайд №4 Алгоритм і програма, слайд №5 Алгоритм і програма, слайд №6 Алгоритм і програма, слайд №7 Алгоритм і програма, слайд №8 Алгоритм і програма, слайд №9 Алгоритм і програма, слайд №10 Алгоритм і програма, слайд №11 Алгоритм і програма, слайд №12 Алгоритм і програма, слайд №13 Алгоритм і програма, слайд №14 Алгоритм і програма, слайд №15 Алгоритм і програма, слайд №16

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Алгоритм і програма. Доклад-сообщение содержит 16 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Технології, 10 клас
Описание слайда:
Технології, 10 клас

Слайд 2


АЛГОРИТМ І ПРОГРАМА Комп’ютер – пристрій, створений людиною і призначений для виконання команд, написаних людиною. Послідовність команд, які потрібно...
Описание слайда:
АЛГОРИТМ І ПРОГРАМА Комп’ютер – пристрій, створений людиною і призначений для виконання команд, написаних людиною. Послідовність команд, які потрібно виконати у певному порядку, називається алгоритмом. Алгоритм, складений для комп'ютера і записаний мовою, яку він розуміє, називається програмою. Програми для комп'ютера створює програміст.

Слайд 3


МОВА ПРОГРАМУВАННЯ Штучні мови, створені людиною для написання команд для комп'ютера, називаються мовами програмування. Іншими словами, програми для...
Описание слайда:
МОВА ПРОГРАМУВАННЯ Штучні мови, створені людиною для написання команд для комп'ютера, називаються мовами програмування. Іншими словами, програми для комп'ютера пишуться на певній мові програмування. З часу створення перших комп'ютерів було створено понад дві з половиною тисячі мов програмування. Одні з них відійшли у минуле, інші використовуються і зараз. Професійні програмісти зазвичай застосовують в своїй роботі лише декілька мов програмування.

Слайд 4


МОВА ПРОГРАМУВАННЯ Мови програмування поділяються на мови низького рівня (близькі до команд, які може виконувати процесор комп'ютера – машинних...
Описание слайда:
МОВА ПРОГРАМУВАННЯ Мови програмування поділяються на мови низького рівня (близькі до команд, які може виконувати процесор комп'ютера – машинних кодів) та мови високого рівня (близькі до мови людини). Середовище LAZARUS використовує мову високого рівня Object Pascal.

Слайд 5


МОВА ПРОГРАМУВАННЯ Програми, написані мовами високого рівня, потрібно потім перевести (транслювати) у машинні коди, адже лише такі програми може...
Описание слайда:
МОВА ПРОГРАМУВАННЯ Програми, написані мовами високого рівня, потрібно потім перевести (транслювати) у машинні коди, адже лише такі програми може виконати процесор комп'ютера. Цим перекладом займаються спеціальні програми, котрі називають трансляторами. Транслятори поділяються на інтерпретатори і компілятори. Object Pascal використовує компілятор.

Слайд 6


СИНТАКСИС І СЕМАНТИКА Кожна мова програмування має три складові – алфавіт, синтаксис і семантику. Алфавіт – це символи, що використовуються для...
Описание слайда:
СИНТАКСИС І СЕМАНТИКА Кожна мова програмування має три складові – алфавіт, синтаксис і семантику. Алфавіт – це символи, що використовуються для запису програм даною мовою (букви, цифри, спеціальні символи, ключові слова). Синтаксис – це правила запису із символів алфавіту конструкцій мови (правила створення синтаксично правильних команд, які середовище програмування зможе потім перевести у машинні коди для виконання процесором). Семантика – правила надання практичного сенсу синтаксично правильним мовним конструкціям (адже синтаксично правильно записані команди можуть при їх виконанні не привести до жодного результату замість бажаного). Справді, з правильно записаних слів можна скласти як літературний твір-шедевр, так і безглуздий набір фраз, що не має жодного сенсу.

Слайд 7


АЛФАВІТ Основними символами мови Object Pascal є: символи _ + - 26 великих і 26 малих латинських букв A, B, ... Y, Z, a, b, ..., y, z 10 арабських...
Описание слайда:
АЛФАВІТ Основними символами мови Object Pascal є: символи _ + - 26 великих і 26 малих латинських букв A, B, ... Y, Z, a, b, ..., y, z 10 арабських цифр 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 спеціальні символи * / = ^ () [] {} . , : ; ‘ # $ @ Літери українського алфавіту не входять до складу алфавіту мови. Їх використання допускається лише в рядкових і символьних значеннях змінних чи коментарях. До спеціальних символів відносяться також наступні пари символів: (не дорівнює), = (більше чи дорівнює), := (присвоїти), (* (ліва межа коментаря), *) (права межа коментаря), (., .), // (початок рядку коментаря). У програмі ці пари символів не можна розділяти пробілами, якщо вони використовуються як знаки операцій чи як межі коментаря.

Слайд 8


ЕЛЕМЕНТИ ПРОГРАМИ Елементи програми - це мінімальні неподільні її частини, що несуть у собі певну значимість. До елементів відносяться: зарезервовані...
Описание слайда:
ЕЛЕМЕНТИ ПРОГРАМИ Елементи програми - це мінімальні неподільні її частини, що несуть у собі певну значимість. До елементів відносяться: зарезервовані слова; ідентифікатори; типи; константи; змінні; мітки; підпрограми; коментарі. Зарезервовані слова – це англійські слова, що означають для середовища необхідність виконання певної дії, елементи мовних конструкцій; виділяються іншим кольором.

Слайд 9


ТИПИ ДАНИХ До основних типів даних мови Object Pascal відносяться: цілі числа (універсальний тип – integer) дробові числа (універсальний тип - real)...
Описание слайда:
ТИПИ ДАНИХ До основних типів даних мови Object Pascal відносяться: цілі числа (універсальний тип – integer) дробові числа (універсальний тип - real) символи (char) – поодинокі символи, наприклад ‘Z’, ‘Ж’ рядки (string) – слова, фрази, наприклад ‘Мені 16 років’ логічний тип (boolean) – приймає значення лише так (true - істина) чи ні (false - хиба).

Слайд 10


ЗМІННІ Змінна — це область пам'яті комп'ютера, в якій знаходяться дані, котрими оперує програма. Кожна змінна повинна мати своє неповторне і...
Описание слайда:
ЗМІННІ Змінна — це область пам'яті комп'ютера, в якій знаходяться дані, котрими оперує програма. Кожна змінна повинна мати своє неповторне і зрозуміле ім'я, яке придумує програміст. Як ім'я змінної можна використовувати послідовність з букв латинського алфавіту, цифр і деяких спеціальних символів, однак першим символом в імені змінної повинна бути лише буква (наприклад, suma, name1, my_age тощо). Пропуск (пробіл) в імені змінної використовувати не можна. Object Pasccal не розрізняє великі (прописні) і малі (рядкові) букви в іменах змінних: імена SUMA, Suma і suma - це одна і та ж змінна. Змінні, що будуть використані у програмі, обов'язково оголошуються в розділі оголошення змінних, який починається словом var (variable - змінна). При оголошенні змінних вказується їх ім'я та після двокрапки - тип даних, котрі у них зберігатимуться. Приклад оголошення змінних:

Слайд 11


КОНСТАНТИ В мові Object Pascal існує два види констант: звичайні і іменовані. звичайна константа — це ціле або дробове число, рядок символів або...
Описание слайда:
КОНСТАНТИ В мові Object Pascal існує два види констант: звичайні і іменовані. звичайна константа — це ціле або дробове число, рядок символів або окремий символ, логічне значення. іменована константа — це ім'я (ідентифікатор), яке в програмі використовується замість самої константи. Розділювачем у десяткових дробах є крапка (наприклад, 9.8). Стандартний вид числа 2,34·10-12 записують так: 2.34e-12 (буква Е може бути малою чи великою). Окремі символи чи рядки обмежують апострофом (‘a’, ‘мама’). При наявності у рядку апострофа його подвоюють: ‘шкіряний м’’яч’. Логічні значення – true, false. Іменована константа, як і змінна, перед використовуванням повинна бути оголошена в розділі оголошення констант, який починається словом const (тип не вказується). Приклад оголошення констант:

Слайд 12


ВИРАЗИ З допомогою констант і змінних та знаків операцій і дужок можна створювати вирази. Зрозуміло, що значення виразу має певний тип даних (один із...
Описание слайда:
ВИРАЗИ З допомогою констант і змінних та знаків операцій і дужок можна створювати вирази. Зрозуміло, що значення виразу має певний тип даних (один із стандартних типів). Приклади виразів: 12+3.4 (матиме тип real) X1>2 (матиме тип boolean) My_name + ‘ - student’ (матиме тип string). В арифметичних виразах використовуються операції додавання (+), віднімання (-), множення (*) та ділення (/). Можливе також використання операцій div, mod (наприклад, x + z1 mod 4 – z2 div 10). При використанні різних типів результат матиме тип з більш ширшим діапазоном значень. Логічні вирази використовують як операції порівняння (>, =, =-5) and (x=-20)

Слайд 13


ОПЕРАНДИ, ОПЕРАТОРИ Вираз складається з операндів і операторів. Оператори знаходяться між операндами і позначають дії, які виконуються над...
Описание слайда:
ОПЕРАНДИ, ОПЕРАТОРИ Вираз складається з операндів і операторів. Оператори знаходяться між операндами і позначають дії, які виконуються над операндами. У виразі 12 + 6 числа 12 і 6 – операнди, дія + (додавання) є оператором. Як операнди виразу можна використати змінну, константу, функцію або інший вираз. Основні оператори алгебри приведені в таблиці:

Слайд 14


СТАНДАРТНІ ФУНКЦІЇ
Описание слайда:
СТАНДАРТНІ ФУНКЦІЇ

Слайд 15


СТАНДАРТНІ ФУНКЦІЇ
Описание слайда:
СТАНДАРТНІ ФУНКЦІЇ

Слайд 16


ОПЕРАТОР ПРИСВОЄННЯ
Описание слайда:
ОПЕРАТОР ПРИСВОЄННЯ



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию