🗊 Презентация Функции. Объявление функции

Нажмите для полного просмотра!
Функции. Объявление функции, слайд №1 Функции. Объявление функции, слайд №2 Функции. Объявление функции, слайд №3 Функции. Объявление функции, слайд №4 Функции. Объявление функции, слайд №5 Функции. Объявление функции, слайд №6 Функции. Объявление функции, слайд №7 Функции. Объявление функции, слайд №8 Функции. Объявление функции, слайд №9 Функции. Объявление функции, слайд №10 Функции. Объявление функции, слайд №11 Функции. Объявление функции, слайд №12 Функции. Объявление функции, слайд №13 Функции. Объявление функции, слайд №14 Функции. Объявление функции, слайд №15 Функции. Объявление функции, слайд №16 Функции. Объявление функции, слайд №17 Функции. Объявление функции, слайд №18 Функции. Объявление функции, слайд №19 Функции. Объявление функции, слайд №20 Функции. Объявление функции, слайд №21 Функции. Объявление функции, слайд №22 Функции. Объявление функции, слайд №23 Функции. Объявление функции, слайд №24 Функции. Объявление функции, слайд №25 Функции. Объявление функции, слайд №26 Функции. Объявление функции, слайд №27 Функции. Объявление функции, слайд №28 Функции. Объявление функции, слайд №29 Функции. Объявление функции, слайд №30 Функции. Объявление функции, слайд №31 Функции. Объявление функции, слайд №32 Функции. Объявление функции, слайд №33 Функции. Объявление функции, слайд №34 Функции. Объявление функции, слайд №35 Функции. Объявление функции, слайд №36 Функции. Объявление функции, слайд №37 Функции. Объявление функции, слайд №38 Функции. Объявление функции, слайд №39 Функции. Объявление функции, слайд №40 Функции. Объявление функции, слайд №41 Функции. Объявление функции, слайд №42 Функции. Объявление функции, слайд №43 Функции. Объявление функции, слайд №44 Функции. Объявление функции, слайд №45 Функции. Объявление функции, слайд №46 Функции. Объявление функции, слайд №47 Функции. Объявление функции, слайд №48 Функции. Объявление функции, слайд №49 Функции. Объявление функции, слайд №50 Функции. Объявление функции, слайд №51 Функции. Объявление функции, слайд №52 Функции. Объявление функции, слайд №53 Функции. Объявление функции, слайд №54 Функции. Объявление функции, слайд №55 Функции. Объявление функции, слайд №56 Функции. Объявление функции, слайд №57 Функции. Объявление функции, слайд №58 Функции. Объявление функции, слайд №59 Функции. Объявление функции, слайд №60 Функции. Объявление функции, слайд №61

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Функции. Объявление функции. Доклад-сообщение содержит 61 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Функции
Описание слайда:
Функции

Слайд 2


Функции В C++ программа состоит только из функций. Функция - это независимая совокупность объявле­ний и операторов, обычно предназначенная для...
Описание слайда:
Функции В C++ программа состоит только из функций. Функция - это независимая совокупность объявле­ний и операторов, обычно предназначенная для выполне­ния определенной задачи. Каждая функция имеет имя, которое используется для вызова функции.

Слайд 3


Объявление функции Формат описания функции: [тип] (список параметров) { тело функции }
Описание слайда:
Объявление функции Формат описания функции: [тип] (список параметров) { тело функции }

Слайд 4


Объявление функции Тип определяет тип значения, которое возвращает функция с помощью оператора return. Если тип не ука­зан, то по умолчанию...
Описание слайда:
Объявление функции Тип определяет тип значения, которое возвращает функция с помощью оператора return. Если тип не ука­зан, то по умолчанию предполагается, что функция воз­вращает целое значение (типа int). Список параметров состоит из перечня типов и имен параметров, разделен­ных запятыми. Функция может не иметь параметров, но круглые скобки необходимы в любом случае.

Слайд 5


Объявление функции В списке параметров для каждого параметра дол­жен быть указан тип: f(int х, int у, float z)
Описание слайда:
Объявление функции В списке параметров для каждого параметра дол­жен быть указан тип: f(int х, int у, float z)

Слайд 6


Функции Когда функция не возвращает никакого значения, она должна быть описана как функция типа void (пустая). Если не объявлять функцию типа void,...
Описание слайда:
Функции Когда функция не возвращает никакого значения, она должна быть описана как функция типа void (пустая). Если не объявлять функцию типа void, тогда она по умолчанию будет иметь тип int и не возвращать ника­кого значения. Это вызовет предупреждающее сообщение компилятора, но не будет препятствием для компиляции.

Слайд 7


Рекурсивные функции
Описание слайда:
Рекурсивные функции

Слайд 8


Рекурсивные функции В языке С++ функции могут вызывать сами себя. Функция называется рекурсивной, если оператор в теле функции содержит вызов этой же...
Описание слайда:
Рекурсивные функции В языке С++ функции могут вызывать сами себя. Функция называется рекурсивной, если оператор в теле функции содержит вызов этой же функции. Классический пример рекурсивной функции - это вычисление факториа­ла числа n!=1*2*3*...*n. Вызов функции в рекурсивной функции не создает новую копию функции, а создает в памяти новые копии локальных переменных и параметров. Из рекурсивной функции надо предусмотреть выход, иначе это вызовет “зависание” системы.

Слайд 9


Пример factorial(int n) { int а; if (n==1) return 1; a=factorial(n-1)*n; return а; }
Описание слайда:
Пример factorial(int n) { int а; if (n==1) return 1; a=factorial(n-1)*n; return а; }

Слайд 10


Директивы препроцессора
Описание слайда:
Директивы препроцессора

Слайд 11


Препроцессор Препроцессор языка C++ -это программа, выпол­няющая обработку входных данных для другой программы. Препроцессор просматривает программу...
Описание слайда:
Препроцессор Препроцессор языка C++ -это программа, выпол­няющая обработку входных данных для другой программы. Препроцессор просматривает программу до компилятора, заменяет аббревиатуры в тексте программы на соответствующие директивы, отыскивает и подключает необходимые файлы, может влиять на усло­вия компиляции. Директивы препроцессора не являются языком С, они расширяют область действия среды программирования среды С. Все директивы начинаются с символа #.

Слайд 12


Директивы препроцессора
Описание слайда:
Директивы препроцессора

Слайд 13


Директива #define
Описание слайда:
Директива #define

Слайд 14


#define Директива #define вводит макроопределение (макрос) или символическую константу. Формат: #define Последовательность символов иногда называют...
Описание слайда:
#define Директива #define вводит макроопределение (макрос) или символическую константу. Формат: #define Последовательность символов иногда называют строкой замещения. Когда препроцессор находит в ис­ходном тексте программы имя макроса (в дальнейшем макрос), он заменяет его на последовательность симво­лов - макроподстановка. Для имени макроса принято использовать прописные буквы.

Слайд 15


Пример #define TRUE 1; //1 и 0 заменяют в исходном файле #define FALSE 0; //имена TRUE и FALSE. #define MAX 100;
Описание слайда:
Пример #define TRUE 1; //1 и 0 заменяют в исходном файле #define FALSE 0; //имена TRUE и FALSE. #define MAX 100;

Слайд 16


Пример #include #define A 3 int main(){ printf("%d + %d = %d", A, A, A+A); // 3 + 3 = 6 getchar(); return 0; }
Описание слайда:
Пример #include #define A 3 int main(){ printf("%d + %d = %d", A, A, A+A); // 3 + 3 = 6 getchar(); return 0; }

Слайд 17


#define В зависимости от значения константы компилятор присваивает ей тот или иной тип. С помощью суффиксов можно переопределить тип константы: U или...
Описание слайда:
#define В зависимости от значения константы компилятор присваивает ей тот или иной тип. С помощью суффиксов можно переопределить тип константы: U или u - целая беззнаковая(unsigned); F или f - вещественная типа float; L или l - long int / long double.

Слайд 18


Пример #define A 280U // unsigned int #define B 280LU // unsigned long int #define C 280 // int (long int) #define D 280L // long int #define E 28.0...
Описание слайда:
Пример #define A 280U // unsigned int #define B 280LU // unsigned long int #define C 280 // int (long int) #define D 280L // long int #define E 28.0 // double #define F 28.0F // float #define G 28.0L // long double

Слайд 19


#define Второй вариант синтаксиса определяет макрос, подобный функции, с параметрами. Данная форма допускает использование необязательного списка...
Описание слайда:
#define Второй вариант синтаксиса определяет макрос, подобный функции, с параметрами. Данная форма допускает использование необязательного списка параметров, которые должны находиться в скобках.

Слайд 20


Пример //Вычисление синуса угла #include #include #include #define PI 3.14159265 #define SIN(x) sin(PI*x/180) int main() { int c;...
Описание слайда:
Пример //Вычисление синуса угла #include #include #include #define PI 3.14159265 #define SIN(x) sin(PI*x/180) int main() { int c; printf("Введите угол в градусах: "); scanf("%d", &c); printf("sin(%d)=%lf", c, SIN(c)); getchar(); return 0; }

Слайд 21


#define Отличием макроопределений от функций является то, что на этапе компиляции каждое вхождение идентификатора замещается соответствующим кодом,...
Описание слайда:
#define Отличием макроопределений от функций является то, что на этапе компиляции каждое вхождение идентификатора замещается соответствующим кодом, т.е. программа может иметь несколько копий одного и того же кода, соответствующего идентификатору. В случае работы с функциями программа будет содержать 1 экземпляр кода, реализующий указанную функцию, и каждый раз при обращении к функции ей будет передано управление. Отменить макроопределение можно с помощью директивы #undef.

Слайд 22


Пример неудачного использования #include #define sum(A,B) A+B int main(){ int a,b,c,d; a=3; b=5; printf(" a = %d\n b = %d\n", a, b); c = (a...
Описание слайда:
Пример неудачного использования #include #define sum(A,B) A+B int main(){ int a,b,c,d; a=3; b=5; printf(" a = %d\n b = %d\n", a, b); c = (a + b)*2; // c = (a + b)*2 d = sum(a, b) * 2; // d = a + b*2; printf(" c = %d \n d = %d \n", c, d); getchar(); return 0; }

Слайд 23


Условная компиляция
Описание слайда:
Условная компиляция

Слайд 24


Условная компиляция Директивы #if или #ifdef / #ifndef вместе с директивами #elif, #else и #endif управляют компиляцией частей исходного файла. Если...
Описание слайда:
Условная компиляция Директивы #if или #ifdef / #ifndef вместе с директивами #elif, #else и #endif управляют компиляцией частей исходного файла. Если указанное выражение после #if имеет ненулевое значение, в записи преобразования сохраняется группа строк, следующая сразу за директивой #if. Отличие директив #ifdef/#ifndef заключается в том, что константное выражение может быть задано только с помощью #define.

Слайд 25


Условная компиляция Синтаксис: #if константное выражение группа операций #elif константное выражение группа операций #else группа операций #endif
Описание слайда:
Условная компиляция Синтаксис: #if константное выражение группа операций #elif константное выражение группа операций #else группа операций #endif

Слайд 26


Условная компиляция У каждой директивы #if в исходном файле должна быть соответствующая закрывающая директива #endif. Между директивами #if и #endif...
Описание слайда:
Условная компиляция У каждой директивы #if в исходном файле должна быть соответствующая закрывающая директива #endif. Между директивами #if и #endif может располагаться любое количество директив #elif, однако допускается не более одной директивы #else. Директива #else, если присутствует, должна быть последней перед директивой #endif.

Слайд 27


Пример #include #include #define A 2 int main() { #if A==1 printf("Выполняется ветвь 1"); #elif A==2 printf("Выполняется ветвь 2,...
Описание слайда:
Пример #include #include #define A 2 int main() { #if A==1 printf("Выполняется ветвь 1"); #elif A==2 printf("Выполняется ветвь 2, А=%d", A); #else printf("Выполняется третья ветвь, А=%d", A); #endif getchar(); return 0; }

Слайд 28


Директива #include
Описание слайда:
Директива #include

Слайд 29


#include Директива #include подключает к исходному тек­сту заданные в директивы файлы. Данные файлы называют подключаемыми, заголовочными файлами и...
Описание слайда:
#include Директива #include подключает к исходному тек­сту заданные в директивы файлы. Данные файлы называют подключаемыми, заголовочными файлами и заголовка­ми. Часто в качестве подключаемых файлов используют­ся заголовочные файлы библиотек языка С. Формат: #include ; #include "имя заголовка";

Слайд 30


#include Если имя файла заключено в угловые скобки (), считается, что нам нужен некий стандартный заголовочный файл, и компилятор ищет этот файл в...
Описание слайда:
#include Если имя файла заключено в угловые скобки (), считается, что нам нужен некий стандартный заголовочный файл, и компилятор ищет этот файл в предопределенных местах. Двойные кавычки означают, что заголовочный файл - пользовательский, и его поиск начинается с того каталога, где находится исходный текст программы. Каждая библиотечная функция, определенная стандартом С, имеет прототип в соответствующем заголо­вочном файле. В соответствии со стандартом ANSI имеет 15 заголовочных файлов.

Слайд 31


Основные заголовочные файлы стандарта ANSI
Описание слайда:
Основные заголовочные файлы стандарта ANSI

Слайд 32


Ввод/вывод данных Работа с файлами
Описание слайда:
Ввод/вывод данных Работа с файлами

Слайд 33


Ввод/вывод данных Стандарт ANSI называется бу­феризированным (buffered) или форматированным (formated) вводом/выводом. В тоже время используется и...
Описание слайда:
Ввод/вывод данных Стандарт ANSI называется бу­феризированным (buffered) или форматированным (formated) вводом/выводом. В тоже время используется и другой метод ввода/вывода, UNIX-подобный, или неформатированный (небуферизированный) ввод/вывод.

Слайд 34


Стандарт ANSI Система ввода/вывода языка С++ поддерживает интерфейс, не завися­щий от того, какое в действительности используется физическое...
Описание слайда:
Стандарт ANSI Система ввода/вывода языка С++ поддерживает интерфейс, не завися­щий от того, какое в действительности используется физическое устройство ввода/вывода, т.е. есть абстрактный уровень между программистом и физическим устройством. Данная абстракция и называется потоком. Способ хранения информации на физическом устройстве называется файлом.

Слайд 35


Стандарт ANSI Стандарт ANSI языка С связывает каждое из различных устройств (дисковод, клавиатура, терминал, и тд.) с логическим ус­тройством,...
Описание слайда:
Стандарт ANSI Стандарт ANSI языка С связывает каждое из различных устройств (дисковод, клавиатура, терминал, и тд.) с логическим ус­тройством, называемым потоком. Так как потоки не за­висят от физических устройств, то одна и та же функция может записывать информацию на диск или выводить ее на экран. В языке существует два типа потоков: те­кстовый (text) и двоичный (binary).

Слайд 36


Стандарт ANSI Текстовый поток - это последовательность симво­лов. При этом может не быть взаимооднозначного соот­ветствия между символами, которые...
Описание слайда:
Стандарт ANSI Текстовый поток - это последовательность симво­лов. При этом может не быть взаимооднозначного соот­ветствия между символами, которые передаются в потоке и выводятся на экран. Среди символов пара может соот­ветствовать возврату каретки или символу табуляции. Двоичный поток - это последовательность байтов, которые взаимно - однозначно соответствуют тому, что находится на внешнем устройстве.

Слайд 37


Стандарт ANSI По­ток может быть связан с файлом с помощью оператора открытия файла. Как только файл открыт, то информация может передаваться между...
Описание слайда:
Стандарт ANSI По­ток может быть связан с файлом с помощью оператора открытия файла. Как только файл открыт, то информация может передаваться между ним и вашей программой. Все файлы разные по своей сути. Из файла на диске можно выбрать 5-ю запись или заменить 10-ю за­пись. В то же время в файл, связанный с печатающим устройством, информация может передаваться только последовательно в том же порядке. Главное различие между потоками и файлами: все потоки одинаковы, все файлы разные. Каждый поток, связанный с файлом, имеет структуру называемую FILE.

Слайд 38


Консольный ввод/вывод
Описание слайда:
Консольный ввод/вывод

Слайд 39


Консольный ввод/вывод К консольному вводу/выводу относятся операции ввода с клавиатуры и вывода на экран. Технически функции, осуществляющие эти...
Описание слайда:
Консольный ввод/вывод К консольному вводу/выводу относятся операции ввода с клавиатуры и вывода на экран. Технически функции, осуществляющие эти операции, связывают консоль со стандартными потоками в/в. Во многих системах стан­дартный в/в может быть перенаправлен. Для простоты будем предполагать, что стандартный ввод - это ввод с клавиатуры, а стан­дартный вывод - это вывод на экран.

Слайд 40


Функции ввода/вывода getche() - читает символ с клавиатуры и ото­бражает введенный символ на экране. Прототип в фай­ле CONIO.H; putchar() - выводит...
Описание слайда:
Функции ввода/вывода getche() - читает символ с клавиатуры и ото­бражает введенный символ на экране. Прототип в фай­ле CONIO.H; putchar() - выводит символ, который является ее аргументом, на экран в текущую позицию курсора. Прототип в файле STDIO.H; getchar() - читает символ с клавиатуры, но требует нажатия клавиши ENTER. Прототип в файле STDIO.H; getch() - читает символ с клавиатуры, но не вы­водит символ на экран (без эхо -возврата). Прототип в файле STDIO.H; gets() - ввод строки символов с клавиатуры. Прототип в файле STDIO.H; puts() - вывод строки символов на экран. Прототип в файле STDIO.H.

Слайд 41


Функции ввода/вывода В дополнение к расмотренным функциям кон­сольного ввода/вывода, библиотека содержит две функ­ции, которые выполняют...
Описание слайда:
Функции ввода/вывода В дополнение к расмотренным функциям кон­сольного ввода/вывода, библиотека содержит две функ­ции, которые выполняют форматированный в/в. Форматированный в/в означает, что функции могут чи­тать и выводить данные в разном формате, которым мож­но управлять. Функция printf() выполняет форматированный вывод данных на консоль, имеет прототип в файле STDIO.H. Функция scanf() выполняет ввод с консоли и ав­томатически преобразует введенное число в заданный формат. Прототип в файле STDIO.H.

Слайд 42


Работа с файлами
Описание слайда:
Работа с файлами

Слайд 43


Работа с файлами Библиотека ввода-вывода С++ вклю­чает средства для работы с последовательными файлами. Логически последовательный файл можно...
Описание слайда:
Работа с файлами Библиотека ввода-вывода С++ вклю­чает средства для работы с последовательными файлами. Логически последовательный файл можно представить как именованную цепочку (ленту, строку) байтов, имею­щую начало и конец. Последовательный файл отличается от файлов с другой организацией тем, что чтение (или за­пись) из файла (в файл) ведется байт за байтом от начала к концу.

Слайд 44


Работа с файлами В каждый момент позиции в файле, откуда выпол­няется чтение и куда производится запись, определяются значениями указателей позиций...
Описание слайда:
Работа с файлами В каждый момент позиции в файле, откуда выпол­няется чтение и куда производится запись, определяются значениями указателей позиций записи и чтения файла (в дальнейшем указатель на файл - file pointer). Указатель на файл является связующим звеном между файлом и пото­ком. Указатель на файл определяет не только текущую позицию записи (чтения), а также имя файла на диске, структуру типа FILE. Структура типа файл определена в заголовке stdio.h. В этом же файле stdio.h определены функции для работы с файлами

Слайд 45


Функции для работы с файлами
Описание слайда:
Функции для работы с файлами

Слайд 46


Функции для работы с файлами
Описание слайда:
Функции для работы с файлами

Слайд 47


Открытие и закрытие файла. Функции FOPEN() и FCLOSE()
Описание слайда:
Открытие и закрытие файла. Функции FOPEN() и FCLOSE()

Слайд 48


Открытие и закрытие файла Перед началом работы с файлом его надо создать (открыть), а по окончании работы закрыть. Перед началом работы с файлом надо...
Описание слайда:
Открытие и закрытие файла Перед началом работы с файлом его надо создать (открыть), а по окончании работы закрыть. Перед началом работы с файлом надо создать ука­затель на структуру данных типа FILE. Затем необходимо вызвать функцию fopen(), которая может создать новый файл для записи в него, либо открыть су­ществующий на диске файл для записи или (и) чтения. После вызова этой функции создается структура типа FILE и указатель f содержит адрес начала этой структуры в памяти. Кроме того, в ОП отво­дится 512 байт для обмена данными между файлом на диске и программой. Этот массив называется буфером. При закрытии файла, память отведенная под эту структуру и буфер, обнуляется, указатель f также обнуля­ется, это означает, что указатель f ни на что не указывает.

Слайд 49


Функция fopen() - функция открытия файла Функция fopen() - функция открытия файла. Формат: fopen(,), где аргумент - символьная константа,...
Описание слайда:
Функция fopen() - функция открытия файла Функция fopen() - функция открытия файла. Формат: fopen(,), где аргумент - символьная константа, определяющая ре­жим открытия файла.

Слайд 50


Функция fopen() - функция открытия файла Режимы открытия файла: r - чтение; w - запись; а - добавление; r+ - чтение и запись с обновлением; w+ -...
Описание слайда:
Функция fopen() - функция открытия файла Режимы открытия файла: r - чтение; w - запись; а - добавление; r+ - чтение и запись с обновлением; w+ - запись с обновлением; а+ - чтение и добавление; и др.

Слайд 51


Пример FILE *out; out=fopen(“q1","w"); Примечание: Служебное слово FILE записывается заглавны­ми буквами; Аргументы, определяющие...
Описание слайда:
Пример FILE *out; out=fopen(“q1","w"); Примечание: Служебное слово FILE записывается заглавны­ми буквами; Аргументы, определяющие режим доступа в функции fopen() записываются только маленькими бук­вами.

Слайд 52


Пример // Пример - Открытие (создание) нового файла #include main () { int n; FILE *f; f=fopen("test.dat","w"); fclose(f); }
Описание слайда:
Пример // Пример - Открытие (создание) нового файла #include main () { int n; FILE *f; f=fopen("test.dat","w"); fclose(f); }

Слайд 53


Запись и чтение символа
Описание слайда:
Запись и чтение символа

Слайд 54


Запись и чтение символа Для побайтной записи в файл используется функ­ция fputc(). Формат: fputc(,); где: переменная - символьная переменная,...
Описание слайда:
Запись и чтение символа Для побайтной записи в файл используется функ­ция fputc(). Формат: fputc(,); где: переменная - символьная переменная, значение кото­рой записывается в файл; имя файла - файл, в который выполняется запись символа.

Слайд 55


Пример // Пример - Побайтная запись в файл. Функция fputc() #include main () { int n; FILE *f; f=fopen ("test.dat","w");...
Описание слайда:
Пример // Пример - Побайтная запись в файл. Функция fputc() #include main () { int n; FILE *f; f=fopen ("test.dat","w"); fputc('A',f); fclose (f); }

Слайд 56


Пример / /Пример 31. Побайтная запись в файл #include main() { int n; FILE *f; char c=‘z’; f=fopen(“test.dat”,”w”); for (n=0; n
Описание слайда:
Пример / /Пример 31. Побайтная запись в файл #include main() { int n; FILE *f; char c=‘z’; f=fopen(“test.dat”,”w”); for (n=0; n

Слайд 57


Пример // Пример 32. Побайтная запись в файл #include main() { int n,k; FILE *f; char c=‘z’; f=fopen(“test.dat”,”w”); for (n=0; n
Описание слайда:
Пример // Пример 32. Побайтная запись в файл #include main() { int n,k; FILE *f; char c=‘z’; f=fopen(“test.dat”,”w”); for (n=0; n

Слайд 58


Примечание В программе используется функция fputs(), кото­рая записывает в файл последовательность символов - \n (функция fputc() записывает один...
Описание слайда:
Примечание В программе используется функция fputs(), кото­рая записывает в файл последовательность символов - \n (функция fputc() записывает один символ). Управляю­щий символ \n при записи в файл превращается в два символа: символ возврата каретки (код 0D); символ перевода строки (код 0А).

Слайд 59


Запись и чтение символа Чтение символа из файла. Функция FGETC() Формат: fgetc();
Описание слайда:
Запись и чтение символа Чтение символа из файла. Функция FGETC() Формат: fgetc();

Слайд 60


Определение конца файла В операционной системе MS-DOS принято согла­шение: признаком конца текстового файла является сим­вол CTRL-Z (код 26). Т.о.,...
Описание слайда:
Определение конца файла В операционной системе MS-DOS принято согла­шение: признаком конца текстового файла является сим­вол CTRL-Z (код 26). Т.о., если из файла будет прочитан байт, в котором хранится число 26, то функция fgetc() примет значение (-1), что означает конец файла. В файле stdio.h объявлена константа EOF, равная (-1).

Слайд 61


Пример /* Пример - Побайтное чтение из файла. */ include main() { int с; FILE *f; clrscr(); f=fopen(“test.dat”,”r”); printf("Pезультаты чтения...
Описание слайда:
Пример /* Пример - Побайтное чтение из файла. */ include main() { int с; FILE *f; clrscr(); f=fopen(“test.dat”,”r”); printf("Pезультаты чтения данных из файла test.dat:\n”); while ((c=fgetc(f)) !=EOF) printf(“%c”,c); fclose(f); }



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию