🗊 Презентация История и место C++. Процесс построения программы

Нажмите для полного просмотра!
История и место C++. Процесс построения программы, слайд №1 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №2 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №3 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №4 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №5 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №6 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №7 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №8 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №9 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №10 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №11 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №12 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №13 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №14 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №15 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №16 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №17 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №18 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №19 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №20 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №21 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №22 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №23 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №24 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №25 История и место C++. Процесс построения программы, слайд №26

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему История и место C++. Процесс построения программы. Доклад-сообщение содержит 26 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


САОД А. Задорожный 2017
Описание слайда:
САОД А. Задорожный 2017

Слайд 2


Содержание История и место C++ Hellow, World! Процесс построения программы Консольный ввод-вывод Препроцессор C++ Функции и передача параметров...
Описание слайда:
Содержание История и место C++ Hellow, World! Процесс построения программы Консольный ввод-вывод Препроцессор C++ Функции и передача параметров Указатели и массивы Z-строки

Слайд 3


История и место C++ C -> C++, Objective C. ~C -> Java, C#, PHP, Perl, Java script, … Native код (выполняется непосредственно под операционной...
Описание слайда:
История и место C++ C -> C++, Objective C. ~C -> Java, C#, PHP, Perl, Java script, … Native код (выполняется непосредственно под операционной системой) Переносимость, особые требования к производительности, кросс-компиляторы

Слайд 4


Hello, World! #include //заголовок (*.h, *.hpp) using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { cout
Описание слайда:
Hello, World! #include //заголовок (*.h, *.hpp) using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { cout

Слайд 5


Построение и выполнение программы Препроцессирование Компиляция Сборка Загрузка и выполнение
Описание слайда:
Построение и выполнение программы Препроцессирование Компиляция Сборка Загрузка и выполнение

Слайд 6


Препроцессирование Предварительная обработка текстовых файлов исходного кода и подготовка текстов программы для последующей компиляции. - на входе...
Описание слайда:
Препроцессирование Предварительная обработка текстовых файлов исходного кода и подготовка текстов программы для последующей компиляции. - на входе исходники C++, на выходе тексты C++, готовые е компиляции. Инструкции #include приводят к тому, что тексты, передаваемые на компиляцию имеют большой объем, а их обработка требует много времени. Каждая среда разработки решает эту проблему по своему. Visual Studio создает прекомпилированные заголовочные файлы (stdafx.h). #include “stdafx.h” – должно быть первой строкой в каждом *.cpp.

Слайд 7


Hello, World! - 2 #include using namespace std; int main() { setlocale(0, “Russian”); cout
Описание слайда:
Hello, World! - 2 #include using namespace std; int main() { setlocale(0, “Russian”); cout

Слайд 8


Ввод данных и потоки int main() { cout > x; cout
Описание слайда:
Ввод данных и потоки int main() { cout > x; cout

Слайд 9


Препроцессор #include /“iostream” #define MY_KEY #undefine MY_KEY #define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) Если нужно переносить строки, то в конце...
Описание слайда:
Препроцессор #include /“iostream” #define MY_KEY #undefine MY_KEY #define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) Если нужно переносить строки, то в конце ставится обратная косая черта – ‘\’. #ifdef MY_KEY Текст, если раньше было определено MY_KEY #else Текст, если не было определено MY_KEY #endif

Слайд 10


Контрольные вопросы Из каких шагов состоит построение программы на C++? Каковы действия ОС для выполнения программы? Можно ли создать C-программу без...
Описание слайда:
Контрольные вопросы Из каких шагов состоит построение программы на C++? Каковы действия ОС для выполнения программы? Можно ли создать C-программу без единой функции? Как в С++ вывести переменную типа double на консоль с использованием стандартной библиотеки шаблонов? Что означает имя endl в стандартной библиотеке C++? Как выполнить чтение целого числа с консоли в переменную y? Назовите инструкции препроцессора, рассмотренные в лекции. Как в тексте программы обнаружить инструкции препроцессора? Что определяет заголовочный файл iostream?

Слайд 11


Встроенные типы данных int … uint …, double … и char - числовые bool, byte … char ch = ‘a’; bool f = true;//false; В качестве bool может выступать...
Описание слайда:
Встроенные типы данных int … uint …, double … и char - числовые bool, byte … char ch = ‘a’; bool f = true;//false; В качестве bool может выступать значение любого типа! указатели и массивы - производные типы.

Слайд 12


Операции над числами int x = 6, y = 5; cout
Описание слайда:
Операции над числами int x = 6, y = 5; cout

Слайд 13


Операции и выражения Выражение (expression) – конструкция, которая может быть вычислена и примет определенное значение. Выражение можно использовать...
Описание слайда:
Операции и выражения Выражение (expression) – конструкция, которая может быть вычислена и примет определенное значение. Выражение можно использовать как величины в другом выражении. В C++ (как и в C-подобных) многие операции неожиданно являются выражениями. Например, операция присваивания x = y. Поэтому можно x = y = z = 3; Из-за такого соглашения можно if(x = 3) … что часто приводит к ошибкам! Аналогично операции > для cin.

Слайд 14


Операции над числами (битовые маски) #define MAIN 1 #define STAFF 2 #define PERMANENT 4 MAIN | STAFF MAIN | PERMANENT
Описание слайда:
Операции над числами (битовые маски) #define MAIN 1 #define STAFF 2 #define PERMANENT 4 MAIN | STAFF MAIN | PERMANENT

Слайд 15


Функции int main (int argc, char * argv[]) { return 0; } Сначала объявление, а потом использование Прототип, заголовочные файлы и рекурсия Функции...
Описание слайда:
Функции int main (int argc, char * argv[]) { return 0; } Сначала объявление, а потом использование Прототип, заголовочные файлы и рекурсия Функции C++ и статические методы в C# (.Net)

Слайд 16


Передача параметров void Swap (int a, int b) { int c = a; a = b; b = c; } int x = 2, y = 3; Swap(x, y); // Не сработает void Swap (int &a, int &b) //...
Описание слайда:
Передача параметров void Swap (int a, int b) { int c = a; a = b; b = c; } int x = 2, y = 3; Swap(x, y); // Не сработает void Swap (int &a, int &b) // Параметры – ссылки Ссылки – алиасы переменных Синтаксически их использование не отличается от обычных переменных int x = 3, &y = x; Теперь x и y – синонимы.

Слайд 17


Пример распределения кода по файлам Test.h -------------------------------------------------------------------------- void Swap (int &a, int &b); //...
Описание слайда:
Пример распределения кода по файлам Test.h -------------------------------------------------------------------------- void Swap (int &a, int &b); // Прототип функции Test.cpp ----------------------------------------------------------------------- void Swap (int &a, int &b) { int c = a; a = b; b = c; } ------------------------------------------------------------------------------------ Для применения функции в CPP-файле: #include “test.h” // В Unix имя файла чувствительно к регистру. В Windows - нет … Swap(x, y); …

Слайд 18


Контрольные вопросы Назовите 4 основных типа данных, определенных в языке C++. Дайте определение понятию “выражение” (expression) в языке...
Описание слайда:
Контрольные вопросы Назовите 4 основных типа данных, определенных в языке C++. Дайте определение понятию “выражение” (expression) в языке программирования. Чему равны переменные x и y после выполнения оператора x = 2 * (y +=3), если до его выполнения x равнялся 0, а y – единице? Будут ли численно равны выражения: 9/5 и 9.0/5.0? Чему численно будет равно выражение 2 | N, если перед этим стоит инструкция #define N 5? Чему будет равно N & 2? Какие из следующих условных выражений эквивалентны: (x) с. (!x) (x == 0) d. (x != 0) Возникнет ли синтаксическая ошибка, если в условном операторе написать (x = 0)? Можно ли в C++ написать x = y = 3? Почему? Можно ли вызвать void foo(int & a) следующим образом: foo(x+y); Почему? Как в C# обошлись без функций?

Слайд 19


Указатели int x = 5; int *p = &x; // указатель указывает на память переменной x (его значение - адрес x) cout
Описание слайда:
Указатели int x = 5; int *p = &x; // указатель указывает на память переменной x (его значение - адрес x) cout

Слайд 20


Операции над указателями *p – разименование p++ - переход к следующему элементу того типа, на который указывает указатель (p--) p+i - сложение...
Описание слайда:
Операции над указателями *p – разименование p++ - переход к следующему элементу того типа, на который указывает указатель (p--) p+i - сложение (вычитание) с целым – получаем указатель на i элементов правее (левее). p – t - вычитание двух указателей одного типа - целое число, количество элементов между указателями. p==t, p< t, pt, p>=t, p!=t 0 – указатель имеющий значение 0.

Слайд 21


Указатели и массивы int m[5] = {1,2,3,4,5}; int *p = m; //int *p = &x; для массива амперсанд не нужен! Имя массива – указатель на первый элемент! for...
Описание слайда:
Указатели и массивы int m[5] = {1,2,3,4,5}; int *p = m; //int *p = &x; для массива амперсанд не нужен! Имя массива – указатель на первый элемент! for (int *p = m; p < m + 5; p++) //p++ для указателя передвигает на след. *p = *p * 2; for (int i = 0; i< 5; i++) // p + i сдвигает на i-тый элемент, а не байт cout

Слайд 22


Правила интерпретации и объявления типов в C++ Объявление типов в C (C++) бывает сложным int *(*p[])(int, int *) В этом объявлении найти имя...
Описание слайда:
Правила интерпретации и объявления типов в C++ Объявление типов в C (C++) бывает сложным int *(*p[])(int, int *) В этом объявлении найти имя переменной - p, затем движемся вправо до окончания объявления или закрывающей скобки: (*p[]) – “p – это массив”, затем движемся влево до окончания объявлений или открывающей скобки - “p – это массив указателей”. Переходим ко внешнему объявлению и снова движемся вправо: (int, int *) – “p – это массив указателей на функцию с двумя аргументами”, и наконец переходим влево – “, которая возвращает указатель на целое”. Окончательно имеем: p – это массив указателей на функции с двумя аргументами, которые возвращают указатель на целое

Слайд 23


Массивы 2 Многомерных массивов нет int v[5][3]; // см. правило объявления типов Размер массива узнать нельзя. Если массив объявлен в текущем блоке,...
Описание слайда:
Массивы 2 Многомерных массивов нет int v[5][3]; // см. правило объявления типов Размер массива узнать нельзя. Если массив объявлен в текущем блоке, то общее количество элементов можно вычислить с помощью: sizeof(v)/sizeof(int);

Слайд 24


Массивы символов и z-строки Длина z-строки char s[32] = “Hi, Kristy!”, *p; for (p = s; *p; p++); int n = p – s; Копирование z-строки char s[32] =...
Описание слайда:
Массивы символов и z-строки Длина z-строки char s[32] = “Hi, Kristy!”, *p; for (p = s; *p; p++); int n = p – s; Копирование z-строки char s[32] = “You are a crazy driver!”, t[32]; for (char *p=s, *d=t; *d++ = *p++; );

Слайд 25


Массивы символов и z-строки Сравнение z-строк char s[32] = “You are a crazy driver!”, t[32]= “Hi, Kristy!”, *p, *d; for (p=s, d=t; (*d == *p) && *p;...
Описание слайда:
Массивы символов и z-строки Сравнение z-строк char s[32] = “You are a crazy driver!”, t[32]= “Hi, Kristy!”, *p, *d; for (p=s, d=t; (*d == *p) && *p; d++, p++); cout

Слайд 26


Контрольные вопросы Проинтерпретируйте объявление второго параметра main. int main(int argc, char* argv[]) Сколько операций умножения в операторе *p...
Описание слайда:
Контрольные вопросы Проинтерпретируйте объявление второго параметра main. int main(int argc, char* argv[]) Сколько операций умножения в операторе *p = *p * 2? Сколько операций разыменования в операторе *p = *p * 2? Перепишите оператор *p = *p * 2, используя только 2 звездочки. А одну? Какие 3 различных смысла в C++ имеет символ &? Какие 3 различных смысла в C++ имеет символ *? Можно ли в C сделать так, что бы первый элемент массива имел индекс 2? А 0? Если массив w проинициализирован значениями 1, 2, 3. Чему равно значение выражения *w? Чему равна величина p + i, где p – указатель на массив целых, а i – целое число? Чему равна величина p – d, где p и d – указатели на величины типа double? Поставьте эксперимент и выясните, чему равны элементы массива w для каждого из определений: int w[5]; и int w[5] = {}.



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию