🗊 Презентация Классы. Базовый класс

Нажмите для полного просмотра!
Классы. Базовый класс, слайд №1 Классы. Базовый класс, слайд №2 Классы. Базовый класс, слайд №3 Классы. Базовый класс, слайд №4 Классы. Базовый класс, слайд №5 Классы. Базовый класс, слайд №6 Классы. Базовый класс, слайд №7 Классы. Базовый класс, слайд №8 Классы. Базовый класс, слайд №9 Классы. Базовый класс, слайд №10 Классы. Базовый класс, слайд №11 Классы. Базовый класс, слайд №12 Классы. Базовый класс, слайд №13 Классы. Базовый класс, слайд №14 Классы. Базовый класс, слайд №15 Классы. Базовый класс, слайд №16 Классы. Базовый класс, слайд №17 Классы. Базовый класс, слайд №18 Классы. Базовый класс, слайд №19 Классы. Базовый класс, слайд №20 Классы. Базовый класс, слайд №21 Классы. Базовый класс, слайд №22 Классы. Базовый класс, слайд №23 Классы. Базовый класс, слайд №24 Классы. Базовый класс, слайд №25 Классы. Базовый класс, слайд №26 Классы. Базовый класс, слайд №27 Классы. Базовый класс, слайд №28 Классы. Базовый класс, слайд №29 Классы. Базовый класс, слайд №30 Классы. Базовый класс, слайд №31 Классы. Базовый класс, слайд №32 Классы. Базовый класс, слайд №33 Классы. Базовый класс, слайд №34

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Классы. Базовый класс. Доклад-сообщение содержит 34 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Классы. Базовый класс, слайд №1
Описание слайда:

Слайд 2


Класс – это дальнейшее развитие понятия структуры. Он позволяет создавать новые типы и определять функции, манипулирующие с этими типами. Класс – это...
Описание слайда:
Класс – это дальнейшее развитие понятия структуры. Он позволяет создавать новые типы и определять функции, манипулирующие с этими типами. Класс – это дальнейшее развитие понятия структуры. Он позволяет создавать новые типы и определять функции, манипулирующие с этими типами. Объект - это представитель определенного класса. ООП использует механизмы инкапсуляции, полиморфизма и наследования.

Слайд 3


Объединение данных с функциями их обработки в сочетании со скрытием ненужной для использования этих данных информации называется инкапсуляцией....
Описание слайда:
Объединение данных с функциями их обработки в сочетании со скрытием ненужной для использования этих данных информации называется инкапсуляцией. Объединение данных с функциями их обработки в сочетании со скрытием ненужной для использования этих данных информации называется инкапсуляцией. Наследование позволяет одному объекту наследовать свойства другого объекта, т.е. порожденный класс наследует свойства родительского класса и добавляет собственные свойства. Полиморфизм - возможность использовать в различных классах иерархии одно имя для обозначения сходных по смыслу действий и гибко выбирать требуемое действие во время выполнения программы.

Слайд 4


Рассмотрим реализацию понятия даты с использованием структуры для того, чтобы определить представление даты date и множества функций для работы с...
Описание слайда:
Рассмотрим реализацию понятия даты с использованием структуры для того, чтобы определить представление даты date и множества функций для работы с переменными этого типа: Рассмотрим реализацию понятия даты с использованием структуры для того, чтобы определить представление даты date и множества функций для работы с переменными этого типа: struct date { int month, day, year; void set(int, int, int); void get(int*, int*, int*); void next(); void print(); };

Слайд 5


Класс является типом данных, определяемым пользователем. В классе задаются свойства и поведение какого-либо предмета или процесса в виде полей данных...
Описание слайда:
Класс является типом данных, определяемым пользователем. В классе задаются свойства и поведение какого-либо предмета или процесса в виде полей данных (аналогично структуре) и функций для работы с ними. Класс является типом данных, определяемым пользователем. В классе задаются свойства и поведение какого-либо предмета или процесса в виде полей данных (аналогично структуре) и функций для работы с ними. Описание класса class { [ private: ] public: }; // Описание заканчивается точкой с запятой

Слайд 6


Поля класса Поля класса могут быть простыми переменными любого типа, указателями, массивами и ссылками (т.е. могут иметь практически любой тип, кроме...
Описание слайда:
Поля класса Поля класса могут быть простыми переменными любого типа, указателями, массивами и ссылками (т.е. могут иметь практически любой тип, кроме типа этого же класса, но могут быть указателями или ссылками на этот класс); могут быть константами (описаны с модификатором const ), при этом они инициализируются только один раз (с помощью конструктора) и не могут изменяться; Инициализация полей при описании не допускается.

Слайд 7


class monster class monster { int health, ammo; public: monster(int he = 100, int am = 10) { health = he; ammo = am;} void draw(int x, int y, int...
Описание слайда:
class monster class monster { int health, ammo; public: monster(int he = 100, int am = 10) { health = he; ammo = am;} void draw(int x, int y, int scale, int position); int get_health(){return health;} int get_ammo(){return ammo;}}; В этом классе два скрытых поля - health и ammo, получить значения которых извне можно с помощью методов get_health() и get_ammo().

Слайд 8


Методы класса имеют неограниченный непосредственный доступ к его полям. Внутри метода можно объявлять объекты, указатели и ссылки как своего, так и...
Описание слайда:
Методы класса имеют неограниченный непосредственный доступ к его полям. Внутри метода можно объявлять объекты, указатели и ссылки как своего, так и других классов. Методы класса имеют неограниченный непосредственный доступ к его полям. Внутри метода можно объявлять объекты, указатели и ссылки как своего, так и других классов. В приведенном классе содержится три определения методов и одно объявление (метод draw ). Если тело метода определено внутри класса, он является встроенным (inline).

Слайд 9


В каждом классе есть метод, имя которого совпадает с именем класса. Он называется конструктором и вызывается автоматически при создании объекта...
Описание слайда:
В каждом классе есть метод, имя которого совпадает с именем класса. Он называется конструктором и вызывается автоматически при создании объекта класса. Конструктор предназначен для инициализации объекта. Автоматический вызов конструктора позволяет избежать ошибок, связанных с использованием неинициализированных переменных. В каждом классе есть метод, имя которого совпадает с именем класса. Он называется конструктором и вызывается автоматически при создании объекта класса. Конструктор предназначен для инициализации объекта. Автоматический вызов конструктора позволяет избежать ошибок, связанных с использованием неинициализированных переменных.

Слайд 10


Описание объектов Описание объектов Конкретные переменные типа данных "класс" называются экземплярами класса, или объектами. monster Vasia;...
Описание слайда:
Описание объектов Описание объектов Конкретные переменные типа данных "класс" называются экземплярами класса, или объектами. monster Vasia; // Объект класса monster с параметрами по умолчанию monster Super(200, 300);// Объект с явной инициализацией monster stado[100]; // Массив объектов с параметрами по умолчанию /* Динамический объект (второй параметр задается по умолчанию) */ monster *beavis = new monster (10); monster &butthead = Vasia; // Ссылка на объект

Слайд 11


При создании каждого объекта выделяется память, достаточная для хранения всех его полей, и автоматически вызывается конструктор, выполняющий их...
Описание слайда:
При создании каждого объекта выделяется память, достаточная для хранения всех его полей, и автоматически вызывается конструктор, выполняющий их инициализацию. Методы класса не тиражируются. При выходе объекта из области действия он уничтожается, при этом автоматически вызывается деструктор . При создании каждого объекта выделяется память, достаточная для хранения всех его полей, и автоматически вызывается конструктор, выполняющий их инициализацию. Методы класса не тиражируются. При выходе объекта из области действия он уничтожается, при этом автоматически вызывается деструктор .

Слайд 12


Доступ к открытым ( public ) элементам объекта аналогичен доступу к полям структуры. Для этого используются операция . (точка) при обращении к...
Описание слайда:
Доступ к открытым ( public ) элементам объекта аналогичен доступу к полям структуры. Для этого используются операция . (точка) при обращении к элементу через имя объекта и операция -> при обращении через указатель. Например: int n = Vasia.get_ammo(); stado[5].draw; cout get_health();

Слайд 13


Наследование – возможность порождать новые классы на базе уже имеющихся с передачей порожденным классам наследства в виде данных и членов-функций...
Описание слайда:
Наследование – возможность порождать новые классы на базе уже имеющихся с передачей порожденным классам наследства в виде данных и членов-функций родительского класса (или классов, если прямых родителей несколько). Наследование – возможность порождать новые классы на базе уже имеющихся с передачей порожденным классам наследства в виде данных и членов-функций родительского класса (или классов, если прямых родителей несколько). Порожденные классы имеют возможность расширять набор данных, полученных по наследству, модифицировать родительские методы и функции, создавать новые данные и новые функции их обработки.

Слайд 14


Базовый и производный классы Базовый и производный классы Принято называть родительский класс базовым, а вновь созданный класс – производным....
Описание слайда:
Базовый и производный классы Базовый и производный классы Принято называть родительский класс базовым, а вновь созданный класс – производным. Механизм наследования ( inheritance ) предусматривает две возможности. В первом случае, который называют простым наследованием, родительский класс один. Во втором случае родителей два или больше, и соответствующий процесс именуют термином множественное наследование

Слайд 15


Простое наследование Простое наследование class D: [virtual][public|private|protected] B { тело производного класса }; Чаще всего производный класс...
Описание слайда:
Простое наследование Простое наследование class D: [virtual][public|private|protected] B { тело производного класса }; Чаще всего производный класс конструируют по следующей схеме, которая носит название открытого наследования: class D: public B {тело производного класса};

Слайд 16


Классы. Базовый класс, слайд №16
Описание слайда:

Слайд 17


#include #include #include class B { int x; public: B(){x=0; cout
Описание слайда:
#include #include #include class B { int x; public: B(){x=0; cout

Слайд 18


class D : public B { class D : public B { int y; public: D(){y=0; cout
Описание слайда:
class D : public B { class D : public B { int y; public: D(){y=0; cout

Слайд 19


void main() void main() { B w1; cout
Описание слайда:
void main() void main() { B w1; cout

Слайд 20


Динамическое создание и удаление объектов Динамическое создание и удаление объектов class A {...}; //объявление класса .............. A *ps=new A;...
Описание слайда:
Динамическое создание и удаление объектов Динамическое создание и удаление объектов class A {...}; //объявление класса .............. A *ps=new A; //объявление указателя и создание объекта типа A A *pa=new A[20]; //объявление указателя и создание массива объектов ............... delete ps; //удаление объекта по указателю ps delete [] pa; //удаление массива объектов по указателю pa

Слайд 21


Создание одиночных объектов может быть совмещено с инициализацией объекта, если в классе предусмотрен соответствующий конструктор: Создание одиночных...
Описание слайда:
Создание одиночных объектов может быть совмещено с инициализацией объекта, если в классе предусмотрен соответствующий конструктор: Создание одиночных объектов может быть совмещено с инициализацией объекта, если в классе предусмотрен соответствующий конструктор: A *ptr1=new A(5);//создание объекта и вызов конструктора инициализации Массив создаваемых объектов проинициализировать таким же образом нельзя.

Слайд 22


Довольно распространенная ситуация, которая может оказаться потенциальным источником ошибок, возникает в процессе создания и удаления динамических...
Описание слайда:
Довольно распространенная ситуация, которая может оказаться потенциальным источником ошибок, возникает в процессе создания и удаления динамических объектов. Она заключается в том, что после уничтожения объекта, связанного, например, с указателем ps, этот указатель не чистится. Если после удаления объекта сделать попытку что-то прочитать или записать по этому указателю, то поведение программы предсказать трудно. Поэтому достаточно разумным правилом является засылка нуля в указатель разрушаемого объекта: Довольно распространенная ситуация, которая может оказаться потенциальным источником ошибок, возникает в процессе создания и удаления динамических объектов. Она заключается в том, что после уничтожения объекта, связанного, например, с указателем ps, этот указатель не чистится. Если после удаления объекта сделать попытку что-то прочитать или записать по этому указателю, то поведение программы предсказать трудно. Поэтому достаточно разумным правилом является засылка нуля в указатель разрушаемого объекта: delete ps; ps=NULL; //или ps=0;

Слайд 23


Виртуальные функции Виртуальные функции Виртуальными называют функции базового класса, которые могут быть переопределены в производном классе. В...
Описание слайда:
Виртуальные функции Виртуальные функции Виртуальными называют функции базового класса, которые могут быть переопределены в производном классе. В базовом классе их заголовок начинается со служебного слова virtual.

Слайд 24


Рассмотрим пример, в котором базовый класс B содержит защищенное поле n и отображает его содержимое на экране. Производный класс D1 отображает...
Описание слайда:
Рассмотрим пример, в котором базовый класс B содержит защищенное поле n и отображает его содержимое на экране. Производный класс D1 отображает квадрат доставшегося по наследству поля. Еще один класс D2, порожденный тем же родителем B, отображает куб своего наследства. Рассмотрим пример, в котором базовый класс B содержит защищенное поле n и отображает его содержимое на экране. Производный класс D1 отображает квадрат доставшегося по наследству поля. Еще один класс D2, порожденный тем же родителем B, отображает куб своего наследства. #include #include class B { public: B(int k):n(k){} //конструктор инициализации virtual void show(){cout

Слайд 25


class D1: public B { class D1: public B { public: D1(int k):B(k){} // конструктор инициализации virtual void show(){cout
Описание слайда:
class D1: public B { class D1: public B { public: D1(int k):B(k){} // конструктор инициализации virtual void show(){cout

Слайд 26


void main() { B bb(2),*ptr; D1 dd1(2); D2 dd2(2); ptr=&bb; ptr->show(); ptr=&dd1; ptr->show(); ptr=&dd2; ptr->show(); }
Описание слайда:
void main() { B bb(2),*ptr; D1 dd1(2); D2 dd2(2); ptr=&bb; ptr->show(); ptr=&dd1; ptr->show(); ptr=&dd2; ptr->show(); }

Слайд 27


Чистые виртуальные функции и абстрактные классы Чистые виртуальные функции и абстрактные классы Чистая виртуальная функция не совершает никаких...
Описание слайда:
Чистые виртуальные функции и абстрактные классы Чистые виртуальные функции и абстрактные классы Чистая виртуальная функция не совершает никаких действий, и ее описание выглядит следующим образом: virtual тип name_f(тип1 a1,тип2 a2,...)=0; Класс, содержащий хотя бы одно объявление чистой виртуальной функции, называют абстрактным классом. Для такого класса невозможно создавать объекты, но он может служить базовым для других классов, в которых чистые виртуальные функции должны быть переопределены.

Слайд 28


Объявим абстрактным класс Shape (Геометрическая Фигура), в состав которого включим две чистые виртуальные функции – определение площади фигуры (...
Описание слайда:
Объявим абстрактным класс Shape (Геометрическая Фигура), в состав которого включим две чистые виртуальные функции – определение площади фигуры ( Get_Area ) и определение периметра фигуры ( Get_Perim ). Объявим абстрактным класс Shape (Геометрическая Фигура), в состав которого включим две чистые виртуальные функции – определение площади фигуры ( Get_Area ) и определение периметра фигуры ( Get_Perim ). class Shape { public: Shape(){} //конструктор virtual double Get_Area()=0; virtual double Get_Perim()=0; };

Слайд 29


class Rectangle: public Shape { class Rectangle: public Shape { double w,h; //ширина и высота public: Rectangle(double w1,double h1):w(w1),h(h1) {}...
Описание слайда:
class Rectangle: public Shape { class Rectangle: public Shape { double w,h; //ширина и высота public: Rectangle(double w1,double h1):w(w1),h(h1) {} double Get_Area() {return w*h;} double Get_Perim() {return 2*w+2*h;} }; class Circle: public Shape { double r; //радиус public: Circle(double r1):r(r1) {} double Get_Area() {return M_PI*r*r;} double Get_Perim() {return 2*M_PI*r;} };

Слайд 30


Если в производном классе хотя бы одна из чисто виртуальных функций не переопределяется, то производный класс продолжает оставаться абстрактным и...
Описание слайда:
Если в производном классе хотя бы одна из чисто виртуальных функций не переопределяется, то производный класс продолжает оставаться абстрактным и попытка создать объект (экземпляр класса) будет пресечена компилятором. Если в производном классе хотя бы одна из чисто виртуальных функций не переопределяется, то производный класс продолжает оставаться абстрактным и попытка создать объект (экземпляр класса) будет пресечена компилятором.

Слайд 31


Множественное наследование и виртуальные классы Множественное наследование и виртуальные классы О множественном наследовании говорят в тех случаях,...
Описание слайда:
Множественное наследование и виртуальные классы Множественное наследование и виртуальные классы О множественном наследовании говорят в тех случаях, когда в создании производного класса участвуют два или более родителей: class B1 {//первый базовый класс int x; public: B1(int n):x(n) {cout

Слайд 32


class B2 {//второй базовый класс class B2 {//второй базовый класс int y; public: B2(int n):y(n) {cout
Описание слайда:
class B2 {//второй базовый класс class B2 {//второй базовый класс int y; public: B2(int n):y(n) {cout

Слайд 33


#include #include void main() { D qq(1,2,3); qq.show(); } //=== Результат работы === Init_B1 Init_B2 Init_D x=1 y=2 z=3 Destr_D Destr_B2 Destr_B1
Описание слайда:
#include #include void main() { D qq(1,2,3); qq.show(); } //=== Результат работы === Init_B1 Init_B2 Init_D x=1 y=2 z=3 Destr_D Destr_B2 Destr_B1

Слайд 34


Последовательность обращений к конструкторам родительских классов определяется очередностью их вызовов в списке инициализации. Если таковой...
Описание слайда:
Последовательность обращений к конструкторам родительских классов определяется очередностью их вызовов в списке инициализации. Если таковой отсутствует, то определяющим является порядок перечисления родителей в объявлении производного класса. Последовательность обращений к конструкторам родительских классов определяется очередностью их вызовов в списке инициализации. Если таковой отсутствует, то определяющим является порядок перечисления родителей в объявлении производного класса.



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию