🗊 Презентация Лексические основы С#

Нажмите для полного просмотра!
Лексические основы С#, слайд №1 Лексические основы С#, слайд №2 Лексические основы С#, слайд №3 Лексические основы С#, слайд №4 Лексические основы С#, слайд №5 Лексические основы С#, слайд №6 Лексические основы С#, слайд №7 Лексические основы С#, слайд №8 Лексические основы С#, слайд №9 Лексические основы С#, слайд №10 Лексические основы С#, слайд №11 Лексические основы С#, слайд №12 Лексические основы С#, слайд №13 Лексические основы С#, слайд №14 Лексические основы С#, слайд №15 Лексические основы С#, слайд №16 Лексические основы С#, слайд №17 Лексические основы С#, слайд №18 Лексические основы С#, слайд №19 Лексические основы С#, слайд №20 Лексические основы С#, слайд №21 Лексические основы С#, слайд №22 Лексические основы С#, слайд №23 Лексические основы С#, слайд №24 Лексические основы С#, слайд №25 Лексические основы С#, слайд №26 Лексические основы С#, слайд №27 Лексические основы С#, слайд №28 Лексические основы С#, слайд №29 Лексические основы С#, слайд №30 Лексические основы С#, слайд №31

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Лексические основы С#. Доклад-сообщение содержит 31 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Лексические основы С#, слайд №1
Описание слайда:

Слайд 2


Структура программы Программы на C# имеют расширение .cs. usingSystem; Class example // имя класса можно изменять { public static void Main() { intx;...
Описание слайда:
Структура программы Программы на C# имеют расширение .cs. usingSystem; Class example // имя класса можно изменять { public static void Main() { intx; // объявление переменных inty; x = 100; y = 50; Console.WriteLine("x содержит" + x); // операция конкатенации(слияние строк) Console.WriteLine("y содержит: " + y); double summ; summ = x + y; Console.WriteLine("x + y = {0}", summ); Console.ReadLine(); } }

Слайд 3


Алфавит и лексемы Синтаксис – правила написания конструкции языка программирования. Семантика – поясняет смысл синтаксических конструкций. Алфавит –...
Описание слайда:
Алфавит и лексемы Синтаксис – правила написания конструкции языка программирования. Семантика – поясняет смысл синтаксических конструкций. Алфавит – все символы, включая буквы, из которых строятся синтаксические конструкции. Все тексты на языке пишутся с помощью его алфавита. Алфавит С# включает: - буквы (латинские и национальных алфавитов) и символ подчеркивания (_), который употребляется наряду с буквами; - цифры; - специальные символы, например +, *, { и &; - пробельные символы (пробел и символы табуляции); - символы перевода строки. Из символов составляются более крупные строительные блоки: лексемы, дирек­тивы препроцессора и комментарии.

Слайд 4


Лексические основы С#, слайд №4
Описание слайда:

Слайд 5


Идентификаторы Идентификатор – имя объекта. В идентификаторе могут использоваться буквы, цифры и символ подчеркивания. В языке C# различается...
Описание слайда:
Идентификаторы Идентификатор – имя объекта. В идентификаторе могут использоваться буквы, цифры и символ подчеркивания. В языке C# различается регистр: NameFirst и namefirst – разные имена. Первым символом идентификатора может быть буква или знак подчеркивания, но не цифра. Длина идентификатора не ограничена. Пробелы внутри имен не до­пускаются. Имена даются элементам программы, к которым требуется обращаться: перемен­ным, типам, константам, методам, меткам и т. д. Идентификатор создается на этапе объявления переменной (метода, типа и т. п.), после этого его можно ис­пользовать в последующих операторах программы. При выборе идентификатора необходимо иметь в виду следующее: - идентификатор не должен совпадать с ключевыми словами - не рекомендуется начинать идентификаторы с двух символов подчеркивания, поскольку такие имена зарезервированы для служебного использования.

Слайд 6


Лексические основы С#, слайд №6
Описание слайда:

Слайд 7


Ключевые слова Ключевые слова — это зарезервированные идентификаторы, которые имеют специ­альное значение для компилятора. Их можно использовать...
Описание слайда:
Ключевые слова Ключевые слова — это зарезервированные идентификаторы, которые имеют специ­альное значение для компилятора. Их можно использовать только в том смыс­ле, в котором они определены.

Слайд 8


Лексические основы С#, слайд №8
Описание слайда:

Слайд 9


Литералы Литералами, или константами, называют неизменяемые величины. ВС# есть логические, целые, вещественные, символьные и строковые константы, а...
Описание слайда:
Литералы Литералами, или константами, называют неизменяемые величины. ВС# есть логические, целые, вещественные, символьные и строковые константы, а также константа null. Компилятор, выделив константу в качестве лексемы, относит ее к одному из типов данных по ее внешнему виду. Управляющей последовательностью, или простой escape-последовательностью, называют определенный символ, предваряемый обратной косой чертой. Управ­ляющая последовательность интерпретируется как одиночный символ и исполь­зуется для представления: - кодов, не имеющих графического изображения (например, \n — переход в на­чало следующей строки); - символов, имеющих специальное значение в строковых и символьных лите­ралах, например, апострофа '. Если внутри строки требуется использовать кавычку, ее предва­ряют косой чертой, по которой компилятор отличает ее от кавычки, ограничивающей строку: "Кинотеатр \"Аврора\""

Слайд 10


Лексические основы С#, слайд №10
Описание слайда:

Слайд 11


Лексические основы С#, слайд №11
Описание слайда:

Слайд 12


Лексические основы С#, слайд №12
Описание слайда:

Слайд 13


Лексические основы С#, слайд №13
Описание слайда:

Слайд 14


Комментарии Комментарии предназначены для записи пояснений к программе и формирова­ния документации. Компилятор комментарии игнорирует. Внутри...
Описание слайда:
Комментарии Комментарии предназначены для записи пояснений к программе и формирова­ния документации. Компилятор комментарии игнорирует. Внутри комментария можно использовать любые символы. В С# есть два вида комментариев: одно­строчные и многострочные. Однострочный комментарий начинается с двух символов прямой косой черты (//) и заканчивается символом перехода на новую строку, многострочный заклю­чается между символами-скобками /* и */ и может занимать часть строки, целую строку или несколько строк. Комментарии не вкладываются друг в друга: симво­лы // и /* не обладают никаким специальным значением внутри комментария.

Слайд 15


Лексические основы С#, слайд №15
Описание слайда:

Слайд 16


Знаки операций и разделители Знак операции — это один или более символов, определяющих действие над операндами. Внутри знака операции пробелы не...
Описание слайда:
Знаки операций и разделители Знак операции — это один или более символов, определяющих действие над операндами. Внутри знака операции пробелы не допускаются. Например, в вы­ражении а += b знак += является знаком операции, а и b — операнды. Симво­лы, составляющие знаки операций, могут быть как специальными, например, &&, | и ? ++ -- && || > == != = += -= *= /= %= &= |= ^= = ->

Слайд 17


Лексические основы С#, слайд №17
Описание слайда:

Слайд 18


Лексические основы С#, слайд №18
Описание слайда:

Слайд 19


Лексические основы С#, слайд №19
Описание слайда:

Слайд 20


Лексические основы С#, слайд №20
Описание слайда:

Слайд 21


Лексические основы С#, слайд №21
Описание слайда:

Слайд 22


Лексические основы С#, слайд №22
Описание слайда:

Слайд 23


Лексические основы С#, слайд №23
Описание слайда:

Слайд 24


Лексические основы С#, слайд №24
Описание слайда:

Слайд 25


Лексические основы С#, слайд №25
Описание слайда:

Слайд 26


Перечисления Перечисление – это множество именованных целочисленных констант. Формат записи перечисления: enum имя {список_перечисления}; enum color...
Описание слайда:
Перечисления Перечисление – это множество именованных целочисленных констант. Формат записи перечисления: enum имя {список_перечисления}; enum color {Red, Blue, Black=10, Green}; Каждый символ списка перечисления означает целое число, причем каждое следующее число (представленное идентификатором) на единицу больше предыдущего. Значение первого символа перечисления равно нулю. Но символы в перечислении можно определить с помощью инициализатора (Black =10). Green теперь будет = 11. Константу перечисления можно использовать везде, где допустимо целочисленное значение.

Слайд 27


Лексические основы С#, слайд №27
Описание слайда:

Слайд 28


Лексические основы С#, слайд №28
Описание слайда:

Слайд 29


Лексические основы С#, слайд №29
Описание слайда:

Слайд 30


Лексические основы С#, слайд №30
Описание слайда:

Слайд 31


Лексические основы С#, слайд №31
Описание слайда:



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию