🗊 Презентация Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal

Нажмите для полного просмотра!
Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №1 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №2 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №3 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №4 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №5 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №6 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №7 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №8 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №9 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №10 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №11 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №12 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №13 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №14 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №15 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №16 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №17 Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal, слайд №18

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal. Доклад-сообщение содержит 18 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal.
Описание слайда:
Методика изучения линейных алгоритмов на основе графических операторов языка программирования Pascal.

Слайд 2


Прежде чем приступить к созданию графических программ на Turbo Pascal, необходимо ознакомиться с богатейшими графическими возможностями этого языка,...
Описание слайда:
Прежде чем приступить к созданию графических программ на Turbo Pascal, необходимо ознакомиться с богатейшими графическими возможностями этого языка, сосредоточенными в стандартных библиотеках (модулях) GRAPH и CRT .Эти библиотеки(модули) содержат разнообразные константы, переменные, процедуры и функции, рассчитанные на работу с монитором в текстовом и графическом режимах. Прежде чем приступить к созданию графических программ на Turbo Pascal, необходимо ознакомиться с богатейшими графическими возможностями этого языка, сосредоточенными в стандартных библиотеках (модулях) GRAPH и CRT .Эти библиотеки(модули) содержат разнообразные константы, переменные, процедуры и функции, рассчитанные на работу с монитором в текстовом и графическом режимах.

Слайд 3


Текстовый режим При работе в текстовом режиме экран монитора разбивается на строки, строки — на позиции, в каждую из которых можно поместить один...
Описание слайда:
Текстовый режим При работе в текстовом режиме экран монитора разбивается на строки, строки — на позиции, в каждую из которых можно поместить один символ. Положение символа на экране задается двумя координатами — вертикальной Y и горизонтальной X, где X - это номер позиции в строке, a Y — номер строки. Чаще всего на экране в текстовом режиме размещается 25 строк по 80 позиций.

Слайд 4


Текстовый режим
Описание слайда:
Текстовый режим

Слайд 5


Графический режим При работе в графическом режиме весь экран разбивается на отдельные точки - пикселы. Положение пикселя также задается двумя...
Описание слайда:
Графический режим При работе в графическом режиме весь экран разбивается на отдельные точки - пикселы. Положение пикселя также задается двумя координатами - X и Y. Координата X увеличивается слева направо, а координата Y — сверху вниз. Количество пикселов на экране зависит от типа графического адаптера и для распространенного адаптера VGA составляет 640x480.

Слайд 6


Графический режим
Описание слайда:
Графический режим

Слайд 7


Правила создания графической программы (1) Подключение моделей CRT и GRAPH к программе осуществляется с помощью ключевого слова Uses (англ. uses -...
Описание слайда:
Правила создания графической программы (1) Подключение моделей CRT и GRAPH к программе осуществляется с помощью ключевого слова Uses (англ. uses - использует): Uses Crt, Graph;

Слайд 8


Правила создания графической программы (2) Программа при переключении в графический режим должна определить тип видеоадаптера. При автоматическом...
Описание слайда:
Правила создания графической программы (2) Программа при переключении в графический режим должна определить тип видеоадаптера. При автоматическом распознавании видеоадаптера в правой части оператора присваивания используется константа Detect (или нулевое значение). GrDriver:=Detect;

Слайд 9


Правила создания графической программы (3) Второе, что должна сделать программа, — задать определенный графический режим. InitGraph(GrDriver, GrMode,...
Описание слайда:
Правила создания графической программы (3) Второе, что должна сделать программа, — задать определенный графический режим. InitGraph(GrDriver, GrMode, ‘ ' );

Слайд 10


Правила создания графической программы (4) Переключение в графический режим (инициализация графического режима) обычно сопровождается обработкой...
Описание слайда:
Правила создания графической программы (4) Переключение в графический режим (инициализация графического режима) обычно сопровождается обработкой возможных ошибок инициализации. Эти ошибки могут быть связаны с отсутствием графического драйвера или неправильными значениями параметров. При наличии ошибки процедура InitGraph вырабатывает соответствующий, отличный от нуля результат — код ошибки. Этот код можно получить с помощью функции GraphResult.

Слайд 11


Правила создания графической программы (5) Завершение работы в графическом режиме производится с помощью процедуры CloseGraph, которая выгружает...
Описание слайда:
Правила создания графической программы (5) Завершение работы в графическом режиме производится с помощью процедуры CloseGraph, которая выгружает драйвер из памяти и восстанавливает предыдущий видеорежим.

Слайд 12


Модуль Graph Turbo Pascal Модуль Graph Turbo Pascal содержит около пятидесяти различных процедур и функций, предназначенных для работы с графическим...
Описание слайда:
Модуль Graph Turbo Pascal Модуль Graph Turbo Pascal содержит около пятидесяти различных процедур и функций, предназначенных для работы с графическим экраном. В этом же модуле описаны некоторые встроенные константы и переменные, которые могут быть использованы в графических программах.

Слайд 13


Модуль Graph Turbo Pascal Основную часть модуля составляют процедуры вывода базовых графических элементов, таких как точки, отрезки прямых линий,...
Описание слайда:
Модуль Graph Turbo Pascal Основную часть модуля составляют процедуры вывода базовых графических элементов, таких как точки, отрезки прямых линий, дуги и целые окружности и т.д. Такие элементы называются графическими примитивами. Другая группа процедур предназначена для управления графическим режимом.

Слайд 14


МОДУЛЬ CRT Библиотека (модуль) CRT содержит константы, переменные, процедуры и функции, обеспечивающие управление текстовым режимом работы монитора и...
Описание слайда:
МОДУЛЬ CRT Библиотека (модуль) CRT содержит константы, переменные, процедуры и функции, обеспечивающие управление текстовым режимом работы монитора и звуковым генератором.

Слайд 15


МОДУЛЬ GRAPH Библиотека (модуль) Graph содержит константы, процедуры и функции для управления графическим режимом работы монитора.
Описание слайда:
МОДУЛЬ GRAPH Библиотека (модуль) Graph содержит константы, процедуры и функции для управления графическим режимом работы монитора.

Слайд 16


Константы цвета Black = 0; {Черный} Blue = 1; {Синий} Green = 2; {Зеленый} Cyan = 3; {Голубой} Red = 4; {Красный} Magenta =5;{Фиолетовый} Brown = 6;...
Описание слайда:
Константы цвета Black = 0; {Черный} Blue = 1; {Синий} Green = 2; {Зеленый} Cyan = 3; {Голубой} Red = 4; {Красный} Magenta =5;{Фиолетовый} Brown = 6; {Коричневый} LightGray = 7; {Светлосерый}

Слайд 17


Константы типов и толщины линий SolidLn = 0; {Сплошная} DottedLn = 1; {Точечная} CenterLn = 2; {Штрихпунктирная}
Описание слайда:
Константы типов и толщины линий SolidLn = 0; {Сплошная} DottedLn = 1; {Точечная} CenterLn = 2; {Штрихпунктирная}

Слайд 18


Константы шаблона штриховки
Описание слайда:
Константы шаблона штриховки



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию