🗊 Презентация Объектно-ориентированное программирование. Язык С++

Нажмите для полного просмотра!
Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №1 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №2 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №3 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №4 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №5 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №6 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №7 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №8 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №9 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №10 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №11 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №12 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №13 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №14 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №15 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №16 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №17 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №18 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №19 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №20 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №21 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №22 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №23 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №24 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №25 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №26 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №27 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №28 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №29 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №30 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №31 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №32 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №33 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №34 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №35 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №36 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №37 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №38 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №39 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №40 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №41 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №42 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №43 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №44 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №45 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №46 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №47 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №48 Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №49

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Объектно-ориентированное программирование. Язык С++. Доклад-сообщение содержит 49 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Объектно-ориентированное программирование (ООП) Язык С++
Описание слайда:
Объектно-ориентированное программирование (ООП) Язык С++

Слайд 2


Три кита ООП Инкапсуляция (encapsulation) Полиморфизм (polymorphism) Наследование (inheritance)
Описание слайда:
Три кита ООП Инкапсуляция (encapsulation) Полиморфизм (polymorphism) Наследование (inheritance)

Слайд 3


Инкапсуляция Объединение данных и функций их обработки Скрытие информации, ненужной для использования данных
Описание слайда:
Инкапсуляция Объединение данных и функций их обработки Скрытие информации, ненужной для использования данных

Слайд 4


Полиморфизм в биологии - наличие в пределах одного вида резко отличных по облику особей в языках программирования - взаимозаменяемость объектов с...
Описание слайда:
Полиморфизм в биологии - наличие в пределах одного вида резко отличных по облику особей в языках программирования - взаимозаменяемость объектов с одинаковым интерфейсом «Один интерфейс, множество реализаций».

Слайд 5


Наследование Возможность создания иерархии классов Наследование потомками свойств предков Возможность изменения наследуемых свойств и добавления новых
Описание слайда:
Наследование Возможность создания иерархии классов Наследование потомками свойств предков Возможность изменения наследуемых свойств и добавления новых

Слайд 6


Классы. Инкапсуляция. Полиморфизм. Основные понятия: Описание класса Конструкторы и деструкторы Ссылки и указатели. Указатель this Функции и операции...
Описание слайда:
Классы. Инкапсуляция. Полиморфизм. Основные понятия: Описание класса Конструкторы и деструкторы Ссылки и указатели. Указатель this Функции и операции Перегрузка функций и операторов

Слайд 7


Описание класса Класс – это способ описания сущности, определяющий состояние и поведение, зависящее от этого состояния, а также правила для...
Описание слайда:
Описание класса Класс – это способ описания сущности, определяющий состояние и поведение, зависящее от этого состояния, а также правила для взаимодействия с данной сущностью. С точки зрения программирования, класс является абстрактным типом данных, определяемым пользователем, который содержит набор данных (полей, атрибутов, членов класса) и функций для работы с ними (методов).

Слайд 8


Описание класса class myclass { private: //ключ доступа int a; //члены-данные, свойства float b; //структура в языке С public: void setvalue(int,...
Описание слайда:
Описание класса class myclass { private: //ключ доступа int a; //члены-данные, свойства float b; //структура в языке С public: void setvalue(int, float); //члены-функции, int geta(); //методы, float getb(); };

Слайд 9


Описание класса void myclass::setvalue(int sa, float sb) { a=sa; b=sb; //или this->b=sb; } int myclass::geta() { return a; } float myclass::getb() {...
Описание слайда:
Описание класса void myclass::setvalue(int sa, float sb) { a=sa; b=sb; //или this->b=sb; } int myclass::geta() { return a; } float myclass::getb() { return b; } void main() { myclass mc; cout

Слайд 10


Конструкторы и деструкторы класса #include using namespace std; class myclass { private: int a; float b; int *m; public: myclass(); //конструктор по...
Описание слайда:
Конструкторы и деструкторы класса #include using namespace std; class myclass { private: int a; float b; int *m; public: myclass(); //конструктор по умолчанию myclass(int, float); myclass(int, float, int*); myclass(const myclass &); //конструктор копирования ~myclass(); //деструктор void print(); };

Слайд 11


Конструкторы и деструкторы класса myclass::myclass() { a=0; b=0.0; m = new int[5]; } myclass::myclass(int n, float f) { m = new int[5]; this->a=n;...
Описание слайда:
Конструкторы и деструкторы класса myclass::myclass() { a=0; b=0.0; m = new int[5]; } myclass::myclass(int n, float f) { m = new int[5]; this->a=n; this->b=f; } myclass::myclass(int n, float f, int *p) { m = new int[5]; a=n; b=f; for (int i=0; i

Слайд 12


Указатели и ссылки Указатель – переменная, значением которой является адрес некоторой области памяти. int *a, n; *a=10; a=&n; float *b; ….. char *c;...
Описание слайда:
Указатели и ссылки Указатель – переменная, значением которой является адрес некоторой области памяти. int *a, n; *a=10; a=&n; float *b; ….. char *c; ….. void *f; …..

Слайд 13


Указатели и ссылки на объект myclass *pmc, mc1,mc2(45, 3.5); При объявлении указателя на объект выделяется память только для указателя! pmc->a=23;...
Описание слайда:
Указатели и ссылки на объект myclass *pmc, mc1,mc2(45, 3.5); При объявлении указателя на объект выделяется память только для указателя! pmc->a=23; //ошибка-не выделена память под объект *pmc=mc1; pmc->a=23; (*pmc).b=12.05; pmc=&mc2;

Слайд 14


Указатели и ссылки Ссылка – понятие, родственное указателю. Является скрытым указателем. Во всех случаях ее можно использовать как еще одно имя...
Описание слайда:
Указатели и ссылки Ссылка – понятие, родственное указателю. Является скрытым указателем. Во всех случаях ее можно использовать как еще одно имя переменной Ссылку можно: Передавать в функцию Возвращать из функции Использовать как независимую переменную При использовании ссылки как независимой переменной, она должна быть проинициирована при объявлении myclass mc(12, 25.6, dig), &s=mc;

Слайд 15


Указатели. Передача в функцию void swap(int *a, int *b) { int d; d=*a; *a=*b; *b=d; } void main() { int a=10, b=20; cout
Описание слайда:
Указатели. Передача в функцию void swap(int *a, int *b) { int d; d=*a; *a=*b; *b=d; } void main() { int a=10, b=20; cout

Слайд 16


Ссылки. Передача в функцию void swp(int &a, int &b) { int d; d=a; a=b; b=d; } void main() { int a=10, b=20; cout
Описание слайда:
Ссылки. Передача в функцию void swp(int &a, int &b) { int d; d=a; a=b; b=d; } void main() { int a=10, b=20; cout

Слайд 17


Указатель this C++ содержит специальный указатель this. Он автоматически передается любой функции-члену при ее вызове и указывает на объект,...
Описание слайда:
Указатель this C++ содержит специальный указатель this. Он автоматически передается любой функции-члену при ее вызове и указывает на объект, генерирующий вызов.

Слайд 18


Перегрузка функций Сигнатурой функции называют список типов ее параметров и возвращаемого значения. В С++ можно определять функции с одним и тем же...
Описание слайда:
Перегрузка функций Сигнатурой функции называют список типов ее параметров и возвращаемого значения. В С++ можно определять функции с одним и тем же именем, но разной сигнатурой. Эта возможность называется перегрузкой функции. Перегрузка функций является проявлением полиморфизма.

Слайд 19


Операторы class myclass { private: int a; float b; int *m; public: myclass(); myclass(int, float); myclass(int, float, int*); myclass(const myclass...
Описание слайда:
Операторы class myclass { private: int a; float b; int *m; public: myclass(); myclass(int, float); myclass(int, float, int*); myclass(const myclass &); ~myclass(); void print(); myclass & operator=(const myclass &); }; Оператор * можно рассматривать как функцию с именем operator* Вызов этой функции происходит без операции «.»: x=y; или, что менее удобно: x.operator=(y);

Слайд 20


Оператор присваивания myclass & myclass::operator=(const myclass &mc) { m= new int[5]; for (int i=0; i
Описание слайда:
Оператор присваивания myclass & myclass::operator=(const myclass &mc) { m= new int[5]; for (int i=0; i

Слайд 21


Задание 1. Строки class MyString { private: char *data; ... };
Описание слайда:
Задание 1. Строки class MyString { private: char *data; ... };

Слайд 22


Шаблоны функций Шаблоны функций Шаблоны классов Шаблон позволяет отделить алгоритмы от конкретных типов данных. Шаблон может применяться к любым...
Описание слайда:
Шаблоны функций Шаблоны функций Шаблоны классов Шаблон позволяет отделить алгоритмы от конкретных типов данных. Шаблон может применяться к любым типам данных без переписывания кода.

Слайд 23


Шаблоны функций Шаблон функции – параметризованная (родовая, generic) функция, которая помимо обычных параметров имеет еще один – некоторый тип....
Описание слайда:
Шаблоны функций Шаблон функции – параметризованная (родовая, generic) функция, которая помимо обычных параметров имеет еще один – некоторый тип. Шаблоны функций чаще всего используются при создании функций, выполняющих одни и те же действия, но с данными различных типов.

Слайд 24


Шаблоны функций
Описание слайда:
Шаблоны функций

Слайд 25


Шаблоны классов Шаблон класса – параметризованный класс (родовой, generic), которому тип инкапсулированных в нем данных передается в качестве...
Описание слайда:
Шаблоны классов Шаблон класса – параметризованный класс (родовой, generic), которому тип инкапсулированных в нем данных передается в качестве параметра. Чаще всего шаблоны используются при создании контейнерных классов

Слайд 26


Шаблоны классов. Односвязный список class LIST { class Node { public: int dat; Node * next; Node (int d=0) { dat=d; next=0; } }; Node * head; public:...
Описание слайда:
Шаблоны классов. Односвязный список class LIST { class Node { public: int dat; Node * next; Node (int d=0) { dat=d; next=0; } }; Node * head; public: LIST (){head=0;} ~LIST (); void insert_beg (int); void insert_end (int); void del (int); int find(int); void display(); };

Слайд 27


Шаблоны классов. Шаблоны функций void LIST::insert_beg (int data) { Node * nel=new Node(data); nel->next=head; head=nel; }
Описание слайда:
Шаблоны классов. Шаблоны функций void LIST::insert_beg (int data) { Node * nel=new Node(data); nel->next=head; head=nel; }

Слайд 28


Шаблоны классов. Использование void main() { LIST lst; char i; do { cin>>i; if (i!=48) lst.insert_beg(i); } while (i!=48); lst.display(); }
Описание слайда:
Шаблоны классов. Использование void main() { LIST lst; char i; do { cin>>i; if (i!=48) lst.insert_beg(i); } while (i!=48); lst.display(); }

Слайд 29


Задание 2. Шаблоны классов Реализовать шаблон класса List (методы, объявленные в классе). Реализовать конструктор копирования и оператор присваивания...
Описание слайда:
Задание 2. Шаблоны классов Реализовать шаблон класса List (методы, объявленные в классе). Реализовать конструктор копирования и оператор присваивания для класса List.

Слайд 30


Наследование Наследование – механизм, поддерживающий построение иерархии классов полиморфизм class имя_произв_кл: ключ_доступа имя_баз_кл { …. };
Описание слайда:
Наследование Наследование – механизм, поддерживающий построение иерархии классов полиморфизм class имя_произв_кл: ключ_доступа имя_баз_кл { …. };

Слайд 31


Наследование. Ключевые понятия Ключи доступа Простое наследование. Конструкторы и деструкторы. Раннее и позднее связывание Виртуальные методы....
Описание слайда:
Наследование. Ключевые понятия Ключи доступа Простое наследование. Конструкторы и деструкторы. Раннее и позднее связывание Виртуальные методы. Абстрактные классы Множественное наследование

Слайд 32


Ключи доступа
Описание слайда:
Ключи доступа

Слайд 33


Конструкторы и деструкторы
Описание слайда:
Конструкторы и деструкторы

Слайд 34


Конструкторы и деструкторы
Описание слайда:
Конструкторы и деструкторы

Слайд 35


Виртуальные методы
Описание слайда:
Виртуальные методы

Слайд 36


Виртуальные методы
Описание слайда:
Виртуальные методы

Слайд 37


Задание 3. Реализовать иерархию классов геометрических объектов
Описание слайда:
Задание 3. Реализовать иерархию классов геометрических объектов

Слайд 38


Задание 3. Класс Shape должен содержать такие свойства и методы: Периметр и площадь фигуры; Параллельный перенос фигуры; Поворот фигуры; Печать...
Описание слайда:
Задание 3. Класс Shape должен содержать такие свойства и методы: Периметр и площадь фигуры; Параллельный перенос фигуры; Поворот фигуры; Печать информации о фигуре; Определение класса фигуры; Методы в классе Shape виртуальные. Они должны определяться в конкретных классах.

Слайд 39


Создание пользовательских интерфейсов средствами MFC Пакет Microsoft Foundation Classes (MFC) — библиотека на языке C++, разработанная Microsoft и...
Описание слайда:
Создание пользовательских интерфейсов средствами MFC Пакет Microsoft Foundation Classes (MFC) — библиотека на языке C++, разработанная Microsoft и призванная облегчить разработку GUI-приложений (Graphical User Interface ) для Microsoft Windows путем использования богатого набора библиотечных классов.

Слайд 40


Создание проекта. Шаг 1
Описание слайда:
Создание проекта. Шаг 1

Слайд 41


Создание проекта В простейшем случае программа, написанная с помощью библиотеки MFC, содержит два класса, порождаемые от классов иерархии библиотеки:...
Описание слайда:
Создание проекта В простейшем случае программа, написанная с помощью библиотеки MFC, содержит два класса, порождаемые от классов иерархии библиотеки: класс, предназначенный для создания приложения, и класс, предназначенный для создания окна. class CTestGraphApp : public CWinApp { … }; class CTestGraphDlg : public CDialog { };

Слайд 42


Создание проекта. Шаг 2
Описание слайда:
Создание проекта. Шаг 2

Слайд 43


Создание проекта. Шаг 3 Помещаем на диалог элемент, в котором будет рисоваться график (н-р Static Text) В окне свойств задаем ему уникальный ID...
Описание слайда:
Создание проекта. Шаг 3 Помещаем на диалог элемент, в котором будет рисоваться график (н-р Static Text) В окне свойств задаем ему уникальный ID IDC_GRAPH Добавляем в класс IDC_GRAPH переменную типа CStatic m_DrawArea; Связываем переменную m_DrawArea и элемент IDC_GRAPH: DDX_Control(pDX, IDC_GRAPH, m_DrawArea); в методе DoDataExchange

Слайд 44


Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №44
Описание слайда:

Слайд 45


Создание проекта. Шаг 4
Описание слайда:
Создание проекта. Шаг 4

Слайд 46


Создание проекта. Шаг 5 Добавляем на диалоговое окно кнопку, при нажатии на которую будет присходить отрисовка графика Двойным щечком по кнопке...
Описание слайда:
Создание проекта. Шаг 5 Добавляем на диалоговое окно кнопку, при нажатии на которую будет присходить отрисовка графика Двойным щечком по кнопке создаем соответствующий метод

Слайд 47


Контекст устройств Графический ввод-вывод в Windows унифицирован для работы с различными физическими устройствами. Для этого предусмотрен специальный...
Описание слайда:
Контекст устройств Графический ввод-вывод в Windows унифицирован для работы с различными физическими устройствами. Для этого предусмотрен специальный объект, называемый контекстом устройства (Device context). Рисование на некотором абстрактном DC. Если DC связать с окном на экране, то рисование будет в происходить в окне; если связать его с принтером – то на принтере; если с файлом – то, соответственно, в файл. Класс CClientDC – разновидность контекстов устройств; позволяет выводить графику в рабочей области окна. Для рисования в некоторой функции (н-р, обработчике события нажатия кнопки), нужно получить контекст устройства. Это делается так: CClientDC dc(this);

Слайд 48


Отрисовка графика void CGraphDlg::OnBnClickedDraw() { // TODO: добавьте свой код обработчика уведомлений //Создаем контекст, в котором будем рисовать...
Описание слайда:
Отрисовка графика void CGraphDlg::OnBnClickedDraw() { // TODO: добавьте свой код обработчика уведомлений //Создаем контекст, в котором будем рисовать CClientDC dc(&m_DrawArea); //Узнаем размеры прямоугольника CRect rc; //Графический объект m_DrawArea.GetClientRect(&rc); int w = rc.Width(); int h = rc.Height(); int x_start = 10; int y_start = h-10;

Слайд 49


Объектно-ориентированное программирование. Язык С++, слайд №49
Описание слайда:



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию