🗊 Презентация Переменные, простейшие операции, ввод/вывод

Нажмите для полного просмотра!
Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №1 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №2 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №3 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №4 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №5 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №6 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №7 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №8 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №9 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №10 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №11 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №12 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №13 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №14 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №15 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №16 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №17 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №18 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №19 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №20 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №21 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №22 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №23 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №24 Переменные, простейшие операции, ввод/вывод, слайд №25

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Переменные, простейшие операции, ввод/вывод. Доклад-сообщение содержит 25 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Переменные, простейшие операции, ввод/вывод
Описание слайда:
Переменные, простейшие операции, ввод/вывод

Слайд 2


Переменные Переменная в программе представляет собой абстракцию ячейки памяти компьютера или совокупности таких ячеек. Переменную можно...
Описание слайда:
Переменные Переменная в программе представляет собой абстракцию ячейки памяти компьютера или совокупности таких ячеек. Переменную можно охарактеризовать следующим набором атрибутов: имя (идентификатор); тип; адрес; значение; область видимости; время жизни.

Слайд 3


Атрибуты переменной (1) Имя (идентификатор) – это строка символов, используемая для идентификации некоторой сущности в программе (переменной, функции...
Описание слайда:
Атрибуты переменной (1) Имя (идентификатор) – это строка символов, используемая для идентификации некоторой сущности в программе (переменной, функции и т. п.). Тип переменной определяет как переменная хранится, какие значения может принимать и какие операции могут быть выполнены над переменной. Адрес переменной – это ячейка памяти, с которой связана данная переменная. Адрес переменной иногда называют ее левым значением (l-value).

Слайд 4


Атрибуты переменной (2) Значение переменной – это содержимое ячейки или ячеек памяти, связанных с данной переменной. Значение переменной иногда...
Описание слайда:
Атрибуты переменной (2) Значение переменной – это содержимое ячейки или ячеек памяти, связанных с данной переменной. Значение переменной иногда называется ее правым значением (r-value). Область видимости переменной – это часть текста программы, в пределах которой переменная может быть использована. Время жизни переменной – это интервал времени выполнения программы, в течение которого переменная существует (т.е. ей выделена память).

Слайд 5


Имена в Си (1) Имя может содержать буквы, цифры и символ подчеркивания. Имя обязательно должно начинаться или с буквы, или с символа подчеркивания....
Описание слайда:
Имена в Си (1) Имя может содержать буквы, цифры и символ подчеркивания. Имя обязательно должно начинаться или с буквы, или с символа подчеркивания. Имя не должно совпадать с ключевыми словами языка. Имя чувствительно к регистру символов. Длина имени практически не ограничена.

Слайд 6


Имена в Си (2) Согласно стандарту (7.1.3) не рекомендуется использовать имена которые начинаются с подчеркивания; которые совпадают с именами из...
Описание слайда:
Имена в Си (2) Согласно стандарту (7.1.3) не рекомендуется использовать имена которые начинаются с подчеркивания; которые совпадают с именами из стандартных заголовочных файлов, если подключен соответствующий заголовочный файл; ...

Слайд 7


Типы в Си В языке Си существует множество типов. Пока ограничимся только двумя числовыми типами: int и float. Переменные типа int могут хранить целые...
Описание слайда:
Типы в Си В языке Си существует множество типов. Пока ограничимся только двумя числовыми типами: int и float. Переменные типа int могут хранить целые числа (-25, 0, 157). Диапазон чисел ограничен (скорее всего от -2147483648 до 2147483647). Переменные типа float могут хранить вещественные числа, гораздо большего значения чем числа, описываемые типом int. Кроме того, они могут хранить числа с дробной частью (-0.723, 265.12). НО арифметические операции для таких переменных выполняются медленнее, а сами числа представлены приближенно.

Слайд 8


Определение переменных До того, как переменная будет использована в программе, она должна быть определена. Чтобы определить переменную, необходимо...
Описание слайда:
Определение переменных До того, как переменная будет использована в программе, она должна быть определена. Чтобы определить переменную, необходимо сначала указать ее тип, а затем имя. int width; float speed; Если несколько переменных имеют один и тот же тип, их определения можно объединять int width, length, area; float speed, acceleration;

Слайд 9


Присваивание (1) Переменной может быть «назначено» значение с помощью присваивания. width = 5; length = 4; speed = 25.34; // speed = 25.34f; Целым...
Описание слайда:
Присваивание (1) Переменной может быть «назначено» значение с помощью присваивания. width = 5; length = 4; speed = 25.34; // speed = 25.34f; Целым переменным обычно присваивают целые значения, вещественным – вещественные. Смешение типов возможно, но не всегда безопасно. width = 17.5; speed = 100;

Слайд 10


Присваивание (2) После того как переменной присвоено значение, она может использоваться для вычисления значения другой переменной. width = 5; length...
Описание слайда:
Присваивание (2) После того как переменной присвоено значение, она может использоваться для вычисления значения другой переменной. width = 5; length = 4; area = width * length; Определение переменной можно совместить с присваиванием ей начального значения. int width = 5; int length = 4; int area = width * length;

Слайд 11


Структура простой программы с учетом определения переменных Стандарт C89 требует, чтобы определения переменных располагались в начале функций....
Описание слайда:
Структура простой программы с учетом определения переменных Стандарт C89 требует, чтобы определения переменных располагались в начале функций. Стандарт С99 снимет это ограничение и позволяет смешивать определения переменных и операторов. Единственное ограничение – переменная должна быть описана перед своим использованием.

Слайд 12


Вывод значения переменной Для вывода текущего значения переменной используется (обычно) функция printf. #include int main(void) { int i = 157; float...
Описание слайда:
Вывод значения переменной Для вывода текущего значения переменной используется (обычно) функция printf. #include int main(void) { int i = 157; float f = 3.14; // Первый аргумент – строка-форматирования. Она может // содержать спецификаторы (%d, %f) и esc-последовательности // (\n). printf("My favorite numbers are %d and %f\n", i, f); return 0; }

Слайд 13


Спецификаторы В строке форматирования спецификатор обозначает место, в которое будет выведено соответствующее значение во время отображения строки....
Описание слайда:
Спецификаторы В строке форматирования спецификатор обозначает место, в которое будет выведено соответствующее значение во время отображения строки. Спецификаторы начинаются с символа “%”, а заканчиваются «символом преобразований», который определяет значение какого типа будет отображаться на экране.

Слайд 14


Esc-последовательности Предназначены для отображения непечатных или «трудно» выводимых символов. Обычно эти символы управляют расположением текста на...
Описание слайда:
Esc-последовательности Предназначены для отображения непечатных или «трудно» выводимых символов. Обычно эти символы управляют расположением текста на экране.

Слайд 15


Ошибки при использовании printf int i = 5; float f = 2.5; // Переменных меньше, чем спецификаторов printf(“%d %d\n”, i); // 5 2293664 // Переменных...
Описание слайда:
Ошибки при использовании printf int i = 5; float f = 2.5; // Переменных меньше, чем спецификаторов printf(“%d %d\n”, i); // 5 2293664 // Переменных больше, чем спецификаторов (не критично) printf(“%d\n”, i, i); // 5 // Спецификаторы не соответствуют типам переменных printf(“%d %f\n”, f, i); // 0 0.000000

Слайд 16


Спецификаторы (1) В общем виде спецификатор записывается следующим образом: %[флаги][ширина][.точность][размер]тип Квадратные скобки означают, что...
Описание слайда:
Спецификаторы (1) В общем виде спецификатор записывается следующим образом: %[флаги][ширина][.точность][размер]тип Квадратные скобки означают, что соответствующий элемент может отсутствовать. Пока мы ограничимся только такими спецификаторами %[ширина][.точность]тип %-[ширина][.точность]тип

Слайд 17


Спецификаторы (2) Параметр «ширина» задает минимальную ширину поля вывода. printf(“%4d”, 123); // 123 printf(“%3d”, 12345); // 12345 printf(“%-4d”,...
Описание слайда:
Спецификаторы (2) Параметр «ширина» задает минимальную ширину поля вывода. printf(“%4d”, 123); // 123 printf(“%3d”, 12345); // 12345 printf(“%-4d”, 123); // 123 Параметр «точность» задает точность. Его назначение зависит от параметра «тип». int i = 40; printf(“|%d|%5d|%-5d|%5.3d|\n”, i, i, i, i); // |40|40|40|040| float f = 839.21f; printf(“|%10.3f|%10.3e|%-10g|\n”, f, f, f); // |839.210|8.392e+02|838.21|

Слайд 18


Ввод значения переменной Для вывода текущего значения переменной используется (обычно) функция scanf. #include int main(void) { int i; float f;...
Описание слайда:
Ввод значения переменной Для вывода текущего значения переменной используется (обычно) функция scanf. #include int main(void) { int i; float f; printf("What are your favorite numbers?\n"); printf("(Enter an integer and a float.)\n"); // NB: символ & перед именем переменной! scanf("%d%f", &i, &f); printf("\nYour favorite numbers are %d and %f!\n", i, f); return 0; }

Слайд 19


Алгоритм работы scanf (1) Работа функции scanf управляется строкой форматирования. Для каждого спецификатора scanf пытается выделить данные...
Описание слайда:
Алгоритм работы scanf (1) Работа функции scanf управляется строкой форматирования. Для каждого спецификатора scanf пытается выделить данные соответствующего типа во входных данных. Функция останавливается на символе, который не относится к очередному вводимому значению. Если значение успешно прочитано, scanf продолжает обрабатывать строку. В противном случае - прекращает работу.

Слайд 20


Алгоритм работы scanf (2) int i, j; float x, y; scanf(“%d%d%f%f”, &i, &j, &x, &y); Ввод пользователя 1 -20.3 -4.0e3 scanf «видит» его как...
Описание слайда:
Алгоритм работы scanf (2) int i, j; float x, y; scanf(“%d%d%f%f”, &i, &j, &x, &y); Ввод пользователя 1 -20.3 -4.0e3 scanf «видит» его как последовательность символов 1-20.3-4.0e3 scanf обрабатывает последовательность следующим образом 1-20.3-4.0e3 Черные символы пропускаются, красные читаются.

Слайд 21


Алгоритм работы scanf (3) Первый символ, который не соответствует текущему считываемому значению, «возвращается» обратно для последующего анализа....
Описание слайда:
Алгоритм работы scanf (3) Первый символ, который не соответствует текущему считываемому значению, «возвращается» обратно для последующего анализа. Ввод пользователя 1-20.3-4.0e3 В нашем случае (scanf(“%d%d%f%f”, &i, &j, &x, &y)) корректный ввод :) Спецификаторы %e, %f, %g взаимозаменяемы, когда используются в функции scanf (всем троим соответствуют одни и те же правилам распознавания вещественных значений).

Слайд 22


Строка форматирования scanf Строка форматирования может содержать как обычные символы, так и спецификаторы. В большинстве случаев строка...
Описание слайда:
Строка форматирования scanf Строка форматирования может содержать как обычные символы, так и спецификаторы. В большинстве случаев строка форматирования содержит только спецификаторы.

Слайд 23


Ошибки при использовании scanf См. слайд 16 «Основные ошибки при использовании printf». Кроме того, часто забывают указывать символ & перед именем...
Описание слайда:
Ошибки при использовании scanf См. слайд 16 «Основные ошибки при использовании printf». Кроме того, часто забывают указывать символ & перед именем переменной. int i, j; scanf("%d%d", i, j); // предупреждение компилятора printf("%d%d\n", i, j); Программа, скорее всего, работать не будет.

Слайд 24


Пример #include int main(void) { float tf, tc; printf("Enter Celsius temperature: "); scanf("%f", &tc); tf = (9.0f / 5.0f) * tc +...
Описание слайда:
Пример #include int main(void) { float tf, tc; printf("Enter Celsius temperature: "); scanf("%f", &tc); tf = (9.0f / 5.0f) * tc + 32.0f; printf("Fahrenheit equivalent: %.1f\n", tf); return 0; }

Слайд 25


Пример (предыдущий) #include #define SCALE_FACTOR (9.0f / 5.0f) #define FREEZING_PT 32.0f int main(void) { float tf, tc; printf("Enter Celsius...
Описание слайда:
Пример (предыдущий) #include #define SCALE_FACTOR (9.0f / 5.0f) #define FREEZING_PT 32.0f int main(void) { float tf, tc; printf("Enter Celsius temperature: "); scanf("%f", &tc); tf = SCALE_FACTOR * tc + FREEZING_PT; printf("Fahrenheit equivalent: %.1f\n", tf); return 0; }



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию