🗊Презентация Проектування програмного забезпечення

Нажмите для полного просмотра!
Проектування програмного забезпечення, слайд №1Проектування програмного забезпечення, слайд №2Проектування програмного забезпечення, слайд №3Проектування програмного забезпечення, слайд №4Проектування програмного забезпечення, слайд №5Проектування програмного забезпечення, слайд №6Проектування програмного забезпечення, слайд №7Проектування програмного забезпечення, слайд №8Проектування програмного забезпечення, слайд №9Проектування програмного забезпечення, слайд №10Проектування програмного забезпечення, слайд №11Проектування програмного забезпечення, слайд №12Проектування програмного забезпечення, слайд №13Проектування програмного забезпечення, слайд №14Проектування програмного забезпечення, слайд №15Проектування програмного забезпечення, слайд №16Проектування програмного забезпечення, слайд №17Проектування програмного забезпечення, слайд №18Проектування програмного забезпечення, слайд №19Проектування програмного забезпечення, слайд №20Проектування програмного забезпечення, слайд №21Проектування програмного забезпечення, слайд №22Проектування програмного забезпечення, слайд №23Проектування програмного забезпечення, слайд №24Проектування програмного забезпечення, слайд №25Проектування програмного забезпечення, слайд №26Проектування програмного забезпечення, слайд №27Проектування програмного забезпечення, слайд №28Проектування програмного забезпечення, слайд №29Проектування програмного забезпечення, слайд №30Проектування програмного забезпечення, слайд №31Проектування програмного забезпечення, слайд №32Проектування програмного забезпечення, слайд №33Проектування програмного забезпечення, слайд №34Проектування програмного забезпечення, слайд №35Проектування програмного забезпечення, слайд №36Проектування програмного забезпечення, слайд №37Проектування програмного забезпечення, слайд №38Проектування програмного забезпечення, слайд №39Проектування програмного забезпечення, слайд №40Проектування програмного забезпечення, слайд №41Проектування програмного забезпечення, слайд №42

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Проектування програмного забезпечення. Доклад-сообщение содержит 42 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Проектування програмного забезпечення, слайд №1
Описание слайда:

Слайд 2





Зміст

1. Огляд предмету
2. Аналіз та проектування
3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування
4. Основні дії при розробці програмної системи
5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування
6. Що таке UML
7. Способи та аспекти використання UML
8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес
9. Час на малювання
Описание слайда:
Зміст 1. Огляд предмету 2. Аналіз та проектування 3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування 4. Основні дії при розробці програмної системи 5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування 6. Що таке UML 7. Способи та аспекти використання UML 8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес 9. Час на малювання

Слайд 3





Цей предмет допоможе студентам отримати практичні навики об’єктно-орієнтованого аналізу, проектування і програмування.
Володіння об’єктно-орієнтованою мовою програмування – це необхідна, але недостатня умова для створення об’єктної системи.

Студенти ознайомляться з процесом ООАП за допомогою уніфікованої мови моделювання UML (Unified Modeling Language), шаблонів та швидкого підходу до уніфікованого процесу проектування і програмування. Уніфікований процес є прикладом ітеративної розробки.

UML
Основна увага буде приділятися основам проектування, способам розподілу обов’язків між об’єктами, позначенням мови UML та типічним шаблонам проектування.
UML – це стандарт системи позначень для побудови діаграм. Потрібно не тільки засвоїти UML, але набагато важливіше вивчити принципи ООАП, отримати навички розробки.
Описание слайда:
Цей предмет допоможе студентам отримати практичні навики об’єктно-орієнтованого аналізу, проектування і програмування. Володіння об’єктно-орієнтованою мовою програмування – це необхідна, але недостатня умова для створення об’єктної системи. Студенти ознайомляться з процесом ООАП за допомогою уніфікованої мови моделювання UML (Unified Modeling Language), шаблонів та швидкого підходу до уніфікованого процесу проектування і програмування. Уніфікований процес є прикладом ітеративної розробки. UML Основна увага буде приділятися основам проектування, способам розподілу обов’язків між об’єктами, позначенням мови UML та типічним шаблонам проектування. UML – це стандарт системи позначень для побудови діаграм. Потрібно не тільки засвоїти UML, але набагато важливіше вивчити принципи ООАП, отримати навички розробки.

Слайд 4





ООП: принципи і шаблони
Як розподілити обов’язки між класами і об’єктами?
Як повинні взаємодіяти об’єкти?
Які функції виконують конкретні класи?
Ці питання є визначальними при розробці системи.

Прецеденти
Розробка програмної системи в цілому тісно пов’язана з підготовчим етапом – аналізом вимог, який часто включає опис прецедентів (use case).

Ітеративна розробка, швидке моделювання та швидкий процес UP
Що повинен робити розробник чи група розробників, щоб забезпечити реалізацію вимог до системи?
Результати аналізу вимог і ООАП необхідно реалізувати в контексті деякого процесу розробки. Пропонується швидкий, легкий та гнучкий ітеративний процес розробки Unified Process (UP).
Описание слайда:
ООП: принципи і шаблони Як розподілити обов’язки між класами і об’єктами? Як повинні взаємодіяти об’єкти? Які функції виконують конкретні класи? Ці питання є визначальними при розробці системи. Прецеденти Розробка програмної системи в цілому тісно пов’язана з підготовчим етапом – аналізом вимог, який часто включає опис прецедентів (use case). Ітеративна розробка, швидке моделювання та швидкий процес UP Що повинен робити розробник чи група розробників, щоб забезпечити реалізацію вимог до системи? Результати аналізу вимог і ООАП необхідно реалізувати в контексті деякого процесу розробки. Пропонується швидкий, легкий та гнучкий ітеративний процес розробки Unified Process (UP).

Слайд 5





Література:
1.	Г. Буч, Д. Рамбо, І. Якобсон Язык UML. Руководство пользователя 2-е издание / Пер. с агнл. – ДМК издательство, 2006 – 496 с.

2.	К. Ларман. Применение UML 2.0 и шаблонов проектирования. Практическое руководство 3-е издание / Пер. с агнл. – Издательский дом “Вильямс”, 2013. – 736 с.
Описание слайда:
Література: 1. Г. Буч, Д. Рамбо, І. Якобсон Язык UML. Руководство пользователя 2-е издание / Пер. с агнл. – ДМК издательство, 2006 – 496 с. 2. К. Ларман. Применение UML 2.0 и шаблонов проектирования. Практическое руководство 3-е издание / Пер. с агнл. – Издательский дом “Вильямс”, 2013. – 736 с.

Слайд 6





Зміст

1. Огляд предмету
2. Аналіз та проектування
3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування
4. Основні дії при розробці програмної системи
5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування
6. Що таке UML
7. Способи та аспекти використання UML
8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес
9. Час на малювання
Описание слайда:
Зміст 1. Огляд предмету 2. Аналіз та проектування 3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування 4. Основні дії при розробці програмної системи 5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування 6. Що таке UML 7. Способи та аспекти використання UML 8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес 9. Час на малювання

Слайд 7





Компанія, що займається виробництвом програмного забезпечення (ПЗ), може отримати успіх тільки у тому випадку, якщо продукція, яка нею випускається має високу якість і розроблена відповідно до вимог користувача. Компанія, котра здатна випускати таку продукцію вчасно і регулярно, при максимально повному і ефективному використанні всіх наявних людських і матеріальних ресурсів буде стабільно існувати.

Отже, основним продуктом такої компанії є першокласне ПЗ, що задовольняє повсякденні вимоги користувача. Все інше – прекрасні документи, зустрічі на високому рівні, гарні лозунги – другорядне.

Нажаль, в багатьох організаціях плутають поняття “другорядний” з “несуттєвий”. Неможна забувати, що для розробки ефективної програми, котра відповідає своєму призначенню, необхідно постійно зустрічатися і працювати з користувачем, щоб з’ясувати реальні вимоги до вашої системи.
Описание слайда:
Компанія, що займається виробництвом програмного забезпечення (ПЗ), може отримати успіх тільки у тому випадку, якщо продукція, яка нею випускається має високу якість і розроблена відповідно до вимог користувача. Компанія, котра здатна випускати таку продукцію вчасно і регулярно, при максимально повному і ефективному використанні всіх наявних людських і матеріальних ресурсів буде стабільно існувати. Отже, основним продуктом такої компанії є першокласне ПЗ, що задовольняє повсякденні вимоги користувача. Все інше – прекрасні документи, зустрічі на високому рівні, гарні лозунги – другорядне. Нажаль, в багатьох організаціях плутають поняття “другорядний” з “несуттєвий”. Неможна забувати, що для розробки ефективної програми, котра відповідає своєму призначенню, необхідно постійно зустрічатися і працювати з користувачем, щоб з’ясувати реальні вимоги до вашої системи.

Слайд 8





Проектування ПЗ – процес створення ПЗ, а також дисципліна, яка вивчає методи проектування. Проектування ПЗ є окремим випадком проектування продуктів та процесів.

Метою проектування є визначення внутрішніх властивостей системи і деталізації її зовнішніх (видимих) властивостей на основі визначених замовником вимог до ПЗ. Ці вимоги піддаються аналізу.

Спочатку програма розглядається як чорний ящик. 

Хід процесу проектування і його результати залежать не тільки від складу вимог, але і вибраної моделі процесу, досвіду проектувальника.

Модель предметної галузі накладає обмеження на бізнес логіку і структури даних.

В залежності від класу ПЗ, що створюється, процес проектування може забезпечуватися як “ручним” проектуванням, так і різноманітними засобами його автоматизації. В процесі проектуванні ПЗ для вираження його характеристик використовуються різні нотації, а також макети.

Проектуванню зазвичай належить:
архітектура ПЗ;
інтерфейси користувача;
Описание слайда:
Проектування ПЗ – процес створення ПЗ, а також дисципліна, яка вивчає методи проектування. Проектування ПЗ є окремим випадком проектування продуктів та процесів. Метою проектування є визначення внутрішніх властивостей системи і деталізації її зовнішніх (видимих) властивостей на основі визначених замовником вимог до ПЗ. Ці вимоги піддаються аналізу. Спочатку програма розглядається як чорний ящик. Хід процесу проектування і його результати залежать не тільки від складу вимог, але і вибраної моделі процесу, досвіду проектувальника. Модель предметної галузі накладає обмеження на бізнес логіку і структури даних. В залежності від класу ПЗ, що створюється, процес проектування може забезпечуватися як “ручним” проектуванням, так і різноманітними засобами його автоматизації. В процесі проектуванні ПЗ для вираження його характеристик використовуються різні нотації, а також макети. Проектуванню зазвичай належить: архітектура ПЗ; інтерфейси користувача;

Слайд 9





Етап аналізу - дослідження системних вимог і проблеми, а не пошук її вирішення.
Аналіз — включає в себе терміни аналіз вимог (дослідження вимог до системи) та об'єктно-орієнтований аналіз (дослідження об'єктів предметної галузі).

В процесі проектування основна увага приділяється концептуальному рішенню, яке забезпечує виконання основних вимог, але не питанням його реалізації.
Наприклад, на етапі проектування описуються програмні об'єкти чи схема бази даних.

Проектні рішення можуть бути реалізовані в програмному коді.
Описание слайда:
Етап аналізу - дослідження системних вимог і проблеми, а не пошук її вирішення. Аналіз — включає в себе терміни аналіз вимог (дослідження вимог до системи) та об'єктно-орієнтований аналіз (дослідження об'єктів предметної галузі). В процесі проектування основна увага приділяється концептуальному рішенню, яке забезпечує виконання основних вимог, але не питанням його реалізації. Наприклад, на етапі проектування описуються програмні об'єкти чи схема бази даних. Проектні рішення можуть бути реалізовані в програмному коді.

Слайд 10





Зміст

1. Огляд предмету
2. Аналіз та проектування
3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування
4. Основні дії при розробці програмної системи
5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування
6. Що таке UML
7. Способи та аспекти використання UML
8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес
9. Час на малювання
Описание слайда:
Зміст 1. Огляд предмету 2. Аналіз та проектування 3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування 4. Основні дії при розробці програмної системи 5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування 6. Що таке UML 7. Способи та аспекти використання UML 8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес 9. Час на малювання

Слайд 11





В процесі об'єктно-орієнтованого аналізу основна увага приділяється визначенню і опису об'єктів (чи понять) в термінах предметної галузі.

В процесі об'єктно-орієнтованого проектування визначаються програмні об'єкти і способи їх взаємодії з метою виконання системних вимог.

На етапі реалізації чи об'єктно-орієнтованого програмування забезпечується реалізація розроблених компонентів.
Описание слайда:
В процесі об'єктно-орієнтованого аналізу основна увага приділяється визначенню і опису об'єктів (чи понять) в термінах предметної галузі. В процесі об'єктно-орієнтованого проектування визначаються програмні об'єкти і способи їх взаємодії з метою виконання системних вимог. На етапі реалізації чи об'єктно-орієнтованого програмування забезпечується реалізація розроблених компонентів.

Слайд 12





Приклад з літаком відпрацювати на практичному занятті.
Описание слайда:
Приклад з літаком відпрацювати на практичному занятті.

Слайд 13





Послідовність дій процесу розробки програмної системи:
визначити прецеденти;
створити модель предметної галузі;
побудувати діаграми взаємодії;
побудувати діаграми класів проектування.
Описание слайда:
Послідовність дій процесу розробки програмної системи: визначити прецеденти; створити модель предметної галузі; побудувати діаграми взаємодії; побудувати діаграми класів проектування.

Слайд 14





Зміст

1. Огляд предмету
2. Аналіз та проектування
3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування
4. Основні дії при розробці програмної системи
5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування
6. Що таке UML
7. Способи та аспекти використання UML
8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес
9. Час на малювання
Описание слайда:
Зміст 1. Огляд предмету 2. Аналіз та проектування 3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування 4. Основні дії при розробці програмної системи 5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування 6. Що таке UML 7. Способи та аспекти використання UML 8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес 9. Час на малювання

Слайд 15





При побудові об'єктних діаграм необхідно відповісти на ключові питання:
Якими є обов'язки об'єктів?
З ким вони взаємодіють?
Які шаблони проектування необхідно застосувати?
Описание слайда:
При побудові об'єктних діаграм необхідно відповісти на ключові питання: Якими є обов'язки об'єктів? З ким вони взаємодіють? Які шаблони проектування необхідно застосувати?

Слайд 16





Визначення прецедентів
	Аналіз вимог може включати опис процесів чи сценаріїв використання застосування, яке може бути представлено у формі прецедентів. Прецеденти — це просто розповідні історії. Проте вини є популярним засобом аналізу вимог.

Визначення моделі предметної галузі
	Об'єктно-орієнтований аналіз пов'язано з описом предметної галузі з точки зору класифікації об'єктів. Модель предметної галузі — це не опис програмних об'єктів, це представлення понятій в термінах реального світу.

Побудова діаграми взаємодії

Створення діаграми класів проектування
Описание слайда:
Визначення прецедентів Аналіз вимог може включати опис процесів чи сценаріїв використання застосування, яке може бути представлено у формі прецедентів. Прецеденти — це просто розповідні історії. Проте вини є популярним засобом аналізу вимог. Визначення моделі предметної галузі Об'єктно-орієнтований аналіз пов'язано з описом предметної галузі з точки зору класифікації об'єктів. Модель предметної галузі — це не опис програмних об'єктів, це представлення понятій в термінах реального світу. Побудова діаграми взаємодії Створення діаграми класів проектування

Слайд 17





Моделювання – це усталена і повсюдно прийнята інженерна методика. 
Ми будуємо архітектурні моделі будівель, щоб допомогти їх майбутнім мешканцям у всіх деталях уявити готовий об’єкт. Іноді використовується навіть математичне моделювання будівель, щоб врахувати вплив сильного вітру чи землетрусу.

Навряд чи ви зумієте налагодити випуск нових літаків чи автомобілей, не протестувавши свій проект на моделях: від комп’ютерних моделей та креслень до фізичних моделей в аеродинамічній трубі, а згодом і повномасштабних прототипів. 
Єлектричні прибори від мікропроцесорів до телефонних комутаторів також потребують моделювання для кращого розуміння системи і організації спілкування розробників один з одним.
Описание слайда:
Моделювання – це усталена і повсюдно прийнята інженерна методика. Ми будуємо архітектурні моделі будівель, щоб допомогти їх майбутнім мешканцям у всіх деталях уявити готовий об’єкт. Іноді використовується навіть математичне моделювання будівель, щоб врахувати вплив сильного вітру чи землетрусу. Навряд чи ви зумієте налагодити випуск нових літаків чи автомобілей, не протестувавши свій проект на моделях: від комп’ютерних моделей та креслень до фізичних моделей в аеродинамічній трубі, а згодом і повномасштабних прототипів. Єлектричні прибори від мікропроцесорів до телефонних комутаторів також потребують моделювання для кращого розуміння системи і організації спілкування розробників один з одним.

Слайд 18





Модель – це упрощене представлення реальності.
Модель – це креслення системи: до неї може входити як детальний план, так і більш абстракте представлення системи “з висоти польоту птиці”. 

Гарна модель завжди включає елементи, котрі суттєво впливають на результат, і не вкючає ті, які не мають великого значення на даному рівні абстракції. 

Кожна система може бути описана з різних точок зору, для чого використовуються різні моделі, кожна з яких, відповідно, є семантично замкнутою абстракцією системи. 

Модель може бути структурованою, що підкреслює організацію системи, або ж поведінковою, відображаючи її динаміку.
Описание слайда:
Модель – це упрощене представлення реальності. Модель – це креслення системи: до неї може входити як детальний план, так і більш абстракте представлення системи “з висоти польоту птиці”. Гарна модель завжди включає елементи, котрі суттєво впливають на результат, і не вкючає ті, які не мають великого значення на даному рівні абстракції. Кожна система може бути описана з різних точок зору, для чого використовуються різні моделі, кожна з яких, відповідно, є семантично замкнутою абстракцією системи. Модель може бути структурованою, що підкреслює організацію системи, або ж поведінковою, відображаючи її динаміку.

Слайд 19





Принципи моделювання:
вибір моделі здійснює визначальний вплив на підхід до рішення проблеми і на те, як буде виглядати це рішення;

кожна модель може бути представлена з різним ступенем точності;

кращі моделі – ті, що ближчі до реальності;

неможна обмежуватися створенням тільки однієї моделі. Найкращий підхід при розробці любої нетривіальної системи – використовувати сукупність декількох моделей, які майже не залежать одна від одної.
Описание слайда:
Принципи моделювання: вибір моделі здійснює визначальний вплив на підхід до рішення проблеми і на те, як буде виглядати це рішення; кожна модель може бути представлена з різним ступенем точності; кращі моделі – ті, що ближчі до реальності; неможна обмежуватися створенням тільки однієї моделі. Найкращий підхід при розробці любої нетривіальної системи – використовувати сукупність декількох моделей, які майже не залежать одна від одної.

Слайд 20





Приклад зі грою в кістки відпрацювати на практичному занятті.
Описание слайда:
Приклад зі грою в кістки відпрацювати на практичному занятті.

Слайд 21





Статичні та динамічні моделі в рамках гнучкої розробки створюються паралельно: спочатку будуються діаграми взаємодії (динамічні), а потім відповідні діаграми класів (статичні).

Саме в процесі динамічного моделювання використовуються шаблони GRASP і реалізується проектування на основі розподілу обов'язків. Ці моменти є ключовими в об'єктно-орієнтованому проектуванні.
Описание слайда:
Статичні та динамічні моделі в рамках гнучкої розробки створюються паралельно: спочатку будуються діаграми взаємодії (динамічні), а потім відповідні діаграми класів (статичні). Саме в процесі динамічного моделювання використовуються шаблони GRASP і реалізується проектування на основі розподілу обов'язків. Ці моменти є ключовими в об'єктно-орієнтованому проектуванні.

Слайд 22





Розподіл обов'язків між об'єктами і діаграми взаємодії
	Об'єктно-орієнтоване проектування пов'язане з визначенням програмних об'єктів, їх обов'язків і способів взаємодії. Діаграми взаємодії відображають потоки повідомлень між програмними об'єктами та виклики методів.
Описание слайда:
Розподіл обов'язків між об'єктами і діаграми взаємодії Об'єктно-орієнтоване проектування пов'язане з визначенням програмних об'єктів, їх обов'язків і способів взаємодії. Діаграми взаємодії відображають потоки повідомлень між програмними об'єктами та виклики методів.

Слайд 23





Пр.: Рис.1.4.
Описание слайда:
Пр.: Рис.1.4.

Слайд 24





Розробка діаграм класів проектування
	Крім динамічного представлення взаємозв'язків об'єктів, які відображаються на діаграмах взаємодії, дуже корисно будувати статичні представлення системи у вигляді діаграми класів проектування. 
У відмінності від моделі предметної галузі, які відображають поняття реального світу, ця діаграма описує програмні класи.
Описание слайда:
Розробка діаграм класів проектування Крім динамічного представлення взаємозв'язків об'єктів, які відображаються на діаграмах взаємодії, дуже корисно будувати статичні представлення системи у вигляді діаграми класів проектування. У відмінності від моделі предметної галузі, які відображають поняття реального світу, ця діаграма описує програмні класи.

Слайд 25





Пр.: Рис.1.5.
Описание слайда:
Пр.: Рис.1.5.

Слайд 26





Зміст

1. Огляд предмету
2. Аналіз та проектування
3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування
4. Основні дії при розробці програмної системи
5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування
6. Що таке UML
7. Способи та аспекти використання UML
8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес
9. Час на малювання
Описание слайда:
Зміст 1. Огляд предмету 2. Аналіз та проектування 3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування 4. Основні дії при розробці програмної системи 5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування 6. Що таке UML 7. Способи та аспекти використання UML 8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес 9. Час на малювання

Слайд 27





Існує три основні способи об'єктно-орієнтованого проектування:
1. Написання програмного коду.
	При цьому відбувається перехід від ментальної моделі до її втілення у програмному коді.
2. Малювання з подальшим коддуванням. 
	Під цим методом розуміється побудова діаграм UML(Unified Modeling Language) на дошці, чи за допомогою спеціальних CASE-засобів (Computer-Aided Software Engineering), а потім перехід до п.1 з використанням спеціальних інтегрованих середовищ розробки IDE (наприклад: Visual Studio)
3. Малювання.
Описание слайда:
Існує три основні способи об'єктно-орієнтованого проектування: 1. Написання програмного коду. При цьому відбувається перехід від ментальної моделі до її втілення у програмному коді. 2. Малювання з подальшим коддуванням. Під цим методом розуміється побудова діаграм UML(Unified Modeling Language) на дошці, чи за допомогою спеціальних CASE-засобів (Computer-Aided Software Engineering), а потім перехід до п.1 з використанням спеціальних інтегрованих середовищ розробки IDE (наприклад: Visual Studio) 3. Малювання.

Слайд 28





Засоби автоматизації розробки програм (CASE-засоби) - інструменти автоматизації процесів проектування та розробки програмного забезпечення для системного аналітика, розробника ПЗ і програміста. 

Спочатку під CASE-засобами розумілися тільки інструменти для спрощення найбільш трудомістких процесів аналізу і проектування, але з приходом стандарту ISO / IEC 14102 CASE-засоби стали визначатися як програмні засоби для підтримки процесів життєвого циклу ПЗ.
Описание слайда:
Засоби автоматизації розробки програм (CASE-засоби) - інструменти автоматизації процесів проектування та розробки програмного забезпечення для системного аналітика, розробника ПЗ і програміста. Спочатку під CASE-засобами розумілися тільки інструменти для спрощення найбільш трудомістких процесів аналізу і проектування, але з приходом стандарту ISO / IEC 14102 CASE-засоби стали визначатися як програмні засоби для підтримки процесів життєвого циклу ПЗ.

Слайд 29





Зміст

1. Огляд предмету
2. Аналіз та проектування
3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування
4. Основні дії при розробці програмної системи
5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування
6. Що таке UML
7. Способи та аспекти використання UML
8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес
9. Час на малювання
Описание слайда:
Зміст 1. Огляд предмету 2. Аналіз та проектування 3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування 4. Основні дії при розробці програмної системи 5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування 6. Що таке UML 7. Способи та аспекти використання UML 8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес 9. Час на малювання

Слайд 30





Уніфікована мова моделювання UML (Unified Modeling Language) – це візуальна мова для визначення, конструювання та документування артефактів систем.

UML – це стандарт для системи позначень елементів діаграм чи представлень зображень (з елементами тексту), пов’язаних з програмним забезпеченням, переважно об’єктно-орієнтованим.
Описание слайда:
Уніфікована мова моделювання UML (Unified Modeling Language) – це візуальна мова для визначення, конструювання та документування артефактів систем. UML – це стандарт для системи позначень елементів діаграм чи представлень зображень (з елементами тексту), пов’язаних з програмним забезпеченням, переважно об’єктно-орієнтованим.

Слайд 31





Зміст

1. Огляд предмету
2. Аналіз та проектування
3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування
4. Основні дії при розробці програмної системи
5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування
6. Що таке UML
7. Способи та аспекти використання UML
8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес
9. Час на малювання
Описание слайда:
Зміст 1. Огляд предмету 2. Аналіз та проектування 3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування 4. Основні дії при розробці програмної системи 5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування 6. Що таке UML 7. Способи та аспекти використання UML 8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес 9. Час на малювання

Слайд 32





Для чернеток – неповні і неформальні діаграми (найчастіше намальовані від руки на дошці), які створюються для пояснення складних проектних рішень. Використовується міць візуального представлення.

Для створення проектної документації – відносно деталізовані діаграми проектування, які використовуються для візуалізації та кращого розуміння існуючого коду, зворотного проектування (код => діаграми UML) чи генерації коду (діаграми UML => код ).

У якості мови програмування – повні специфікації програмних систем на мові UML, які можуть виконуватись. Код, який виконується можна повністю згенерувати.

Швидкий підхід до моделювання (egile modeling) передбачає використання UML для створення чернеток (значна економія часу)
Описание слайда:
Для чернеток – неповні і неформальні діаграми (найчастіше намальовані від руки на дошці), які створюються для пояснення складних проектних рішень. Використовується міць візуального представлення. Для створення проектної документації – відносно деталізовані діаграми проектування, які використовуються для візуалізації та кращого розуміння існуючого коду, зворотного проектування (код => діаграми UML) чи генерації коду (діаграми UML => код ). У якості мови програмування – повні специфікації програмних систем на мові UML, які можуть виконуватись. Код, який виконується можна повністю згенерувати. Швидкий підхід до моделювання (egile modeling) передбачає використання UML для створення чернеток (значна економія часу)

Слайд 33





Концептуальний аспект – діаграми описують сутності реального світу чи предметної галузі.

Аспект (програмної) специфікації – діаграми описують програмні абстракції чи компоненти зі своїми специфікаціями і інтерфейсами, проте без прив’язки до конкретної реалізації (без відповідності С#).

Аспект (програмної) реалізації – діаграми інтерпретуються як опис програмної реалізації на базі конкретної технології чи мови.
Описание слайда:
Концептуальний аспект – діаграми описують сутності реального світу чи предметної галузі. Аспект (програмної) специфікації – діаграми описують програмні абстракції чи компоненти зі своїми специфікаціями і інтерфейсами, проте без прив’язки до конкретної реалізації (без відповідності С#). Аспект (програмної) реалізації – діаграми інтерпретуються як опис програмної реалізації на базі конкретної технології чи мови.

Слайд 34





Пр.: Рис. 1.6.
Описание слайда:
Пр.: Рис. 1.6.

Слайд 35





Концептуальний клас – поняття із реального світу. В рамках UP модель предметної галузі містить концептуальні класи.

Програмний клас – клас, який представляє специфікацію, чи реалізацію програмного компонента, незалежно від процесу, чи методу.

Клас реалізації – клас, який реалізовано на конкретній ООП мові (С#).
Описание слайда:
Концептуальний клас – поняття із реального світу. В рамках UP модель предметної галузі містить концептуальні класи. Програмний клас – клас, який представляє специфікацію, чи реалізацію програмного компонента, незалежно від процесу, чи методу. Клас реалізації – клас, який реалізовано на конкретній ООП мові (С#).

Слайд 36





Зміст

1. Огляд предмету
2. Аналіз та проектування
3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування
4. Основні дії при розробці програмної системи
5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування
6. Що таке UML
7. Способи та аспекти використання UML
8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес
9. Час на малювання
Описание слайда:
Зміст 1. Огляд предмету 2. Аналіз та проектування 3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування 4. Основні дії при розробці програмної системи 5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування 6. Що таке UML 7. Способи та аспекти використання UML 8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес 9. Час на малювання

Слайд 37





Ітеративна розробка – це основа підходу до створення програмних систем.

Швидке моделювання дозволяє застосувати мову UML найбільш ефективно.

Уніфікований процес – це приклад одного із найпопулярніших ітеративних методів розробки на базі ООАП.
Описание слайда:
Ітеративна розробка – це основа підходу до створення програмних систем. Швидке моделювання дозволяє застосувати мову UML найбільш ефективно. Уніфікований процес – це приклад одного із найпопулярніших ітеративних методів розробки на базі ООАП.

Слайд 38





Ітеративна і еволюційна розробка суттєво відрізняється від послідовного, чи каскадного (waterfall), життєвого циклу і передбачає раннє програмування та тестування частин системи в багаторазово повторюваних циклах роботи над проектом.
При використанні такого підходу розробка зазвичай починається ще до детального визначення всіх вимог. При цьому для прояснення та покращення специфікації активно застосовується зворотній зв’язок із зацікавленими особами.

В процесі ітеративної розробки прояснення вимог і проектних рішень в багатьох випадках забезпечується зворотнім зв’язком. 
На відміну від цього при використанні каскадного процесу до програмування суттєві зусилля витрачаються на попереднє визначення теоретичних вимог і відпрацювання потенційних проектних рішень.
Описание слайда:
Ітеративна і еволюційна розробка суттєво відрізняється від послідовного, чи каскадного (waterfall), життєвого циклу і передбачає раннє програмування та тестування частин системи в багаторазово повторюваних циклах роботи над проектом. При використанні такого підходу розробка зазвичай починається ще до детального визначення всіх вимог. При цьому для прояснення та покращення специфікації активно застосовується зворотній зв’язок із зацікавленими особами. В процесі ітеративної розробки прояснення вимог і проектних рішень в багатьох випадках забезпечується зворотнім зв’язком. На відміну від цього при використанні каскадного процесу до програмування суттєві зусилля витрачаються на попереднє визначення теоретичних вимог і відпрацювання потенційних проектних рішень.

Слайд 39





Зміст

1. Огляд предмету
2. Аналіз та проектування
3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування
4. Основні дії при розробці програмної системи
5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування
6. Що таке UML
7. Способи та аспекти використання UML
8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес
9. Час на малювання
Описание слайда:
Зміст 1. Огляд предмету 2. Аналіз та проектування 3. Об’єкно-орієнтовний аналіз і проектування 4. Основні дії при розробці програмної системи 5. Способи об'єктно-орієнтованого проектування 6. Що таке UML 7. Способи та аспекти використання UML 8. Ітеративний, еволюційний та гнучкий процес 9. Час на малювання

Слайд 40





Якщо на виконання однієї ітерації відводиться три тижні, то на початку ітерації потрібно виділити декілька годин (максимум один день) для побудови діаграм UML, які відображають найбільш складні і нестандартні фрагменти проектного рішення.

Необхідно пам'ятати, що кінцеве проектне рішення буде покращено і модифіковано в процесі кодування.

Протягом кожної ітерації можна відводити ще декілька моментів часу для побудови діаграм.
Описание слайда:
Якщо на виконання однієї ітерації відводиться три тижні, то на початку ітерації потрібно виділити декілька годин (максимум один день) для побудови діаграм UML, які відображають найбільш складні і нестандартні фрагменти проектного рішення. Необхідно пам'ятати, що кінцеве проектне рішення буде покращено і модифіковано в процесі кодування. Протягом кожної ітерації можна відводити ще декілька моментів часу для побудови діаграм.

Слайд 41





Якщо ви дійсно хочете створити програмний продукт, за масштабністю замислу порівнянний з житловим будинком чи хмарочосом, то ваша задача не зводиться до написання великого об’єму коду. Насправді проблема в тому, щоб написати правильний код мінімального розміру. 

При такому підході розробка якісного ПЗ зводиться до питань вибору архітектури, підходящого інструменту і засобів управління процесом. 

Треба мати на увазі те, що багато проектів, які задумані за принципом “собачої будки”, швидко розвиваються до розмірів хмарочосу, стаючи жертвою особистого успіху. 
Якщо такий ріст не було враховано в архітектурі додатку, технологічному процесі чи при виборі інструментарію, то неминуче настане час, коли виростаючи до розмірів великого будинку будка обрушиться під тягарем своєї ваги.
Описание слайда:
Якщо ви дійсно хочете створити програмний продукт, за масштабністю замислу порівнянний з житловим будинком чи хмарочосом, то ваша задача не зводиться до написання великого об’єму коду. Насправді проблема в тому, щоб написати правильний код мінімального розміру. При такому підході розробка якісного ПЗ зводиться до питань вибору архітектури, підходящого інструменту і засобів управління процесом. Треба мати на увазі те, що багато проектів, які задумані за принципом “собачої будки”, швидко розвиваються до розмірів хмарочосу, стаючи жертвою особистого успіху. Якщо такий ріст не було враховано в архітектурі додатку, технологічному процесі чи при виборі інструментарію, то неминуче настане час, коли виростаючи до розмірів великого будинку будка обрушиться під тягарем своєї ваги.

Слайд 42





Дякую за увагу
Описание слайда:
Дякую за увагу



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию