🗊 Презентация Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1)

Нажмите для полного просмотра!
Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №1 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №2 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №3 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №4 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №5 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №6 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №7 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №8 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №9 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №10 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №11 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №12 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №13 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №14 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №15 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №16 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №17 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №18 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №19 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №20 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №21 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №22 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №23 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №24 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №25 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №26 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №27 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №28 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №29 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №30 Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1), слайд №31

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Программирование на Java. Объектная модель Java. (Лекция 3.1). Доклад-сообщение содержит 31 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Мультимедийный курс Программирование на Java Лекция 3.1 ОБЪЕКТНАЯ МОДЕЛЬ JAVA (ч.1)
Описание слайда:
Мультимедийный курс Программирование на Java Лекция 3.1 ОБЪЕКТНАЯ МОДЕЛЬ JAVA (ч.1)

Слайд 2


Классы и объекты Любая программа на Java – это класс или набор классов Класс это шаблон, который определяет состав и поведение объекта, созданного с...
Описание слайда:
Классы и объекты Любая программа на Java – это класс или набор классов Класс это шаблон, который определяет состав и поведение объекта, созданного с помощью этого класса с другой стороны - это программный тип: переменные типа "класс" – это ссылки на объекты (экземпляры) класса

Слайд 3


Классы и объекты Общая форма объявления класса: [][] class {
Описание слайда:
Классы и объекты Общая форма объявления класса: [][] class {

Слайд 4


Классы и объекты Спецификаторы доступа класса private - внутри класса default - внутри пакета protected - внутри пакета и потомков public - любой...
Описание слайда:
Классы и объекты Спецификаторы доступа класса private - внутри класса default - внутри пакета protected - внутри пакета и потомков public - любой внешний код default - по умолчанию

Слайд 5


Классы и объекты Модификаторы классов final - классы не могут иметь подклассов, например, классы используемые в качестве некоторого важного для...
Описание слайда:
Классы и объекты Модификаторы классов final - классы не могут иметь подклассов, например, классы используемые в качестве некоторого важного для разрабатываемой программной системы стандарта abstract – класс, в котором хотя бы один метод не определен полностью

Слайд 6


Классы и объекты Основные элементы Переменные, определенные в классе, называются полями (переменными экземпляра) Каждый объект (экземпляр класса)...
Описание слайда:
Классы и объекты Основные элементы Переменные, определенные в классе, называются полями (переменными экземпляра) Каждый объект (экземпляр класса) содержит свою собственную копию полей Члены класса – это поля и методы, определенные внутри класса

Слайд 7


Классы и объекты Пример объявления класса: class Point extends Object { public double x; public double y; } Этот класс содержит только 2 поля х и у .
Описание слайда:
Классы и объекты Пример объявления класса: class Point extends Object { public double x; public double y; } Этот класс содержит только 2 поля х и у .

Слайд 8


Что может содержать класс (элементы/ члены класса) Конструкторы Блоки инициализации Методы Поля Вложенные классы
Описание слайда:
Что может содержать класс (элементы/ члены класса) Конструкторы Блоки инициализации Методы Поля Вложенные классы

Слайд 9


Экземпляр класса Если класс - это шаблон, то экземпляр класса (объект) реализация шаблона new - оператор создания экземпляра
Описание слайда:
Экземпляр класса Если класс - это шаблон, то экземпляр класса (объект) реализация шаблона new - оператор создания экземпляра

Слайд 10


Объект-экземпляр класса Создание и размещение объекта в динамической памяти (куче) Оператор new class Rectangle { int x1, y1, x2, y2; } public class...
Описание слайда:
Объект-экземпляр класса Создание и размещение объекта в динамической памяти (куче) Оператор new class Rectangle { int x1, y1, x2, y2; } public class Try { public static void main(String[ ] args) { // создание объекта класса Rectangle r = new Rectangle(); r.x1 = 10; r.y1 = 10; r.x2 = 100; r.y2 = 100; } }

Слайд 11


Классы и объекты Специальная переменная this – предопределена в каждом классе Является стандартной ссылкой на объект, из которого вызывается метод...
Описание слайда:
Классы и объекты Специальная переменная this – предопределена в каждом классе Является стандартной ссылкой на объект, из которого вызывается метод Используется а) когда реально необходима: в методе объекта выполняется обращение к члену того же объекта объект обращается к методу другого класса и передает ссылку на себя в качестве параметра б) для улучшения читабельности кода

Слайд 12


Классы и объекты Пример использования переменной this // Разрешение конфликтов пространства имен Box(double width, double height, double depth) {...
Описание слайда:
Классы и объекты Пример использования переменной this // Разрешение конфликтов пространства имен Box(double width, double height, double depth) { this.width = width; this.height = height; this.depth = depth; }

Слайд 13


Конструктор Создает (конструирует) экземпляр класса Имя совпадает с именем класса Не может быть наследован Не имеет типа возвращаемого результата...
Описание слайда:
Конструктор Создает (конструирует) экземпляр класса Имя совпадает с именем класса Не может быть наследован Не имеет типа возвращаемого результата Может иметь любой уровень доступа

Слайд 14


Конструкторы Конструктор – это особый метод, который автоматически вызывается при создании нового объекта Вызывается после выполнения явной или...
Описание слайда:
Конструкторы Конструктор – это особый метод, который автоматически вызывается при создании нового объекта Вызывается после выполнения явной или неявной инициализации полей Конструкторов в классе может быть несколько. Они должны отличаться друг от друга списком параметров

Слайд 15


Конструкторы Конструктор без параметров: class A { public A(){...} } Если в классе не определен ни один конструктор, то компилятор создаст и вставит...
Описание слайда:
Конструкторы Конструктор без параметров: class A { public A(){...} } Если в классе не определен ни один конструктор, то компилятор создаст и вставит в байт код конструктор по умолчанию Т.о. любой класс содержит конструктор

Слайд 16


Конструкторы Пример: class Rectangle { int x1, y1, x2, y2; // конструктор 1 public Rectangle() { x1 = -1; y1 = -1; x2 = 0; y2 = 0; } // конструктор 2...
Описание слайда:
Конструкторы Пример: class Rectangle { int x1, y1, x2, y2; // конструктор 1 public Rectangle() { x1 = -1; y1 = -1; x2 = 0; y2 = 0; } // конструктор 2 public Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2) { this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; } }

Слайд 17


Конструкторы Если конструктор в классе не определен, компилятор создает пустой конструктор без параметров Из одного конструктора можно вызвать другой...
Описание слайда:
Конструкторы Если конструктор в классе не определен, компилятор создает пустой конструктор без параметров Из одного конструктора можно вызвать другой конструктор того же класса this() ;

Слайд 18


Поля класса Определяют состояние объекта. class Human { int age = 30; } Human human = new Human(); System.out.println(human.age);
Описание слайда:
Поля класса Определяют состояние объекта. class Human { int age = 30; } Human human = new Human(); System.out.println(human.age);

Слайд 19


Поля и методы Объявление полей : [] [] /; Модификатор static – поле существует только в классе и не принадлежит объекту Модификатор final – запрещает...
Описание слайда:
Поля и методы Объявление полей : [] [] /; Модификатор static – поле существует только в классе и не принадлежит объекту Модификатор final – запрещает изменение значения поля, т.е. определяет константу int x1, x2; static int x1; // поле класса final double PI = 3.1415926535898 // константа класса

Слайд 20


Методы класса Методы класса или соответствующего объекта - это функции, из которых доступны поля
Описание слайда:
Методы класса Методы класса или соответствующего объекта - это функции, из которых доступны поля

Слайд 21


Методы класса Определяют функциональность объектов. class Test { void m() {...} } Test t = new Test(); t.m();
Описание слайда:
Методы класса Определяют функциональность объектов. class Test { void m() {...} } Test t = new Test(); t.m();

Слайд 22


Методы класса Общий синтаксис для объявления методов : [] [] () { тело метода } Тип данных, возвращаемых методом - любой допустимый тип, включая...
Описание слайда:
Методы класса Общий синтаксис для объявления методов : [] [] () { тело метода } Тип данных, возвращаемых методом - любой допустимый тип, включая типы-классы либо void

Слайд 23


Поля и методы Пример: class Rectangle { int x1, y1, x2, y2; public Rectangle() { …} // код конструктора // Передвигает прямоугольник на dx по оси x и...
Описание слайда:
Поля и методы Пример: class Rectangle { int x1, y1, x2, y2; public Rectangle() { …} // код конструктора // Передвигает прямоугольник на dx по оси x и на dy по оси y public void move(int dx, int dy) { x1 += dx; x2 += dx; y1 += dy; y2 += dy; } // Возвращает true, если точка (x,y) находится внутри // прямоугольника public boolean isInside (int x, int y) { return x1 < x && x < x2 && y1 < y && y < y2; } }

Слайд 24


Поля и методы Статические поля и методы Принадлежат только классу, а не его экземплярам. Объявляются с помощью модификатора static Доступ к ним...
Описание слайда:
Поля и методы Статические поля и методы Принадлежат только классу, а не его экземплярам. Объявляются с помощью модификатора static Доступ к ним осуществляется с помощью имени класса class Circle { final static double PI = 3.14159; … } ... d = Circle.PI * r; // доступ через имя класса У класса, все методы могут быть статическими (например, класс java.lang.System из библиотеки Java)

Слайд 25


Поля и методы Статические поля и методы (продолжение) Статическим методам не передается ссылка this !!! Из статических методов прямое обращение –...
Описание слайда:
Поля и методы Статические поля и методы (продолжение) Статическим методам не передается ссылка this !!! Из статических методов прямое обращение – только к статическим полям и методам своего класса!!!

Слайд 26


Поля и методы Статические поля и методы (продолжение) Сложную инициализацию статических полей можно выполнить с помощью статических блоков...
Описание слайда:
Поля и методы Статические поля и методы (продолжение) Сложную инициализацию статических полей можно выполнить с помощью статических блоков инициализации static {};

Слайд 27


Поля и методы Пример: class UseStatic { static int a=3; static int b; static void meth (int x) { System.out.println("x = "+x);...
Описание слайда:
Поля и методы Пример: class UseStatic { static int a=3; static int b; static void meth (int x) { System.out.println("x = "+x); System.out.println("a = "+a); System.out.println("b = "+b); } static { System.out.println("Статический блок инициализирован"); b=a*4; } public static void main (strings args[ ]) { meth (42); } }

Слайд 28


Блоки инициализации Инициализируют объект: class Test { {...} }
Описание слайда:
Блоки инициализации Инициализируют объект: class Test { {...} }

Слайд 29


Файлы классов Правила создания файлов классов Исходные тексты классов должны сохраняться в файлах с расширением .java В файле может быть объявлено...
Описание слайда:
Файлы классов Правила создания файлов классов Исходные тексты классов должны сохраняться в файлах с расширением .java В файле может быть объявлено несколько классов, Один из классов должен иметь имя, совпадающее с именем файла и,возможно, спецификатор public Другие классы файла не могут иметь спецификатор public

Слайд 30


Метод main() Метод main() Должен присутствовать в каждом автономном приложении Имеет спецификатор доступа public и модификатор static Должен иметь...
Описание слайда:
Метод main() Метод main() Должен присутствовать в каждом автономном приложении Имеет спецификатор доступа public и модификатор static Должен иметь формальный параметр в виде строкового массива (типа String). Часто используется для автономного тестирования классов

Слайд 31


Метод main() Применение метода main() для отладки class Employee { public Employee (String n, double s, int year, int month, int day) { name = n;...
Описание слайда:
Метод main() Применение метода main() для отладки class Employee { public Employee (String n, double s, int year, int month, int day) { name = n; salary = s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year, month - 1, day); hireDay = calendar.getTime(); } . . . public static void main(String[ ] args) // отладочный модуль { Employee e = new Employee ("Romeo", 50000); e.raiseSalary(10); System.out.println(e.getName() + " " + e.getSalary()) ; } }



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию