🗊 Презентация Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы

Нажмите для полного просмотра!
Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №1 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №2 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №3 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №4 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №5 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №6 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №7 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №8 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №9 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №10 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №11 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №12 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №13 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №14 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №15 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №16 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №17 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №18 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №19 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №20 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №21 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №22 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №23 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №24 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №25 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №26 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №27 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №28 Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы, слайд №29

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Программирование на языке С++. Лекция 7. Указатели, ссылки и массивы. Доклад-сообщение содержит 29 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Программирование на языке С++ Зариковская Наталья Вячеславовна Лекция 7
Описание слайда:
Программирование на языке С++ Зариковская Наталья Вячеславовна Лекция 7

Слайд 2


Указатели Указатель - особый тип данных, предназначенный для хранения адреса в памяти. В языке C определены два вида указателей: указатели на объект...
Описание слайда:
Указатели Указатель - особый тип данных, предназначенный для хранения адреса в памяти. В языке C определены два вида указателей: указатели на объект без определенного типа- void*; указатели на объекты определенного типа. Указатели на объекты определенного типа бывают также двух видов: указатели константы и указатели переменные. Указатели переменные определяются в операторах объявления с по­мощью символа «*», помещенного перед идентификатором указателя. Например: int*p; long a,*c; где int* - тип указатель на некоторую переменную типа int; p - идентификатор указателя на пе­ременную int*; a- идентификатор переменной типа long; c - идентификатор указателя на некоторую переменную типа (long*).

Слайд 3


Указатели С точки зрения программной модели указатель будет содержать адрес первого байта некоторой переменной. Информация о количестве байт этой...
Описание слайда:
Указатели С точки зрения программной модели указатель будет содержать адрес первого байта некоторой переменной. Информация о количестве байт этой переменной постав­ляется компилятору оператором объявления. Количество байт, занимаемых указателем зависит от разрядности платформы, под которую компилируется программа. Инициализация указателя выполняется с помощью оператора взятия адреса –“&”. Так если в теле программы встретился оператор объявления «long L; », тогда использование оператора- &L даст в результате адрес размещенного в памяти значения переменной L. Инициализация указа­телей может быть, выполнена в разделе оператора объявления Long L,*a=&L,G,*p; // a указывает на L . p=&G; // p указывает на G

Слайд 4


Указатели Отметим, что использование указателя в теле программы производится без использования символа «*». Поскольку допустимый диапазон значений...
Описание слайда:
Указатели Отметим, что использование указателя в теле программы производится без использования символа «*». Поскольку допустимый диапазон значений любого указателя включает специаль­ный адрес 0 и набор положительных целых чисел, которые интерпретируются как машинные адреса, то допускается инициализация указателей с использованием символических констант. Например: Long L,*a=&L,b,*p,*pt=(Long*)300; где указатель pt получает начальное значение 300. Использование символических констант допустимо и в теле программы. Например: Long L,*a=&L,b,*p,*pt=(long*)300; p=(long*)400; //указатель p имеет значение 400.

Слайд 5


Указатели Особое место занимает указатель, который имеет значение равное 0 - null. Этот указатель использу­ется в качестве специального флага...
Описание слайда:
Указатели Особое место занимает указатель, который имеет значение равное 0 - null. Этот указатель использу­ется в качестве специального флага условия. Например: при работе с динамическими пере­менными исчерпана свободная память; конец динамической структуры данных (списка, стека, дерева). Следует знать, что поскольку указатель-переменная тоже имеет адрес, то возможна организация косвенной адресации (в указателе хранится адрес другого указателя на какую-либо переменную). Например: Long L,*p,*a=&L; p=(long*)&a; //p хранит адрес указателя a на переменную L.

Слайд 6


Указатели При работе с указателями, часто используется операция взятия адреса- «&». По­этому необходимо знать ограничения, накладываемые на эту...
Описание слайда:
Указатели При работе с указателями, часто используется операция взятия адреса- «&». По­этому необходимо знать ограничения, накладываемые на эту операцию. Эти ограничения следующие: нельзя определить адрес символической константы; нельзя оп­ределить адрес арифметического выражения; нельзя определить адрес переменной, описанной как register. Например, перечень недопустимых выражений может быть следующим unsigned register var; int a,*p; ...................... p=&0xf700;//нельзя определить адрес символьной константы ...................... //нельзя определить адрес арифметического выражения p=&(a*5); ...................... //переменная var описана как register, что недопустимо. p=&var;

Слайд 7


Указатели Указатель типа void*, как указатель на объект неопределенного типа, также имеет отличи­тельные свойства. А именно, ключевое слово void...
Описание слайда:
Указатели Указатель типа void*, как указатель на объект неопределенного типа, также имеет отличи­тельные свойства. А именно, ключевое слово void извещает компилятор об отсутствии инфор­мации о размере объекта в памяти. В связи с этим при описании переменных - указателей типа void* необходимо выполнить операцию явного приведения типа. Например: unsigned long a=0xffccdd77L; void*p=&a;

Слайд 8


Указатели Для указателей разрешены некоторые операции: присваивание; инкремента и декремента; сложение и вычитание; сравнение. Особенность...
Описание слайда:
Указатели Для указателей разрешены некоторые операции: присваивание; инкремента и декремента; сложение и вычитание; сравнение. Особенность использование этих операций состоит в том, что результат арифметических операций зависит от типа указателя или вернее от типа объекта на который ссылается указатель. Так для представленного арифметического выражения сле­дующего вида указатель_0_типа=указатель_0_типа+N, (где указатель_0_типа- указатель на объект определенного типа-_0_типа; n- константа целого типа), указатель_0_типа изменяется на величину N*sizeof(_0_типа). Например: { int*p=(int*)200,*p1=(int*)220; long*p2=(long*)200,*p3=(long*)300; long double p4=(long double)200, p5=(long double)300; printf("p1-p=%d,p3-p2=%d,p5-p4=%d,p4-p5=%d",p1-p,p3-p2,p5-p4,p4-p5); }, в результате, приведенных выше арифметических операций, будут получены следующие значения p1-p=10; p3-p2=25; p5-p4=10; p4-p5=-10.

Слайд 9


Указатели Указатели, как было отмечено выше, могут сравниваться между собой. Не вдаваясь в под­робности способа формирования физического адреса,...
Описание слайда:
Указатели Указатели, как было отмечено выше, могут сравниваться между собой. Не вдаваясь в под­робности способа формирования физического адреса, отметим, что результаты сравнения не всегда могут быть корректными. Имеет смысл лишь сравнения на равенство и неравенство. Однако, если p1 и p2 указатели на элементы одного и того же массива, то к ним можно приме­нять все допустимые операции с указателями (==,!=,,>=,-,+). Например, пример решения задачи определения количества символов в заданной строке: int strlen(char *s) // функция возвращает длину строки { char *p=s; // отметка начала while( *p!=’\0’’) p++; // на выходе отметка конца return p-s;} // конец - начало = длина

Слайд 10


Разыменование Операция разыменования - одноместная операция («*») с тем же приоритетом и ассоциатив­ностью справа налево, что и другие одноместные...
Описание слайда:
Разыменование Операция разыменования - одноместная операция («*») с тем же приоритетом и ассоциатив­ностью справа налево, что и другие одноместные операции. Смысл этой операции состоит в переходе от указателя к значению объекта на который он указывает. Таким образом, если в программе имеется объявление int a,*p; // p - указатель на int a=1; ......... p=&a; то выражение ++*p; //*p=*p+1; означает - увеличить значение переменной целого типа a на единицу (a=2) Как видно, из вышеописанного примера, унарная операция разыменования -‘*’, используе­мая в теле программы, идентифицируется компилятором по наличию соответствующего объяв­ления указателя. При программировании с использованием переменных типа указатель необходимо обращать особое внимание на порядок выполнения действий. Например: *p++; // соответствует *(p+1) или *(p++ ) ++*p; // *p=*p+1

Слайд 11


Оператор указателя на структуру С++ в дополнение к оператору « . » , используемого для доступа к членам структуры , поддерживает оператор указателя...
Описание слайда:
Оператор указателя на структуру С++ в дополнение к оператору « . » , используемого для доступа к членам структуры , поддерживает оператор указателя на структуру « ->». Оператор указателя на структуру печатается на клавиатуре как сочетание знаков «минус» и «больше». Если определён указатель на структуру, то доступ к элементам структуры можно обеспечить двумя способами: классическим - используя, оператор разыменования (*указатель_на_структуру).имя_члена ; используя, оператор указателя на структуру указатель_на_структуру-> имя_члена ;

Слайд 12


Например, при решении задачи, приведенной ниже, поиска фамилии студента родившегося в искомом месяце использованы два способа обращения к полям...
Описание слайда:
Например, при решении задачи, приведенной ниже, поиска фамилии студента родившегося в искомом месяце использованы два способа обращения к полям структуры. Например, при решении задачи, приведенной ниже, поиска фамилии студента родившегося в искомом месяце использованы два способа обращения к полям структуры. # include # include # include # define n 2 void main() {struct stud {char fam[20]; char gr[7];} std[n],*p=&std[0]; //после объявления структур, объявляем массив студентов размером n (n=2), и указатель на студента, которому присваиваем указатель на первого студента int i,k; char m[7]; for(i=0;i

Слайд 13


Ссылка Ссылка - способ определения альтернативного имени переменной. Ссылка не является са­мостоятельным типом. Она определяется в операторах...
Описание слайда:
Ссылка Ссылка - способ определения альтернативного имени переменной. Ссылка не является са­мостоятельным типом. Она определяется в операторах объявления при помощи символа «&» и существует только после обязательной инициализации. Например: int a=29; //alta- ссылка, определяющая альтернативное имя переменной a, т.е. для alta и a выделена одна и та же ячейка памяти, в которой хранится значение 29 int &alta=a;

Слайд 14


Ссылка Ссылка внутри программной единицы может быть, инициализирована только один раз. Время существования ссылки определяется временем жизни этой...
Описание слайда:
Ссылка Ссылка внутри программной единицы может быть, инициализирована только один раз. Время существования ссылки определяется временем жизни этой программной единицы, т.е. от мо­мента вызова функции (активизации) до момента передачи управления в вызывающую среду. Последнее, предоставляет функциям удобный механизм изменения значения передаваемых им аргументов и повышает эффективность при передаче составных типов данных, поскольку не требует их копирования в стек. Кроме этого вызов функции приобретает вид общепринятого, для большинства языков программирования. Например: // пример функции с использованием ссылок void swap ( int &a,int &b) { int t=a; a=b; b=t; }

Слайд 15


Ссылка Вызов функции c использованием ссылок не требует передачи адресов и имеет вид swap(x,y); // пример функции с использованием указателей //...
Описание слайда:
Ссылка Вызов функции c использованием ссылок не требует передачи адресов и имеет вид swap(x,y); // пример функции с использованием указателей // вызов функции имеет вид- swap(&x,&y); void swap (int *a, int *b) { int t = *a; *a= *b; *b=t; } Ссылка может быть, определена и для указателей. Например: int a,*b=&a; // b - указатель на переменную а int *&altb = b; // alt - ссылка на указатель b Вышеприведенный пример можно интерпретировать следующим образом: altb есть альтерна­тивное имя указателя «b» где хранится адрес переменной «a». При использовании указателей необходимо знать следующие ограничения: не допускаются операции над ссылками (допустимы операции над объектами ссылок); недо­пустимы ссылки на ссылки и битовые поля структур.

Слайд 16


Массивы Тесную связь с указателями имеет предопределенный в языке C++ тип данных - массив. Массивы - это структурированный тип данных, представляющие...
Описание слайда:
Массивы Тесную связь с указателями имеет предопределенный в языке C++ тип данных - массив. Массивы - это структурированный тип данных, представляющие собой непрерывные блоки памяти, содержащие множество элементов одного и того же типа. Признаком вектора при описании является наличие парных скобок –“[ ]”. Массив описывается путем указания типа элементов, имени и квадратных скобок. Положи­тельная константа или константного выражение, внутри квадратных скобок, задает число эле­ментов массива. Элементы массива нумеруются с 0. Например: long arr1[32]; char arr2[79];, где объявлены массивы arr1, содержащий 32 элемента типа long и arr2, содержащий 79 элемен­тов типа char. При объявлении массивов arr1[32] и arr2[79], определяется не только выделение памяти для 32 и 79 элементов массивов, но и для указателей с именами arr1 и arr2, значение которых равно адресам первых по счету (нулевых) элементов массива. Сами массивы остается безымянными, а доступ к элементам массива осуществляется через указатели с именем arr1 и arr2. С точки зрения синтаксиса языка указатели являются константами, значения которых можно использовать в выражениях, но изменить эти значения нельзя.

Слайд 17


Массивы В C++ разрешены два способа доступа к элементам массива: классический - с помощью индекса; с использованием механизма указателей. Доступ к...
Описание слайда:
Массивы В C++ разрешены два способа доступа к элементам массива: классический - с помощью индекса; с использованием механизма указателей. Доступ к элементам массива путем указания имени и индексного выражения в квадратных скобках не требует особого пояснения, поскольку широко ис­пользуется практически во всех языках программирования. При таком способе доступа записываются два выражения, причем второе выражение заключается в квадратные скобки. Одно из этих выражений должно быть указателем, а второе - выражением целого типа. Синтаксис языка С++ допускает изменения последовательности записи этих выражений, но в квадратных скобках записывается выражение следующее вторым. Например, запись arr1[2] или 2[arr1] будут эквивалентными и обозначают элемент массива с номером два. Применение механизма указате­лей основано на использовании факта, что имя массива является указателем - константой, рав­ной адресу начала массива - первого байта первого элемента массива (arr1==&arr1[0]). В результате этого, используя операцию разыменования «*» можно обеспечить доступ к лю­бому элементу массива. Так, эквивалентны, будут обращения к i-му элементу массива с исполь­зованием индекса - arr1[i] и ссылки *(arr1+i), поскольку (arr1+i)==&arr1[i].

Слайд 18


Векторы Для подтверждения сказанного выше сделайте анализ результатов приведенной ниже программы. const int n=5; #include main(){ int...
Описание слайда:
Векторы Для подтверждения сказанного выше сделайте анализ результатов приведенной ниже программы. const int n=5; #include main(){ int i,j,A[5],c,*v=A; for (i=0; i

Слайд 19


Массивы Следует обратить внимание, что выражение *(arr1+1) не эквивалентно ошибочному выражению *(arr1++), поскольку arr1 есть указатель константа....
Описание слайда:
Массивы Следует обратить внимание, что выражение *(arr1+1) не эквивалентно ошибочному выражению *(arr1++), поскольку arr1 есть указатель константа. При использовании операции инкремента (декремента) необходимо определить промежуточную переменную - указатель. Например, следующее определение переменных int arr[20]; int*ukar=&arr[0]; позволяет, в операторах цикла, для доступа к элементам использовать выражение *ukar++. В частности после выполнения присваивания ukar=arr доступ ко второму элементу массива можно получить с помощью указателя ukar в форме ukar[2] или 2[ukar].

Слайд 20


Массивы При описании массива может быть, выполнена инициализация его элементов. В C++ опреде­лены два правила инициализации: по умолчанию; явная...
Описание слайда:
Массивы При описании массива может быть, выполнена инициализация его элементов. В C++ опреде­лены два правила инициализации: по умолчанию; явная инициализация. Правило инициализации «по умолчанию» определено для статических и внешних перемен­ных : векторов, многомерных массивов, строк, указателей, структур и объединений. По умолчанию все элементы этих переменных инициализируются нулями. Явная инициализация массива производится путем задания набора начальных значений эле­ментов, разделенных запятыми и заключенных в фигурные скобки, по следующей форме: int b[2] ={1,2}; // b[0]=1, b[1]=2

Слайд 21


Массивы В языке С++ допускается несовпадение значения индекса массива в операторе объявления и числа начальных зна­чений элементов. Когда число...
Описание слайда:
Массивы В языке С++ допускается несовпадение значения индекса массива в операторе объявления и числа начальных зна­чений элементов. Когда число начальных значений меньше значения индекса то инициализи­руются только первые элементы массива, а остальные либо обнуляются, либо не определены. Например: int b[2]={1}; //b[0]=1, b[1]=0 Если число начальных значений больше заданного значения элементов, то будет сгенерировано сообщение об ошибке. int b[2]={1,2,3,4}; // ошибка При инициализации допустимо, также, не указывать значение индекса. В этом случае, компи­лятор определяет число элементов массива исходя из количества начальных значений. int b[ ]={1,2}; // эквивалентно заданию b[2] Описание массива без указания значения индекса и списка инициализации допустимо только в том случае, когда компилятор не производит резервирование памяти. А именно, когда массив описывается с атрибутом extern, указывающим, что информация о числе элементов находится в месте первоначального объявления, например: extern int b[ ]; , или если описание производится в поле объявления формальных параметров функции, напри­мер: int streg (char S1[ ],charS2[ ]) {тело функции}

Слайд 22


Массивы При работе с массивами следует учитывать, что в языке С не выполняется контроль допус­тимости значения индекса. В связи с чем, при работе с...
Описание слайда:
Массивы При работе с массивами следует учитывать, что в языке С не выполняется контроль допус­тимости значения индекса. В связи с чем, при работе с массивами, рекомендуется использо­вать операцию sizeof которая, применительно к ним возвращает число байт, выделяемых компилятором для массива. Интерактивный ввод данных массива выполняется с помощью операторов цикла. Например, для ввода значений массива может быть предложена следующая последовательность операторов: for (int i=0; i

Слайд 23


Массивы //программа слияния двух массивов упорядоченных по возрастанию #include const int n=3; const int m=3; const maxint=32767; void main(){ int...
Описание слайда:
Массивы //программа слияния двух массивов упорядоченных по возрастанию #include const int n=3; const int m=3; const maxint=32767; void main(){ int c[n+m],a[n],b[m]; int j=0; for (int i=0; i

Слайд 24


Массивы В отличии от других языков высокого уровня в С++ векторы имеют только одну размер­ность . Многомерные массивы в С++ представляются в виде...
Описание слайда:
Массивы В отличии от других языков высокого уровня в С++ векторы имеют только одну размер­ность . Многомерные массивы в С++ представляются в виде массивов указателей на многомерные массивы. Многомерные массивы описываются следующим образом int V[2][2]; // 2 массивы из 2 int каждый float BV [4][4][4]; // 4 массивов указателей на 4 векторов из 4 float Синтаксис языка С++ не накладывает ограничений на размерность массивов. Однако ре­ально используются размерности не выше трех. Обращение к элементам многомерных массивами может производиться как классическим спосо­бом - путем указания значений индексов, например, V[1][2]=3;, так и с использованием механизма указателей *(V[1]+2)=3; // V[1][2]=3. Использование механизма указателей для доступа к некоторому i,j,k-ому элементу трехмер­ного массива удобно рассмотреть на примере следующих эквивалентных обращений BV[i][j][k]=*(BV[i][j]+k)=*(*(BV[i]+j)+k)=*(*(*(BV+i)+j)+k)

Слайд 25


Массивы В этих обращениях использован тот факт, что, имя многомерного массива является указателем-константой на массив указателя - констант массива...
Описание слайда:
Массивы В этих обращениях использован тот факт, что, имя многомерного массива является указателем-константой на массив указателя - констант массива строки, первый элемент которого есть тоже указатель - константа строки. Элементы многомерных массивов хранятся в памяти в порядке возрастания самого правого индекса - по строкам. Аналогично одномерным массивам многомерные массивы могут быть так же инициализированы при их описании, например: float BV[3][3][3]={1.1,1.2,1.3, 2.1,2.2,2.3, 3.1,3.2,3.3} В этом случае, набор начальных значений, задаваемый при описании массива, соответствует порядку размещения элементов в памяти. При инициализации массивов одна из размерностей, а именно левая может не указываться. В этом случае число элементов массива определяется по числу членов в наборе инициализации. int V[ ][3]={1,2,3, 4,5,6, 7,8,9}; // V[3][3]

Слайд 26


Массивы Эта же инициализация может быть выполнена следующим образом : static int b[3][3] = { {1,2,3 }, { 4,5,6 },{7,8,9} }; С++ допускает...
Описание слайда:
Массивы Эта же инициализация может быть выполнена следующим образом : static int b[3][3] = { {1,2,3 }, { 4,5,6 },{7,8,9} }; С++ допускает инициализацию не всех, а только первых элементов строк многомерного массива. Оставшиеся элементы инициализируются 0. В этом случае элементы строк заключаются в фигурные скобки, например: int V[ ][3]={{1,2}, {4,5,6},{7}}; элементы первой строки получат значения 1,2 и 0, второй 4,5,6, а третей 7,0,0.

Слайд 27


Массивы Пример программы, вычисляющей сумму элементов главной диагонали матрицы #include void main( ) {int V[ ][3]={1,2,3, 4,5,6, 7,8,9} int i, s,...
Описание слайда:
Массивы Пример программы, вычисляющей сумму элементов главной диагонали матрицы #include void main( ) {int V[ ][3]={1,2,3, 4,5,6, 7,8,9} int i, s, s2;s1=0;s2=0; for (i=0;i

Слайд 28


Массивы Примеры решения задач с использованием матриц. //Вычислить суммы элементов каждой строки матрицы //arr1[n,n]. Найти минимальную из этих сумм...
Описание слайда:
Массивы Примеры решения задач с использованием матриц. //Вычислить суммы элементов каждой строки матрицы //arr1[n,n]. Найти минимальную из этих сумм и номер соответствующей строки #include #include #define n 2 void main(void){ int arr1[n][n],arr2[n]; int sum=0; cout

Слайд 29


Массивы Краткие выводы из содержания лекции : 1) для доступа к элементу многомерного массива m в С++ нужно писать m[i][j], а не m[i,j]. 2) если...
Описание слайда:
Массивы Краткие выводы из содержания лекции : 1) для доступа к элементу многомерного массива m в С++ нужно писать m[i][j], а не m[i,j]. 2) если указатель p указывает на элемент массива, то p+1 - указывает на следующий элемент и т.д вне зависимости от типа элементов массива. 3) имя массива означает то же, что и адрес первого элемента массива a == &a[0] 4) доступ к массиву через индекс и через указатель со смещением аналогичны : a[i] == *(a+i) 5) указатель тоже можно использовать в выражениях с индексом. Если pa указывает на элемент массива, то *(pa+i) == pa[i] 6) pa++ продвигает указатель на следующий элемент массива. С именем массива так делать нельзя



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию