🗊 Презентация Программирование в Win32 API

Нажмите для полного просмотра!
Программирование в Win32 API, слайд №1 Программирование в Win32 API, слайд №2 Программирование в Win32 API, слайд №3 Программирование в Win32 API, слайд №4 Программирование в Win32 API, слайд №5 Программирование в Win32 API, слайд №6 Программирование в Win32 API, слайд №7 Программирование в Win32 API, слайд №8 Программирование в Win32 API, слайд №9 Программирование в Win32 API, слайд №10 Программирование в Win32 API, слайд №11 Программирование в Win32 API, слайд №12 Программирование в Win32 API, слайд №13 Программирование в Win32 API, слайд №14 Программирование в Win32 API, слайд №15 Программирование в Win32 API, слайд №16 Программирование в Win32 API, слайд №17

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Программирование в Win32 API. Доклад-сообщение содержит 17 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Системное программирование Лекция №16 Программирование в Win32 API
Описание слайда:
Системное программирование Лекция №16 Программирование в Win32 API

Слайд 2


Венгерская нотация Каждое слово в имени переменной пишется с прописной буквы и слитно с другими словами. Каждый идентификатор предваряется...
Описание слайда:
Венгерская нотация Каждое слово в имени переменной пишется с прописной буквы и слитно с другими словами. Каждый идентификатор предваряется несколькими строчными буквами, определяющими его тип. nMyVariable — переменная целого типа cYourVariable — символьная перемення (char) pszMyBuffer — указатель на строку с нулевым ограничителем (pointer to string terminated by zero)

Слайд 3


Венгерская нотация
Описание слайда:
Венгерская нотация

Слайд 4


Очередь сообщений В Windows существует одна общесистемная очередь сообщений и очереди сообщений у каждого окна (First In First Out). Операционная...
Описание слайда:
Очередь сообщений В Windows существует одна общесистемная очередь сообщений и очереди сообщений у каждого окна (First In First Out). Операционная система реализует циклы, в ходе которых опрашивается очередь и выбирается информация о сообщениях в них. При запуске каждой программы должно быть создано окно и запущен цикл обработки сообщений. Функция WinMain() является стандартной точкой входа в программы для Windows; функция окна от нее отделена.

Слайд 5


Программа для Windows WinMain(список аргументов) { Подготовка и создание класса окон с заданными характеристиками Создание экземпляра окна только что...
Описание слайда:
Программа для Windows WinMain(список аргументов) { Подготовка и создание класса окон с заданными характеристиками Создание экземпляра окна только что созданного класса Пока не произошло необходимое для выхода событие Опрашивать очередь сообщений и передавать их оконной функции; Возврат из программы; } WindowFunction(список аргументов) { Обработать полученное сообщение; Возврат; }

Слайд 6


Программа для Windows #include LRESULT CALLBACK HelloWorldWndProc ( HWND, UINT, UINT, LONG); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE...
Описание слайда:
Программа для Windows #include LRESULT CALLBACK HelloWorldWndProc ( HWND, UINT, UINT, LONG); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevhInstance, LPSTR IpszCmdParam, int nCmdShow ) { HWND hWnd; WNDCLASS WndClass; MSG Msg; char szClassName[] = «HelloWorld»; !* /*Регистрируем создаваемый класс*/ /*Заполняем структуру типа WNDCLASS */ WndClass.style = CS_HREDRAW I CS_VREDRAW; WndClass.lpfnWndProc = HelloWorldWndProc; WndClass.cbClsExtra = 0; WndClass.cbWndExtra = 0;

Слайд 7


Программа для Windows WndClass.hInstance = hInstance; WndClass.hIcon = Loadlcon (NULL,IDC_ APPLICATION); WndClass.hCursor = LoadCursor (NULL,. IDC_...
Описание слайда:
Программа для Windows WndClass.hInstance = hInstance; WndClass.hIcon = Loadlcon (NULL,IDC_ APPLICATION); WndClass.hCursor = LoadCursor (NULL,. IDC_ ARROW); WndClass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); WndClass.IpszMenuName = NULL; WndClass.IpszClassName = szClassName; if(!RegisterClass(&WndClass) ) { MessageBox(NULL, »Cannot register class», »Error», MB_OK); return 0; }

Слайд 8


Программа для Windows hWnd = CreateWindow(szClassName, «Program No1», WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,...
Описание слайда:
Программа для Windows hWnd = CreateWindow(szClassName, «Program No1», WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); if(!hWnd) { MessageBox(NULL, »Cannot create window», »Error», MB_OK); return 0; }

Слайд 9


Программа для Windows /*Показать наше окно*/ ShowWindow (hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); /*Начало цикла сообщений*/ while (GetMessage (&Msg,...
Описание слайда:
Программа для Windows /*Показать наше окно*/ ShowWindow (hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); /*Начало цикла сообщений*/ while (GetMessage (&Msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg); } return Msg.wParam; LRESULT CALLBACK HelloWorldWndProc ( HWND hWnd, UINT Message, UINT wParam, LONG lParam); {

Слайд 10


Программа для Windows HDC hDC; PAINTSTRUCT PaintStruct; RECT Rect; switch(Message); { case WM_PAINT: hDC = BeginPaint(hWnd, &PaintStruct);...
Описание слайда:
Программа для Windows HDC hDC; PAINTSTRUCT PaintStruct; RECT Rect; switch(Message); { case WM_PAINT: hDC = BeginPaint(hWnd, &PaintStruct); GetClientRect(hWnd, &Rect); DrawText(hDC, »Hello, World!», -1, &Rect, DT_SINGLELINE I DT_CENTER I DT_VCENTER); EndPaint(hWnd, &PaintStruct); return 0;

Слайд 11


Программа для Windows case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, Message, wParam, lParam); }
Описание слайда:
Программа для Windows case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, Message, wParam, lParam); }

Слайд 12


Программа для Windows WINAPI — определяет порядок передачи параметров при вызове процедуры hInstance HINSTANCE = HANDLE = void*; условный номер...
Описание слайда:
Программа для Windows WINAPI — определяет порядок передачи параметров при вызове процедуры hInstance HINSTANCE = HANDLE = void*; условный номер экземпляра программы (хэндл) hPrevInstance не используется pszCmdLine — указатель на командную строку, которая набирается после имени запускаемой программы nCmdShow — определяет, в каком виде окно появится на экране

Слайд 13


Возможные значения параметра nCmdShow
Описание слайда:
Возможные значения параметра nCmdShow

Слайд 14


Функция CreateWindow Аргумент 1 : указатель на строку с именем класса, к которому принадлежит создаваемое окно Аргумент 2: указатель на строку текста...
Описание слайда:
Функция CreateWindow Аргумент 1 : указатель на строку с именем класса, к которому принадлежит создаваемое окно Аргумент 2: указатель на строку текста - заголовка окна Аргумент 3: стиль окна (индивидуальные характеристики конкретного окна). В файле winuser.h определено несколько десятков стилей; их идентификаторы начинаются с WS. Аргументы 4-7: положение окна на экране (в пикселях) – отступы верхнего левого угла от левого края, верхней границы, ширина и высота окна. Аргумент 8: хэндл окна, являющегося родительским по отношению к данному. Аргумент 9: хэндл меню окна. Аргумент 10: хэндл экземпляра запускаемой программы. Аргумент 11: дополнительные данные для некоторых случаев запуска программы.

Слайд 15


Функция ShowWindow Аргумент 1 : хэндл окна Аргумент 2: вид отображения окна на экране
Описание слайда:
Функция ShowWindow Аргумент 1 : хэндл окна Аргумент 2: вид отображения окна на экране

Слайд 16


Цикл обработки сообщений Сообщение – это структура Поле 1: хэндл окна-адресата Поле 2: номер сообщения Поле 3,4: параметры собщения Поле 5: время...
Описание слайда:
Цикл обработки сообщений Сообщение – это структура Поле 1: хэндл окна-адресата Поле 2: номер сообщения Поле 3,4: параметры собщения Поле 5: время выдачи сообщения Поле 6: позиция, на которой находится курсор в момент выдачи сообщения

Слайд 17


Функция GetMessage Аргумент 1 : указатель на структуру типа MSG Аргумент 2: хэндл окна, созданного программой Аргумент 3,4: нижняя и верхняя границы...
Описание слайда:
Функция GetMessage Аргумент 1 : указатель на структуру типа MSG Аргумент 2: хэндл окна, созданного программой Аргумент 3,4: нижняя и верхняя границы номеров сообщений, которые разрешено передавать оконной функции Функция всегда возвращает ненулевое значение – по нулевому значению работа программы прекращается. Это сообщение имеет имя WM_QUIT



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию