🗊 Презентация Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы

Нажмите для полного просмотра!
Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №1 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №2 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №3 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №4 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №5 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №6 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №7 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №8 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №9 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №10 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №11 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №12 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №13 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №14 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №15 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №16 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №17 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №18 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №19 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №20 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №21 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №22 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №23 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №24 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №25 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №26 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №27 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №28 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №29 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №30 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №31 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №32 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №33 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №34 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №35 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №36 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №37 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №38 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №39 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №40 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №41 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №42 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №43 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №44 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №45 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №46 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №47 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №48 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №49 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №50 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №51 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №52 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №53 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №54 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №55 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №56 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №57 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №58 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №59 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №60 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №61 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №62 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №63 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №64 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №65 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №66 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №67 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №68 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №69 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №70 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №71 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №72 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №73 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №74 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №75 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №76 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №77 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №78 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №79 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №80 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №81 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №82 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №83 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №84 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №85 Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №86

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы. Доклад-сообщение содержит 86 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Синтаксис ООЯП С#
Описание слайда:
Синтаксис ООЯП С#

Слайд 2


Класс. Объект. Свойства и методы
Описание слайда:
Класс. Объект. Свойства и методы

Слайд 3


Для создания проекта следует после запуска Visual Studio.NET в главном меню выбрать команду File New Project….
Описание слайда:
Для создания проекта следует после запуска Visual Studio.NET в главном меню выбрать команду File New Project….

Слайд 4


Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №4
Описание слайда:

Слайд 5


Заготовка консольной программы using System; namespace ConsoleApplication1 { class Class1 { static void Main(string[] args) { // // TODO: Add code to...
Описание слайда:
Заготовка консольной программы using System; namespace ConsoleApplication1 { class Class1 { static void Main(string[] args) { // // TODO: Add code to start application here // } } }

Слайд 6


Пространство имен
Описание слайда:
Пространство имен

Слайд 7


Состав языка Символы: буквы: A-Z, a-z, _, буквы нац. алфавитов цифры: 0-9, A-F спец. символы: +, *, {, … пробельные символы
Описание слайда:
Состав языка Символы: буквы: A-Z, a-z, _, буквы нац. алфавитов цифры: 0-9, A-F спец. символы: +, *, {, … пробельные символы

Слайд 8


Имена (идентификаторы) имя должно начинаться с буквы или _; имя должно содержать только буквы, знак подчеркивания и цифры; прописные и строчные буквы...
Описание слайда:
Имена (идентификаторы) имя должно начинаться с буквы или _; имя должно содержать только буквы, знак подчеркивания и цифры; прописные и строчные буквы различаются; длина имени практически не ограничена. имена не должны совпадать с ключевыми словами, однако допускается: @if, @float… в именах можно использовать управляющие последовательности Unicode

Слайд 9


Нотации Понятные и согласованные между собой имена — основа хорошего стиля. Существует несколько нотаций — соглашений о правилах создания имен. В C#...
Описание слайда:
Нотации Понятные и согласованные между собой имена — основа хорошего стиля. Существует несколько нотаций — соглашений о правилах создания имен. В C# для именования различных видов программных объектов чаще всего используются две нотации: Нотация Паскаля - каждое слово начинается с прописной буквы: MaxLength, MyFuzzyShooshpanchik Camel notation - с прописной буквы начинается каждое слово, составляющее идентификатор, кроме первого: maxLength, myFuzzyShooshpanchik

Слайд 10


Ключевые слова, знаки операций, разделители Ключевые слова — идентификаторы, имеющие специальное значение для компилятора. Их можно использовать...
Описание слайда:
Ключевые слова, знаки операций, разделители Ключевые слова — идентификаторы, имеющие специальное значение для компилятора. Их можно использовать только в том смысле, в котором они определены. Например, для оператора перехода определено слово goto. Знак операции — один или более символов, определяющих действие над операндами. Внутри знака операции пробелы не допускаются. Например, сложение +, деление /, сложное присваивание %=. Операции делятся на унарные (с одним операндом), бинарные (с двумя) и тернарную (с тремя). Разделители используются для разделения или, наоборот, группирования элементов. Примеры разделителей: скобки, точка, запятая.

Слайд 11


Типы данных
Описание слайда:
Типы данных

Слайд 12


Хранение в памяти величин значимого и ссылочного типа
Описание слайда:
Хранение в памяти величин значимого и ссылочного типа

Слайд 13


Значимые типы
Описание слайда:
Значимые типы

Слайд 14


переменные
Описание слайда:
переменные

Слайд 15


Переменные описываются внутри какого-л. блока (класса, метода или блока внутри метода) Переменные описываются внутри какого-л. блока (класса, метода...
Описание слайда:
Переменные описываются внутри какого-л. блока (класса, метода или блока внутри метода) Переменные описываются внутри какого-л. блока (класса, метода или блока внутри метода) Блок — это код, заключенный в фигурные скобки. Основное назначение блока — группировка операторов. Переменные, описанные непосредственно внутри класса, называются полями класса. Переменные, описанные внутри метода класса, называются локальными переменными. Область действия переменной - область программы, где можно использовать переменную. Область действия переменной начинается в точке ее описания и длится до конца блока, внутри которого она описана. Время жизни: переменные создаются при входе в их область действия (блок) и уничтожаются при выходе.

Слайд 16


Инициализация переменных При объявлении можно присвоить переменной начальное значение (инициализировать). int number = 100; float x = 0.02; char...
Описание слайда:
Инициализация переменных При объявлении можно присвоить переменной начальное значение (инициализировать). int number = 100; float x = 0.02; char option = ’ю’; При инициализации можно использовать не только константы, но и выражения — главное, чтобы на момент описания они были вычислимыми, например: int b = 1, a = 100; int x = b * a + 25; Инициализация локальных переменных возлагается на программиста. Рекомендуется всегда инициализировать переменные при описании.

Слайд 17


Именованные константы
Описание слайда:
Именованные константы

Слайд 18


Выражения Выражение — правило вычисления значения. В выражении участвуют операнды, объединенные знаками операций. Операндами выражения могут быть...
Описание слайда:
Выражения Выражение — правило вычисления значения. В выражении участвуют операнды, объединенные знаками операций. Операндами выражения могут быть константы, переменные и вызовы функций. Операции выполняются в соответствии с приоритетами. Для изменения порядка выполнения операций используются круглые скобки. Результатом выражения всегда является значение определенного типа, который определяется типами операндов. Величины, участвующие в выражении, должны быть совместимых типов.

Слайд 19


Приоритеты операций C# Первичные (), [], ++, --, new, … Унарные ~, !, ++, --, -, … Типа умножения (мультипликативные) *, /, % Типа сложения...
Описание слайда:
Приоритеты операций C# Первичные (), [], ++, --, new, … Унарные ~, !, ++, --, -, … Типа умножения (мультипликативные) *, /, % Типа сложения (аддитивные) +, - Сдвига Отношения и проверки типа , is, … Проверки на равенство ==, != Поразрядные логические &, ^, | Условные логические &&, || Условная ?: Присваивания =, *=, /=,…

Слайд 20


Тип результата выражения Если операнды, входящие в выражение, одного типа, и операция для этого типа определена, то результат выражения будет иметь...
Описание слайда:
Тип результата выражения Если операнды, входящие в выражение, одного типа, и операция для этого типа определена, то результат выражения будет иметь тот же тип. Если операнды разного типа и (или) операция для этого типа не определена, перед вычислениями автоматически выполняется преобразование типа по правилам, обеспечивающим приведение более коротких типов к более длинным для сохранения значимости и точности. Автоматическое (неявное) преобразование возможно не всегда, а только если при этом не может случиться потеря значимости. Если неявного преобразования из одного типа в другой не существует, программист может задать явное преобразование типа с помощью операции: (тип)x. Convert.ToInt16(x) Int16.Parse(строковая_переменная);

Слайд 21


Неявные арифметические преобразования типов в C#
Описание слайда:
Неявные арифметические преобразования типов в C#

Слайд 22


Вывод сообщения на экран
Описание слайда:
Вывод сообщения на экран

Слайд 23


Инкремент (++) и декремент (--)
Описание слайда:
Инкремент (++) и декремент (--)

Слайд 24


Инкремент и декремент using System; namespace CA1 { class C1 { static void Main() { int x = 3, y = 3; Console.Write( "Значение префиксного...
Описание слайда:
Инкремент и декремент using System; namespace CA1 { class C1 { static void Main() { int x = 3, y = 3; Console.Write( "Значение префиксного выражения: " ); Console.WriteLine( ++x ); Console.Write( "Значение х после приращения: " ); Console.WriteLine( x ); Console.Write( "Значение постфиксного выражения: " ); Console.WriteLine( y++ ); Console.Write( "Значение у после приращения: " ); Console.WriteLine( y ); }}}

Слайд 25


Операция присваивания Присваивание – это замена старого значения переменной на новое. Старое значение стирается бесследно. Операция может...
Описание слайда:
Операция присваивания Присваивание – это замена старого значения переменной на новое. Старое значение стирается бесследно. Операция может использоваться в программе как законченный оператор. переменная = выражение a = b + c; x = 1; x = x + 0.5;

Слайд 26


Операция умножения и деления using System; namespace ConsoleApplication1 { class Class1 { static void Main() { int x = 11, y = 4; float z = 4;...
Описание слайда:
Операция умножения и деления using System; namespace ConsoleApplication1 { class Class1 { static void Main() { int x = 11, y = 4; float z = 4; Console.WriteLine( z * y ); // Результат 16 Console.WriteLine( x / y ); // Результат 2 (целочисленное деление) Console.WriteLine( x / z ); // Результат 2,75 Console.WriteLine( x % y ); // Результат 3 (остаток) }}}

Слайд 27


Операции сдвига (>) применяются к целочисленным операндам. Они сдвигают двоичное представление первого операнда влево или вправо на количество...
Описание слайда:
Операции сдвига (>) применяются к целочисленным операндам. Они сдвигают двоичное представление первого операнда влево или вправо на количество двоичных разрядов, заданное вторым операндом. Операции сдвига (>) применяются к целочисленным операндам. Они сдвигают двоичное представление первого операнда влево или вправо на количество двоичных разрядов, заданное вторым операндом. При сдвиге влево () освободившиеся биты заполняются нулями, если первый операнд беззнакового типа, и знаковым разрядом в противном случае. Стандартные операции сдвига определены для типов int, uint, long и ulong.

Слайд 28


using System; using System; namespace ConsoleApplication1 { class Class1 { static void Main() { byte a = 3, b = 9; sbyte c = 9, d = -9;...
Описание слайда:
using System; using System; namespace ConsoleApplication1 { class Class1 { static void Main() { byte a = 3, b = 9; sbyte c = 9, d = -9; Console.WriteLine( a 1 ); // Результат 4 Console.WriteLine( c >> 1 ); // Результат 4 Console.WriteLine( d >> 1 ); // Результат -5 } } }

Слайд 29


Операции отношения и проверки на равенство Операции отношения (=, ==, !=) сравнивают первый операнд со вторым. Операнды должны быть арифметического...
Описание слайда:
Операции отношения и проверки на равенство Операции отношения (=, ==, !=) сравнивают первый операнд со вторым. Операнды должны быть арифметического типа. Результат операции — логического типа, равен true или false. x == y -- true, если x равно y, иначе false x != y -- true, если x не равно y, иначе false x < y -- true, если x меньше y, иначе false x > y -- true, если x больше y, иначе false x = y -- true, если x больше или равно y, иначе false

Слайд 30


Условные логические операции using System; namespace ConsoleApplication1 { class Class1 { static void Main() { Console.WriteLine( true && true ); //...
Описание слайда:
Условные логические операции using System; namespace ConsoleApplication1 { class Class1 { static void Main() { Console.WriteLine( true && true ); // Результат true Console.WriteLine( true && false ); // Результат false Console.WriteLine( true || true ); // Результат true Console.WriteLine( true || false ); // Результат true } } }

Слайд 31


Условная операция операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3 Первый операнд — выражение, для которого существует неявное преобразование к логическому типу....
Описание слайда:
Условная операция операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3 Первый операнд — выражение, для которого существует неявное преобразование к логическому типу. Если результат вычисления первого операнда равен true, то результатом будет значение второго операнда, иначе — третьего операнда. using System; namespace ConsoleApplication1 { class Class1 { static void Main() { int a = 11, b = 4; int max = b > a ? b : a; Console.WriteLine( max ); // Результат 11 }}}

Слайд 32


Ввод данных с консоли using System; namespace A { class Class1 { static void Main() { string s = Console.ReadLine(); // ввод строки char c =...
Описание слайда:
Ввод данных с консоли using System; namespace A { class Class1 { static void Main() { string s = Console.ReadLine(); // ввод строки char c = (char)Console.Read(); // ввод символа Console.ReadLine(); string buf; // буфер для ввода чисел buf = Console.ReadLine(); int i = Convert.ToInt32( buf ); // преобразование в целое buf = Console.ReadLine(); double x = Convert.ToDouble( buf ); // преобразование в вещ. buf = Console.ReadLine(); double y = double.Parse( buf ); // преобразование в вещ. } } }

Слайд 33


Математические функции: класс Math
Описание слайда:
Математические функции: класс Math

Слайд 34


Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №34
Описание слайда:

Слайд 35


Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №35
Описание слайда:

Слайд 36


Блок (составной оператор) Блок — это последовательность операторов, заключенная в операторные скобки: begin end { } Блок воспринимается компилятором...
Описание слайда:
Блок (составной оператор) Блок — это последовательность операторов, заключенная в операторные скобки: begin end { } Блок воспринимается компилятором как один оператор и может использоваться всюду, где синтаксис требует одного оператора, а алгоритм — нескольких. Блок может содержать один оператор или быть пустым.

Слайд 37


Оператор «выражение» Любое выражение, завершающееся точкой с запятой, рассматривается как оператор, выполнение которого заключается в вычислении...
Описание слайда:
Оператор «выражение» Любое выражение, завершающееся точкой с запятой, рассматривается как оператор, выполнение которого заключается в вычислении выражения. i++; // выполняется операция инкремента a *= b + c; // выполняется умножение с присваиванием fun( i, k ); // выполняется вызов функции ; называют пустым оператором.

Слайд 38


Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №38
Описание слайда:

Слайд 39


Условный оператор if
Описание слайда:
Условный оператор if

Слайд 40


Пример
Описание слайда:
Пример

Слайд 41


Оператор выбора switch switch ( выражение ) { case константное_выражение_1: [ список_операторов_1 ] case константное_выражение_2: [...
Описание слайда:
Оператор выбора switch switch ( выражение ) { case константное_выражение_1: [ список_операторов_1 ] case константное_выражение_2: [ список_операторов_2 ] .. case константное_выражение_n: [ список_операторов_n ] [ default: операторы ] }

Слайд 42


Пример: Калькулятор на четыре действия using System; namespace ConsoleApplication1 { class Class1 { static void Main() { string buf; double a, b,...
Описание слайда:
Пример: Калькулятор на четыре действия using System; namespace ConsoleApplication1 { class Class1 { static void Main() { string buf; double a, b, res; Console.WriteLine( "Введите 1й операнд:" ); buf = Console.ReadLine(); a = double.Parse( buf); Console.WriteLine( "Введите знак операции" ); char op = (char)Console.Read(); Console.ReadLine(); Console.WriteLine( "Введите 2й операнд:" ); buf = Console.ReadLine(); b = double.Parse( buf); bool ok = true; switch (op) { case '+' : res = a + b; break; case '-' : res = a - b; break; case '*' : res = a * b; break; case '/' : res = a / b; break; default : res = double.NaN; ok = false; break; } if (ok) Console.WriteLine( "Результат: " + res ); else Console.WriteLine( "Недопустимая операция" ); }}}

Слайд 43


Структура оператора цикла
Описание слайда:
Структура оператора цикла

Слайд 44


Цикл с предусловием while ( выражение ) оператор
Описание слайда:
Цикл с предусловием while ( выражение ) оператор

Слайд 45


Цикл с постусловием do оператор while выражение;
Описание слайда:
Цикл с постусловием do оператор while выражение;

Слайд 46


Цикл с параметром for ( инициализация; выражение; модификации ) оператор; int s = 0; for ( int i = 1; i
Описание слайда:
Цикл с параметром for ( инициализация; выражение; модификации ) оператор; int s = 0; for ( int i = 1; i

Слайд 47


Пример цикла с параметром using System; namespace ConsoleApplication1 { class Class1 { static void Main() { double Xn = -2, Xk = 12, dX = 2, t = 2,...
Описание слайда:
Пример цикла с параметром using System; namespace ConsoleApplication1 { class Class1 { static void Main() { double Xn = -2, Xk = 12, dX = 2, t = 2, y; Console.WriteLine( "| x | y |"; for ( double x = Xn; x

Слайд 48


Рекомендации по написанию циклов не забывать о том, что если в теле циклов while и for требуется выполнить более одного оператора, нужно заключать их...
Описание слайда:
Рекомендации по написанию циклов не забывать о том, что если в теле циклов while и for требуется выполнить более одного оператора, нужно заключать их в блок; убедиться, что всем переменным, встречающимся в правой части операторов присваивания в теле цикла, до этого присвоены значения, а также возможно ли выполнение других операторов; проверить, изменяется ли в теле цикла хотя бы одна переменная, входящая в условие продолжения цикла; предусматривать аварийный выход из итеративного цикла по достижению некоторого предельно допустимого количества итераций.

Слайд 49


Передача управления оператор break — завершает выполнение цикла, внутри которого записан; оператор continue — выполняет переход к следующей итерации...
Описание слайда:
Передача управления оператор break — завершает выполнение цикла, внутри которого записан; оператор continue — выполняет переход к следующей итерации цикла; оператор return — выполняет выход из функции, внутри которой он записан; оператор throw — генерирует исключительную ситуацию; оператор goto — выполняет безусловную передачу управления.

Слайд 50


Оператор break
Описание слайда:
Оператор break

Слайд 51


Оператор goto завершает выполнение функции и передает управление в точку ее вызова: return [ выражение ];
Описание слайда:
Оператор goto завершает выполнение функции и передает управление в точку ее вызова: return [ выражение ];

Слайд 52


Оператор goto: 2 варианта использования
Описание слайда:
Оператор goto: 2 варианта использования

Слайд 53


Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №53
Описание слайда:

Слайд 54


Возможные действия при ошибке прервать выполнение программы; возвратить значение, означающее «ошибка»; вывести сообщение об ошибке и вернуть...
Описание слайда:
Возможные действия при ошибке прервать выполнение программы; возвратить значение, означающее «ошибка»; вывести сообщение об ошибке и вернуть вызывающей программе некоторое приемлемое значение, которое позволит ей продолжать работу; выбросить исключение Исключения генерирует либо система выполнения, либо программист с помощью оператора throw.

Слайд 55


Некоторые стандартные исключения
Описание слайда:
Некоторые стандартные исключения

Слайд 56


Оператор try Служит для обнаружения и обработки исключений. Оператор содержит три части: контролируемый блок — составной оператор, предваряемый...
Описание слайда:
Оператор try Служит для обнаружения и обработки исключений. Оператор содержит три части: контролируемый блок — составной оператор, предваряемый ключевым словом try. В контролируемый блок включаются потенциально опасные операторы программы. Все функции, прямо или косвенно вызываемые из блока, также считаются ему принадлежащими; один или несколько обработчиков исключений — блоков catch, в которых описывается, как обрабатываются ошибки различных типов; блок завершения finally, выполняемый независимо от того, возникла ли ошибка в контролируемом блоке.

Слайд 57


Механизм обработки исключений Обработка исключения начинается с появления ошибки. Функция или операция, в которой возникла ошибка, генерируют...
Описание слайда:
Механизм обработки исключений Обработка исключения начинается с появления ошибки. Функция или операция, в которой возникла ошибка, генерируют исключение; Выполнение текущего блока прекращается, отыскивается соответствующий обработчик исключения, и ему передается управление. В любом случае (была ошибка или нет) выполняется блок finally, если он присутствует. Если обработчик не найден, вызывается стандартный обработчик исключения.

Слайд 58


Пример работы оператора обработки исключений
Описание слайда:
Пример работы оператора обработки исключений

Слайд 59


Массивы
Описание слайда:
Массивы

Слайд 60


Создание массива Массив относится к ссылочным типам данных (располагается в управляемой куче), поэтому создание массива начинается с выделения памяти...
Описание слайда:
Создание массива Массив относится к ссылочным типам данных (располагается в управляемой куче), поэтому создание массива начинается с выделения памяти под его элементы. Элементами массива могут быть величины как значимых, так и ссылочных типов (в том числе массивы), например: int[] w = new int[10]; // массив из 10 целых чисел string[] z = new string[100]; // массив из 100 строк Массив значимых типов хранит значения, массив ссылочных типов — ссылки на элементы. Всем элементам при создании массива присваиваются значения по умолчанию: нули для значимых типов и null для ссылочных.

Слайд 61


Размещение массивов в памяти
Описание слайда:
Размещение массивов в памяти

Слайд 62


Размерность массива Количество элементов в массиве (размерность) задается при выделении памяти и не может быть изменена впоследствии. Она может...
Описание слайда:
Размерность массива Количество элементов в массиве (размерность) задается при выделении памяти и не может быть изменена впоследствии. Она может задаваться выражением: short n = ...; string[] z = new string[2*n + 1]; Размерность не является частью типа массива. Элементы массива нумеруются с нуля. Для обращения к элементу массива после имени массива указывается номер элемента в квадратных скобках, например: w[4] z[i] С элементом массива можно делать все, что допустимо для переменных того же типа. При работе с массивом автоматически выполняется контроль выхода за его границы: если значение индекса выходит за границы массива, генерируется исключение IndexOutOfRangeException.

Слайд 63


Действия с массивами Массивы одного типа можно присваивать друг другу. При этом происходит присваивание ссылок, а не элементов: int[] a = new...
Описание слайда:
Действия с массивами Массивы одного типа можно присваивать друг другу. При этом происходит присваивание ссылок, а не элементов: int[] a = new int[10]; int[] b = a; // b и a указывают на один и тот же массив Все массивы в C# имеют общий базовый класс Array, определенный в пространстве имен System. Некоторые элементы класса Array: Length (Свойство) - Количество элементов массива (по всем размерностям) BinarySearch (Статический метод) - Двоичный поиск в отсортированном массиве IndexOf – (Статический метод) - Поиск первого вхождения элемента в одномерный массив Sort (Статический метод) - Упорядочивание элементов одномерного массива

Слайд 64


Одномерные массивы Варианты описания массива: тип[] имя; тип[] имя = new тип [ размерность ]; тип[] имя = { список_инициализаторов }; тип[] имя = new...
Описание слайда:
Одномерные массивы Варианты описания массива: тип[] имя; тип[] имя = new тип [ размерность ]; тип[] имя = { список_инициализаторов }; тип[] имя = new тип [] { список_инициализаторов }; тип[] имя = new тип [ размерность ] { список_инициализаторов }; Примеры описаний (один пример на каждый вариант описания, соответственно): int[] a; // элементов нет int[] b = new int[4]; // элементы равны 0 int[] c = { 61, 2, 5, -9 }; // new подразумевается int[] d = new int[] { 61, 2, 5, -9 }; // размерность вычисляется int[] e = new int[4] { 61, 2, 5, -9 }; // избыточное описание

Слайд 65


Программа const int n = 6; int[] a = new int[n] { 3, 12, 5, -9, 8, -4 }; Console.WriteLine( "Исходный массив:" ); for ( int i = 0; i < n;...
Описание слайда:
Программа const int n = 6; int[] a = new int[n] { 3, 12, 5, -9, 8, -4 }; Console.WriteLine( "Исходный массив:" ); for ( int i = 0; i < n; ++i ) Console.Write( "\t" + a[i] ); Console.WriteLine(); long sum = 0; // cумма отрицательных элементов int num = 0; // количество отрицательных элементов for ( int i = 0; i < n; ++i ) if ( a[i] < 0 ) { sum += a[i]; ++num; } Console.WriteLine( "Сумма отрицательных = " + sum ); Console.WriteLine( "Кол-во отрицательных = " + num ); int max = a[0]; // максимальный элемент for ( int i = 0; i < n; ++i ) if ( a[i] > max ) max = a[i]; Console.WriteLine( "Максимальный элемент = " + max );

Слайд 66


Оператор foreach Применяется для перебора элементов массива. Синтаксис: foreach ( тип имя in имя_массива ) тело_цикла Имя задает локальную по...
Описание слайда:
Оператор foreach Применяется для перебора элементов массива. Синтаксис: foreach ( тип имя in имя_массива ) тело_цикла Имя задает локальную по отношению к циклу переменную, которая будет по очереди принимать все значения из массива, например: int[] massiv = { 24, 50, 18, 3, 16, -7, 9, -1 }; foreach ( int x in massiv ) Console.WriteLine( x );

Слайд 67


Использование методов класса Array static void Main() { int[] a = { 24, 50, 18, 3, 16, -7, 9, -1 }; Console.WriteLine( "Исходный массив:",...
Описание слайда:
Использование методов класса Array static void Main() { int[] a = { 24, 50, 18, 3, 16, -7, 9, -1 }; Console.WriteLine( "Исходный массив:", a ); for ( int i = 0; i < a.Length; ++i ) Console.Write( "\t" + a[i] ); Console.WriteLine(); Console.WriteLine( Array.IndexOf( a, 18 ) ); Array.Sort(a); // Array.Sort(a, 1, 5); Console.WriteLine ( "Упорядоченный массив:", a ); for ( int i = 0; i < a.Length; ++i ) Console.Write( "\t" + a[i] ); Console.WriteLine(); Console.WriteLine( Array.BinarySearch( a, 18) ); Array.Reverse(a); // Array.Reverse(a, 2, 4); }

Слайд 68


Прямоугольные массивы Прямоугольный массив имеет более одного измерения. Чаще всего в программах используются двумерные массивы. Варианты описания...
Описание слайда:
Прямоугольные массивы Прямоугольный массив имеет более одного измерения. Чаще всего в программах используются двумерные массивы. Варианты описания двумерного массива: тип[,] имя; тип[,] имя = new тип [ разм_1, разм_2 ]; тип[,] имя = { список_инициализаторов }; тип[,] имя = new тип [,] { список_инициализаторов }; тип[,] имя = new тип [ разм_1, разм_2 ] { список_инициализаторов }; Примеры описаний (один пример на каждый вариант описания): int[,] a; // элементов нет int[,] b = new int[2, 3]; // элементы равны 0 int[,] c = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}; // new подразумевается int[,] c = new int[,] {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}; // разм-сть вычисляется int[,] d = new int[2,3] {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}; // избыточное описание

Слайд 69


К элементу двумерного массива обращаются, указывая номера строки и столбца, на пересечении которых он расположен: К элементу двумерного массива...
Описание слайда:
К элементу двумерного массива обращаются, указывая номера строки и столбца, на пересечении которых он расположен: К элементу двумерного массива обращаются, указывая номера строки и столбца, на пересечении которых он расположен: a[1, 4] b[i, j] b[j, i] Компилятор воспринимает как номер строки первый индекс, как бы он ни был обозначен в программе.

Слайд 70


const int m = 3, n = 4; const int m = 3, n = 4; int[,] a = new int[m, n] { { 2,-2, 8, 9 }, {-4,-5, 6,-2 }, { 7, 0, 1, 1 } }; Console.WriteLine(...
Описание слайда:
const int m = 3, n = 4; const int m = 3, n = 4; int[,] a = new int[m, n] { { 2,-2, 8, 9 }, {-4,-5, 6,-2 }, { 7, 0, 1, 1 } }; Console.WriteLine( "Исходный массив:" ); for ( int i = 0; i < m; ++i ) { for ( int j = 0; j < n; ++j ) Console.Write( "\t" + a[i, j] ); Console.WriteLine(); }

Слайд 71


double sum = 0; double sum = 0; int nPosEl; for ( int i = 0; i < m; ++i ) { nPosEl = 0; for ( int j = 0; j < n; ++j ) { sum += a[i, j]; if ( a[i, j]...
Описание слайда:
double sum = 0; double sum = 0; int nPosEl; for ( int i = 0; i < m; ++i ) { nPosEl = 0; for ( int j = 0; j < n; ++j ) { sum += a[i, j]; if ( a[i, j] > 0 ) ++nPosEl; } Console.WriteLine( "В строке {0} {1} положит-х эл-в", i, nPosEl); } Console.WriteLine( "Среднее арифметическое всех элементов: " + sum / m / n );

Слайд 72


Ступенчатые массивы В ступенчатых массивах количество элементов в разных строках может различаться. В памяти ступенчатый массив хранится иначе, чем...
Описание слайда:
Ступенчатые массивы В ступенчатых массивах количество элементов в разных строках может различаться. В памяти ступенчатый массив хранится иначе, чем прямоугольный: в виде нескольких внутренних массивов, каждый из которых имеет свой размер. Кроме того, выделяется отдельная область памяти для хранения ссылок на каждый из внутренних массивов.

Слайд 73


Описание ступенчатого массива тип[][] имя; Под каждый из массивов, составляющих ступенчатый массив, память требуется выделять явным образом: int[][]...
Описание слайда:
Описание ступенчатого массива тип[][] имя; Под каждый из массивов, составляющих ступенчатый массив, память требуется выделять явным образом: int[][] a = new int[3][]; // память под ссылки на 3 строки a[0] = new int[5]; // память под 0-ю строку (5 эл-в) a[1] = new int[3]; // память под 1-ю строку (3 эл-та) a[2] = new int[4]; // память под 2-ю строку (4 эл-та) Или: int[][] a = { new int[5], new int[3], new int[4] }; Обращение к элементу ступенчатого массива: a[1][2] a[i][j] a[j][i]

Слайд 74


Пример int[][] a = new int[3][]; a[0] = new int [5] { 24, 50, 18, 3, 16 }; a[1] = new int [3] { 7, 9, -1 }; a[2] = new int [4] { 6, 15, 3, 1 };...
Описание слайда:
Пример int[][] a = new int[3][]; a[0] = new int [5] { 24, 50, 18, 3, 16 }; a[1] = new int [3] { 7, 9, -1 }; a[2] = new int [4] { 6, 15, 3, 1 }; Console.WriteLine( "Исходный массив:" ); for ( int i = 0; i < a.Length; ++i ) { for ( int j=0; j < a[i].Length; ++j) Console.Write( "\t" + a[i][j] ); Console.WriteLine(); } // поиск числа 18 в нулевой строке: Console.WriteLine( Array.IndexOf( a[0], 18 ) );

Слайд 75


Синтаксис ООЯП С#. Класс. Объект. Свойства и методы, слайд №75
Описание слайда:

Слайд 76


Строки типа string Тип string предназначен для работы со строками символов в кодировке Unicode. Ему соответствует базовый класс System.String...
Описание слайда:
Строки типа string Тип string предназначен для работы со строками символов в кодировке Unicode. Ему соответствует базовый класс System.String библиотеки .NET. Создание строки: string s; // инициализация отложена string t = "qqq"; // инициализация строковым литералом string u = new string(' ', 20); // с пом. конструктора string v = new string( a ); // создание из массива символов // создание массива символов: char[] a = { '0', '0', '0' };

Слайд 77


Операции для строк присваивание (=); проверка на равенство (==); проверка на неравенство (!=); обращение по индексу ([]); сцепление (конкатенация)...
Описание слайда:
Операции для строк присваивание (=); проверка на равенство (==); проверка на неравенство (!=); обращение по индексу ([]); сцепление (конкатенация) строк (+). Строки равны, если имеют одинаковое количество символов и совпадают посимвольно. Обращаться к отдельному элементу строки по индексу можно только для получения значения, но не для его изменения. Это связано с тем, что строки типа string относятся к неизменяемым типам данных. Методы, изменяющие содержимое строки, на самом деле создают новую копию строки. Неиспользуемые «старые» копии автоматически удаляются сборщиком мусора.

Слайд 78


Некоторые элементы класса System.String
Описание слайда:
Некоторые элементы класса System.String

Слайд 79


Некоторые элементы класса System.String
Описание слайда:
Некоторые элементы класса System.String

Слайд 80


Пример string s = "прекрасная королева Изольда"; Console.WriteLine( s ); string sub = s.Substring( 3 ).Remove( 12, 2 ); // 1...
Описание слайда:
Пример string s = "прекрасная королева Изольда"; Console.WriteLine( s ); string sub = s.Substring( 3 ).Remove( 12, 2 ); // 1 Console.WriteLine( sub ); string[] mas = s.Split(' '); // 2 string joined = string.Join( "! ", mas ); Console.WriteLine( joined );

Слайд 81


Строки типа StringBuilder Класс StringBuilder определен в пространстве имен System.Text. Позволяет изменять значение своих экземпляров. При создании...
Описание слайда:
Строки типа StringBuilder Класс StringBuilder определен в пространстве имен System.Text. Позволяет изменять значение своих экземпляров. При создании экземпляра обязательно использовать операцию new и конструктор, например: StringBuilder a = new StringBuilder(); // 1 StringBuilder b = new StringBuilder( "qwerty" ); // 2 StringBuilder c = new StringBuilder( 100 ); // 3 StringBuilder d = new StringBuilder( "qwerty", 100 ); // 4 StringBuilder e = new StringBuilder( "qwerty", 1, 3, 100 );// 5

Слайд 82


Основные элементы класса System.Text.StringBuilder
Описание слайда:
Основные элементы класса System.Text.StringBuilder

Слайд 83


Пример
Описание слайда:
Пример

Слайд 84


Символьный тип данных - char
Описание слайда:
Символьный тип данных - char

Слайд 85


Основные методы
Описание слайда:
Основные методы

Слайд 86


Пример
Описание слайда:
Пример



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию