🗊 Презентация События и делегаты

Нажмите для полного просмотра!
События и делегаты, слайд №1 События и делегаты, слайд №2 События и делегаты, слайд №3 События и делегаты, слайд №4 События и делегаты, слайд №5 События и делегаты, слайд №6 События и делегаты, слайд №7 События и делегаты, слайд №8 События и делегаты, слайд №9 События и делегаты, слайд №10 События и делегаты, слайд №11 События и делегаты, слайд №12 События и делегаты, слайд №13 События и делегаты, слайд №14 События и делегаты, слайд №15

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему События и делегаты. Доклад-сообщение содержит 15 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


События и делегаты Делегаты
Описание слайда:
События и делегаты Делегаты

Слайд 2


Определение делегата Делегат — это вид класса, предназначенный для хранения ссылок на методы. Делегат, как и любой другой класс, можно передать в...
Описание слайда:
Определение делегата Делегат — это вид класса, предназначенный для хранения ссылок на методы. Делегат, как и любой другой класс, можно передать в качестве параметра, а затем вызвать инкапсулированный в нем метод. Делегаты используются для поддержки событий, а также как самостоятельная конструкция языка. Описание делегата задает сигнатуру методов, которые могут быть вызваны с его помощью: [ атрибуты ] [ спецификаторы ] delegate тип имя([ параметры ]) Пример описания делегата: public delegate void D ( int i ); Базовым классом делегата является класс System.Delegate

Слайд 3


Использование делегатов Делегаты применяются в основном для следующих целей: получения возможности определять вызываемый метод не при компиляции, а...
Описание слайда:
Использование делегатов Делегаты применяются в основном для следующих целей: получения возможности определять вызываемый метод не при компиляции, а динамически во время выполнения программы; обеспечения связи между объектами по типу «источник — наблюдатель»; создания универсальных методов, в которые можно передавать другие методы (поддержки механизма обратных вызовов).

Слайд 4


Обратный вызов (callback)
Описание слайда:
Обратный вызов (callback)

Слайд 5


Передача делегата через список параметров namespace ConsoleApplication1 { public delegate double Fun( double x ); // объявление делегата class Class1...
Описание слайда:
Передача делегата через список параметров namespace ConsoleApplication1 { public delegate double Fun( double x ); // объявление делегата class Class1 { public static void Table( Fun F, double x, double b ) { Console.WriteLine( " ----- X ----- Y -----" ); while (x

Слайд 6


Операции Делегаты можно сравнивать на равенство и неравенство. Два делегата равны, если они оба не содержат ссылок на методы или если они содержат...
Описание слайда:
Операции Делегаты можно сравнивать на равенство и неравенство. Два делегата равны, если они оба не содержат ссылок на методы или если они содержат ссылки на одни и те же методы в одном и том же порядке. С делегатами одного типа можно выполнять операции простого и сложного присваивания. Делегат, как и строка string, является неизменяемым типом данных, поэтому при любом изменении создается новый экземпляр, а старый впоследствии удаляется сборщиком мусора. Использование делегата имеет тот же синтаксис, что и вызов метода. Если делегат хранит ссылки на несколько методов, они вызываются последовательно в том порядке, в котором были добавлены в делегат.

Слайд 7


События
Описание слайда:
События

Слайд 8


Определение события Событие — элемент класса, позволяющий ему посылать другим объектам (наблюдателям) уведомления об изменении своего состояния....
Описание слайда:
Определение события Событие — элемент класса, позволяющий ему посылать другим объектам (наблюдателям) уведомления об изменении своего состояния. Чтобы стать наблюдателем, объект должен иметь обработчик события и зарегистрировать его в объекте-источнике

Слайд 9


Пример class Subj { // -------------- Класс-источник события --------------------- public event EventHandler Oops; // Описание события станд. типа...
Описание слайда:
Пример class Subj { // -------------- Класс-источник события --------------------- public event EventHandler Oops; // Описание события станд. типа public void CryOops() { // Метод, инициирующий событие Console.WriteLine( "OOPS!" ); if ( Oops != null ) Oops( this, null ); } } class Obs { // --------------- Класс-наблюдатель -------------------------- public void OnOops( object sender, EventArgs e ) { // Обработчик соб-я Console.WriteLine( «Оййй!" ); } } class Class1 { static void Main() { Subj s = new Subj(); Obs o1 = new Obs(); Obs o2 = new Obs(); s.Oops += o1.OnOops; // регистрация обработчика s.Oops += o2.OnOops; // регистрация обработчика s.CryOops(); } }

Слайд 10


Механизм событий События построены на основе делегатов: с помощью делегатов вызываются методы-обработчики событий. Поэтому создание события в классе...
Описание слайда:
Механизм событий События построены на основе делегатов: с помощью делегатов вызываются методы-обработчики событий. Поэтому создание события в классе состоит из следующих частей: описание делегата, задающего сигнатуру обработчиков событий; описание события; описание метода (методов), инициирующих событие. Синтаксис события: [ атрибуты ] [ спецификаторы ] event тип имя

Слайд 11


Пример public delegate void Del( object o ); // объявление делегата class A { public event Del Oops; // объявление события ... }
Описание слайда:
Пример public delegate void Del( object o ); // объявление делегата class A { public event Del Oops; // объявление события ... }

Слайд 12


Обработка событий выполняется в классах-получателях сообщения. Для этого в них описываются методы-обработчики событий, сигнатура которых...
Описание слайда:
Обработка событий выполняется в классах-получателях сообщения. Для этого в них описываются методы-обработчики событий, сигнатура которых соответствует типу делегата. Каждый объект (не класс!), желающий получать сообщение, должен зарегистрировать в объекте-отправителе этот метод. Событие — это удобная абстракция для программиста. На самом деле оно состоит из закрытого статического класса, в котором создается экземпляр делегата, и двух методов, предназначенных для добавления и удаления обработчика из списка этого делегата. Внешний код может работать с событиями единственным образом: добавлять обработчики в список или удалять их, поскольку вне класса могут использоваться только операции += и -=. Тип результата этих операций — void, в отличие от операций сложного присваивания для арифметических типов. Иного способа доступа к списку обработчиков нет.

Слайд 13


Пример public delegate void Del(); // объявление делегата class Subj // класс-источник { public event Del Oops; // объявление события public void...
Описание слайда:
Пример public delegate void Del(); // объявление делегата class Subj // класс-источник { public event Del Oops; // объявление события public void CryOops() // метод, инициирующий событие { Console.WriteLine( "OOPS!" ); if ( Oops != null ) Oops(); } } class ObsA // класс-наблюдатель { public void Do(); // реакция на событие источника { Console.WriteLine( "Вижу, что OOPS!" ); } } class ObsB // класс-наблюдатель { public static void See() // реакция на событие источника { Console.WriteLine( "Я тоже вижу, что OOPS!" ); } }

Слайд 14


class Class1 { static void Main() { Subj s = new Subj(); // объект класса-источника ObsA o1 = new ObsA(); // объекты ObsA o2 = new ObsA(); //...
Описание слайда:
class Class1 { static void Main() { Subj s = new Subj(); // объект класса-источника ObsA o1 = new ObsA(); // объекты ObsA o2 = new ObsA(); // класса-наблюдателя s.Oops += new Del( o1.Do ); // добавление s.Oops += new Del( o2.Do ); // обработчиков s.Oops += new Del( ObsB.See ); // к событию s.CryOops(); // инициирование события } }

Слайд 15


Еще немного про делегаты и события Делегат можно вызвать асинхронно (в отдельном потоке), при этом в исходном потоке можно продолжать вычисления....
Описание слайда:
Еще немного про делегаты и события Делегат можно вызвать асинхронно (в отдельном потоке), при этом в исходном потоке можно продолжать вычисления. Анонимный делегат (без создания класса-наблюдателя): s.Oops += delegate ( object sender, EventArgs e ) { Console.WriteLine( "Я с вами!" ); }; Делегаты и события обеспечивают гибкое взаимодействие взаимосвязанных объектов, позволяющее поддерживать их согласованное состояние. События включены во многие стандартные классы .NET, например, в классы пространства имен Windows.Forms, используемые для разработки Windows-приложений.



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию