🗊 Презентация Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7)

Нажмите для полного просмотра!
Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №1 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №2 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №3 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №4 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №5 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №6 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №7 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №8 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №9 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №10 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №11 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №12 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №13 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №14 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №15 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №16 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №17 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №18 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №19 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №20 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №21 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №22 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №23 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №24 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №25 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №26 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №27 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №28 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №29 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №30 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №31 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №32 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №33 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №34 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №35 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №36 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №37 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №38 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №39 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №40 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №41 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №42 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №43 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №44 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №45 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №46 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №47 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №48 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №49 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №50 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №51 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №52 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №53 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №54 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №55 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №56 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №57 Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №58

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7). Доклад-сообщение содержит 58 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Часть 2 Объектно-ориентированное программирование МГТУ им. Н.Э. Баумана Факультет Информатика и системы управления Кафедра Компьютерные системы и...
Описание слайда:
Часть 2 Объектно-ориентированное программирование МГТУ им. Н.Э. Баумана Факультет Информатика и системы управления Кафедра Компьютерные системы и сети Лектор: д.т.н., проф. Иванова Галина Сергеевна

Слайд 2


Введение. Эволюция технологии разработки ПО. Процедурная и объектная декомпозиция
Описание слайда:
Введение. Эволюция технологии разработки ПО. Процедурная и объектная декомпозиция

Слайд 3


Эволюция технологии разработки ПО (2) 2. Структурный подход к программированию - 60-70-е годы ХХ века – технология, представляющая собой набор...
Описание слайда:
Эволюция технологии разработки ПО (2) 2. Структурный подход к программированию - 60-70-е годы ХХ века – технология, представляющая собой набор рекомендаций и методов, базирующихся на большом опыте работы: нисходящая разработка; декомпозиция методом пошаговой детализации; структурное программирование; сквозной структурный контроль и т. д.

Слайд 4


Эволюция технологии разработки ПО (3)
Описание слайда:
Эволюция технологии разработки ПО (3)

Слайд 5


Эволюция технологии разработки ПО (4) 3. Объектный подход к программированию – с середины 80-х до наших дней. Объектно-ориентированное...
Описание слайда:
Эволюция технологии разработки ПО (4) 3. Объектный подход к программированию – с середины 80-х до наших дней. Объектно-ориентированное программирование – технология создания сложного программного обеспечения, основанная на представлении програм-мы в виде системы объек-тов, каждый из которых яв-ляется экземпляром опре-деленного типа (класса), а классы образуют иерар-хию с наследованием свойств.

Слайд 6


Эволюция технологии разработки ПО (5) Компонентный подход – с конца 90-х годов ХХ века (COM-техноло-гия) – подключение объектов через универсальные...
Описание слайда:
Эволюция технологии разработки ПО (5) Компонентный подход – с конца 90-х годов ХХ века (COM-техноло-гия) – подключение объектов через универсальные интерфейсы – развитие сетевого программирования – появление CASE-техноло-гий.

Слайд 7


Пример Разработать программную систему, которая для указанной функции на заданном отрезке: строит таблицу значений с определенным шагом; определяет...
Описание слайда:
Пример Разработать программную систему, которая для указанной функции на заданном отрезке: строит таблицу значений с определенным шагом; определяет корни; определяет максимум и минимум.

Слайд 8


Формы интерфейса пользователя Программа исследования функций. Введите функцию или слово «Конец»: y = cos(x) – 1 Назначьте интервал: [-1, 0)
Описание слайда:
Формы интерфейса пользователя Программа исследования функций. Введите функцию или слово «Конец»: y = cos(x) – 1 Назначьте интервал: [-1, 0)

Слайд 9


Диаграмма состояний интерфейса пользователя
Описание слайда:
Диаграмма состояний интерфейса пользователя

Слайд 10


Разработка схем алгоритмов методом пошаговой детализации
Описание слайда:
Разработка схем алгоритмов методом пошаговой детализации

Слайд 11


Схема структурная программы Процедурная декомпозиция – процесс разбиения программы на подпрограммы. Структурной называют декомпозицию, если: каждая...
Описание слайда:
Схема структурная программы Процедурная декомпозиция – процесс разбиения программы на подпрограммы. Структурной называют декомпозицию, если: каждая подпрограмма имеет один вход и один выход; подпрограммы нижних уровней не вызывают подпрограмм верхних уровней; размер подпрограммы не превышает 40-50 операторов; в алгоритме использованы только структурные конструкции.

Слайд 12


Объектная декомпозиция Объектная декомпозиция – процесс представления предметной области задачи в виде отдельных функциональных элементов (объектов...
Описание слайда:
Объектная декомпозиция Объектная декомпозиция – процесс представления предметной области задачи в виде отдельных функциональных элементов (объектов предметной области), обменивающихся в процессе выполнения программы входными воздействиями (сообщениями) . Объект отвечает за выполнение некоторых действий, инициируемых сообщениями и зависящих от параметров объекта.

Слайд 13


Реализация объектов предметной области Класс – это структурный тип данных, который включает описание полей данных, а также процедур и функций,...
Описание слайда:
Реализация объектов предметной области Класс – это структурный тип данных, который включает описание полей данных, а также процедур и функций, работающих с этими полями данных. Применительно к классам такие процедуры и функции получили название методов. Объект-переменная – переменная типа «класс».

Слайд 14


Методы построения классов Наследование – механизм, позволяющий строить класс на базе более простого посредством добавления полей и определения новых...
Описание слайда:
Методы построения классов Наследование – механизм, позволяющий строить класс на базе более простого посредством добавления полей и определения новых методов. При этом исходный класс, на базе которого выполняется построение, называют родительским или базовым, а строящейся класс – потомком или производным классом. Если при наследовании какие-либо методы переопределяются, то такое наследование называется полиморфным. 2. Композиция – механизм, позволяющий включать несколько объектов других классов в конструируемый. 3. Наполнение – механизм, позволяющих включать указатели на объекты других классов в конструируемый.

Слайд 15


Глава 7 Средства объектно-ориентированного программирования МГТУ им. Н.Э. Баумана Факультет Информатика и системы управления Кафедра Компьютерные...
Описание слайда:
Глава 7 Средства объектно-ориентированного программирования МГТУ им. Н.Э. Баумана Факультет Информатика и системы управления Кафедра Компьютерные системы и сети Лектор: д.т.н., проф. Иванова Галина Сергеевна

Слайд 16


7.1 Определение класса, объявление объектов и инициализация полей C точки зрения синтаксиса класс – структурный тип данных, в котором помимо полей...
Описание слайда:
7.1 Определение класса, объявление объектов и инициализация полей C точки зрения синтаксиса класс – структурный тип данных, в котором помимо полей разрешается описывать прототипы (заголовки) процедур и функций, работающих с этими полями данных. Type TRoom = object length, width:single; function Square: single; {прототип функции} end; Function TRoom.Square; Begin Result:= length*width; End;

Слайд 17


Неявный параметр Self Любой метод неявно получает параметр Self – ссылку (адрес) на поля объекта, и обращение к полям происходит через это имя....
Описание слайда:
Неявный параметр Self Любой метод неявно получает параметр Self – ссылку (адрес) на поля объекта, и обращение к полям происходит через это имя. Function TRoom.Square; Begin Result:= Self.length* Self.width; End; При необходимости эту ссылку можно указывать явно: @Self – адрес области полей данных объекта.

Слайд 18


Объявление объектов класса Примеры: Var A:TRoom; {объект А класса TRoom} B:array[1..5] of TRoom; {массив объектов типа TRoom} Type pTRoom=^TRoom;...
Описание слайда:
Объявление объектов класса Примеры: Var A:TRoom; {объект А класса TRoom} B:array[1..5] of TRoom; {массив объектов типа TRoom} Type pTRoom=^TRoom; {тип указателя на объекты класса TRoom} Var pC: pTRoom; {указатель на объекта класса TRoom} Для динамического объекта необходимо выделить память: New(pC); а после его использования – освободить память: Dispose(pC); Обращение к полям и методам аналогично доступу к полям записей: Примеры: а) v:=A.length; б) s:= A.Square; в) s:=s+B[i].Square; г) pC^.length:=3;

Слайд 19


Инициализация полей прямой записью в поле Program Ex_7_01a; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils; Type TRoom = object length, width:single; function...
Описание слайда:
Инициализация полей прямой записью в поле Program Ex_7_01a; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils; Type TRoom = object length, width:single; function Square:single; end; Function TRoom.Square; Begin Result:= length* width; End; Var A:TRoom; Begin A.length:=3.5; A.width:=5.1; WriteLn('S = ',A.Square:8:3); ReadLn; End.

Слайд 20


Инициализация при объявлении объекта Program Ex_07_01b; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils; Type TRoom = object length, width:single; function...
Описание слайда:
Инициализация при объявлении объекта Program Ex_07_01b; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils; Type TRoom = object length, width:single; function Square:single; end; Function TRoom.Square; Begin Result:= length* width; End; Var A:TRoom = (length:3.5; width:5.1); Begin WriteLn('S= ',A.Square:8:3); ReadLn; End.

Слайд 21


Инициализация посредством метода Program Ex_07_01c; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils; Type TRoom = object length, width:single; function...
Описание слайда:
Инициализация посредством метода Program Ex_07_01c; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils; Type TRoom = object length, width:single; function Square:single; procedure Init(l,w:single); end; Function TRoom.Square; Begin Square:= length*width; End; Procedure TRoom.Init; Begin length:=l; width:=w; End; Var A:TRoom; Begin A.Init(3.5,5.1); WriteLn('S= ',A.Square:8:3); ReadLn; End.

Слайд 22


Операция присваивания объектов Над объектами одного класса определена операция присваивания. Физически при этом происходит копирование полей одного...
Описание слайда:
Операция присваивания объектов Над объектами одного класса определена операция присваивания. Физически при этом происходит копирование полей одного объекта в другой методом «поле за полем»: Пример: Var A:TRoom =(length:3.7; width:5.2); Var B:TRoom; ... B:=A;

Слайд 23


7.2 Ограничение доступа к полям и методам Ограничение только в пределах модуля! Unit Room; Interface Type TRoom = object private length, width:...
Описание слайда:
7.2 Ограничение доступа к полям и методам Ограничение только в пределах модуля! Unit Room; Interface Type TRoom = object private length, width: single; public function Square: single; procedure Init(l,w: single); end; Implementation Function TRoom.Square; Begin Result:= length* width; End; Procedure TRoom.Init; Begin length:=l; width:=w; End; End.

Слайд 24


Ограничение доступа (2) Program Ex_7_02; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils, Room in 'Room.pas'; Var A:TRoom; Begin A.Init(3.5,5.1); WriteLn('Room:...
Описание слайда:
Ограничение доступа (2) Program Ex_7_02; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils, Room in 'Room.pas'; Var A:TRoom; Begin A.Init(3.5,5.1); WriteLn('Room: length = ', A.length:6:2, '; width =', A.width:6:2); WriteLn('Square =',A.Square:8:2); ReadLn; End.

Слайд 25


7.3 Наследование Наследование - конструирование новых более сложных производных классов из уже имеющихся базовых посредством добавления полей и...
Описание слайда:
7.3 Наследование Наследование - конструирование новых более сложных производных классов из уже имеющихся базовых посредством добавления полей и методов. Program Ex_07_03; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils, Room in 'Ex_08_02\Room.pas'; Type TVRoom = object(TRoom) height:single; function V:single; procedure NewInit(l,w,h:single); end;

Слайд 26


Наследование (2) Procedure TVRoom.NewInit; Begin Init(l,w); height:=h; End; Function TVRoom.V; Begin Result:=Square*height; End; Var A:TVRoom; Begin...
Описание слайда:
Наследование (2) Procedure TVRoom.NewInit; Begin Init(l,w); height:=h; End; Function TVRoom.V; Begin Result:=Square*height; End; Var A:TVRoom; Begin A.NewInit(3.4,5.1,2.8); WriteLn('Square = ', A.Square:6:2); WriteLn('V = ', A.V:6:2); ReadLn; End.

Слайд 27


Присваивание объектов иерархии Допустимо присваивать переменной типа базового класса значение переменной типа объекта производного класса. Var...
Описание слайда:
Присваивание объектов иерархии Допустимо присваивать переменной типа базового класса значение переменной типа объекта производного класса. Var A:TRoom; B:TVRoom; ... A:=B; {допустимо} B:=A; { не допустимо!}

Слайд 28


Присваивание указателей в иерархии Допустимо указателю на объект базового класса присваивать адреса объекта производного класса. Однако при этом...
Описание слайда:
Присваивание указателей в иерархии Допустимо указателю на объект базового класса присваивать адреса объекта производного класса. Однако при этом возникает проблема «невидимых» полей. Var pC:^TRoom; E:TVRoom; ... pC:= @E; pC^.length:=3.1; pC^.height:=2.7; {ошибка!}

Слайд 29


7.4 Композиция Композиция – включение объектов одного класса в другой. Реализуется механизмом поддержки объектных полей. Program Ex_7_04; {$APPTYPE...
Описание слайда:
7.4 Композиция Композиция – включение объектов одного класса в другой. Реализуется механизмом поддержки объектных полей. Program Ex_7_04; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils, Room in 'Ex_08_02\Room.pas'; Type TFlat=object n:byte; rooms:array[1..15] of TRoom; function FlatSquare:single; procedure Init(an:byte; Const ar:array of TRoom); end;

Слайд 30


Композиция (2) Procedure TFlat.Init; Var i:byte; Begin n:=an; for i:=1 to n do rooms[i].Init(ar[i-1].length, ar[i-1].width); End; Function...
Описание слайда:
Композиция (2) Procedure TFlat.Init; Var i:byte; Begin n:=an; for i:=1 to n do rooms[i].Init(ar[i-1].length, ar[i-1].width); End; Function TFlat.FlatSquare; Var S:single; i:integer; Begin S:=0; for i:=1 to n do S:=S+rooms[i].Square; Result:=S; End; Var mas:array[1..3] of TRoom= ((length:2.5; width:3.75), (length:2.85; width:4.1), (length:2.3; width:2.8));

Слайд 31


Композиция (3) Var F:TFlat; Begin F.Init(3,mas); WriteLn('S flat =',F.FlatSquare); ReadLn; End.
Описание слайда:
Композиция (3) Var F:TFlat; Begin F.Init(3,mas); WriteLn('S flat =',F.FlatSquare); ReadLn; End.

Слайд 32


7.5 Наполнение (агрегация) Наполнение – способ конструирования классов, при котором в строящийся класс включают неопределенное количество: от 0 до...
Описание слайда:
7.5 Наполнение (агрегация) Наполнение – способ конструирования классов, при котором в строящийся класс включают неопределенное количество: от 0 до сравнительно больших значений (на практике обычно до нескольких десятков), объектов других классов. Program Ex_7_05; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils, Room in 'Ex_08_02\Room.pas'; Type TBRoom = object(TRoom) pB: ^TRoom; function BSquare:single; procedure InitAll(l,w:single; lb,wb:single); end;

Слайд 33


Наполнение (2) Procedure TBRoom. InitAll; Begin Init(l,w); if (lb=0)or(wb=0) then pB:=nil else begin New(pB); pB^.Init(lb,wb); end; End; Function...
Описание слайда:
Наполнение (2) Procedure TBRoom. InitAll; Begin Init(l,w); if (lb=0)or(wb=0) then pB:=nil else begin New(pB); pB^.Init(lb,wb); end; End; Function TBRoom.BSquare; Begin if pB=nil then Result:= Square else Result:= Square+pB^.Square; End; Var B:TBRoom; Begin B.InitAll(3.4,5.1,1.8,0.8); WriteLn('BSquare =',B.BSquare:8:2); ReadLn; End.

Слайд 34


7.6 Простой полиморфизм Простой полиморфизм – механизм переопределения методов при наследовании, при котором связь метода с объектом выполняется на...
Описание слайда:
7.6 Простой полиморфизм Простой полиморфизм – механизм переопределения методов при наследовании, при котором связь метода с объектом выполняется на этапе компиляции (раннее связывание). Program Ex_7_06; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils, Room in 'Ex_08_02\Room.pas'; Type TVRoom2 = object(TRoom) height:single; function Square:single; procedure Init(l,w,h:single); end;

Слайд 35


Простой полиморфизм (2) Procedure TVRoom2.Init; Begin inherited Init(l,w); { TRoom.Init(l,w);} height:=h; End; Function TVRoom2.Square; Begin...
Описание слайда:
Простой полиморфизм (2) Procedure TVRoom2.Init; Begin inherited Init(l,w); { TRoom.Init(l,w);} height:=h; End; Function TVRoom2.Square; Begin Result:=2*(inherited Square+height* (length+width)); End; Var A:TVRoom2; Begin A.Init(3.4,5.1,2.8); WriteLn('Square = ',A.Square:6:2); ReadLn; End.

Слайд 36


Обращение объекта производного класса к переопределенному методу базового класса в программе При необходимости обращении к переопределенному методу...
Описание слайда:
Обращение объекта производного класса к переопределенному методу базового класса в программе При необходимости обращении к переопределенному методу базового класса явно меняют тип переменной – объекта класса, например так Var A:TVRoom2; B:TRoom; ... B:=A; B.Square;

Слайд 37


7.7 Сложный полиморфизм. Конструкторы Program Ex_7_07; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils; Type TRoomP=object length, width:single; function...
Описание слайда:
7.7 Сложный полиморфизм. Конструкторы Program Ex_7_07; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils; Type TRoomP=object length, width:single; function Square:single; procedure Print; procedure Init(l,w:single); end;

Слайд 38


Сложный полиморфизм (2) Function TRoomP.Square; Begin Result:= length* width; End; Procedure TRoomP.Print; Begin WriteLn('Square =', Square:6:2);...
Описание слайда:
Сложный полиморфизм (2) Function TRoomP.Square; Begin Result:= length* width; End; Procedure TRoomP.Print; Begin WriteLn('Square =', Square:6:2); End; Procedure TRoomP.Init; Begin length:=l; width:=w; End; Type TVRoomP = object(TRoomP) height:single; function Square:single; procedure Init(l,w,h:single); end; Procedure TVRoomP.Init; Begin inherited Init(l,w); height:=h; End;

Слайд 39


Сложный полиморфизм (2) Function TVRoomP.Square; Begin Square:=2*(inherited Square+height*(length+width)); End; Var A:TRoomP; B:TVRoomP; Begin...
Описание слайда:
Сложный полиморфизм (2) Function TVRoomP.Square; Begin Square:=2*(inherited Square+height*(length+width)); End; Var A:TRoomP; B:TVRoomP; Begin A.Init(3.5,5.1); A.Print; B.Init(3.5,5.1,2.7); B.Print; ReadLn; End.

Слайд 40


Пояснение к ошибке При позднем связывании нужный аспект полиморфного метода определяется на этапе выполнения программы по типу объекта, для которого...
Описание слайда:
Пояснение к ошибке При позднем связывании нужный аспект полиморфного метода определяется на этапе выполнения программы по типу объекта, для которого вызывается метод.

Слайд 41


Реализация сложного полиморфизма Для организации сложного полиморфизма необходимо: 1) переопределяемые методы описать служебным словом virtual; 2) к...
Описание слайда:
Реализация сложного полиморфизма Для организации сложного полиморфизма необходимо: 1) переопределяемые методы описать служебным словом virtual; 2) к методам класса с виртуальными полиморфными методами добавить специальный метод-процедуру – конструктор, в котором служебное слово procedure заменено служебным словом constructor; 3) вызвать конструктор прежде, чем произойдет первое обращение к виртуальным полиморфным методам. Подключение осуществляется с исполь- зованием таблицы вир- туальных методов (ТВМ), которая создается при выполнении конструк- тора.

Слайд 42


Различие раннего и позднего связывания
Описание слайда:
Различие раннего и позднего связывания

Слайд 43


Исправленный пример Unit RoomP; interface Type TRoomP=object length, width:single; function Square:single; virtual; procedure Print; constructor...
Описание слайда:
Исправленный пример Unit RoomP; interface Type TRoomP=object length, width:single; function Square:single; virtual; procedure Print; constructor Init(l,w:single); end; Type TVRoomP = object(TRoomP) height:single; function Square:single; virtual; constructor Init(l,w,h:single); end;

Слайд 44


Исправленный пример (2) implementation Function TRoomP.Square; Begin Result:= length* width; End; Procedure TRoomP.Print; Begin WriteLn('Square =',...
Описание слайда:
Исправленный пример (2) implementation Function TRoomP.Square; Begin Result:= length* width; End; Procedure TRoomP.Print; Begin WriteLn('Square =', Square:6:2); End; Constructor TRoomP.Init; Begin length:=l; width:=w; End; Constructor TVRoomP.Init; Begin inherited Init(l,w); height:=h; End; Function TVRoomP.Square; Begin Square:=2*(inherited Square+height*(length+ width)); End; end.

Слайд 45


Исправленный пример (3) Program Ex_7_07a; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils, RoomP in 'RoomP.pas'; Var A:TRoomP; B:TVRoomP; Begin A.Init(3.5,5.1);...
Описание слайда:
Исправленный пример (3) Program Ex_7_07a; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils, RoomP in 'RoomP.pas'; Var A:TRoomP; B:TVRoomP; Begin A.Init(3.5,5.1); A.Print; B.Init(3.5,5.1,2.7); B.Print; ReadLn; End.

Слайд 46


3 случая обязательного использования сложного полиморфизма 1-й случай – если наследуемый метод для объекта производного класса вызывает метод,...
Описание слайда:
3 случая обязательного использования сложного полиморфизма 1-й случай – если наследуемый метод для объекта производного класса вызывает метод, переопределенный в производном классе. 2-й случай – если объект производного класса через указатель базового класса обращается к методу, переопределенному производным классом. 3-й случай – если процедура вызывает переопределенный метод для объекта производного класса, переданного в процедуру через параметр-переменную, описанный как объект базового класса («процедура с полиморфным объектом»).

Слайд 47


2-й случай Program Ex_7_07b; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils, RoomP in 'Ex_07_07\RoomP.pas'; Var pA: ^TRoomP; B:TVRoomP; Begin B.Init(3.5,5.1,2.7);...
Описание слайда:
2-й случай Program Ex_7_07b; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils, RoomP in 'Ex_07_07\RoomP.pas'; Var pA: ^TRoomP; B:TVRoomP; Begin B.Init(3.5,5.1,2.7); WriteLn('Square =', B.Square:6:2); pA:=@B; WriteLn('Square =', pA^.Square:6:2); ReadLn; end.

Слайд 48


3-й случай Program Ex_7_07c; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils, RoomP in 'Ex_08_07\RoomP.pas'; Procedure Print(Var R:TRoomP); Begin WriteLn('Square...
Описание слайда:
3-й случай Program Ex_7_07c; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils, RoomP in 'Ex_08_07\RoomP.pas'; Procedure Print(Var R:TRoomP); Begin WriteLn('Square =', R.Square:6:2); End; Var A:TRoomP; B:TVRoomP; Begin A.Init(3.5,5.1); B.Init(3.5,5.1,2.7); Print(A); Print(B); ReadLn; End.

Слайд 49


Функция определения типа полиморфного объекта TypeOf():pointer – возвращает адрес ТВМ класса. Если адрес ТВМ объекта и класса совпадают, то объект...
Описание слайда:
Функция определения типа полиморфного объекта TypeOf():pointer – возвращает адрес ТВМ класса. Если адрес ТВМ объекта и класса совпадают, то объект является переменной данного класса. Пример: if TypeOf(Self) = TypeOf() then else

Слайд 50


Свойства виртуальных методов класса позднее связывание требует построения ТВМ, а следовательно больше памяти; 2) вызов виртуальных полиморфных...
Описание слайда:
Свойства виртуальных методов класса позднее связывание требует построения ТВМ, а следовательно больше памяти; 2) вызов виртуальных полиморфных методов происходит через ТВМ, а следовательно медленнее; 3) список параметров одноименных виртуальных полиморфных методов должен совпадать, а статических полиморфных – не обязательно; 4) статический полиморфный метод не может переопределить виртуальный полиморфный метод.

Слайд 51


7.8 Динамические полиморфные объекты. Деструкторы Создание полиморфных объектов: Функция New() – возвращает адрес размещенного и, возможно,...
Описание слайда:
7.8 Динамические полиморфные объекты. Деструкторы Создание полиморфных объектов: Функция New() – возвращает адрес размещенного и, возможно, сконструированного объекта. После необходим вызов конструктора. Деструктор – метод класса, который используется для корректного уничтожения полиморфного объекта, содержащего невидимое поле. Деструктор можно переопределять. Уничтожение полиморфных объектов: Процедура Dispose() – перед вызовом процедуры необходим вызов деструктора, если он указан, и затем –выполняется освобождение памяти.

Слайд 52


Динамические полиморфные объекты (2) Program Ex_7_08; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils; Type pTRoomD = ^TRoomD; TRoomD = object length, width:single;...
Описание слайда:
Динамические полиморфные объекты (2) Program Ex_7_08; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils; Type pTRoomD = ^TRoomD; TRoomD = object length, width:single; function Square:single; virtual; constructor Init(l,w:single); destructor Done; end; Type pTVRoomD = ^TVRoomD; TVRoomD = object(TRoomD) height:single; function Square:single; virtual; constructor Init(l,w,h:single); end;

Слайд 53


Динамические полиморфные объекты (3) Function TRoomD.Square; Begin Result:= length* width; End; Constructor TRoomD.Init; Begin length:=l; width:=w;...
Описание слайда:
Динамические полиморфные объекты (3) Function TRoomD.Square; Begin Result:= length* width; End; Constructor TRoomD.Init; Begin length:=l; width:=w; End; Destructor TRoomD.Done; Begin End; Constructor TVRoomD.Init; Begin inherited Init(l,w); height:=h; End; Function TVRoomD.Square; Begin Result:=2*(inherited Square+height*(length+ width)); End;

Слайд 54


Динамические полиморфные объекты (4) Var pA: pTRoomD; pB:pTVRoomD; Begin {указатель базового типа, объект базового типа}...
Описание слайда:
Динамические полиморфные объекты (4) Var pA: pTRoomD; pB:pTVRoomD; Begin {указатель базового типа, объект базового типа} pA:=New(pTRoomD,Init(3.5,5.1)); WriteLn('Square =', pA^.Square:6:2); Dispose(pA,Done); {указатель производного типа, объект производного типа} pB:=New(pTVRoomD,Init(3.5,5.1,2.7)); WriteLn('Square =', pB^.Square:6:2); Dispose(pB,Done); {указатель базового типа, объект производного типа} pA:=New(pTVRoomD,Init(3.5,5.1,2.7)); WriteLn('Square =', pA^.Square:6:2); Dispose(pA,Done); ReadLn; End.

Слайд 55


Динамические поля в объектах Program Ex_7_09; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils; Type pTRoomD=^TRoomD; TRoomD=object length, width:single; function...
Описание слайда:
Динамические поля в объектах Program Ex_7_09; {$APPTYPE CONSOLE} Uses SysUtils; Type pTRoomD=^TRoomD; TRoomD=object length, width:single; function Square:single; virtual; constructor Init(l,w:single); destructor Done; virtual; end; Type pTBRoomD=^TBRoomD; TBRoomD=object(TRoomD) pB:pTRoomD; function Square:single; virtual; function BSquare:single; constructor Init(l,w:single; lb,wb:single); destructor Done; virtual; end;

Слайд 56


Динамические поля в объектах (2) Function TRoomD.Square; Begin Square:= length* width; End; Constructor TRoomD.Init; Begin length:=l; width:=w; End;...
Описание слайда:
Динамические поля в объектах (2) Function TRoomD.Square; Begin Square:= length* width; End; Constructor TRoomD.Init; Begin length:=l; width:=w; End; Destructor TRoomD.Done; Begin End; Constructor TBRoomD.Init; Begin inherited Init(l,w); if (lb=0)or(wb=0) then pB:=nil else pB:= New(pTRoomD,Init(lb,wb)); End; Function TBRoomD.BSquare; Begin if pBnil then BSquare:=pB^.Square else BSquare:=0; End; Function TBRoomD. Square; Begin Square:= inherited Square+BSquare; End; Destructor TBRoomD.Done; Begin if pBnil then Dispose(pB,Done); End;

Слайд 57


Динамические поля в объектах (3) Var A:TBRoomD; pB1:pTBRoomD; pB2:pTRoomD; Begin {статический объект с динамическим полем} A.Init(3.2,5.1,2.5,1);...
Описание слайда:
Динамические поля в объектах (3) Var A:TBRoomD; pB1:pTBRoomD; pB2:pTRoomD; Begin {статический объект с динамическим полем} A.Init(3.2,5.1,2.5,1); WriteLn(A.Square:6:2,A.BSquare:6:2); A.Done; {динамический полиморфный объект с динамическим полем} pB1:=New(pTBRoomD,Init(3.2,5.1,2.5,1)); WriteLn(pB1^.Square:6:2,pB1^.BSquare:6:2); Dispose(pB1,Done); {динамический полиморфный объект с динамическим полем} pB2:=new(pTBRoomD,Init(3.2,5.1,2.5,1)); WriteLn(pB2^.Square:6:2,pTBRoomD(pB2)^.BSquare:6:2); Dispose(pB2,Done); ReadLn; End.

Слайд 58


Средства объектно-ориентированного программирования (Delphi / Pascal, глава 7), слайд №58
Описание слайда:



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию