🗊 Презентация Строки. Лекция 4

Нажмите для полного просмотра!
Строки. Лекция 4, слайд №1 Строки. Лекция 4, слайд №2 Строки. Лекция 4, слайд №3 Строки. Лекция 4, слайд №4 Строки. Лекция 4, слайд №5 Строки. Лекция 4, слайд №6 Строки. Лекция 4, слайд №7 Строки. Лекция 4, слайд №8 Строки. Лекция 4, слайд №9 Строки. Лекция 4, слайд №10 Строки. Лекция 4, слайд №11 Строки. Лекция 4, слайд №12 Строки. Лекция 4, слайд №13 Строки. Лекция 4, слайд №14 Строки. Лекция 4, слайд №15 Строки. Лекция 4, слайд №16 Строки. Лекция 4, слайд №17 Строки. Лекция 4, слайд №18 Строки. Лекция 4, слайд №19 Строки. Лекция 4, слайд №20 Строки. Лекция 4, слайд №21 Строки. Лекция 4, слайд №22 Строки. Лекция 4, слайд №23 Строки. Лекция 4, слайд №24 Строки. Лекция 4, слайд №25

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Строки. Лекция 4. Доклад-сообщение содержит 25 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Основы программирования на C++ Лекция 4. Строки
Описание слайда:
Основы программирования на C++ Лекция 4. Строки

Слайд 2


Повторение. Что такое указатель? Как его объявить? Как указать на переменную? Пример Арифметика указателей Что такое ссылка? Как выделяется память в...
Описание слайда:
Повторение. Что такое указатель? Как его объявить? Как указать на переменную? Пример Арифметика указателей Что такое ссылка? Как выделяется память в C++? Как в C? Как создать динамический массив? Как создать N-мерный динамический массив? Пример. Задача: Дан целочисленный массив [2, 5, 3, 6, 7, 9, 0]. Напишите функцию, возвращающую указатель на цифру 7 в массиве. Через полученный указатель выведите все дальнейшие цифры. Массив кончается нулём.

Слайд 3


Мем в начале
Описание слайда:
Мем в начале

Слайд 4


Символы и строки. Как? Строка — последовательность (массив) символов. Если в выражении встречается одиночный символ, он должен быть заключен в...
Описание слайда:
Символы и строки. Как? Строка — последовательность (массив) символов. Если в выражении встречается одиночный символ, он должен быть заключен в одинарные кавычки. При использовании в выражениях строка заключается в двойные кавычки. Признаком конца строки является нулевой символ \0. Объявляться строка может так: char *string = "Hello, guys!"; char str[80] = "Hello, guys!"; char s[] = "Hello, guys!"; char *st = new char[80]; strcpy(st, "Hello, guys!“); char mas[12] = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', ' ', 'g', 'u', 'y', 's' , '!','\0' };

Слайд 5


Таблица ASCII
Описание слайда:
Таблица ASCII

Слайд 6


Необходимо понимать Символьной переменной можно присваивать код символа из таблицы ASCII. Также можно из кода символа или его самого отнимать число,...
Описание слайда:
Необходимо понимать Символьной переменной можно присваивать код символа из таблицы ASCII. Также можно из кода символа или его самого отнимать число, чтобы поменять его код. Например: char z = 'z'; char a = z - 25; cout

Слайд 7


Как с ними работать? Для работы со строками существует специальная библиотека string.h (или cstring). НЕ ПУТАТЬ С БИБЛИОТЕКОЙ string. Ссылки на...
Описание слайда:
Как с ними работать? Для работы со строками существует специальная библиотека string.h (или cstring). НЕ ПУТАТЬ С БИБЛИОТЕКОЙ string. Ссылки на описание библиотеки string.h:

Слайд 8


Функция strlen Длина С-строки определяется по достижению нулевого символа ‘\0’ — нуль терминатор. Функция strlen видит начало Си-строки и начинает...
Описание слайда:
Функция strlen Длина С-строки определяется по достижению нулевого символа ‘\0’ — нуль терминатор. Функция strlen видит начало Си-строки и начинает сначала считать количество символов (байтов, отводимых под каждый символ), этот процесс выполняется до тех пор, пока не будет достигнут завершающий нулевой символ. Прототип функции: size_t strlen(const char * string); Пример работы: char *string = "1234567890"; cout

Слайд 9


Функция strcpy char * strcpy(char * destptr, const char * srcptr); char * strncpy(char * destptr, const char * srcptr, size_t num); Функция копирует...
Описание слайда:
Функция strcpy char * strcpy(char * destptr, const char * srcptr); char * strncpy(char * destptr, const char * srcptr, size_t num); Функция копирует строку srcptr, включая завершающий нулевой символ в строку назначения, на которую ссылается указатель destptr. Пример: char *string = "This is string"; char *s=new char[15]; strcpy(s, string); cout

Слайд 10


Функция strcat char * strcat(char * destptr, const char * srcptr); Соединяет обе строки в одну destptr, добавляя строку srcptr в конец destptr. char...
Описание слайда:
Функция strcat char * strcat(char * destptr, const char * srcptr); Соединяет обе строки в одну destptr, добавляя строку srcptr в конец destptr. char *s1= "This "; char *s2 = "is "; char *s3 = "string"; char *s=new char[15]; s = ""; strcat(s, s1); strcat(s, s2); strcat(s, s3); cout

Слайд 11


Функция strcmp int strcmp(const char * string1, const char * string2); int strncmp(const char * string1, const char * string2, size_t num); Функция...
Описание слайда:
Функция strcmp int strcmp(const char * string1, const char * string2); int strncmp(const char * string1, const char * string2, size_t num); Функция сравнивает строки и возвращает разницу в строках. Начиная с первых символов функция сравнивает поочередно каждую пару символов, и продолжается это до тех пор, пока не будут найдены различные символы или не будет достигнут конец строки. Функция возвращает несколько значений, которые указывают на отношение строк: Нулевое значение говорит о том, что обе строки равны. Значение больше нуля указывает на то, что строка string1 больше строки string2, значение меньше нуля свидетельствует об обратном.

Слайд 12


Пример – проверка пароля char *password = "123"; cout > input; if (strcmp(input, password) == 0) cout
Описание слайда:
Пример – проверка пароля char *password = "123"; cout > input; if (strcmp(input, password) == 0) cout

Слайд 13


Функция strstr char* strstr(const char *string1, const char *string2); Функция возвращает указатель на первое вхождение строки string2 в строку...
Описание слайда:
Функция strstr char* strstr(const char *string1, const char *string2); Функция возвращает указатель на первое вхождение строки string2 в строку string1. Нулевой указатель, если последовательность символов строки string2 не входит в string1. char *string1 = "123"; char *string2 = "Тут где-то находится числа 123 & 456"; cout

Слайд 14


Функции atoi, atof, atol Данные функции преобразуют строковую переменную в целочисленные и вещественные типы данных: atoi(const char *string); -...
Описание слайда:
Функции atoi, atof, atol Данные функции преобразуют строковую переменную в целочисленные и вещественные типы данных: atoi(const char *string); - преобразует строку к типу int atof(const char *string); - преобразует строку к типу float atol(const char *string); - преобразует строку к типу long Все данные функции возвращают типы, к которым они преобразуют строку.

Слайд 15


Обратная функция – itoa_s char *_itoa_s(int value, char * string, int size, int radix); Данная функция принимает значение и выходную строку, размер...
Описание слайда:
Обратная функция – itoa_s char *_itoa_s(int value, char * string, int size, int radix); Данная функция принимает значение и выходную строку, размер строки и основание системы счисления. int number = 228; int radix = 16; char strToNum[5]; _itoa_s(number, strToNum, sizeof(strToNum), radix); cout

Слайд 16


В итоге, что должны знать Краткий конспект strlen – длина строки strcat – соединение строк strcpy – копирование строки strcmp – сравнение строк...
Описание слайда:
В итоге, что должны знать Краткий конспект strlen – длина строки strcat – соединение строк strcpy – копирование строки strcmp – сравнение строк strstr – поиск подстроки в строке atoi – перевод строки в число _itoa_s – перевод числа в строку

Слайд 17


Задачи Функция 1. Введите строку и сообщите, сколько слов в ней. Считайте, что все слова в строке разделены ровно одним пробелом. Функция 2. Напишите...
Описание слайда:
Задачи Функция 1. Введите строку и сообщите, сколько слов в ней. Считайте, что все слова в строке разделены ровно одним пробелом. Функция 2. Напишите программу, которая принимает строку и проверяет, является ли она палиндромом. Функция 3. Написать программу, которая проверяет, является ли введенная с клавиатуры строка шестнадцатеричным числом. Функция 4. Напишите программу, которая вычисляет введенное пользователем значение выражения типа A1 Z1 A2 Z2 A3 Z3 … Ai Zj, где Ai — целое число от 0 до 9, а Zj — знак + или -.

Слайд 18


Структуры Структура - это совокупность переменных, объединенных одним именем, предоставляющая общепринятый способ совместного хранения информации....
Описание слайда:
Структуры Структура - это совокупность переменных, объединенных одним именем, предоставляющая общепринятый способ совместного хранения информации. Объявление структуры приводит к образованию шаблона, используемого для создания объектов структуры. Переменные, образующие структуру, называются членами структуры. (Члены структуры также часто называются элементами или полями.) Иначе говоря, структура – это определяемый программистом тип данных, состоящий из основных типов и уже существующих определенных типов.

Слайд 19


Конструкция struct Name { type atrib; // остальные элементы структуры } structVar1, structVar2, ...; Где: Name – название структуры type atrib; -...
Описание слайда:
Конструкция struct Name { type atrib; // остальные элементы структуры } structVar1, structVar2, ...; Где: Name – название структуры type atrib; - поле данных. Их может быть несколько structVar1, structVar2 – глобальные переменные типа этой структуры

Слайд 20


Пример struct student { char name[20]; char studak[15]; char facultet[6]; int age; double stipendia; }; int main() { student Vasya; int size =...
Описание слайда:
Пример struct student { char name[20]; char studak[15]; char facultet[6]; int age; double stipendia; }; int main() { student Vasya; int size = sizeof(Vasya); cout

Слайд 21


Обращение к полям Если объект структуры создан обычной переменной, то обращение к полю происходит как: имя_переменной.имя_поля; Если объект структуры...
Описание слайда:
Обращение к полям Если объект структуры создан обычной переменной, то обращение к полю происходит как: имя_переменной.имя_поля; Если объект структуры создан через указатель, то обращение к полю происходит как: имя_переменной->имя_поля; Пример: Vasya.age = 18; Vasya.stipendia = 1337.228; strcpy(Vasya.name, "Vasya Pupkin"); student *Petya = new student(); Petya->age = 17; (*Petya).stipendia = 144.8;

Слайд 22


Также разрешено инициализировать структуры подобным образом: Также разрешено инициализировать структуры подобным образом: student Lena = {...
Описание слайда:
Также разрешено инициализировать структуры подобным образом: Также разрешено инициализировать структуры подобным образом: student Lena = { "Lena", "01013789", "AVTF", 16, 1337.4 }; Структуры могут быть аргументом функции и ещё возвращаемым значением. void show(student &obj) { cout

Слайд 23


Задачки на разбор Дан тип комплексного числа: struct Complex { int a; int b; }; Написать функции: Показа числа в правильном виде Сложение Вычитание...
Описание слайда:
Задачки на разбор Дан тип комплексного числа: struct Complex { int a; int b; }; Написать функции: Показа числа в правильном виде Сложение Вычитание Деление Сравнение двух комплексных чисел

Слайд 24


Ещё задача на разбор Создайте структуру окружности через структуру точки и для неё функции: длины окружности площади окружности площади сектора с...
Описание слайда:
Ещё задача на разбор Создайте структуру окружности через структуру точки и для неё функции: длины окружности площади окружности площади сектора с углом A.

Слайд 25


Мем в конце
Описание слайда:
Мем в конце



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию