🗊 Презентация Структуры, перечисления

Нажмите для полного просмотра!
Структуры, перечисления, слайд №1 Структуры, перечисления, слайд №2 Структуры, перечисления, слайд №3 Структуры, перечисления, слайд №4 Структуры, перечисления, слайд №5 Структуры, перечисления, слайд №6 Структуры, перечисления, слайд №7 Структуры, перечисления, слайд №8 Структуры, перечисления, слайд №9 Структуры, перечисления, слайд №10 Структуры, перечисления, слайд №11 Структуры, перечисления, слайд №12 Структуры, перечисления, слайд №13 Структуры, перечисления, слайд №14 Структуры, перечисления, слайд №15 Структуры, перечисления, слайд №16 Структуры, перечисления, слайд №17 Структуры, перечисления, слайд №18 Структуры, перечисления, слайд №19 Структуры, перечисления, слайд №20 Структуры, перечисления, слайд №21

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Структуры, перечисления. Доклад-сообщение содержит 21 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Структуры, перечисления Лекция №11
Описание слайда:
Структуры, перечисления Лекция №11

Слайд 2


Структуры Структура — тип данных, аналогичный классу, но имеющий ряд важных отличий от него
Описание слайда:
Структуры Структура — тип данных, аналогичный классу, но имеющий ряд важных отличий от него

Слайд 3


Отличие структур структура является значимым, а не ссылочным типом данных; структура не может участвовать в иерархиях наследования, она может только...
Описание слайда:
Отличие структур структура является значимым, а не ссылочным типом данных; структура не может участвовать в иерархиях наследования, она может только реализовывать интерфейсы; в структуре запрещено определять конструктор по умолчанию, поскольку он определен неявно и присваивает всем ее элементам значения по умолчанию (нули соответствующего типа); в структуре запрещено определять деструкторы.

Слайд 4


Почему структуры, а не классы? Иногда прямой доступ к объектам как к значениям простых типов оказывается полезно иметь, например, ради повышения...
Описание слайда:
Почему структуры, а не классы? Иногда прямой доступ к объектам как к значениям простых типов оказывается полезно иметь, например, ради повышения эффективности программы. Ведь каждый доступ к объектам (даже самым мелким) по ссылке связан с дополнительными издержками на расход вычислительных ресурсов и оперативной памяти.

Слайд 5


Синтаксис структуры [ атрибуты ] [ спецификаторы ] struct имя_структуры [ : интерфейсы ] { тело_структуры [ ; ]} Пример: public struct Book { public...
Описание слайда:
Синтаксис структуры [ атрибуты ] [ спецификаторы ] struct имя_структуры [ : интерфейсы ] { тело_структуры [ ; ]} Пример: public struct Book { public decimal price; public string title; public string author; }

Слайд 6


Спецификаторы доступа Из спецификаторов доступа допускаются только public, internal и private (последний — только для вложенных структур). Почему не...
Описание слайда:
Спецификаторы доступа Из спецификаторов доступа допускаются только public, internal и private (последний — только для вложенных структур). Почему не protected???

Слайд 7


Тело структры Тело структуры может состоять из констант, полей, методов, свойств, событий, индексаторов, операций, конструкторов и вложенных типов.
Описание слайда:
Тело структры Тело структуры может состоять из констант, полей, методов, свойств, событий, индексаторов, операций, конструкторов и вложенных типов.

Слайд 8


Особые отличия в объявлении тела структуры структуры не могут быть абстрактными (abstract), к тому же по умолчанию они бесплодны (sealed); методы...
Описание слайда:
Особые отличия в объявлении тела структуры структуры не могут быть абстрактными (abstract), к тому же по умолчанию они бесплодны (sealed); методы структур не могут быть абстрактными и виртуальными; Переопределяться могут только методы, унаследованные от базового класса object; параметр this интерпретируется как значение, поэтому его можно использовать для ссылок, но не для присваивания; при описании структуры нельзя задавать значения полей по умолчанию.

Слайд 9


Пример struct Complex { public double re, im; public Complex( double re_, double im_ ) { re = re_; im = im_; // можно использовать this.re, this.im }...
Описание слайда:
Пример struct Complex { public double re, im; public Complex( double re_, double im_ ) { re = re_; im = im_; // можно использовать this.re, this.im } public static Complex operator + ( Complex a, Complex b ) { return new Complex( a.re + b.re, a.im + b.im );} public override string ToString() { return ( string.Format( "({0,2:0.##};{1,2:0.##})", re, im ) ); }

Слайд 10


Complex a = new Complex( 1.2345, 5.6 ); Complex a = new Complex( 1.2345, 5.6 ); Console.WriteLine( "a = " + a ); Complex b; b.re = 10; b.im...
Описание слайда:
Complex a = new Complex( 1.2345, 5.6 ); Complex a = new Complex( 1.2345, 5.6 ); Console.WriteLine( "a = " + a ); Complex b; b.re = 10; b.im = 1; Console.WriteLine( "b = " + b ); Complex c = new Complex(); Console.WriteLine( "c = " + c ); c = a + b; Console.WriteLine( "c = " + c );

Слайд 11


Стандартные структуры Point Пространство имен: System.Drawing Сборка: System.Drawing (в System.Drawing.dll) Rectangle Пространство имен:...
Описание слайда:
Стандартные структуры Point Пространство имен: System.Drawing Сборка: System.Drawing (в System.Drawing.dll) Rectangle Пространство имен: System.Drawing Сборка: System.Drawing (в System.Drawing.dll)

Слайд 12


Перечисления Перечисление (enumeration) — это определяемый пользователем целочисленный тип.
Описание слайда:
Перечисления Перечисление (enumeration) — это определяемый пользователем целочисленный тип.

Слайд 13


Перечисления Когда вы объявляете перечисление, то специфицируете набор допустимых значений, которые могут принимать экземпляры перечислений. Но мало...
Описание слайда:
Перечисления Когда вы объявляете перечисление, то специфицируете набор допустимых значений, которые могут принимать экземпляры перечислений. Но мало того — этим значениям еще должны быть присвоены имена, понятные для пользователей. Если где-то в коде попытаться присвоить экземпляру перечисления значение, не входящее в список допустимых, компилятор выдаст ошибку.

Слайд 14


Перечисления или простые числа? Перечисления облегчают сопровождение кода, гарантируя, что переменным будут присваиваться только легитимные,...
Описание слайда:
Перечисления или простые числа? Перечисления облегчают сопровождение кода, гарантируя, что переменным будут присваиваться только легитимные, ожидаемые значения. Перечисления делают код яснее, позволяя обращаться к целым значениям, называя их осмысленными именами. Перечисления облегчают ввод исходного кода.

Слайд 15


Объявление enum имя {список_перечисления}; Пример: enum UI : long { Name, Family, ShortName = 5, Age, Sex } class Program { static void Main() { UI...
Описание слайда:
Объявление enum имя {список_перечисления}; Пример: enum UI : long { Name, Family, ShortName = 5, Age, Sex } class Program { static void Main() { UI user1; for (user1 = UI.Name; user1

Слайд 16


Объявление
Описание слайда:
Объявление

Слайд 17


Перечисления как флаги Тип перечисления можно использовать для определения битовых флагов, благодаря чему экземпляр типа перечисления может хранить...
Описание слайда:
Перечисления как флаги Тип перечисления можно использовать для определения битовых флагов, благодаря чему экземпляр типа перечисления может хранить любую комбинацию значений, определенных в списке перечислителя. (Конечно, некоторые комбинации могут не иметь смысла или могут быть недопустимы в коде программы).

Слайд 18


Перечисления как флаги [Flags]enum Days{ None = 0x0, Sunday = 0x1, Monday = 0x2, Tuesday = 0x4, Wednesday = 0x8, Thursday = 0x10, Friday = 0x20,...
Описание слайда:
Перечисления как флаги [Flags]enum Days{ None = 0x0, Sunday = 0x1, Monday = 0x2, Tuesday = 0x4, Wednesday = 0x8, Thursday = 0x10, Friday = 0x20, Saturday = 0x40}

Слайд 19


Перечисления как флаги Чтобы установить флаг на перечислении, используйте побитовый оператор OR, как показано в следующем примере. //инициализируется...
Описание слайда:
Перечисления как флаги Чтобы установить флаг на перечислении, используйте побитовый оператор OR, как показано в следующем примере. //инициализируется при помощи или meetingDays = Days2.Tuesday | Days2.Thursday; // Добавить в существующее можно тоже при помощи или meetingDays = meetingDays | Days2.Friday; Console.WriteLine("Meeting days are {0}", meetingDays); // на выходе Tuesday, Thursday, Friday // вычеркнуть можно при помощи XOR. meetingDays = meetingDays ^ Days2.Tuesday; Console.WriteLine("Meeting days are {0}", meetingDays); // на выходе Thursday, Friday

Слайд 20


Перечисления как флаги // Проверить входит ли в флаг в перечисление AND. bool test = (meetingDays & Days2.Thursday) == Days2.Thursday;...
Описание слайда:
Перечисления как флаги // Проверить входит ли в флаг в перечисление AND. bool test = (meetingDays & Days2.Thursday) == Days2.Thursday; Console.WriteLine("Thursday {0} a meeting day.", test == true ? "is" : "is not"); // На выходеThursday is a meeting day.

Слайд 21


Использование методов System.Enum для получения и обработки значений перечислений string s = Enum.GetName(typeof(Days), 4); Console.WriteLine(s);...
Описание слайда:
Использование методов System.Enum для получения и обработки значений перечислений string s = Enum.GetName(typeof(Days), 4); Console.WriteLine(s); Console.WriteLine("The values of the Days Enum are:"); foreach (int i in Enum.GetValues(typeof(Days))) Console.WriteLine(i); Console.WriteLine("The names of the Days Enum are:"); foreach (string str in Enum.GetNames(typeof(Days))) Console.WriteLine(str);



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию