🗊 Презентация Управление 2D персонажем

Нажмите для полного просмотра!
Управление 2D персонажем, слайд №1 Управление 2D персонажем, слайд №2 Управление 2D персонажем, слайд №3 Управление 2D персонажем, слайд №4 Управление 2D персонажем, слайд №5 Управление 2D персонажем, слайд №6 Управление 2D персонажем, слайд №7 Управление 2D персонажем, слайд №8 Управление 2D персонажем, слайд №9

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Управление 2D персонажем. Доклад-сообщение содержит 9 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Управление 2D персоонажем
Описание слайда:
Управление 2D персоонажем

Слайд 2


public float horizontalSpeed; public float horizontalSpeed; float speedX; public float VertImpulse; Rigidbody2D rb; void Start () { rb =...
Описание слайда:
public float horizontalSpeed; public float horizontalSpeed; float speedX; public float VertImpulse; Rigidbody2D rb; void Start () { rb = GetComponent(); }

Слайд 3


private void FixedUpdate() private void FixedUpdate() { if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { speedX = -horizontalSpeed; } else if(Input.GetKey(KeyCode.D)){...
Описание слайда:
private void FixedUpdate() private void FixedUpdate() { if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { speedX = -horizontalSpeed; } else if(Input.GetKey(KeyCode.D)){ speedX = horizontalSpeed; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb.AddForce(new Vector2(0, VertImpulse), ForceMode2D.Impulse); } transform.Translate(speedX, 0, 0); speedX = 0; }

Слайд 4


Тестируем При прыжке происходит переворот Нужно зафиксировать в RigidBody2d Constraints Freeze Rotation Z
Описание слайда:
Тестируем При прыжке происходит переворот Нужно зафиксировать в RigidBody2d Constraints Freeze Rotation Z

Слайд 5


Тестируем Повторное нажатие пробела позволяем летать Заводим логическую переменную bool isGrounded; И изменяем строчку if...
Описание слайда:
Тестируем Повторное нажатие пробела позволяем летать Заводим логическую переменную bool isGrounded; И изменяем строчку if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded) {

Слайд 6


private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag ==...
Описание слайда:
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "Ground") { isGrounded = true; } } private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "Ground") { isGrounded = false; } }

Слайд 7


Повторяем Шаблон и Экземпляры шаблона
Описание слайда:
Повторяем Шаблон и Экземпляры шаблона

Слайд 8


Создаем куб Создаем куб Добавляем ему RigidBody Делаем его шаблоном Удаляем из Иерархии Создаем сценарий, присоединяем его к камере public GameObject...
Описание слайда:
Создаем куб Создаем куб Добавляем ему RigidBody Делаем его шаблоном Удаляем из Иерархии Создаем сценарий, присоединяем его к камере public GameObject cubePrefabVar; void Start () { Instantiate(cubePrefabVar); } Связываем поле cube Prefab Var с шаблоном Перемещаем строчку Instantiate(cubePrefabVar); в void Update()

Слайд 9


Управление 2D персонажем, слайд №9
Описание слайда:



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию