🗊 Презентация Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0

Нажмите для полного просмотра!
Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №1 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №2 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №3 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №4 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №5 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №6 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №7 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №8 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №9 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №10 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №11 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №12 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №13 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №14 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №15 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №16 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №17 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №18 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №19 Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №20

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0. Доклад-сообщение содержит 20 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Доклад по теме «Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0»
Описание слайда:
Доклад по теме «Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0»

Слайд 2


Память Память — это один из самых важных ресурсов компьютера. Так как современные языки программирования не обязывают программиста работать напрямую...
Описание слайда:
Память Память — это один из самых важных ресурсов компьютера. Так как современные языки программирования не обязывают программиста работать напрямую с физическими ячейками памяти, на компилятор языка программирования возлагается ответственность за обеспечение доступа к физической памяти, ее распределение и утилизацию. (В качестве ресурса могут выступать самые разные логические и физические единицы: обычные переменные примитивного типа, массивы, структуры, объекты, файлы и т.д.) Со всеми этими объектами необходимо работать и, следовательно, обеспечить выделение памяти под связанные с ними переменные в программах.

Слайд 3


Для этого компилятор должен последовательно выполнить следующие задачи: Для этого компилятор должен последовательно выполнить следующие задачи:...
Описание слайда:
Для этого компилятор должен последовательно выполнить следующие задачи: Для этого компилятор должен последовательно выполнить следующие задачи: выделить память под переменную; инициализировать выделенную память некоторым начальным значением; предоставить программисту возможность использования этой памяти; как только память перестает использоваться, необходимо ее освободить(возможно, предварительно очистив) наконец, необходимо обеспечить возможность последующего повторного использования освобожденной памяти

Слайд 4


• Необходимо различать уничтожение памяти (уничтожение объекта/уничтожение путей доступа) и утилизацию памяти (сборка мусора) • Проблема отслеживания...
Описание слайда:
• Необходимо различать уничтожение памяти (уничтожение объекта/уничтожение путей доступа) и утилизацию памяти (сборка мусора) • Проблема отслеживания различных путей доступа к структуре (различные указатели на одно и то же место, передача параметром в процедуру и т.д.) => утилизация памяти обычно проблематична

Слайд 5


Фазы управления памятью: Начальное распределение памяти – методы учета свободной памяти • Утилизация памяти – Простая (перемещение указателя стека) –...
Описание слайда:
Фазы управления памятью: Начальное распределение памяти – методы учета свободной памяти • Утилизация памяти – Простая (перемещение указателя стека) – Сложная (сборка мусора) • Уплотнение и повторное использование – память либо сразу пригодна к повторному использованию, либо должна быть уплотнена для создания больших блоков свободной памяти

Слайд 6


Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №6
Описание слайда:

Слайд 7


Некоторые свойства сборки мусора: • Реализация сборки мусора должна использовать как можно меньший объем рабочей памяти (т.к. сам факт вызова сборки...
Описание слайда:
Некоторые свойства сборки мусора: • Реализация сборки мусора должна использовать как можно меньший объем рабочей памяти (т.к. сам факт вызова сборки мусора означает недостаток памяти) • Одно из стандартных решений – использование алгоритма с обращением указателей Затраты на сборку мусора обратно пропорциональны объему высвобожденной памяти! Если сборка мусора освободила слишком мало памяти, то имеет смысл прекратить исполнение программы

Слайд 8


Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №8
Описание слайда:

Слайд 9


Сборка мусора производится маркировка активных элементов; она начинается с так называемых корневых объектов, список которых хранится в...
Описание слайда:
Сборка мусора производится маркировка активных элементов; она начинается с так называемых корневых объектов, список которых хранится в JIT-компиляторе .NET и предоставляется сборщику мусора. По окончании маркировки все активные элементы сдвигаются к началу кучи путем простого копирования памяти. Так как эта операция компрометирует все указатели, сборщик мусора также исправляет все ссылки, используемые программой. Замечание: Реально алгоритм сборки мусора, используемый в .NET, существенно сложнее, так как включает в себя такие оптимизации как слабые ссылки, отдельную кучу для крупных объектов, сборку мусора в многопоточных приложениях и т.д.

Слайд 10


Алгоритм выделения памяти в .NET • Все ресурсы выделяются из управляемой кучи • Стековый механизм выделения памяти • Если для создания объекта не...
Описание слайда:
Алгоритм выделения памяти в .NET • Все ресурсы выделяются из управляемой кучи • Стековый механизм выделения памяти • Если для создания объекта не хватает памяти, то производится сборка мусора: – Производится маркировка активных элементов (список корневых объектов хранится в JIT-компиляторе и предоставляется сборщику мусора) – Активные элементы сдвигаются "вниз" путем копирования памяти – Так как все указатели могли измениться, сборщикмусора исправляет все ссылки

Слайд 11


Управление кучей • Куча - это блок памяти, части которого выделяются и освобождаются способом, не подчиняющимся какой-либо структуре • Куча требуется...
Описание слайда:
Управление кучей • Куча - это блок памяти, части которого выделяются и освобождаются способом, не подчиняющимся какой-либо структуре • Куча требуется в тех языках, где выделение и освобождение памяти требуется в произвольных местах программы • Серьезные проблемы выделения, утилизации, уплотнения и повторного использования памяти • Самая сложная часть управления кучей – это сборка мусора

Слайд 12


Стековый механизм имеется один указатель на следующее свободное место в куче, который после помещения в кучу очередного объекта увеличивается на его...
Описание слайда:
Стековый механизм имеется один указатель на следующее свободное место в куче, который после помещения в кучу очередного объекта увеличивается на его размер. Понятно, что в какой-то момент указатель кучи может выйти за пределы доступного адресного пространства — в этот момент начинает работу алгоритм сборки мусора. В целях оптимизации процесса сборка мусора чаще всего ограничивается обходом нулевого поколения – чаще всего этого оказывается достаточно.

Слайд 13


Перемножение матриц не вызывает сбора мусора C# using System; /// /// Класс, представляющий матрицу /// class Matrix { double[,] matrix; int rows,...
Описание слайда:
Перемножение матриц не вызывает сбора мусора C# using System; /// /// Класс, представляющий матрицу /// class Matrix { double[,] matrix; int rows, columns; // Не вызывается до закрытия приложения ~Matrix() { Console.WriteLine("Finalize"); } public Matrix(int sizeA, int sizeB) { rows = sizeA; columns = sizeB; matrix = new double[sizeA, sizeB]; } // Индексатор для установки/получения элементов внутреннего массива public double this[int i, int j] { set { matrix[i,j] = value; } get { return matrix[i,j]; } } // Возвращает число строк в матрице public int Rows { get { return rows; } } // Возвращает число столбцов в матрице public int Columns { get { return rows; } } }

Слайд 14


/// /// /// Пример перемножения матриц /// class MatMulTest { [STAThread] static void Main(string[] args) { int i, size, loopCounter; Matrix MatrixA,...
Описание слайда:
/// /// /// Пример перемножения матриц /// class MatMulTest { [STAThread] static void Main(string[] args) { int i, size, loopCounter; Matrix MatrixA, MatrixB, MatrixC; size = 200; MatrixA = new Matrix(size,size); MatrixB = new Matrix(size,size); MatrixC = new Matrix(size,size); /* Инициализируем матрицы случайными значениями */ for (i=0; i

Слайд 15


Здесь определен класс Matrix, в котором объявляется двухмерный массив для хранения данных матрицы. Метод Main создает три экземпляра этого класса с...
Описание слайда:
Здесь определен класс Matrix, в котором объявляется двухмерный массив для хранения данных матрицы. Метод Main создает три экземпляра этого класса с размерностью по 200×200 (каждый объект занимает примерно 313 Кб). Ссылка на каждую из этих матриц передается по значению методу Matmul (по значению передаются сами ссылки, а не реальные объекты), который затем перемножает матрицы A и B, а результат сохраняет в матрице C. Здесь определен класс Matrix, в котором объявляется двухмерный массив для хранения данных матрицы. Метод Main создает три экземпляра этого класса с размерностью по 200×200 (каждый объект занимает примерно 313 Кб). Ссылка на каждую из этих матриц передается по значению методу Matmul (по значению передаются сами ссылки, а не реальные объекты), который затем перемножает матрицы A и B, а результат сохраняет в матрице C. Для большего интереса метод Matmul вызывается в цикле тысячу раз. Иными словами, эти объекты используются для выполнения тысячи «разных» перемножений матриц и ни разу не инициируются сборки мусора. Следить за числом операций сбора мусора можно при помощи счетчиков производительности памяти, предоставляемых CLR. Однако при вычислениях с использованием более крупных блоков памяти сбор мусора окажется совершенно неизбежен, как только будет запрошено большее пространство, чем есть в наличии. В таких ситуациях можно прибегнуть к альтернативе, например выделить критичные к быстродействию участки в неуправляемый код и вызывать их из управляемого C#-кода. Но P/Invoke или вызовы .NET interop сопряжены с некоторыми издержками периода выполнения, поэтому такой способ следует использовать в последнюю очередь или в том случае, когда гранулярность операций достаточно груба, чтобы оправдать затраты на вызов. Сбор мусора не должен мешать разработке высокопроизводительного кода для научных расчетов. Его задача — исключить проблемы с управлением памятью, с которыми иначе вам пришлось бы иметь дело самостоятельно.

Слайд 16


Благодаря Rotor(архив от Microsoft под длинным названием Shared Source Common Language Infrastructure (CLI) Implementation Beta (кодовое название) c...
Описание слайда:
Благодаря Rotor(архив от Microsoft под длинным названием Shared Source Common Language Infrastructure (CLI) Implementation Beta (кодовое название) c shared source кодом .NET) для разработчиков появились возможности: посмотреть на реализации сборки мусора, JIT-компиляции, протоколов безопасности, организацию среды и систем виртуальных объектов. технологию локализации невизуальных компонент технологию сборки сложных проектов использование UnmanagedApi4MetaData более глубокоее понимание работы определенных функции в .NET (Reflection, Remouting, IL)

Слайд 17


Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №17
Описание слайда:

Слайд 18


Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №18
Описание слайда:

Слайд 19


Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №19
Описание слайда:

Слайд 20


Управление памятью и сборщик мусора в .NET и Rotor 2.0, слайд №20
Описание слайда:



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию