🗊Презентация Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування

Нажмите для полного просмотра!
Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №1Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №2Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №3Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №4Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №5Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №6Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №7Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №8Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №9Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №10Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №11Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №12Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №13Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №14Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №15Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №16Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №17Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №18Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №19Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №20Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування, слайд №21

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Визначення ООП. Лекція 1. Об’єктно-орієнтоване програмування. Доклад-сообщение содержит 21 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1






Лекція №1. Введення в ООП
Описание слайда:
Лекція №1. Введення в ООП

Слайд 2





Визначення ООП
	Об’єктно-орієнтоване програмування – це особливий концептуальний підхід до проектування програм. Кожна складова стає самостійним об’єктом, який має власні коди та дані, що відносяться до цього об’єкту.
Описание слайда:
Визначення ООП Об’єктно-орієнтоване програмування – це особливий концептуальний підхід до проектування програм. Кожна складова стає самостійним об’єктом, який має власні коди та дані, що відносяться до цього об’єкту.

Слайд 3





Основні засоби ООП
Абстракція
Інкапсуляція
Поліморфізм
Успадкування
Описание слайда:
Основні засоби ООП Абстракція Інкапсуляція Поліморфізм Успадкування

Слайд 4





Абстракція
В комп'ютерних вирахуваннях абстракція – це ключовий крок у представленні інформації у термінах його інтерфейсу з користувачем.
	Інтерфейс – це сумісно використовувана частина, що призначена для взаємодії двох систем (приклад: комп'ютер – принтер; користувач – програмне забезпечення)
Описание слайда:
Абстракція В комп'ютерних вирахуваннях абстракція – це ключовий крок у представленні інформації у термінах його інтерфейсу з користувачем. Інтерфейс – це сумісно використовувана частина, що призначена для взаємодії двох систем (приклад: комп'ютер – принтер; користувач – програмне забезпечення)

Слайд 5





Інкапсуляція
	Інкапсуляція – це механізм, що об'єднує дані та код, що маніпулює цими даними, а також захищає і те і інше від зовнішнього втручання або невірного використання. Коли коди та дані об'єднуються таким чином, створюється об'єкт (Object).
Описание слайда:
Інкапсуляція Інкапсуляція – це механізм, що об'єднує дані та код, що маніпулює цими даними, а також захищає і те і інше від зовнішнього втручання або невірного використання. Коли коди та дані об'єднуються таким чином, створюється об'єкт (Object).

Слайд 6





Поліморфізм
Поліморфізм – це можливість використовувати однакові імена для рішення двох чи більше схожих, але технічно різних задач. Метою поліморфізму в ООП є використання одного імені для завдання загальних для класу дій.
Описание слайда:
Поліморфізм Поліморфізм – це можливість використовувати однакові імена для рішення двох чи більше схожих, але технічно різних задач. Метою поліморфізму в ООП є використання одного імені для завдання загальних для класу дій.

Слайд 7





Успадкування
Успадкування – це процес, засобами якого один об'єкт може отримувати властивості іншого. Тобто, об'єкт може успадковувати основі властивості іншого об'єкту та додавати до них особливості, характерні тільки для нього
Описание слайда:
Успадкування Успадкування – це процес, засобами якого один об'єкт може отримувати властивості іншого. Тобто, об'єкт може успадковувати основі властивості іншого об'єкту та додавати до них особливості, характерні тільки для нього

Слайд 8





Об'єкт
Об'єкт – це інкапсульована абстракція, що включає в себе інформацію про стан та чітко визначену множину протоколу доступу (поведінка).
	Поведінка об'єкту визначається складом операцій, що можна виконувати над будь-яким екземпляром множини.
Описание слайда:
Об'єкт Об'єкт – це інкапсульована абстракція, що включає в себе інформацію про стан та чітко визначену множину протоколу доступу (поведінка). Поведінка об'єкту визначається складом операцій, що можна виконувати над будь-яким екземпляром множини.

Слайд 9





Клас
Клас – множина об'єктів, об'єднаних загальністю структури та поведінки.
	
	Ідея класу полягає в об’єднанні даних і алгоритмів їх опрацювання. 
	Дані називають полями класу, алгоритми – методами, а власне об’єднання – інкапсуляцією.
Описание слайда:
Клас Клас – множина об'єктів, об'єднаних загальністю структури та поведінки. Ідея класу полягає в об’єднанні даних і алгоритмів їх опрацювання. Дані називають полями класу, алгоритми – методами, а власне об’єднання – інкапсуляцією.

Слайд 10





Визначення класу:
Визначення ім'я класу (визначає новий тип);
Визначення стану класу (склад, типи та імена полів у класі, для зберігання інформації, а також рівні їх захисту);
	Дані, що визначають стан класу, отримали назву членів-даних класу
Визначення методів класу (визначення прототипів функцій, що забезпечать необхідну обробку інформації)
Описание слайда:
Визначення класу: Визначення ім'я класу (визначає новий тип); Визначення стану класу (склад, типи та імена полів у класі, для зберігання інформації, а також рівні їх захисту); Дані, що визначають стан класу, отримали назву членів-даних класу Визначення методів класу (визначення прототипів функцій, що забезпечать необхідну обробку інформації)

Слайд 11





Створення нового класу
class <назва класу>
	{
		<специфікатор доступу>:
		<тип поля 1> <назви полів 1>;
		…
		<тип поля N> <назви полів N>;
		<декларації чи описи методів класу>;
	};
Описание слайда:
Створення нового класу class <назва класу> { <специфікатор доступу>: <тип поля 1> <назви полів 1>; … <тип поля N> <назви полів N>; <декларації чи описи методів класу>; };

Слайд 12





Специфікатори доступу
Описание слайда:
Специфікатори доступу

Слайд 13





Методи класу
По функціональному призначенню методи класу поділяються на:
Конструктори – призначені для ініціалізації стану екземплярів класу при їх створенні;
Деструктори – призначені для виконання яких-то додаткових дій в момент знищення екземплярів класу;
Селектори – призначені для обробки стану класу без його зміни;
Модифікатори – призначені для зміни стану класу;
Ітератори – призначені для організації послідовного доступу до елементів даних, що визначають стан деякого екземпляру класу.
Описание слайда:
Методи класу По функціональному призначенню методи класу поділяються на: Конструктори – призначені для ініціалізації стану екземплярів класу при їх створенні; Деструктори – призначені для виконання яких-то додаткових дій в момент знищення екземплярів класу; Селектори – призначені для обробки стану класу без його зміни; Модифікатори – призначені для зміни стану класу; Ітератори – призначені для організації послідовного доступу до елементів даних, що визначають стан деякого екземпляру класу.

Слайд 14





Методи класу
По відношенню до класу методи поділяються на:
Функція-член класу – функція, що належить самому класу і не існує поза класом; прототипи функцій-членів класу включені до визначення класу
Функція-друг класу – зовнішня по відношенню до класу функція, що може існувати поза класом, але має доступ до закритої (та захищеної) частини класу. Прототип функції-друга класу також включається у визначення класу, але починається спеціальним ключовим словом Friend
Описание слайда:
Методи класу По відношенню до класу методи поділяються на: Функція-член класу – функція, що належить самому класу і не існує поза класом; прототипи функцій-членів класу включені до визначення класу Функція-друг класу – зовнішня по відношенню до класу функція, що може існувати поза класом, але має доступ до закритої (та захищеної) частини класу. Прототип функції-друга класу також включається у визначення класу, але починається спеціальним ключовим словом Friend

Слайд 15





Методи класу
	
	Конструктори і деструктори класу можуть бути реалізовані тільки функціями-членами класу та мають спеціальний синтаксис. Інші методи класу мають загальний синтаксис функцій язика С++ та можуть бути реалізовані як функціями-членами та і функціями-друзями класу.
Описание слайда:
Методи класу Конструктори і деструктори класу можуть бути реалізовані тільки функціями-членами класу та мають спеціальний синтаксис. Інші методи класу мають загальний синтаксис функцій язика С++ та можуть бути реалізовані як функціями-членами та і функціями-друзями класу.

Слайд 16





Приклад, клас TPoint, який містить координати точки і такі методи: засвічування, гасіння й переміщення точки
Class TPoint
	{
		protected:
			int x,y;     //Координати
		public:
			TPoint(int a, int b); //Ініціалізує поля координат числами а і в
			void On()	       //Рисує точку поточним кольором
				{Draw(getcolor());}
			void Off()	      //Витирає точку – малює її кольором фону
				{Draw(getbkcolor());}
			virtual void Draw(int color)	//Рисує точку кольором color
				{putpixel(x,y,color);}
			void Move(int dx, int dy);
	};
Описание слайда:
Приклад, клас TPoint, який містить координати точки і такі методи: засвічування, гасіння й переміщення точки Class TPoint { protected: int x,y; //Координати public: TPoint(int a, int b); //Ініціалізує поля координат числами а і в void On() //Рисує точку поточним кольором {Draw(getcolor());} void Off() //Витирає точку – малює її кольором фону {Draw(getbkcolor());} virtual void Draw(int color) //Рисує точку кольором color {putpixel(x,y,color);} void Move(int dx, int dy); };

Слайд 17





Методи класу TPoint
Поза описом класу заголовок методи має вигляд:
<назва класу>::<назва методу>(<список формальних параметрів>)
Приклад:
TPoint::TPoint(int a, int b)
	{
		x=a; y=b;
	}
Описание слайда:
Методи класу TPoint Поза описом класу заголовок методи має вигляд: <назва класу>::<назва методу>(<список формальних параметрів>) Приклад: TPoint::TPoint(int a, int b) { x=a; y=b; }

Слайд 18





Методи класу TPoint
Методи класу викликають так:
<назва об'єкту>.<назва методу>(<список фактичних параметрів>);
Описание слайда:
Методи класу TPoint Методи класу викликають так: <назва об'єкту>.<назва методу>(<список фактичних параметрів>);

Слайд 19





Метод operator
Для класів визначений спеціальний метод operator, а саме:
<тип> operator<символ>(<формальні параметри>) {<тіло методу>}
У цьому разі як символ можна використовувати усі арифметичні операції, команду присвоєння, команди присвоєння, суміщені з арифметичними операціями та різні пари дужок, наприклад: operator+, operator=, operator() тощо.
 Правила опису власних оператор-методів аналогічні до правил створення звичайних функцій чи методів,
Описание слайда:
Метод operator Для класів визначений спеціальний метод operator, а саме: <тип> operator<символ>(<формальні параметри>) {<тіло методу>} У цьому разі як символ можна використовувати усі арифметичні операції, команду присвоєння, команди присвоєння, суміщені з арифметичними операціями та різні пари дужок, наприклад: operator+, operator=, operator() тощо. Правила опису власних оператор-методів аналогічні до правил створення звичайних функцій чи методів,

Слайд 20





Використовуючи клас TPoint та operator() нарисуйте 1000 точок, випадково розміщених на екрані.
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
Class TPoint
	{
	protected: int x, y;
	public:
			TPoint(int a=0, int b=0)
			{x=a; y=b;}
			void On()
				{Draw(gercolor());}
			void Off()
				{Draw(getbkcolor());}
		virtual	void Draw(int color)
				{putpixel(x,y,color);}
			TPoint& operator()(int i, int j)
				{x=i; y=j;
				return *this;}
};
Описание слайда:
Використовуючи клас TPoint та operator() нарисуйте 1000 точок, випадково розміщених на екрані. #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> Class TPoint { protected: int x, y; public: TPoint(int a=0, int b=0) {x=a; y=b;} void On() {Draw(gercolor());} void Off() {Draw(getbkcolor());} virtual void Draw(int color) {putpixel(x,y,color);} TPoint& operator()(int i, int j) {x=i; y=j; return *this;} };

Слайд 21





Використовуючи клас TPoint та operator() нарисуйте 1000 точок, випадково розміщених на екрані.
void main()
{
	intgdriver=DETECT,gmode,errorcode;
	initgraph(&gdriver, &gmode, “”);
	TPoint P;
	randomize();
	for(int i=0; i<1000; i++)  P(random(i),random(j)).On();
	getch();
	closegraph();
}
Описание слайда:
Використовуючи клас TPoint та operator() нарисуйте 1000 точок, випадково розміщених на екрані. void main() { intgdriver=DETECT,gmode,errorcode; initgraph(&gdriver, &gmode, “”); TPoint P; randomize(); for(int i=0; i<1000; i++) P(random(i),random(j)).On(); getch(); closegraph(); }



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию