🗊 Презентация Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы

Нажмите для полного просмотра!
Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №1 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №2 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №3 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №4 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №5 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №6 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №7 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №8 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №9 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №10 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №11 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №12 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №13 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №14 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №15 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №16 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №17 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №18 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №19 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №20 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №21 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №22 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №23 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №24 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №25 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №26 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №27 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №28 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №29 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №30 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №31 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №32 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №33 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №34 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №35 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №36 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №37 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №38 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №39 Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №40

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы. Доклад-сообщение содержит 40 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Введение в программирование Часть 2
Описание слайда:
Введение в программирование Часть 2

Слайд 2


Смена локали setlocale(LC_ALL, "RUSSIAN"); // Смена локали setlocale(0, ""); // Смена локали
Описание слайда:
Смена локали setlocale(LC_ALL, "RUSSIAN"); // Смена локали setlocale(0, ""); // Смена локали

Слайд 3


Другой способ вывода специальных символов В стандарте языка C++ 11 программистам предоставили новую возможность для вывода специальных символов на...
Описание слайда:
Другой способ вывода специальных символов В стандарте языка C++ 11 программистам предоставили новую возможность для вывода специальных символов на экран. Для этого необходимо использовать «raw» строки. cout

Слайд 4


Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №4
Описание слайда:

Слайд 5


Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №5
Описание слайда:

Слайд 6


Переменные ТАРА (ёмкость) для данных
Описание слайда:
Переменные ТАРА (ёмкость) для данных

Слайд 7


Переменная Переменная — ИМЕНОВАННАЯ область оперативной памяти, предназначенная для хранения данных, значение которых может быть изменено.
Описание слайда:
Переменная Переменная — ИМЕНОВАННАЯ область оперативной памяти, предназначенная для хранения данных, значение которых может быть изменено.

Слайд 8


Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №8
Описание слайда:

Слайд 9


Объявления переменных
Описание слайда:
Объявления переменных

Слайд 10


Объявления переменных Для того, чтобы использовать в коде программы переменные, их необходимо предварительно ОБЪЯВИТЬ, т.е. объяснить компилятору,...
Описание слайда:
Объявления переменных Для того, чтобы использовать в коде программы переменные, их необходимо предварительно ОБЪЯВИТЬ, т.е. объяснить компилятору, что какой тип данных мы хотим хранить и под каким именем.

Слайд 11


Объявления переменных Тип_данных имяПеременной; int myAge; При объявлении переменную можно сразу инициализровать, т.е. присвоить ей первоначальное...
Описание слайда:
Объявления переменных Тип_данных имяПеременной; int myAge; При объявлении переменную можно сразу инициализровать, т.е. присвоить ей первоначальное значение: int myAge = 20;

Слайд 12


Показ значений переменной на экран Общий синтаксис: cout
Описание слайда:
Показ значений переменной на экран Общий синтаксис: cout

Слайд 13


Изменение значения переменной Итак, раз она переменная, значит её значение может изменяться в процессе работы программы. int myAge = 20; cout
Описание слайда:
Изменение значения переменной Итак, раз она переменная, значит её значение может изменяться в процессе работы программы. int myAge = 20; cout

Слайд 14


Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №14
Описание слайда:

Слайд 15


Правила хорошего тона Имена переменных обязательно должны быть осмысленными и максимально точно характеризовать назначение (их смысл) хранимых в...
Описание слайда:
Правила хорошего тона Имена переменных обязательно должны быть осмысленными и максимально точно характеризовать назначение (их смысл) хранимых в переменной данных. Имена переменным, следует давать СТРОГО на английском языке. Все переменные, по возможности, необходимо объявлять в начале блока (т.е. в самом начале блока выделенного символами фигурных скобок { } );

Слайд 16


Что такое верблюжий стиль?
Описание слайда:
Что такое верблюжий стиль?

Слайд 17


Правила хорошего тона Имена переменных должны быть записаны в смешанномРегистре, начиная с нижнего, например: int myAge;
Описание слайда:
Правила хорошего тона Имена переменных должны быть записаны в смешанномРегистре, начиная с нижнего, например: int myAge;

Слайд 18


Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №18
Описание слайда:

Слайд 19


Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №19
Описание слайда:

Слайд 20


Константы Данности, с которыми придётся смириться.
Описание слайда:
Константы Данности, с которыми придётся смириться.

Слайд 21


Константа Константа — ИМЕНОВАННАЯ область оперативной памяти, предназначенная для хранения данных, значение которых НЕ может быть изменено.
Описание слайда:
Константа Константа — ИМЕНОВАННАЯ область оперативной памяти, предназначенная для хранения данных, значение которых НЕ может быть изменено.

Слайд 22


Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №22
Описание слайда:

Слайд 23


Объявления переменных Для того, чтобы использовать в коде программы константы, как и переменные, необходимо предварительно ОБЪЯВИТЬ, т.е. объяснить...
Описание слайда:
Объявления переменных Для того, чтобы использовать в коде программы константы, как и переменные, необходимо предварительно ОБЪЯВИТЬ, т.е. объяснить компилятору, что какой тип данных мы хотим хранить, под каким именем и присвоить значение этой константе.

Слайд 24


Объявления констант const тип_данных ИМЯ_КОНСТАНТЫ = значение; const int COUNT_DAYS_IN_WEEK = 7; При объявлении констант, необходимо СРАЗУ присвоить...
Описание слайда:
Объявления констант const тип_данных ИМЯ_КОНСТАНТЫ = значение; const int COUNT_DAYS_IN_WEEK = 7; При объявлении констант, необходимо СРАЗУ присвоить ей значение, иначе компилятор выдаст ошибку.

Слайд 25


Показ значений константы на экран Общий синтаксис: cout
Описание слайда:
Показ значений константы на экран Общий синтаксис: cout

Слайд 26


Показ значений константы на экран Общий синтаксис: cout
Описание слайда:
Показ значений константы на экран Общий синтаксис: cout

Слайд 27


Использование констант Константы можно использовать как и переменные в формулах, при расчётах; const int COUNT_DAYS_IN_WEEK = 7; cout
Описание слайда:
Использование констант Константы можно использовать как и переменные в формулах, при расчётах; const int COUNT_DAYS_IN_WEEK = 7; cout

Слайд 28


Правила хорошего тона Имена КОНСТАНТ обязательно должны быть осмысленными и максимально точно характеризовать назначение хранимых данных. Имена...
Описание слайда:
Правила хорошего тона Имена КОНСТАНТ обязательно должны быть осмысленными и максимально точно характеризовать назначение хранимых данных. Имена константам, следует давать СТРОГО на английском языке. Все КОНСТАНТЫ, по возможности, необходимо объявлять в начале блока (т.е. в самом начале блока выделенного символами фигурных скобок { } ), перед переменными;

Слайд 29


Правила хорошего тона Именованные константы (включая значения перечислений) должны быть записаны в ВЕРХНЕМ_РЕГИСТРЕ_С_НИЖНИМ_ПОДЧЁРКИВАНИЕМ в...
Описание слайда:
Правила хорошего тона Именованные константы (включая значения перечислений) должны быть записаны в ВЕРХНЕМ_РЕГИСТРЕ_С_НИЖНИМ_ПОДЧЁРКИВАНИЕМ в качестве разделителя. Например: const int COUNT_DAYS_IN_WEEK = 7;

Слайд 30


Преимущество использования констант Упрощение процесса внесения изменений: значение константы задано в программе всего в одном месте. Улучшение...
Описание слайда:
Преимущество использования констант Упрощение процесса внесения изменений: значение константы задано в программе всего в одном месте. Улучшение читаемости и понятности кода (отсутствие магических цифр).

Слайд 31


Переменные и константы
Описание слайда:
Переменные и константы

Слайд 32


Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы, слайд №32
Описание слайда:

Слайд 33


Переменные и константы Переменная — ИМЕНОВАННАЯ область оперативной памяти, предназначенная для хранения данных, значение которых может быть...
Описание слайда:
Переменные и константы Переменная — ИМЕНОВАННАЯ область оперативной памяти, предназначенная для хранения данных, значение которых может быть изменено. Константа — ИМЕНОВАННАЯ область оперативной памяти, предназначенная для хранения данных, значение которых НЕ может быть изменено.

Слайд 34


Ввод данных Для ввода данных в программу используется команда cin. cin>> имяПеременной; cin>> myAge;
Описание слайда:
Ввод данных Для ввода данных в программу используется команда cin. cin>> имяПеременной; cin>> myAge;

Слайд 35


Ввод данных Пример получения данных (ввода) от пользователя. int myAge; cout > myAge; cout
Описание слайда:
Ввод данных Пример получения данных (ввода) от пользователя. int myAge; cout > myAge; cout

Слайд 36


Ввод данных Ввод сразу нескольких переменных, записывают таким образом: cin>> имяПеременной1 >> имяПеременной2 >>...>> имяПеременнойN; cin>> quantity...
Описание слайда:
Ввод данных Ввод сразу нескольких переменных, записывают таким образом: cin>> имяПеременной1 >> имяПеременной2 >>...>> имяПеременнойN; cin>> quantity >> price >> discount;

Слайд 37


Пример // Заголовок #include // определение пространства имен, в котором есть cout
Описание слайда:
Пример // Заголовок #include // определение пространства имен, в котором есть cout

Слайд 38


Пример setlocale(LC_ALL, "RUSSIAN"); //Объявляем переменную Discount const float DISCOUNT = 0.05; //Объявляем переменную Cost float...
Описание слайда:
Пример setlocale(LC_ALL, "RUSSIAN"); //Объявляем переменную Discount const float DISCOUNT = 0.05; //Объявляем переменную Cost float cost=10.50; //Приглашение ввести цену товара cout

Слайд 39


Пример // Приглашение ввести количество cout
Описание слайда:
Пример // Приглашение ввести количество cout

Слайд 40


Спасибо за внимание.
Описание слайда:
Спасибо за внимание.



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию