🗊 Презентация Введение в язык программирования С++

Нажмите для полного просмотра!
Введение в язык программирования С++, слайд №1 Введение в язык программирования С++, слайд №2 Введение в язык программирования С++, слайд №3 Введение в язык программирования С++, слайд №4 Введение в язык программирования С++, слайд №5 Введение в язык программирования С++, слайд №6 Введение в язык программирования С++, слайд №7 Введение в язык программирования С++, слайд №8 Введение в язык программирования С++, слайд №9 Введение в язык программирования С++, слайд №10 Введение в язык программирования С++, слайд №11 Введение в язык программирования С++, слайд №12 Введение в язык программирования С++, слайд №13 Введение в язык программирования С++, слайд №14 Введение в язык программирования С++, слайд №15 Введение в язык программирования С++, слайд №16 Введение в язык программирования С++, слайд №17 Введение в язык программирования С++, слайд №18 Введение в язык программирования С++, слайд №19 Введение в язык программирования С++, слайд №20 Введение в язык программирования С++, слайд №21 Введение в язык программирования С++, слайд №22 Введение в язык программирования С++, слайд №23 Введение в язык программирования С++, слайд №24 Введение в язык программирования С++, слайд №25 Введение в язык программирования С++, слайд №26 Введение в язык программирования С++, слайд №27 Введение в язык программирования С++, слайд №28 Введение в язык программирования С++, слайд №29 Введение в язык программирования С++, слайд №30 Введение в язык программирования С++, слайд №31 Введение в язык программирования С++, слайд №32 Введение в язык программирования С++, слайд №33 Введение в язык программирования С++, слайд №34 Введение в язык программирования С++, слайд №35

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Введение в язык программирования С++. Доклад-сообщение содержит 35 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


ЕН.Ф.02 – Информатика и программирование Лекция 1. Введение в язык программирования С++
Описание слайда:
ЕН.Ф.02 – Информатика и программирование Лекция 1. Введение в язык программирования С++

Слайд 2


Некоторые определения Алгоритм (программа) – последовательность инструкций компьютеру, которые управляют его работой по обработке данных. Две важные...
Описание слайда:
Некоторые определения Алгоритм (программа) – последовательность инструкций компьютеру, которые управляют его работой по обработке данных. Две важные составляющие: назначение – обработка данных любых форматов представления; механизм – программное управление (принцип Фон Неймана) При работе программы программа (или ее часть) и обрабатываемые ею данные (или их часть) находятся в ОЗУ.

Слайд 3


Требования к алгоритму 1. Детерминированность – однозначное толкование любого шага алгоритма. 2. Результативность – отсутствие тупиковых ситуаций на...
Описание слайда:
Требования к алгоритму 1. Детерминированность – однозначное толкование любого шага алгоритма. 2. Результативность – отсутствие тупиковых ситуаций на любых наборах входных данных. Из любой нестандартной ситуации должен быть выход, например, деление на 0 должно вызывать обработчик ошибок. Инструменты – исключения. 3. Массовость – алгоритм предназначен для решения некоторого класса задач. 4. Требования к программе: удобный (дружественный) интерфейс (человеческое лицо).

Слайд 4


Некоторые определения Язык программирования – инструмент для создания программ. Формальные языки: С++, Basic, Pascal, Java, ets... Различаются по...
Описание слайда:
Некоторые определения Язык программирования – инструмент для создания программ. Формальные языки: С++, Basic, Pascal, Java, ets... Различаются по парадигме программирования: процедурно ориентированные; объектно-ориентированные; логико-ориентированные; и другие. Основные характеристики, исходя из назначения: ограниченный набор изобразительных средств; ограниченное количество правил.

Слайд 5


Состав изобразительных средств Исходя из назначения языка. Алфавит  Лексемы  Операторы  Программы  Проекты. В алфавит включены все используемые...
Описание слайда:
Состав изобразительных средств Исходя из назначения языка. Алфавит  Лексемы  Операторы  Программы  Проекты. В алфавит включены все используемые знаки. Лексемы – слова и выражения. Операторы – предложения для описания одного шага алгоритма. Программы – совокупность блоков, функций, файлов. Проекты – совокупность программ для решения прикладной задачи.

Слайд 6


Состав изобразительных средств Все правила сводятся к двум группам. Синтаксис – формальный набор правил, определяющий способ построения любых...
Описание слайда:
Состав изобразительных средств Все правила сводятся к двум группам. Синтаксис – формальный набор правил, определяющий способ построения любых конструкций языка. Например, y=pow(x,2)/(c+d); Семантика – множество правил, определяющих смысл синтаксических конструкций. Механизм – технология выполнения, заложенная в компиляторе. Например, pow, это возведение в степень, выражение вычисляется слева направо, знак = , это присваивание.

Слайд 7


Алфавит Алфавит – набор разрешенных символов языка. Четыре группы символов. 1. Буквы Используются латинские буквы a..z A..Z int a; // Это разные...
Описание слайда:
Алфавит Алфавит – набор разрешенных символов языка. Четыре группы символов. 1. Буквы Используются латинские буквы a..z A..Z int a; // Это разные имена. int A; Русские буквы не входят в алфавит и используются ограниченно: a) в комментариях; б) в текстовых константах. Например, "Jonn Braun"

Слайд 8


Алфавит 2. Цифры Используются цифры 0-9. 3. Специальные символы а) парные символы: "" '' { } [ ] ( ) ets… б) знаки операций: + – * / % ^ <...
Описание слайда:
Алфавит 2. Цифры Используются цифры 0-9. 3. Специальные символы а) парные символы: "" '' { } [ ] ( ) ets… б) знаки операций: + – * / % ^ < ! ets… в) знаки препинания: . , ; ets… г) прочие: : ? < = > _ & * # ~ ^ . 4. Невидимые символы Пробел, разделитель строк, табулятор и прочие. Особенность – код есть, а не видны в редакторе. Замечание: деление условно, классификация может быть различной.

Слайд 9


Лексемы Лексема – единица текста (конструкция, слово), воспринимаемая компилятором как единое неделимое целое Различают 5 классов лексем 1. Имена...
Описание слайда:
Лексемы Лексема – единица текста (конструкция, слово), воспринимаемая компилятором как единое неделимое целое Различают 5 классов лексем 1. Имена (идентификаторы) для именования объектов программы. My_File, x1, alpha 2. Служебные (ключевые) слова, конструкции языка. for while do if enum int double 3. Константы -1 12.5E-2 "Miranda" '!' 4. Операции (знаки операций) == >= != >> 5. Разделители (знаки пунктуации) " " '' [ ] { } ( )

Слайд 10


Основные понятия языка Далее в плане Данные. Концепция типов. Представление данных. Константы и переменные.
Описание слайда:
Основные понятия языка Далее в плане Данные. Концепция типов. Представление данных. Константы и переменные.

Слайд 11


Данные Данные – все, что подлежит обработке с помощью программы независимо от формата представления (числовые данные, текст, графика, звук и прочие)....
Описание слайда:
Данные Данные – все, что подлежит обработке с помощью программы независимо от формата представления (числовые данные, текст, графика, звук и прочие). Классификация данных: а) по типам – базовые и конструируемые. Базовые типы, это встроенные в реализацию языка, предопределенные реализацией. б) по способу организации – независимо от типа, данные могут быть постоянными (константы) и переменными (переменные).

Слайд 12


Константы Константа – данное, которое не меняет значения при выполнении программы и присутствует в ней явно. Тип значения константы определен...
Описание слайда:
Константы Константа – данное, которое не меняет значения при выполнении программы и присутствует в ней явно. Тип значения константы определен записью, например: -9.9 – числовое значение с плавающей точкой. 12 – целочисленное десятичное значение. '1' – символьная константа. "Text" – строковая константа. Именованные константы имеют синтаксис: const Тип Имя = Значение; const int a=5; // Тип int,значение =5,имя a.

Слайд 13


Переменные Переменная – величина, изменяемая при выполнении программы. В тексте присутствует своим именем (уникальный идентификатор). Тип переменной...
Описание слайда:
Переменные Переменная – величина, изменяемая при выполнении программы. В тексте присутствует своим именем (уникальный идентификатор). Тип переменной должен быть объявлен, например: float x1, y1; // 4 байта, с плавающей точкой. int a, b; // 4 байта, в обратном коде. char Str [] = "Is string"; // Строка символов.

Слайд 14


Имена переменных Имена переменных (идентификаторы), это сочетание букв и цифр, обозначающее в тексте программы объект, изменяющий свое значение. Имя...
Описание слайда:
Имена переменных Имена переменных (идентификаторы), это сочетание букв и цифр, обозначающее в тексте программы объект, изменяющий свое значение. Имя объекта (переменной) может включать только: латинские буквы (большие и маленькие), цифры, знак подчеркивания. Первый символ должен быть буквой. Длина имени

Слайд 15


Ограничения и рекомендации Не разрешается: использовать ключевые слова for if do Не рекомендуется: использовать имена функций sin sqrt ln Не следует:...
Описание слайда:
Ограничения и рекомендации Не разрешается: использовать ключевые слова for if do Не рекомендуется: использовать имена функций sin sqrt ln Не следует: начинать имя со знака _ _first_name _min Рекомендации: Использовать осмысленные имена объектов. float TaxRate; Документировать код с помощью комментариев. float TaxRate; // Налоговый тариф.

Слайд 16


Механизм переменных Механизм (семантика) переменных имеет важное значение. В коде программы программист обязан указать тип любого объекта, например:...
Описание слайда:
Механизм переменных Механизм (семантика) переменных имеет важное значение. В коде программы программист обязан указать тип любого объекта, например: int a; Компилятор из этого объявления узнает: 1) сколько памяти нужно выделить для размещения переменной, так как размер выделяемой области определен типом переменной, для int – 4 байта. 2) Каким образом реализовать внутреннее представление объекта для хранения его значения, int объекты хранятся в обратном коде.

Слайд 17


Концепция типов данных Тип данного определяет способ хранения данного и представления в оперативной памяти, а именно: а) размер выделенной памяти (в...
Описание слайда:
Концепция типов данных Тип данного определяет способ хранения данного и представления в оперативной памяти, а именно: а) размер выделенной памяти (в байтах); б) представление данного внутри этого адресного пространства (различно для целых, вещественных, символьных и прочих данных); в) как следствие, множество допустимых значений данного (зависит от объема и способа представления); г) как следствие, множество операций над данным.

Слайд 18


Классификация типов Самая простая классификация типов, независимо от языка программирования, содержит две группы. 1. Простые типы (базовые,...
Описание слайда:
Классификация типов Самая простая классификация типов, независимо от языка программирования, содержит две группы. 1. Простые типы (базовые, скалярные, внутренние, предопределенные) встроены в стандарт языка, не могут быть изменены. 2. Конструируемые типы нуждаются в построении (описании типа) в соответствии с требованиями задачи. Обычно в языке есть инструменты для описания такого типа – массивы, структуры, строки, указатели.

Слайд 19


Объявление типа объекта Тип любого объекта программы должен быть известен обязательно. Для констант тип неявно определен записью. Для переменных...
Описание слайда:
Объявление типа объекта Тип любого объекта программы должен быть известен обязательно. Для констант тип неявно определен записью. Для переменных обязательно объявление. Синтаксис объявления объектов: Тип Имя; Тип Имя1, Имя2; // Список значений. Или с инициализацией (присваиванием значения): Тип Имя = значение; float x1,x2; float Pi=3.14169236; const int n=10; В последнем примере объявлена именованная константа.

Слайд 20


Основные типы данных Основные типы данных определены ключевыми словами: char символьный ( 1 байт – целое значение). int целый ( 4 байта). float с...
Описание слайда:
Основные типы данных Основные типы данных определены ключевыми словами: char символьный ( 1 байт – целое значение). int целый ( 4 байта). float с плавающей точкой (4 байта). double двойной точности (8 байт). Замечание : для определения размера памяти, выделенной типу данных или объекту используется операция sizeof(): sizeof (int) // Имя типа. sizeof (My_object) // Имя объекта. Специальный тип void используется для адресации адресного пространства произвольной длины.

Слайд 21


Модификация типа данных Основные типы могут быть изменены модификаторами. 1. long – длинный, изменяет тип, удваивая число байт. short – короткий,...
Описание слайда:
Модификация типа данных Основные типы могут быть изменены модификаторами. 1. long – длинный, изменяет тип, удваивая число байт. short – короткий, принят по умолчанию. long double (16 байт) long int (8 байт) 2. unsigned – без знака, знаковый разряд передается значению. signed – со знаком, принят по умолчанию. Механизм представления: если двухбайтовое int может принять значение в диапазоне [– 32768 .. + 32767], то unsigned int в тех же двух байтах может принять значение в диапазоне [0.. 65535].

Слайд 22


Определение типа констант 1. Тип константы может быть определен ее записью в коде: 1.15 1.5Е-12 '!' "Привет, соня!" 2. Можно ввести...
Описание слайда:
Определение типа констант 1. Тип константы может быть определен ее записью в коде: 1.15 1.5Е-12 '!' "Привет, соня!" 2. Можно ввести именованные константы, для чего необходимо объявление, синтаксис которого: const Имя Тип = значение; // Значение не может быть изменено при выполнении программы. const float Pi=3.14; const int A=0; Механизм define констант будет рассмотрен ниже.

Слайд 23


Таблица типов целых констант Суффиксы и префиксы в записи констант порождают требуемое представление, например: 0xb8000000l 0123LU
Описание слайда:
Таблица типов целых констант Суффиксы и префиксы в записи констант порождают требуемое представление, например: 0xb8000000l 0123LU

Слайд 24


Действительные константы Действительные (вещественные) константы имеют тип float или double. Общепринятая запись: 1.23 -5.5 Научное представление: М...
Описание слайда:
Действительные константы Действительные (вещественные) константы имеют тип float или double. Общепринятая запись: 1.23 -5.5 Научное представление: М – мантисса, вещественное число. Р – порядок, вещественное число. 1e1=10 1E-1=0.1 -2.34e7=-22400000 9.98*1000000 = 9.98e7

Слайд 25


Символьные константы (char) Признак символьной константы – апострофы, например ':' '!' 'S'. Особые символы – управляющие (ESC-последовательности),...
Описание слайда:
Символьные константы (char) Признак символьной константы – апострофы, например ':' '!' 'S'. Особые символы – управляющие (ESC-последовательности), начинаются со знака \, например, 'a' '\a' Некоторые управляющие символы: '\0' - нулевой символ; '\n' - новая строка; '\r' - возврат каретки; '\f' - новая страница; '"' – апостроф; '\"' - двойная кавычка; '\" - обратный слэш; '\a' - звуковой сигнал.

Слайд 26


Логический тип данных Логический тип данных используется для представления логических значений. В классическом С его нет, и до сиз пор программисты...
Описание слайда:
Логический тип данных Логический тип данных используется для представления логических значений. В классическом С его нет, и до сиз пор программисты на С прекрасно обходятся типом int. Представление: значение "Истина" (True) - все, что отлично от 0, значение "Ложь" (False) - значение, равное 0. В расширении С++ для Visual Studio есть тип bool.

Слайд 27


Переменные в формальном языке Переменная – объект программы, который изменяет свое значение в процессе выполнения программы. Любой объект обозначен в...
Описание слайда:
Переменные в формальном языке Переменная – объект программы, который изменяет свое значение в процессе выполнения программы. Любой объект обозначен в тексте программы своим именем. Имя определяет адрес размещения объекта в памяти. Любой объект имеет тип. Тип определяет объем выделенной памяти и способ хранения переменной. Объем и способ хранения определяют диапазон возможных значений и операции, разрешенные над объектом. Роль объявления – выделение памяти для размещения объекта. Выделение памяти происходит при компиляции программы, это называется механизмом статического распределения памяти. Существует механизм динамического выделения памяти.

Слайд 28


Механизм выделения памяти и адресация Операции с переменной 1. Взять значение по указанному адресу. 2. Положить значение по указанному адресу.
Описание слайда:
Механизм выделения памяти и адресация Операции с переменной 1. Взять значение по указанному адресу. 2. Положить значение по указанному адресу.

Слайд 29


Структура и компоненты программы В Visual Studio программа представлена в виде иерархии объектов. 1. Решение (рабочая область) – совокупность...
Описание слайда:
Структура и компоненты программы В Visual Studio программа представлена в виде иерархии объектов. 1. Решение (рабочая область) – совокупность нескольких проектов. Файл решения имеет расширение .sln. В состав решения могут входить несколько проектов. 2. Проект – объединение нескольких модулей программного кода для совместной компиляции и сборки. Файл проекта имеет расширение .vcproj, и содержит описание модулей проекта и опций проекта. Программа входит в состав проекта в виде модулей.

Слайд 30


Структура и компоненты программы 3. Модуль ̶ файл, содержащий описание данных и алгоритмов для их обработки. Программа на языке С++ состоит из одного...
Описание слайда:
Структура и компоненты программы 3. Модуль ̶ файл, содержащий описание данных и алгоритмов для их обработки. Программа на языке С++ состоит из одного или нескольких модулей ̶ текстовых файлов с расширением "сpp" (Source файлы). Заголовочные файлы с расширениями "h" или "hpp" – Header файлы могут входить в проект как включаемые файлы. Далее см. пример Primer_1.

Слайд 31


Директивы препроцессора Назначение директив – внесение изменений в код программы перед ее компиляцией. Препроцессор сканирует код программы, находит...
Описание слайда:
Директивы препроцессора Назначение директив – внесение изменений в код программы перед ее компиляцией. Препроцессор сканирует код программы, находит директивы, и вносит изменения в текст. Директивы размещаются в модуле программы перед ее кодом. Директивы начинаются с # и записываются в одну строку. #define #include

Слайд 32


Директива #define Назначение: а) для задания именованных констант; б) для задания строк подстановки. Синтаксис: #define ИМЯ выражение Механизм...
Описание слайда:
Директива #define Назначение: а) для задания именованных констант; б) для задания строк подстановки. Синтаксис: #define ИМЯ выражение Механизм действия – макроподстановки. По всему тексту программного кода вместо имени будет подставлено выражение. Пример. #define SIZE 100 ... int Array [SIZE]; // Везде в коде SIZE заменено 100.

Слайд 33


Директива #include Назначение – добавление в текст фрагментов программного кода из других файлов. Синтаксис: #include #include "filename"...
Описание слайда:
Директива #include Назначение – добавление в текст фрагментов программного кода из других файлов. Синтаксис: #include #include "filename" Механизм – осуществляются замены в тексте путем добавления текста из файла с именем filename в точку нахождения директивы #include. #include #include #include "My_function.h"

Слайд 34


Директива #include #include – используется для включения общих заголовочных файлов, осуществляет поиск только в системных каталогах (содержат...
Описание слайда:
Директива #include #include – используется для включения общих заголовочных файлов, осуществляет поиск только в системных каталогах (содержат стандартные заголовки библиотечных функций, объявления которых должны быть известны программе). Заголовочные файлы (head) содержат объявления функций стандартных библиотек. #include "filename" – используется для включения личных заголовочных файлов, осуществляет поиск файла сначала в текущем каталоге, а затем в системных каталогах (личные файлы, например, тексты функций, констант).

Слайд 35


Комментарии Есть два вида комментариев: 1. Многострочный комментарий записывается в любом месте текста программы в скобках вида /* */ 2. Однострочный...
Описание слайда:
Комментарии Есть два вида комментариев: 1. Многострочный комментарий записывается в любом месте текста программы в скобках вида /* */ 2. Однострочный комментарий // Комментирует текущую строку, // Действует до окончания строки. Правила документации программного кода. Пример: int a, b; // "Это a – число зайцев, b – число белок. int Rabbit, Squirr;



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию