🗊 Презентация Основы языка C#

Категория: Образование
Нажмите для полного просмотра!
Основы языка C#, слайд №1 Основы языка C#, слайд №2 Основы языка C#, слайд №3 Основы языка C#, слайд №4 Основы языка C#, слайд №5 Основы языка C#, слайд №6 Основы языка C#, слайд №7 Основы языка C#, слайд №8 Основы языка C#, слайд №9 Основы языка C#, слайд №10 Основы языка C#, слайд №11 Основы языка C#, слайд №12 Основы языка C#, слайд №13 Основы языка C#, слайд №14 Основы языка C#, слайд №15 Основы языка C#, слайд №16

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Основы языка C#. Доклад-сообщение содержит 16 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Лекция 3. Основы языка С#. дисциплина «Программирование»
Описание слайда:
Лекция 3. Основы языка С#. дисциплина «Программирование»

Слайд 2


Алфавит С# Алфавит С# включает: строчные и прописные буквы латинского алфавита; цифры от 0 до 9; символ “_” (подчеркивание); набор специальных...
Описание слайда:
Алфавит С# Алфавит С# включает: строчные и прописные буквы латинского алфавита; цифры от 0 до 9; символ “_” (подчеркивание); набор специальных символов: " { } , [ ] + - %/ \; ' : ? < > = ! & # *; комментарии: /* */ (многострочные) и // (однострочные). Алфавит С# служит для построения слов – лексем: идентификаторы; ключевые слова; знаки (символы) операций; литералы; разделители (пробелы, знаки табуляции и переход на новую строку).

Слайд 3


Лексемы. Идентификаторы и ключевые слова Правила построения идентификаторов: первый символ – буква; второй и далее символы – буквы, цифры, «_»; длина...
Описание слайда:
Лексемы. Идентификаторы и ключевые слова Правила построения идентификаторов: первый символ – буква; второй и далее символы – буквы, цифры, «_»; длина не ограничена. Ключевые слова:

Слайд 4


Лексемы. Литералы В С# существует четыре типа литералов: целочисленный литерал: десятичные, восьмеричные (0 - префикс), шестнадцатеричные (0X или 0x...
Описание слайда:
Лексемы. Литералы В С# существует четыре типа литералов: целочисленный литерал: десятичные, восьмеричные (0 - префикс), шестнадцатеричные (0X или 0x - префикс); беззнаковые (U или u), длинные (L или l) - суффикс. вещественный литерал: вещественный(F/f), длинный вещественный (L/l), с мантиссой (E/e). символьный литерал: ‘f’, ‘H’, ‘8’, ‘+’, ‘:’; строковый литерал: “string”, “мама мыла раму”.

Слайд 5


Встроенные типы данных
Описание слайда:
Встроенные типы данных

Слайд 6


Преобразование встроенных типов данных Неявное преобразование – автоматическое: short x = 1; int y = x; // неявное преобразование short x; int y = 5;...
Описание слайда:
Преобразование встроенных типов данных Неявное преобразование – автоматическое: short x = 1; int y = x; // неявное преобразование short x; int y = 5; x = y; // не скомпилируется Явное преобразование: short x; int y = 5; x = (short) y; // скомпилируется

Слайд 7


Переменные Переменная – именованная область памяти определенного типа, значение которой может изменяться программно. тип имя_перем; // объявление...
Описание слайда:
Переменные Переменная – именованная область памяти определенного типа, значение которой может изменяться программно. тип имя_перем; // объявление переменной имя_перем = нач_знач; // инициализация, если сразу после объявления; присвоение значения - при дальнейшем использовании тип имя_перем = нач_знач; // определение переменной int x, y, c; x = 5; int z = 8, p = 456;

Слайд 8


Константы Константа – переменная, значение которой не может быть изменено. const тип имя_конст=нач_знач; // определение константы const double pi =...
Описание слайда:
Константы Константа – переменная, значение которой не может быть изменено. const тип имя_конст=нач_знач; // определение константы const double pi = 3.141592; y = x * pi; z = 5 * y * pi;

Слайд 9


Выражения Выражения состоят из операндов – констант, переменных, функций, – объединенных знаками операций и скобками. Примеры выражений: a+b 12.5 - z...
Описание слайда:
Выражения Выражения состоят из операндов – констант, переменных, функций, – объединенных знаками операций и скобками. Примеры выражений: a+b 12.5 - z 2*(X+Y) х++ x+++b --n*2 n*=1

Слайд 10


Операции Арифметические: + (бинарная, унарная), - (бинарная, унарная), *, /, % (остаток от деления), ++ (инкремент, унарная), -- (декремент, унарная)...
Описание слайда:
Операции Арифметические: + (бинарная, унарная), - (бинарная, унарная), *, /, % (остаток от деления), ++ (инкремент, унарная), -- (декремент, унарная) 1/5 -> 0 5./3 или 5./3. или 5/3 -> 1.666666 х=х+1; ++х; х++; // одинаковый результат Оп. явного приведения типов: int x = 1, y = 5; float z = x/y; // z = 0 int x = 1; float y = 5; float z = x/y; // z = 0.2 int x = 1, y = 5; float z = (float)x/y; // z = 0.2 Оп. отношения: == (равно), != (не равно), , = Логические: ! (не), && (и), ||(или)

Слайд 11


Операции (продолжение) Оп. присваивания: = а = b = с = х + у; а+=2 эквивалентно а=а+2 х-=а+b эквивалентно х=х-(а+b) р/=10 эквивалентно р=р/10 int а =...
Описание слайда:
Операции (продолжение) Оп. присваивания: = а = b = с = х + у; а+=2 эквивалентно а=а+2 х-=а+b эквивалентно х=х-(а+b) р/=10 эквивалентно р=р/10 int а = 3; int b = 2; int с = ++а * b++; // а = 4, b = 3, с = 8 Оп. «условие» (3 операнда): выр1 ? выр2 : вырЗ Х < 0 ? -X : X; // модуль числа mах = (а

Слайд 12


Пример 1
Описание слайда:
Пример 1

Слайд 13


Пример 2
Описание слайда:
Пример 2

Слайд 14


Пример 2 (ответы)
Описание слайда:
Пример 2 (ответы)

Слайд 15


Функции (методы) Функции (методы) задают определенную функциональность, которую можно многократно выполнять при различных значениях параметров...
Описание слайда:
Функции (методы) Функции (методы) задают определенную функциональность, которую можно многократно выполнять при различных значениях параметров Функции (методы) состоят из заголовка и тела функции [модификаторы] тип_результата_функции имя_функции([список_формальных_аргументов]) { // операторы } private int sum(int a, int b) // заголовок функции { return a + b; } // тело функции

Слайд 16


Спасибо за внимание Вопросы…
Описание слайда:
Спасибо за внимание Вопросы…



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию