🗊 Презентация Операторы ввода-вывода на консоль

Нажмите для полного просмотра!
Операторы ввода-вывода на консоль, слайд №1 Операторы ввода-вывода на консоль, слайд №2 Операторы ввода-вывода на консоль, слайд №3 Операторы ввода-вывода на консоль, слайд №4 Операторы ввода-вывода на консоль, слайд №5 Операторы ввода-вывода на консоль, слайд №6 Операторы ввода-вывода на консоль, слайд №7 Операторы ввода-вывода на консоль, слайд №8 Операторы ввода-вывода на консоль, слайд №9 Операторы ввода-вывода на консоль, слайд №10 Операторы ввода-вывода на консоль, слайд №11 Операторы ввода-вывода на консоль, слайд №12 Операторы ввода-вывода на консоль, слайд №13 Операторы ввода-вывода на консоль, слайд №14 Операторы ввода-вывода на консоль, слайд №15 Операторы ввода-вывода на консоль, слайд №16

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Операторы ввода-вывода на консоль. Доклад-сообщение содержит 16 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Модуль 2.2. Ввод-вывод на консоль
Описание слайда:
Модуль 2.2. Ввод-вывод на консоль

Слайд 2


Темы модуля Синтаксис функций ввода-вывода символов, строк Форматированный ввод-вывод на консоль
Описание слайда:
Темы модуля Синтаксис функций ввода-вывода символов, строк Форматированный ввод-вывод на консоль

Слайд 3


Планируемые результаты обучения После изучения данного модуля Вы должны уметь: на уровне знаний: воспроизводить алфавит и лексику языка...
Описание слайда:
Планируемые результаты обучения После изучения данного модуля Вы должны уметь: на уровне знаний: воспроизводить алфавит и лексику языка воспроизводить типы данных языка программирования воспроизводить правила записи выражений и операций воспроизводить синтаксис простых операторов описывать структуру программы на языке С на уровне понимания: объяснять применение типов данных на уровне применения: использовать по назначению базовые типы данных языка программирования при объявлении переменных записывать в соответствии с правилами языка программирования выражения и операции записывать действия алгоритма на языке С в соответствии с синтаксическими правилами записи операторов на уровне анализа: анализировать разработанную программу с целью выявления логических ошибок; на уровне синтеза: использовать математические методы и вычислительные алгоритмы для решения практических задач проектировать структуру программы организовать работу в группе при совместном решении задачи проектировать тестирование программы защищать выполненную самостоятельную работу принимать верное решение при коллективном решении задачи

Слайд 4


Ввод-вывод на консоль В языке С не определено никаких ключевых слов, с помощью которых можно выполнять ввод/вывод. Вместо них используются...
Описание слайда:
Ввод-вывод на консоль В языке С не определено никаких ключевых слов, с помощью которых можно выполнять ввод/вывод. Вместо них используются библиотечные функции. Система ввода/вывода языка С — это элегантная конструкция, которая обеспечивает гибкий и в то же время слаженный механизм передачи данных от одного устройства к другому. Эта система достаточно большая и состоит из нескольких различных функций Заголовочным файлом для функций ввода/вывода является . Имеются как консольные, так и файловые функции ввода/вывода Консольные функции ввода/вывода выполняют ввод с клавиатуры и вывод на экран В действительности же эти функции работают со стандартным потоком ввода и стандартным потоком вывода

Слайд 5


Функции ввода/вывода на консоль стандарта языка С В стандарте языка С не определены никакие функции, предназначенные для выполнения различных...
Описание слайда:
Функции ввода/вывода на консоль стандарта языка С В стандарте языка С не определены никакие функции, предназначенные для выполнения различных операций управления экраном (например, позиционирования курсора) или вывода на него графики В стандарте языка С не определены никакие функции, которые выполняют операции вывода в обычном или диалоговом окне, создаваемом в среде Windows Функции ввода/вывода на консоль выполняют всего лишь телетайпный вывод Однако в библиотеках большинства компиляторов имеются функции графики и управления экраном, предназначенные для той среды, в которой как раз и должны выполняться программы. И на языке С можно писать Windows-программы. Просто в С не определены функции, которые выполняли бы эти задачи напрямую.

Слайд 6


Чтение и запись символов getchar() - читает символ с клавиатуры. Она ожидает, пока не будет нажата клавиша, а затем возвращает значение этой клавиши....
Описание слайда:
Чтение и запись символов getchar() - читает символ с клавиатуры. Она ожидает, пока не будет нажата клавиша, а затем возвращает значение этой клавиши. Кроме того, при нажатии клавиши на клавиатуре на экране дисплея автоматически отображается соответствующий символ putchar() - отображает символ на экране в текущей позиции курсора Прототипы функций getchar() и putchar(): int getchar(void); int putchar(int c); Как видно из прототипа, считается, что функция getchar() возвращает целый результат. Однако возвращаемое значение можно присвоить переменной типа char, что обычно и делается, так как символ содержится в младшем байте. В случае ошибки getchar() возвращает EOF. (Макрос EOF определяется в и часто равен -1.) Функция putchar(), то несмотря на то, что объявлена как принимающая целый параметр, обычно вызывается с символьным аргументом. На самом деле из ее аргумента на экран выводится только младший байт. Функция putchar() возвращает записанный символ или, в случае ошибки, EOF.

Слайд 7


Пример использования getchar() В этой программе с клавиатуры вводятся символы, а затем они отображаются на другом регистре. То есть символы, вводимые...
Описание слайда:
Пример использования getchar() В этой программе с клавиатуры вводятся символы, а затем они отображаются на другом регистре. То есть символы, вводимые на верхнем регистре, выводятся на нижнем, а вводимые на нижнем — выводятся на верхнем. Чтобы остановить программу, нужно ввести точку. #include #include int main(void) { char ch; printf("Введите какой-нибудь текст (для завершения работы введите точку).\n"); do { ch = getchar(); if(islower(ch)) ch = toupper(ch); else ch = tolower(ch); putchar(ch); } while (ch != '.'); return 0; }

Слайд 8


Альтернативы getchar() У двух из самых распространенных альтернативных функций getch() и getche() имеются следующие прототипы: int getch(void); int...
Описание слайда:
Альтернативы getchar() У двух из самых распространенных альтернативных функций getch() и getche() имеются следующие прототипы: int getch(void); int getche(void); В библиотеках большинства компиляторов прототипы таких функций находятся в заголовочном файле . В библиотеках некоторых компиляторов имена этих функций начинаются со знака подчеркивания (_) Например, в Visual C++ компании Microsoft они называются _getch() _getche()

Слайд 9


Форматный ввод / вывод на консоль Функции printf() и scanf() выполняют форматный ввод и вывод, то есть они могут читать и писать данные в разных...
Описание слайда:
Форматный ввод / вывод на консоль Функции printf() и scanf() выполняют форматный ввод и вывод, то есть они могут читать и писать данные в разных форматах printf() – выводит данные на консоль scanf(), наоборот — считывает данные с клавиатуры Обе функции могут работать с любым встроенным типом данных, а также с символьными строками, которые завершаются символом конца строки ('0').

Слайд 10


Функция printf(): Вот прототип функции printf(): int printf(const char *управляющая_строка, ...); Функция printf() возвращает число выведенных...
Описание слайда:
Функция printf(): Вот прототип функции printf(): int printf(const char *управляющая_строка, ...); Функция printf() возвращает число выведенных символов или отрицательное значение в случае ошибки. Управляющая_строка состоит из элементов двух видов: символы, которые предстоит вывести на экран; спецификаторы преобразования, которые определяют способ вывода стоящих за ними аргументов. Каждый такой спецификатор начинается со знака процента, за которым следует код формата. Аргументов должно быть ровно столько, сколько и спецификаторов, причем спецификаторы преобразования и аргументы должны попарно соответствовать друг другу в направлении слева направо Например, в результате такого вызова printf() printf("Мне нравится язык %c %s", 'C', "и к тому же очень сильно!"); Будет выведено Мне нравится язык C и к тому же очень сильно! В этом примере первому спецификатору преобразования (%c), соответствует символ 'C', а второму (%s), — строка "и к тому же очень сильно!".

Слайд 11


Спецификаторы преобразования для функции printf()
Описание слайда:
Спецификаторы преобразования для функции printf()

Слайд 12


Примеры int Var1 = 4; //объявляем и инициализируем переменную Var1 printf("Var1 = %d\n", Var1); float Var2 = 4;//объявляем и инициализируем...
Описание слайда:
Примеры int Var1 = 4; //объявляем и инициализируем переменную Var1 printf("Var1 = %d\n", Var1); float Var2 = 4;//объявляем и инициализируем переменную Var2 printf("Var2 = %f\n", Var2); printf("Var2 = %3.2f", Var2);

Слайд 13


Функция scanf() scanf() - это программа ввода общего назначения, выполняющая ввод с консоли Она может читать данные всех встроенных типов и...
Описание слайда:
Функция scanf() scanf() - это программа ввода общего назначения, выполняющая ввод с консоли Она может читать данные всех встроенных типов и автоматически преобразовывать числа в соответствующий внутренний формат, scanf() во многом выглядит как обратная к printf(). Прототип функции scanf(): int scanf(const char *управляющая_строка, ...); Эта функция возвращает количество тех элементов данных, которым было успешно присвоено значение. В случае ошибки scanf() возвращает EOF, управляющая_строка определяет преобразование считываемых значений при записи их переменные, на которые указывают элементы списка аргументов

Слайд 14


Управляющая строка Управляющая строка состоит из символов трех видов: спецификатор преобразования - начинается со знака %, и сообщает функции scanf()...
Описание слайда:
Управляющая строка Управляющая строка состоит из символов трех видов: спецификатор преобразования - начинается со знака %, и сообщает функции scanf() тип считываемых данных разделитель - дает scanf() указание пропустить в потоке ввода один или несколько начальных разделителей. Разделителями являются пробелы, табуляции, вертикальные табуляции, подачи страниц и разделители строк символы, не являющиеся разделителями - если в управляющей строке находится символ, не являющийся разделителем, то функция scanf() прочитает символ из входного потока, проверит, совпадает ли прочитанный символ с указанным в управляющей строке, и в случае совпадения пропустит прочитанный символ

Слайд 15


Функции scanf() необходимо передавать адреса переменных Для всех переменных, которые должны получить значения с помощью scanf(), должны быть переданы...
Описание слайда:
Функции scanf() необходимо передавать адреса переменных Для всех переменных, которые должны получить значения с помощью scanf(), должны быть переданы адреса переменных Для этого используется оператор &, это унарный оператор, возвращающий адрес операнда в памяти Например, для считывания целого значения в переменную count можно использовать такой вызов функции scanf() scanf("%d", &count);

Слайд 16


Пример int Var1; //объявляем и инициализируем переменную Var1 scanf("%d", &Var1); printf("Var1 = %d\n", Var1);
Описание слайда:
Пример int Var1; //объявляем и инициализируем переменную Var1 scanf("%d", &Var1); printf("Var1 = %d\n", Var1);



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию