🗊Презентация Variabilele de tip pointer

Нажмите для полного просмотра!
Variabilele de tip pointer, слайд №1Variabilele de tip pointer, слайд №2Variabilele de tip pointer, слайд №3Variabilele de tip pointer, слайд №4Variabilele de tip pointer, слайд №5Variabilele de tip pointer, слайд №6Variabilele de tip pointer, слайд №7Variabilele de tip pointer, слайд №8

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Variabilele de tip pointer. Доклад-сообщение содержит 8 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1





Pointerii  
Au colaborat : 
Sava Vladislav 
Platon Alexandru
Описание слайда:
Pointerii Au colaborat : Sava Vladislav Platon Alexandru

Слайд 2





Pointerul este o variabila care contine o adresa de memorie . Aceasta variabila contine adresa unei variabile . Avantajele utilizarii pointerilor sunt : 
Pointerul este o variabila care contine o adresa de memorie . Aceasta variabila contine adresa unei variabile . Avantajele utilizarii pointerilor sunt : 
Ofera posibilitatea de a modifica argumentele de apelare a functiilor ;
permite o alocare dinamica a memoriei;
Pot imbunatati eficienta anumitor rutine.
 Pointerii reprezinta una din cele mai puternice caracteristici ale limbajului C , dar si periculoase . Daca pointerii nu sunt initializati corect sau daca contin valori incorecte pot determina blocarea calculatorului , sau sa conduca la erori greu de depistat .
Описание слайда:
Pointerul este o variabila care contine o adresa de memorie . Aceasta variabila contine adresa unei variabile . Avantajele utilizarii pointerilor sunt : Pointerul este o variabila care contine o adresa de memorie . Aceasta variabila contine adresa unei variabile . Avantajele utilizarii pointerilor sunt : Ofera posibilitatea de a modifica argumentele de apelare a functiilor ; permite o alocare dinamica a memoriei; Pot imbunatati eficienta anumitor rutine. Pointerii reprezinta una din cele mai puternice caracteristici ale limbajului C , dar si periculoase . Daca pointerii nu sunt initializati corect sau daca contin valori incorecte pot determina blocarea calculatorului , sau sa conduca la erori greu de depistat .

Слайд 3





Variabilele de tip Pointer : 
Variabilele de tip pointer stochează adrese de memorie. Pot, de exemplu, să păstreze adrese de memorie ale altor variabile care, la rândul lor, conţin alte valori. În acest sens, un nume de variabilă referă direct o valoare, iar un pointer referă indirect o valoare. Referirea unei valori printr-un pointer se numeşte indirectare. 
 
Pointerii ca orice alta variabila trebuie declarati inainte de a fi folositi .
                                                         count
                                                                             count referă direct 
                                                                             o variabilă a cărei
                                                                                      valoare este 7
                      countPtr                     count
                                                                                   countPtr referă 
                                                                             indirect o variabilă 
                                                                                 a cărei valoare
                                                                                        este 7
Описание слайда:
Variabilele de tip Pointer : Variabilele de tip pointer stochează adrese de memorie. Pot, de exemplu, să păstreze adrese de memorie ale altor variabile care, la rândul lor, conţin alte valori. În acest sens, un nume de variabilă referă direct o valoare, iar un pointer referă indirect o valoare. Referirea unei valori printr-un pointer se numeşte indirectare. Pointerii ca orice alta variabila trebuie declarati inainte de a fi folositi . count count referă direct o variabilă a cărei valoare este 7 countPtr count countPtr referă indirect o variabilă a cărei valoare este 7

Слайд 4





Exemplu: 
1 ) int *countPtr, count; 
    Prin aceste declaraţii, variabila countPtr este de tip int*, adică este pointer către o valoare întreagă. Variabila count este de tip întreg şi nu pointer la întreg. Fiecare variabilă declarată ca pointer este precedată de un asterisc *. 
2 ) double *x, *y; 
      Atât x cât şi y sunt pointeri către valori de tip double. Aceste variabile pot păstra adrese de memorie ale unor valori de tip double. Pot fi declaraţi pointeri ca să pointeze către variabile de orice tip de dată. Este indicat ca pointerii să fie iniţializaţi fie odată cu declaraţia acestora, fie printr-o instrucţiune de asignare. Un pointer poate fi iniţializat cu 0, NULL sau cu o adresă de memorie. Un pointer cu valoarea 0 sau NULL nu pointează către nicio zonă de memorie. Constanta NULL este declarată în fişierul header şi în alte câteva fişiere din biblioteca standard. Iniţializarea prin valoarea NULL este echivalentă cu iniţializarea prin valoarea 0, dar în C++ se preferă cea de-a doua variantă. Întregul 0 este convertit automat către o adresă de tipul pointerului.
Описание слайда:
Exemplu: 1 ) int *countPtr, count; Prin aceste declaraţii, variabila countPtr este de tip int*, adică este pointer către o valoare întreagă. Variabila count este de tip întreg şi nu pointer la întreg. Fiecare variabilă declarată ca pointer este precedată de un asterisc *. 2 ) double *x, *y; Atât x cât şi y sunt pointeri către valori de tip double. Aceste variabile pot păstra adrese de memorie ale unor valori de tip double. Pot fi declaraţi pointeri ca să pointeze către variabile de orice tip de dată. Este indicat ca pointerii să fie iniţializaţi fie odată cu declaraţia acestora, fie printr-o instrucţiune de asignare. Un pointer poate fi iniţializat cu 0, NULL sau cu o adresă de memorie. Un pointer cu valoarea 0 sau NULL nu pointează către nicio zonă de memorie. Constanta NULL este declarată în fişierul header şi în alte câteva fişiere din biblioteca standard. Iniţializarea prin valoarea NULL este echivalentă cu iniţializarea prin valoarea 0, dar în C++ se preferă cea de-a doua variantă. Întregul 0 este convertit automat către o adresă de tipul pointerului.

Слайд 5





Operatori pentru pointeri 
Operatorul adresă & este unar şi returnează adresa operandului său. Exemplu int y = 5; int *yPtr; yPtr = &y; Prin ultima instrucţiune, adresa de memorie a variabilei y este încărcată în variabila pointer yPtr. În urma acestei asignări, vom spune că yPtr pointează către y. 
        yPtr                                   y
Описание слайда:
Operatori pentru pointeri Operatorul adresă & este unar şi returnează adresa operandului său. Exemplu int y = 5; int *yPtr; yPtr = &y; Prin ultima instrucţiune, adresa de memorie a variabilei y este încărcată în variabila pointer yPtr. În urma acestei asignări, vom spune că yPtr pointează către y. yPtr y

Слайд 6





Exemplu:
 #include <iostream>
using std::cout;
 using std::endl;
 int main()
 {
 int a; 
int *aP; 
a = 7;
 aP = &a;
 cout << "Adresa lui a este " << &a
           << "\nValoarea lui aP este " << aP; 
cout << "\n\nAdresa lui a este " << a
         << "\nValoarea lui *aP este " << *aP;
 cout << "\n\nOperatorii * si & sunt inversi unul altuia. “
         << "\n&*aP = " << &*aP
          << "\n*&aP = " << *&aP << endl;
 cout << "\n\nAdresa lui aP este " << &aP << endl;
 return 0;
 } 
Exemplu:
 #include <iostream>
using std::cout;
 using std::endl;
 int main()
 {
 int a; 
int *aP; 
a = 7;
 aP = &a;
 cout << "Adresa lui a este " << &a
           << "\nValoarea lui aP este " << aP; 
cout << "\n\nAdresa lui a este " << a
         << "\nValoarea lui *aP este " << *aP;
 cout << "\n\nOperatorii * si & sunt inversi unul altuia. “
         << "\n&*aP = " << &*aP
          << "\n*&aP = " << *&aP << endl;
 cout << "\n\nAdresa lui aP este " << &aP << endl;
 return 0;
 }
Описание слайда:
Exemplu: #include <iostream> using std::cout; using std::endl; int main() { int a; int *aP; a = 7; aP = &a; cout << "Adresa lui a este " << &a << "\nValoarea lui aP este " << aP; cout << "\n\nAdresa lui a este " << a << "\nValoarea lui *aP este " << *aP; cout << "\n\nOperatorii * si & sunt inversi unul altuia. “ << "\n&*aP = " << &*aP << "\n*&aP = " << *&aP << endl; cout << "\n\nAdresa lui aP este " << &aP << endl; return 0; } Exemplu: #include <iostream> using std::cout; using std::endl; int main() { int a; int *aP; a = 7; aP = &a; cout << "Adresa lui a este " << &a << "\nValoarea lui aP este " << aP; cout << "\n\nAdresa lui a este " << a << "\nValoarea lui *aP este " << *aP; cout << "\n\nOperatorii * si & sunt inversi unul altuia. “ << "\n&*aP = " << &*aP << "\n*&aP = " << *&aP << endl; cout << "\n\nAdresa lui aP este " << &aP << endl; return 0; }

Слайд 7





Acest program afişează pe ecran următorul rezultat: 
Adresa lui a este 0x22ff74 
Valoarea lui aP este 0x22ff74
 Adresa lui a este 7
 Valoarea lui *aP este 7 
Operatorii * si & sunt inversi unul altuia.
 &*aP = 0x22ff74 *&aP = 0x22ff74 
Adresa lui aP este 0x22ff70 
Acest program afişează pe ecran următorul rezultat: 
Adresa lui a este 0x22ff74 
Valoarea lui aP este 0x22ff74
 Adresa lui a este 7
 Valoarea lui *aP este 7 
Operatorii * si & sunt inversi unul altuia.
 &*aP = 0x22ff74 *&aP = 0x22ff74 
Adresa lui aP este 0x22ff70
Описание слайда:
Acest program afişează pe ecran următorul rezultat: Adresa lui a este 0x22ff74 Valoarea lui aP este 0x22ff74 Adresa lui a este 7 Valoarea lui *aP este 7 Operatorii * si & sunt inversi unul altuia. &*aP = 0x22ff74 *&aP = 0x22ff74 Adresa lui aP este 0x22ff70 Acest program afişează pe ecran următorul rezultat: Adresa lui a este 0x22ff74 Valoarea lui aP este 0x22ff74 Adresa lui a este 7 Valoarea lui *aP este 7 Operatorii * si & sunt inversi unul altuia. &*aP = 0x22ff74 *&aP = 0x22ff74 Adresa lui aP este 0x22ff70

Слайд 8





Pointeri şi tablouri 
    Tablourile şi pointerii sunt, în limbajul C++, în strănsă legătură. Un nume de tablou poate fi interpretat ca un pointer constant, iar pointerii pot fi indexaţi ca şi tablourile.
     Pentru tabloul v[5] am declarat variabila pointer vPtr pe care am iniţializat-o cu v, adresa primului element al tabloului. Elementul v[3] poate fi referit şi prin expresiile pointer 
     *(vPtr + 3)
      *(v + 3)
   Valoarea 3 din aceste expresii se numeşte offset la pointer, iar o astfel de expresie care accesează un element al unui tablou se numeşte notaţie offset sau notaţie pointer. Fără paranteze, expresia 
      *vPtr + 3 
    ar fi adunat valoarea 3 la expresia *vPtr, adică la v[0]. Pentru pointeri se pot folosi indici la fel ca şi pentru tablouri.
Описание слайда:
Pointeri şi tablouri Tablourile şi pointerii sunt, în limbajul C++, în strănsă legătură. Un nume de tablou poate fi interpretat ca un pointer constant, iar pointerii pot fi indexaţi ca şi tablourile. Pentru tabloul v[5] am declarat variabila pointer vPtr pe care am iniţializat-o cu v, adresa primului element al tabloului. Elementul v[3] poate fi referit şi prin expresiile pointer *(vPtr + 3) *(v + 3) Valoarea 3 din aceste expresii se numeşte offset la pointer, iar o astfel de expresie care accesează un element al unui tablou se numeşte notaţie offset sau notaţie pointer. Fără paranteze, expresia *vPtr + 3 ar fi adunat valoarea 3 la expresia *vPtr, adică la v[0]. Pentru pointeri se pot folosi indici la fel ca şi pentru tablouri.



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию