🗊 Презентация Технология программирования. Язык программирования С#

Нажмите для полного просмотра!
Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №1 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №2 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №3 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №4 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №5 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №6 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №7 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №8 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №9 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №10 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №11 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №12 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №13 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №14 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №15 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №16 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №17 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №18 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №19 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №20 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №21 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №22 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №23 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №24 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №25 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №26 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №27 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №28 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №29 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №30 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №31 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №32 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №33 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №34 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №35 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №36 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №37 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №38 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №39 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №40 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №41 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №42 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №43 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №44 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №45 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №46 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №47 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №48 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №49 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №50 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №51 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №52 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №53 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №54 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №55 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №56 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №57 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №58 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №59 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №60 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №61 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №62 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №63 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №64 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №65 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №66 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №67 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №68 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №69 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №70 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №71 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №72 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №73 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №74 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №75 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №76 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №77 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №78 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №79 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №80 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №81 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №82 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №83 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №84 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №85 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №86 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №87 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №88 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №89 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №90 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №91 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №92 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №93 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №94 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №95 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №96 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №97 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №98 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №99 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №100 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №101 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №102 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №103 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №104 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №105 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №106 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №107 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №108 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №109 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №110 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №111 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №112 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №113 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №114 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №115 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №116 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №117 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №118 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №119 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №120 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №121 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №122 Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №123

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Технология программирования. Язык программирования С#. Доклад-сообщение содержит 123 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Технология программирования Язык программирования С# (Си Шарп) Платформа .NET (dot NET или точка NET)
Описание слайда:
Технология программирования Язык программирования С# (Си Шарп) Платформа .NET (dot NET или точка NET)

Слайд 2


Немного о языке программирования C#
Описание слайда:
Немного о языке программирования C#

Слайд 3


Немного истории 60-е годы Combined Programming Language (CPL) — совместный язык программирования; Кристофер Стрейчи, Кембриджский и Лондонский...
Описание слайда:
Немного истории 60-е годы Combined Programming Language (CPL) — совместный язык программирования; Кристофер Стрейчи, Кембриджский и Лондонский университеты Basic Combined Programming Language (BCPL) — основной совместный язык программирования; Мартин Ричардс, Кембриджский университет B — Би; Кен Томпсон и Денис Ритчи, Bell Laboratories. 70-е годы C — Си; Кен Томпсон и Денис Ритчи, Bell Laboratories. 80-е годы С++ — Си плюс плюс; Бьёрн Страуструп, Bell Laboratories 2000-е годы С# — Си шарп; Андерс Хейлсберг, Microsoft

Слайд 4


Рассмотрим: стандартные типы данных значения и ссылки управляющие структуры параметры функций массивы
Описание слайда:
Рассмотрим: стандартные типы данных значения и ссылки управляющие структуры параметры функций массивы

Слайд 5


Литература Эндрю Троелсен. Язык программирования C# 2008 и платформа .NET 4.0, 5-е издание
Описание слайда:
Литература Эндрю Троелсен. Язык программирования C# 2008 и платформа .NET 4.0, 5-е издание

Слайд 6


Интернет Microsoft Developer Network
Описание слайда:
Интернет Microsoft Developer Network

Слайд 7


Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №7
Описание слайда:

Слайд 8


Первая программа using System; class HelloClass { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); } }
Описание слайда:
Первая программа using System; class HelloClass { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); } }

Слайд 9


варианты: public static void Main() { } public static int Main(string[] args) { return 0; } public static int Main() { return 0; }
Описание слайда:
варианты: public static void Main() { } public static int Main(string[] args) { return 0; } public static int Main() { return 0; }

Слайд 10


Обработка параметров командной строки using System; class HelloClass { public static void Main(string[] args) { for (int i=0; i
Описание слайда:
Обработка параметров командной строки using System; class HelloClass { public static void Main(string[] args) { for (int i=0; i

Слайд 11


или так: foreach (string s in args) { Console.WriteLine("Arg: {0}", s); }
Описание слайда:
или так: foreach (string s in args) { Console.WriteLine("Arg: {0}", s); }

Слайд 12


Стандартные типы данных
Описание слайда:
Стандартные типы данных

Слайд 13


Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №13
Описание слайда:

Слайд 14


Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №14
Описание слайда:

Слайд 15


Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №15
Описание слайда:

Слайд 16


bool – логический тип true – истина false – ложь Пример: bool f1 = 5 > 1; // f1 = true bool f2 = 5 < 1; // f2 = false
Описание слайда:
bool – логический тип true – истина false – ложь Пример: bool f1 = 5 > 1; // f1 = true bool f2 = 5 < 1; // f2 = false

Слайд 17


string – строковый тип Пример: string s1 = "Петр"; string s2 = "ГУ"; string s3 = s1 + s2; // s3 = "ПетрГУ" char a =...
Описание слайда:
string – строковый тип Пример: string s1 = "Петр"; string s2 = "ГУ"; string s3 = s1 + s2; // s3 = "ПетрГУ" char a = s1[0]; // a = 'П'

Слайд 18


Типы: - значения - ссылки
Описание слайда:
Типы: - значения - ссылки

Слайд 19


Типы, характеризуемые значениями, включают все числовые типы данных, символьный тип, булевский тип, перечни и структуры. Все они размещаются в стеке....
Описание слайда:
Типы, характеризуемые значениями, включают все числовые типы данных, символьный тип, булевский тип, перечни и структуры. Все они размещаются в стеке. При присваивании происходит создание копии – «побайтовое» копирование.

Слайд 20


Большинство остальных типов являются ссылочными. Ссылочные типы размещаются в динамической памяти. При присваивании копируется ссылка (адрес) на...
Описание слайда:
Большинство остальных типов являются ссылочными. Ссылочные типы размещаются в динамической памяти. При присваивании копируется ссылка (адрес) на объект. Создание объекта только при помощи оператора new. Исключением являются строки. Для строк можно не использовать оператор new, при присваивании происходит создании копии.

Слайд 21


struct MyStruct { public int x, y; } static void Main() { MyStruct s1, s2; s1.x = 10; s1.y = 10; s2 = s1; s2.y = 5; // s1 = {10, 10}, s2 = {10, 5} }
Описание слайда:
struct MyStruct { public int x, y; } static void Main() { MyStruct s1, s2; s1.x = 10; s1.y = 10; s2 = s1; s2.y = 5; // s1 = {10, 10}, s2 = {10, 5} }

Слайд 22


class MyClass { public int x, y; } static void Main() { MyClass c1, c2; c1 = new MyClass(); c1.x = 10; c1.y = 10; c2 = c1; c2.y = 5; // c1 = {10, 5},...
Описание слайда:
class MyClass { public int x, y; } static void Main() { MyClass c1, c2; c1 = new MyClass(); c1.x = 10; c1.y = 10; c2 = c1; c2.y = 5; // c1 = {10, 5}, c2 = {10, 5} }

Слайд 23


Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №23
Описание слайда:

Слайд 24


Технология программирования. Язык программирования С#, слайд №24
Описание слайда:

Слайд 25


Преобразование строки в число string s = "125"; int n = int.Parse(s); if (int.TryParse(s, out n) == false) { MessageBox.Show("Введите...
Описание слайда:
Преобразование строки в число string s = "125"; int n = int.Parse(s); if (int.TryParse(s, out n) == false) { MessageBox.Show("Введите число"); return; }

Слайд 26


Управляющие структуры if if … else switch for while do … while foreach
Описание слайда:
Управляющие структуры if if … else switch for while do … while foreach

Слайд 27


Немного о массивах в языке программирования C#
Описание слайда:
Немного о массивах в языке программирования C#

Слайд 28


Рассмотрим объявление, создание и инициализацию массивов
Описание слайда:
Рассмотрим объявление, создание и инициализацию массивов

Слайд 29


// Объявление int[] A; // и создание A = new int [5];
Описание слайда:
// Объявление int[] A; // и создание A = new int [5];

Слайд 30


// Объявление и создание int[] A = new int [5];
Описание слайда:
// Объявление и создание int[] A = new int [5];

Слайд 31


// Объявление, создание и инициализация int[] A = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5}; int[] A = new int[] {1, 2, 3, 4, 5}; int[] A = {1, 2, 3, 4, 5};
Описание слайда:
// Объявление, создание и инициализация int[] A = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5}; int[] A = new int[] {1, 2, 3, 4, 5}; int[] A = {1, 2, 3, 4, 5};

Слайд 32


Одномерный массив string t = Console.ReadLine(); int N = int.Parse(t); string[] str = new string [N]; for (int i=0; i
Описание слайда:
Одномерный массив string t = Console.ReadLine(); int N = int.Parse(t); string[] str = new string [N]; for (int i=0; i

Слайд 33


Двумерный массив int[,] mas = new int [5,7]; for (int i=0; i
Описание слайда:
Двумерный массив int[,] mas = new int [5,7]; for (int i=0; i

Слайд 34


Ступенчатый двумерный массив int[][] mas = new int [5][]; for (int i=0; i
Описание слайда:
Ступенчатый двумерный массив int[][] mas = new int [5][]; for (int i=0; i

Слайд 35


Параметры функции параметры – значения ссылочные параметры выходные параметры
Описание слайда:
Параметры функции параметры – значения ссылочные параметры выходные параметры

Слайд 36


Передача по значению int sum(int a, int b) { int s = a + b; a = 500; b = 750; return s; } static void Main() { int x = 15, y = 25; int z = sum(x ,y);...
Описание слайда:
Передача по значению int sum(int a, int b) { int s = a + b; a = 500; b = 750; return s; } static void Main() { int x = 15, y = 25; int z = sum(x ,y); // x = 15, y = 25 }

Слайд 37


Передача по ссылке void swap(ref int a, ref int b) { int c = a; a = b; b = c; } static void Main() { int x = 1, y = 5; swap(ref x ,ref y); // x = 5,...
Описание слайда:
Передача по ссылке void swap(ref int a, ref int b) { int c = a; a = b; b = c; } static void Main() { int x = 1, y = 5; swap(ref x ,ref y); // x = 5, y = 1 }

Слайд 38


Передача по ссылке выходного параметра void f(int a, int b, out int sum, out int pr) { sum = a + b; pr = a * b; } static void Main() { int x = 15, y...
Описание слайда:
Передача по ссылке выходного параметра void f(int a, int b, out int sum, out int pr) { sum = a + b; pr = a * b; } static void Main() { int x = 15, y = 25, s, p; f(x ,y, out s, out p); // s = 40, p = 375 }

Слайд 39


Передача множества аргументов в виде одного параметра int sum(params int[] mas) { int s = 0; for (int i = 0; i < mas.Length; i++) s += mas[i]; return...
Описание слайда:
Передача множества аргументов в виде одного параметра int sum(params int[] mas) { int s = 0; for (int i = 0; i < mas.Length; i++) s += mas[i]; return s; } static void Main() { int a = sum(5, 7, 3, 10); // a = 25 }

Слайд 40


Немного о Microsoft Visual Studio.NET
Описание слайда:
Немного о Microsoft Visual Studio.NET

Слайд 41


Недостатки других подходов Недостаток C – трудоемкий язык. Недостаток C++ – трудоемкий язык, небезопасный. Недостаток Visual Basic – меньше...
Описание слайда:
Недостатки других подходов Недостаток C – трудоемкий язык. Недостаток C++ – трудоемкий язык, небезопасный. Недостаток Visual Basic – меньше возможностей, чем у C++, нет наследования, нет параметризованных классов и т.д. Недостаток Java – при создании приложения все пишется только на одном языке, мало средств межъязыкового взаимодействия (существует много готовых программ на разных языках, часть функций лучше реализовывать на других языках).

Слайд 42


Преимущества модели .NET Полное межъязыковое взаимодействие. Общая среда для любых приложений. Наличие библиотеки базовых классов. Упрощение процесса...
Описание слайда:
Преимущества модели .NET Полное межъязыковое взаимодействие. Общая среда для любых приложений. Наличие библиотеки базовых классов. Упрощение процесса развертывания приложения (например, разные версии DLL могут одновременно находится на одном компьютере). Кроме того – поддержка работы с XML, в Web, работа с базами данных и прочее.

Слайд 43


.NET – это среда выполнения и библиотека базовых классов.
Описание слайда:
.NET – это среда выполнения и библиотека базовых классов.

Слайд 44


Блоки .NET CLR – Common Language Runtime, стандартная среда выполнения. CTS – Common Type System, стандартная система типов. CLS – Common Language...
Описание слайда:
Блоки .NET CLR – Common Language Runtime, стандартная среда выполнения. CTS – Common Type System, стандартная система типов. CLS – Common Language Specification, общая языковая спецификация.

Слайд 45


а так же: MSIL, IL – Microsoft intermediate language, промежуточный язык Microsoft. JIT – just in time compilation, компиляция в процессе выполнения....
Описание слайда:
а так же: MSIL, IL – Microsoft intermediate language, промежуточный язык Microsoft. JIT – just in time compilation, компиляция в процессе выполнения. IDE – Integrated Development Environment, интегрированная среда разработки.

Слайд 46


Управляемый код – это код (программа), предназначенный для работы в середе .NET. Сборка – двоичный файл, содержащий управляемый код. Сборка хранится...
Описание слайда:
Управляемый код – это код (программа), предназначенный для работы в середе .NET. Сборка – двоичный файл, содержащий управляемый код. Сборка хранится в виде файла DLL или EXE. Сборка содержит код на языке IL и метаданные. Преимущество IL – выполнение на любой платформе. Во время выполнения программы при необходимости код с языка IL с помощью JIT компилируется в машинный язык и помещается в кэш-память.

Слайд 47


Преимущества C#: Нет необходимости в указателях. Управление памятью производится автоматически. Возможность работы с перечислениями, структурами и...
Описание слайда:
Преимущества C#: Нет необходимости в указателях. Управление памятью производится автоматически. Возможность работы с перечислениями, структурами и свойствами классов. Перегрузка операторов (как и в C++, но проще). Полная поддержка использования программных интерфейсов. Наличие атрибутов.

Слайд 48


Объектно-ориентированное программирование, классы
Описание слайда:
Объектно-ориентированное программирование, классы

Слайд 49


Принципы ООП: инкапсуляция наследование полиморфизм Инкапсуляция – объединение данных и методов в независимые целостные объекты. Наследование –...
Описание слайда:
Принципы ООП: инкапсуляция наследование полиморфизм Инкапсуляция – объединение данных и методов в независимые целостные объекты. Наследование – создание производных классов на основе базовых классов. Полиморфизм – изменение способа работы с объектами в зависимости от типа объекта.

Слайд 50


Класс – пользовательский тип данных, содержащий члены класса (данные, называемые полями и функции, называемые методами). Могут быть и другие члены...
Описание слайда:
Класс – пользовательский тип данных, содержащий члены класса (данные, называемые полями и функции, называемые методами). Могут быть и другие члены класса, например, события. Объект – экземпляр (переменная) класса в памяти компьютера во время работы программы. Для создания объектов класса используется оператор new.

Слайд 51


Описание класса: [] class [: ] { }
Описание слайда:
Описание класса: [] class [: ] { }

Слайд 52


Некоторые модификаторы класса: abstract – класс является только базовым для других классов sealed – класс не может быть базовым
Описание слайда:
Некоторые модификаторы класса: abstract – класс является только базовым для других классов sealed – класс не может быть базовым

Слайд 53


Некоторые модификаторы класса: public – класс доступен вне пределов сборки internal - класс доступен только в пределах сборки (по умолчанию) private...
Описание слайда:
Некоторые модификаторы класса: public – класс доступен вне пределов сборки internal - класс доступен только в пределах сборки (по умолчанию) private - только ко вложенным классам, класс доступен в пределах класса, в котором объявлен protected – только ко вложенным классам, класс доступен в пределах класса, в котором объявлен и из производных классов этого класса abstract – класс является только базовым для других классов sealed – класс не может быть базовым static – статический класс, содержит только статические члены, запрет создания объектов

Слайд 54


Некоторые члены класса: константа поле метод конструктор свойство индексатор событие тип (класс, структура, перечисление)
Описание слайда:
Некоторые члены класса: константа поле метод конструктор свойство индексатор событие тип (класс, структура, перечисление)

Слайд 55


Члены класса: константа поле метод свойство событие индексатор конструктор деструктор статический конструктор тип
Описание слайда:
Члены класса: константа поле метод свойство событие индексатор конструктор деструктор статический конструктор тип

Слайд 56


Для доступа к членам класса используется точка. Примеры: label1.Text // Класс Студент и объекты класса: Student st = new Student(); st.Name =...
Описание слайда:
Для доступа к членам класса используется точка. Примеры: label1.Text // Класс Студент и объекты класса: Student st = new Student(); st.Name = “Иванов”; st.Department = “Математический”; st.SetPoint(“Алгебра”, 5); double a = st.AveragePoint(); Stunent st1 = new Student();

Слайд 57


Описание константы: [] const [= ] Пример описания константы: const double Pi = 3.1416;
Описание слайда:
Описание константы: [] const [= ] Пример описания константы: const double Pi = 3.1416;

Слайд 58


Описание поля: [] [= ] Некоторые модификаторы полей: new – замещение поля public – доступно вне класса private – доступно только внутри класса...
Описание слайда:
Описание поля: [] [= ] Некоторые модификаторы полей: new – замещение поля public – доступно вне класса private – доступно только внутри класса protected – доступно внутри класса и в порожденных классах static – статическое поле (1 на всех) readonly – только для чтения (инициализируется конструктором)

Слайд 59


Описание метода: [] () { } Некоторые модификаторы методов: public – доступен вне класса private – доступен только внутри класса protected – доступен...
Описание слайда:
Описание метода: [] () { } Некоторые модификаторы методов: public – доступен вне класса private – доступен только внутри класса protected – доступен внутри класса и в порожденных классах static – статический метод (1 на всех) virtual – виртуальный метод (может быть перегружен) override – перегруженный метод new – замещение метода abstract – виртуальный метод без реализации

Слайд 60


Конструктор – это метод, вызываемый при создании объекта. Имя конструктора совпадает с именем класса. Класс может содержать несколько конструкторов,...
Описание слайда:
Конструктор – это метод, вызываемый при создании объекта. Имя конструктора совпадает с именем класса. Класс может содержать несколько конструкторов, отличающихся типом или количеством входных параметров.

Слайд 61


class Student { public string name; public int num; public Student() { name = “Noname”; num = -1; } public Student(string s, int n) { name = s; num =...
Описание слайда:
class Student { public string name; public int num; public Student() { name = “Noname”; num = -1; } public Student(string s, int n) { name = s; num = n; } public void print() { Console.WriteLine(“{0},{1}”,name,num); } }

Слайд 62


class Program { static void Main() { Student s = new Student(); s.print(); s.name = "Иванов"; s.num = 10; s.print(); Student s1 = new...
Описание слайда:
class Program { static void Main() { Student s = new Student(); s.print(); s.name = "Иванов"; s.num = 10; s.print(); Student s1 = new Student("Петров", 15); s1.print(); } }

Слайд 63


int GCD(int a, int b) { int c; while (b > 0) { c = a % b; a = b; b = c; } return a; }
Описание слайда:
int GCD(int a, int b) { int c; while (b > 0) { c = a % b; a = b; b = c; } return a; }

Слайд 64


int GCD(int a, int b) { // два параметра – a и b int c; // объявление переменной c while (b > 0) // пока b больше нуля { // переменной с присвоить...
Описание слайда:
int GCD(int a, int b) { // два параметра – a и b int c; // объявление переменной c while (b > 0) // пока b больше нуля { // переменной с присвоить остаток c = a % b; // от деления a на b a = b; // a присвоить b b = c; // b присвоить c } return a; // вернуть a }

Слайд 65


int GCD(int a, int b) { // вычисление наибольшего общего делителя int c; // чисел a и b алгоритмом Евклида while (b > 0) { c = a % b; a = b; b = c; }...
Описание слайда:
int GCD(int a, int b) { // вычисление наибольшего общего делителя int c; // чисел a и b алгоритмом Евклида while (b > 0) { c = a % b; a = b; b = c; } return a; }

Слайд 66


class Student { private string name; private readonly int num; private static int N; public Student(string s) { name = s; N++; num = N; } public void...
Описание слайда:
class Student { private string name; private readonly int num; private static int N; public Student(string s) { name = s; N++; num = N; } public void print() { Console.WriteLine("{0},{1}",name,num); } }

Слайд 67


class Program { static void Main() { Student s1 = new Student("Иванов"); s1.print(); Student s2 = new Student("Петров");...
Описание слайда:
class Program { static void Main() { Student s1 = new Student("Иванов"); s1.print(); Student s2 = new Student("Петров"); s2.print(); } }

Слайд 68


Доступ к статическим членам осуществляется через имя класса, к нестатическим членам – через имя объекта. class Table { static public int N = 50;...
Описание слайда:
Доступ к статическим членам осуществляется через имя класса, к нестатическим членам – через имя объекта. class Table { static public int N = 50; public int M = 50; } class Program { public static void Main() { int a = Table.N; Table t = new Table(); int b = t.M; } }

Слайд 69


Конструктор с модификатором static используется для инициализации статических членов класса. В этом случае нельзя указывать модификаторы доступа...
Описание слайда:
Конструктор с модификатором static используется для инициализации статических членов класса. В этом случае нельзя указывать модификаторы доступа (public, private, protected) class Table { static public int N; static Table() { N = 100; } }

Слайд 70


Конструктор с модификатором private используется в том случае, когда нужно запретить создание объектов класса. class Table { static public int N =...
Описание слайда:
Конструктор с модификатором private используется в том случае, когда нужно запретить создание объектов класса. class Table { static public int N = 100; private Table() { } }

Слайд 71


Наследование. Полиморфизм. Перегрузка методов базового класса.
Описание слайда:
Наследование. Полиморфизм. Перегрузка методов базового класса.

Слайд 72


abstract class Component { protected double h; public void set_h(double x) { if (x > 0 && x < 100) h = x; else h = 0; } public abstract double...
Описание слайда:
abstract class Component { protected double h; public void set_h(double x) { if (x > 0 && x < 100) h = x; else h = 0; } public abstract double square(); public double volume() { return square() * h; } }

Слайд 73


class Cylinder : Component { private double r; public void set_r(double y) { if (y > 0 && y < 200) r = y; else r = 0; } public override double...
Описание слайда:
class Cylinder : Component { private double r; public void set_r(double y) { if (y > 0 && y < 200) r = y; else r = 0; } public override double square() { return 3.14 * r * r; } }

Слайд 74


class Prism : Component { private double a; public void set_a(double z) { if (z > 0 && z < 50) a = z; else a = 0; } public override double square() {...
Описание слайда:
class Prism : Component { private double a; public void set_a(double z) { if (z > 0 && z < 50) a = z; else a = 0; } public override double square() { return a * a; } }

Слайд 75


class Program { static void Main() { Cylinder cyl = new Cylinder(); cyl.set_r(5.1); cyl.set_h(3.5); Prism pr = new Prism(); pr.set_a(27);...
Описание слайда:
class Program { static void Main() { Cylinder cyl = new Cylinder(); cyl.set_r(5.1); cyl.set_h(3.5); Prism pr = new Prism(); pr.set_a(27); pr.set_h(94); double V1 = cyl.volume(); double V2 = pr.volume(); } }

Слайд 76


Интерфейсы
Описание слайда:
Интерфейсы

Слайд 77


Интерфейс – это ссылочный тип, в состав которого входят только абстрактные члены. Члены интерфейса: методы; события; свойства; индексаторы. Других...
Описание слайда:
Интерфейс – это ссылочный тип, в состав которого входят только абстрактные члены. Члены интерфейса: методы; события; свойства; индексаторы. Других членов у интерфейса быть не может.

Слайд 78


Интерфейс содержит только объявления членов, их реализация должна находится в классе, реализующем интерфейс. Объявление интерфейса: [] interface [: ]...
Описание слайда:
Интерфейс содержит только объявления членов, их реализация должна находится в классе, реализующем интерфейс. Объявление интерфейса: [] interface [: ] {} Модификаторы интерфейса: new, public, protected, internal, private. Члены интерфейса описываются без модификаторов.

Слайд 79


Если класс реализует некоторый интерфейс, то имя интерфейса указывается после имени класса и двоеточия: class : [,] Класс, реализующий интерфейс,...
Описание слайда:
Если класс реализует некоторый интерфейс, то имя интерфейса указывается после имени класса и двоеточия: class : [,] Класс, реализующий интерфейс, обязательно должен реализовывать все члены этого интерфейса.

Слайд 80


Класс может реализовывать несколько интерфейсов: class : [,] , Тем самым имитируется множественное наследование. Примечание: Наследование класса от...
Описание слайда:
Класс может реализовывать несколько интерфейсов: class : [,] , Тем самым имитируется множественное наследование. Примечание: Наследование класса от нескольких базовых классов в языке C# запрещено.

Слайд 81


Интерфейсы сходны с абстрактными классами и отличаются от них тем, что поддерживают: множественное наследование; содержат ограниченный набор членов;...
Описание слайда:
Интерфейсы сходны с абстрактными классами и отличаются от них тем, что поддерживают: множественное наследование; содержат ограниченный набор членов; не содержат реализаций. Интерфейс может иметь несколько базовых интерфейсов. В объявлении интерфейса базовые интерфейсы отделяются запятыми.

Слайд 82


Пример: public interface MyInterface { void Method1(); void Method2(); } class MyClass : MyInterface { public void Method1() { // Реализация метода }...
Описание слайда:
Пример: public interface MyInterface { void Method1(); void Method2(); } class MyClass : MyInterface { public void Method1() { // Реализация метода } public void Method2() { // Реализация метода } }

Слайд 83


Под явной реализацией члена интерфейса понимается объявление с использованием полного имени члена интерфейса: .(аргументы) В этом случае для членов...
Описание слайда:
Под явной реализацией члена интерфейса понимается объявление с использованием полного имени члена интерфейса: .(аргументы) В этом случае для членов не используются модификаторы доступа. Явная реализация необходима в случае, если класс реализует несколько интерфейсов, содержащих одноименные методы. Для вызова такого метода необходимо использовать интерфейсную ссылку.

Слайд 84


Оператор as можно использовать для получения интерфейсной ссылки. Оператор is можно использовать для проверки того, реализует ли класс данный...
Описание слайда:
Оператор as можно использовать для получения интерфейсной ссылки. Оператор is можно использовать для проверки того, реализует ли класс данный интерфейс.

Слайд 85


В производных классах можно использовать интерфейс, реализованный в базовом классе. Абстрактные классы могут реализовывать интерфейсы. При этом члены...
Описание слайда:
В производных классах можно использовать интерфейс, реализованный в базовом классе. Абстрактные классы могут реализовывать интерфейсы. При этом члены интерфейса должны быть либо реализованы, либо объявлены как абстрактные.

Слайд 86


public interface Description { void Name(); } class Student : Description { string str; public Student(string s) { str = s; } public void Name() {...
Описание слайда:
public interface Description { void Name(); } class Student : Description { string str; public Student(string s) { str = s; } public void Name() { Console.WriteLine("Имя студента " + str); } }

Слайд 87


class Car : Description { string str; public Car(string s) { str = s; } void Description.Name() { Console.WriteLine("Марка машины " + str);...
Описание слайда:
class Car : Description { string str; public Car(string s) { str = s; } void Description.Name() { Console.WriteLine("Марка машины " + str); } } class Program { static void Print(Description d) { d.Name(); }

Слайд 88


static void Main() { Student st = new Student("Иванов"); Print (st); Car car = new Car("Тойота"); if (car is Description) { //...
Описание слайда:
static void Main() { Student st = new Student("Иванов"); Print (st); Car car = new Car("Тойота"); if (car is Description) { // получение интерфейсной ссылки Description d = (Description)car; Print (d); } // либо // получение интерфейсной ссылки Description g = car as Description; if (g != null) Print (g); } }

Слайд 89


Свойства
Описание слайда:
Свойства

Слайд 90


Свойства внешне выглядят как поля, используются для чтения и/или записи, однако фактически при обращении к ним происходит вызов методов доступа. При...
Описание слайда:
Свойства внешне выглядят как поля, используются для чтения и/или записи, однако фактически при обращении к ним происходит вызов методов доступа. При записи вызывается метод set. При чтении вызывается метод get.

Слайд 91


class Book { private int Npage = 0; public int NPage { get { return Npage; } set { if (value >= 0 && value
Описание слайда:
class Book { private int Npage = 0; public int NPage { get { return Npage; } set { if (value >= 0 && value

Слайд 92


class Program { static void Main() { Book b = new Book(); b.NPage = 1000; Console.WriteLine(b.NPage.ToString()); b.NPage = 3000;...
Описание слайда:
class Program { static void Main() { Book b = new Book(); b.NPage = 1000; Console.WriteLine(b.NPage.ToString()); b.NPage = 3000; Console.WriteLine(b.NPage.ToString()); } }

Слайд 93


Индексаторы
Описание слайда:
Индексаторы

Слайд 94


Индексаторы позволяют работать с элементами классов как с массивами, то есть использовать квадратные скобки [ ]
Описание слайда:
Индексаторы позволяют работать с элементами классов как с массивами, то есть использовать квадратные скобки [ ]

Слайд 95


class Book { private string[] title = { "Война и мир", "Отцы и дети", "Дубровский" }; private int[] price = { 500, 270,...
Описание слайда:
class Book { private string[] title = { "Война и мир", "Отцы и дети", "Дубровский" }; private int[] price = { 500, 270, 80 }; public int this[string str] { get { for (int i=0; i

Слайд 96


set { for (int i=0; i
Описание слайда:
set { for (int i=0; i

Слайд 97


Делегаты Делегат – это тип данных, содержащий информацию о типе возвращаемого значения и сигнатуре (списке формальных параметров) метода. Делегаты...
Описание слайда:
Делегаты Делегат – это тип данных, содержащий информацию о типе возвращаемого значения и сигнатуре (списке формальных параметров) метода. Делегаты используются для вызова одного или нескольких методов, соответствующих его типу.

Слайд 98


Объявление делегата [] delegate () Модификаторы: new public protected private Пример: public delegate void StDel (Student s);
Описание слайда:
Объявление делегата [] delegate () Модификаторы: new public protected private Пример: public delegate void StDel (Student s);

Слайд 99


Инициализация делегата Под инициализацией делегата понимается создание экземпляра делегата и установление привязки к методу. Тип возвращаемого...
Описание слайда:
Инициализация делегата Под инициализацией делегата понимается создание экземпляра делегата и установление привязки к методу. Тип возвращаемого значения, количество и типы параметров метода должны быть такими же, как у делегата.

Слайд 100


Инициализация делегата статическим методом public delegate void StDel (Student s); class Group { public static void PrintName(Student s) {...
Описание слайда:
Инициализация делегата статическим методом public delegate void StDel (Student s); class Group { public static void PrintName(Student s) { Console.WriteLine(s.Name); } } class App { static void Main() { StDel d = new StDel(Group.PrintName); } }

Слайд 101


Инициализация делегата методом экземпляра public delegate void StDel (Student s); class Group { public void PrintName(Student s) {...
Описание слайда:
Инициализация делегата методом экземпляра public delegate void StDel (Student s); class Group { public void PrintName(Student s) { Console.WriteLine(s.Name); } } class App { static void Main() { Group g = new Group(); StDel d = new StDel(g.PrintName); } }

Слайд 102


Вызов делегата Делегат вызывается с помощью указания его имени, за которым в скобках записаны передаваемые параметры. Пример: * * * * * * * * * * * *...
Описание слайда:
Вызов делегата Делегат вызывается с помощью указания его имени, за которым в скобках записаны передаваемые параметры. Пример: * * * * * * * * * * * * * * Student st = new Student(); d(st);

Слайд 103


class Student { public string Name; public int Number; public Student(string Name, int Number) { this.Name=Name; this.Number=Number; } public...
Описание слайда:
class Student { public string Name; public int Number; public Student(string Name, int Number) { this.Name=Name; this.Number=Number; } public delegate void StDel (Student s); }

Слайд 104


class Group { private ArrayList Gr = new ArrayList(); public Group() { Gr.Add(new Student("Иванов",1)); Gr.Add(new...
Описание слайда:
class Group { private ArrayList Gr = new ArrayList(); public Group() { Gr.Add(new Student("Иванов",1)); Gr.Add(new Student("Петров",2)); Gr.Add(new Student("Сидоров",3)); } public void f(Student.StDel sdf) { foreach(Student s in Gr) sdf(s); } }

Слайд 105


class App { public static void PrintName(Student s) { Console.WriteLine(s.Name); } public static void PrintNumber(Student s) {...
Описание слайда:
class App { public static void PrintName(Student s) { Console.WriteLine(s.Name); } public static void PrintNumber(Student s) { Console.WriteLine(s.Number); } static void Main() { Group gr = new Group(); gr.f(new Student.StDel(PrintName)); gr.f(new Student.StDel(PrintNumber)); Student.StDel a = new Student.StDel(PrintName); a += new Student.StDel(PrintNumber); gr.f(a); } }

Слайд 106


Делегаты позволяют упростить процесс вызова методов классов из других классов. Делегаты используются для реализации «обратного вызова»
Описание слайда:
Делегаты позволяют упростить процесс вызова методов классов из других классов. Делегаты используются для реализации «обратного вызова»

Слайд 107


Обработка событий События – механизм, с помощью которого класс может посылать уведомления об определенных событиях различным приложениям.
Описание слайда:
Обработка событий События – механизм, с помощью которого класс может посылать уведомления об определенных событиях различным приложениям.

Слайд 108


Обработка щелчка мышкой по кнопке обработчик события: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { label1.Text = “Привет!”; } привязка...
Описание слайда:
Обработка щелчка мышкой по кнопке обработчик события: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { label1.Text = “Привет!”; } привязка метода к событию: this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

Слайд 109


Создание и использование событий: Объявление делегата: public delegate void del(int[] mas); Создание события как экземпляра делегата: public event...
Описание слайда:
Создание и использование событий: Объявление делегата: public delegate void del(int[] mas); Создание события как экземпляра делегата: public event del use; Вызов события: use(P); Создание метода: public void plus(int[] A) { *** } Привязка метода в качестве обработчика события: Name.use += new Name.del(plus); // Name – имя объекта или класса

Слайд 110


class Car { private bool good=true; public delegate void CarHandler(string msg); public static event CarHandler Crack; public static event CarHandler...
Описание слайда:
class Car { private bool good=true; public delegate void CarHandler(string msg); public static event CarHandler Crack; public static event CarHandler OOPS; int Speed; int maxSpeed = 150;

Слайд 111


public void SpeedUp(int delta) { if (!good) { if (Crack!=null) Crack("Машина вышла из строя!!!"); } else { Speed+=delta; if (maxSpeed -...
Описание слайда:
public void SpeedUp(int delta) { if (!good) { if (Crack!=null) Crack("Машина вышла из строя!!!"); } else { Speed+=delta; if (maxSpeed - Speed =maxSpeed) good=false; else Console.WriteLine("Текущая скорость: "+Speed); } } }

Слайд 112


class CarEvent { public void OnCrack(string s) { Console.WriteLine("Пришло сообщение: {0}", s); } public void OnCrack2(string s) {...
Описание слайда:
class CarEvent { public void OnCrack(string s) { Console.WriteLine("Пришло сообщение: {0}", s); } public void OnCrack2(string s) { Console.WriteLine("Повторяю: {0}", s); } public void OnOOPS(string s) { Console.WriteLine("Пришло сообщение: {0}", s); } }

Слайд 113


class App { static void Main() { Car c = new Car(); CarEvent e = new CarEvent(); Car.Crack += new Car.CarHandler(e.OnCrack); Car.Crack += new...
Описание слайда:
class App { static void Main() { Car c = new Car(); CarEvent e = new CarEvent(); Car.Crack += new Car.CarHandler(e.OnCrack); Car.Crack += new Car.CarHandler(e.OnCrack2); Car.OOPS += new Car.CarHandler(e.OnOOPS); for (int i=0; i

Слайд 114


class Trans { private static int[] P; public delegate void del(int[] mas); public static event del use; // Переворачивание массива private static...
Описание слайда:
class Trans { private static int[] P; public delegate void del(int[] mas); public static event del use; // Переворачивание массива private static void Reverse(int k) { int j = 1; while (j < k) { int t = P[j]; P[j] = P[k]; P[k] = t; j++; k--; } }

Слайд 115


// Рекурсивная реализация перебора private static void Antilex(int m) { if (m == 1) { if (use != null) use(P); return; } for (int i = 1; i
Описание слайда:
// Рекурсивная реализация перебора private static void Antilex(int m) { if (m == 1) { if (use != null) use(P); return; } for (int i = 1; i

Слайд 116


// Запуск рекурсии public static void DoIt(int n) { P = new int[1 + n]; for (int i = 1; i
Описание слайда:
// Запуск рекурсии public static void DoIt(int n) { P = new int[1 + n]; for (int i = 1; i

Слайд 117


class Program { static void print(int[] A) { for (int i = 1; i < A.Length; i++) Console.Write("{0} ", A[i]); Console.WriteLine(); } static...
Описание слайда:
class Program { static void print(int[] A) { for (int i = 1; i < A.Length; i++) Console.Write("{0} ", A[i]); Console.WriteLine(); } static int count = 0; static void plus(int[] A) { count++; }

Слайд 118


static void Main() { Trans.use += new Trans.del(print); Trans.use += new Trans.del(plus); Trans.DoIt(5); Console.WriteLine(count); Console.ReadKey();...
Описание слайда:
static void Main() { Trans.use += new Trans.del(print); Trans.use += new Trans.del(plus); Trans.DoIt(5); Console.WriteLine(count); Console.ReadKey(); Trans.use -= new Trans.del(print); Trans.use -= new Trans.del(plus); } }

Слайд 119


Обработка исключений string str = Console.ReadLine(); int a; try { a = int.Parse(str); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); a = 0; }
Описание слайда:
Обработка исключений string str = Console.ReadLine(); int a; try { a = int.Parse(str); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); a = 0; }

Слайд 120


Пример записи в текстовый файл и чтения из текстового файла using System.IO; class Program { static void Main(string[] args) { StreamWriter writer =...
Описание слайда:
Пример записи в текстовый файл и чтения из текстового файла using System.IO; class Program { static void Main(string[] args) { StreamWriter writer = File.CreateText("output.txt"); writer.WriteLine("Привет!"); writer.Close(); StreamReader reader = File.OpenText("output.txt"); string str = reader.ReadLine(); string[] s = File.ReadAllLines("input.txt"); int m = int.Parse(s[0]); int n = int.Parse(s[1]); } }

Слайд 121


int[,] A = new int[m, n]; for (int i = 2; i < m + 2; i++) { int j = 0; string num = ""; for (int k = 0; k
Описание слайда:
int[,] A = new int[m, n]; for (int i = 2; i < m + 2; i++) { int j = 0; string num = ""; for (int k = 0; k

Слайд 122


Спроектируйте класс, содержащий информацию о студенте. Класс должен содержать закрытые поля: номер зачетной книжки (целое число) и фамилию студента...
Описание слайда:
Спроектируйте класс, содержащий информацию о студенте. Класс должен содержать закрытые поля: номер зачетной книжки (целое число) и фамилию студента (строка). Значения полей должны устанавливаться конструктором класса. Для доступа к полям необходимо использовать свойства, причем номер зачетной книжки изменять запрещено. Класс должен содержать отрытый метод, печатающий на консоль сообщение «Меня зовут » и далее – фамилия студента.

Слайд 123


Вопросы: Типы данных (значения, ссылки). Виды параметров функции. Понятие класса. Члены класса. Инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Конструктор...
Описание слайда:
Вопросы: Типы данных (значения, ссылки). Виды параметров функции. Понятие класса. Члены класса. Инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Конструктор класса. Статические члены класса. Свойства. Индексаторы. Делегаты. События. Интерфейсы. Обработка исключений.



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию