🗊Презентация Насилие и видеоигры

Нажмите для полного просмотра!
Насилие и видеоигры, слайд №1Насилие и видеоигры, слайд №2Насилие и видеоигры, слайд №3Насилие и видеоигры, слайд №4Насилие и видеоигры, слайд №5Насилие и видеоигры, слайд №6Насилие и видеоигры, слайд №7Насилие и видеоигры, слайд №8Насилие и видеоигры, слайд №9Насилие и видеоигры, слайд №10Насилие и видеоигры, слайд №11

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Насилие и видеоигры. Доклад-сообщение содержит 11 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1





Насилие и видеоигры
Описание слайда:
Насилие и видеоигры

Слайд 2





Что есть насилие?
Согласно определению, данному Всемирной Организацией Здравоохранения, насилие - преднамеренное действие, влекущее за собой ущерб, в том числе и психологический.
Описание слайда:
Что есть насилие? Согласно определению, данному Всемирной Организацией Здравоохранения, насилие - преднамеренное действие, влекущее за собой ущерб, в том числе и психологический.

Слайд 3





Немного истории
В качестве игровой платформы вычислительная техника впервые была рассмотрена в 1948 году. В 1961 была создана первая “чистая” компьютерная игра, не являвшаяся репрезентацией какой-либо существовавшей до нее игры: “Spacewar!”. И здесь мы уже сталкиваемся с насилием.
Описание слайда:
Немного истории В качестве игровой платформы вычислительная техника впервые была рассмотрена в 1948 году. В 1961 была создана первая “чистая” компьютерная игра, не являвшаяся репрезентацией какой-либо существовавшей до нее игры: “Spacewar!”. И здесь мы уже сталкиваемся с насилием.

Слайд 4





Дальше - больше
С развитием игр тема насилия никуда не исчезала, более того, его репрезентации становились более и более развитыми. 
Если взглянуть на самые известные игры 90-х, то все они построены на насилии. Всегда есть некоторый антагонист игрока, который может быть уничтожен.
Описание слайда:
Дальше - больше С развитием игр тема насилия никуда не исчезала, более того, его репрезентации становились более и более развитыми. Если взглянуть на самые известные игры 90-х, то все они построены на насилии. Всегда есть некоторый антагонист игрока, который может быть уничтожен.

Слайд 5





Откуда оно берется?
Человеческая мораль, которую люди “впитывают” на протяжении жизни в обществе, порицает мораль. Однако не обществом единым жив человек, иначе бы насилия среди людей не существовало в принципе. 
Согласно Фрейду, в человеке, помимо Сверх-Я, отвечающего за морально-религиозные устои, существует и Оно - бессознательная, инстинктивная, эгоистичная часть.
Описание слайда:
Откуда оно берется? Человеческая мораль, которую люди “впитывают” на протяжении жизни в обществе, порицает мораль. Однако не обществом единым жив человек, иначе бы насилия среди людей не существовало в принципе. Согласно Фрейду, в человеке, помимо Сверх-Я, отвечающего за морально-религиозные устои, существует и Оно - бессознательная, инстинктивная, эгоистичная часть.

Слайд 6





Конфликт Сверх-Я и Оно
“Оно” и “Сверх-Я” находятся в состоянии перманентного конфликта, отражающего противопоставления общества индивиду. “Я”, зачастую, пытается обмануть “Сверх-Я”, чтобы “Оно” не чувствовало себя обделенным. 
Стрессовые ситуации порой порождают агрессию у “Оно”, которую необходимо выпустить...
Описание слайда:
Конфликт Сверх-Я и Оно “Оно” и “Сверх-Я” находятся в состоянии перманентного конфликта, отражающего противопоставления общества индивиду. “Я”, зачастую, пытается обмануть “Сверх-Я”, чтобы “Оно” не чувствовало себя обделенным. Стрессовые ситуации порой порождают агрессию у “Оно”, которую необходимо выпустить...

Слайд 7





Игры как регулятор агрессии
Когда “Оно” требует что-либо, можно ибо дать ему это, либо попытаться это заменить (сублимация). Если человеку требуется выпустить пар, почему бы ему это не сделать не на окружающих людях, а на виртуальных персонажах?
Описание слайда:
Игры как регулятор агрессии Когда “Оно” требует что-либо, можно ибо дать ему это, либо попытаться это заменить (сублимация). Если человеку требуется выпустить пар, почему бы ему это не сделать не на окружающих людях, а на виртуальных персонажах?

Слайд 8





А что там с искусством?
Если рассматривать игры с точки зрения искусства, то здесь дела обстоят проще. Тема насилия поднимается с давних времен, а в XX веке получает особый, пугающе-естественных характер в связи ослаблением академических традиций. Естественно, это оказало влияние на компьютерные игры, зарождавшиеся в конце XX века.
Описание слайда:
А что там с искусством? Если рассматривать игры с точки зрения искусства, то здесь дела обстоят проще. Тема насилия поднимается с давних времен, а в XX веке получает особый, пугающе-естественных характер в связи ослаблением академических традиций. Естественно, это оказало влияние на компьютерные игры, зарождавшиеся в конце XX века.

Слайд 9





Катарсис
При столкновении с мотивом визуализированного насилия в искусстве зритель испытывает ряд эмоций: от отторжения до принятия и отчуждения, что оказывает «очищающее» воздействие. 
Игры, с их интерактивностью, влекущей большее сопереживание персонажу, имеют больший потенциал воздействия.
Описание слайда:
Катарсис При столкновении с мотивом визуализированного насилия в искусстве зритель испытывает ряд эмоций: от отторжения до принятия и отчуждения, что оказывает «очищающее» воздействие. Игры, с их интерактивностью, влекущей большее сопереживание персонажу, имеют больший потенциал воздействия.

Слайд 10





Итог
Игры, как и другие искусства, имеют выраженную связь с природой человека, отражая общественные и внутренние переживания человека в себе. Так как насилие является неотъемлемой частью бытия человека, то и в играх оно будет репрезентироваться. Не смотря на общественное порицание насилия, оно будет жить внутри людей, конфликт “Сверх-Я” и “Оно” в данной области не будет примирен, так что игры могут быть той психотерапией, что сдерживает внутреннего зверя.
Описание слайда:
Итог Игры, как и другие искусства, имеют выраженную связь с природой человека, отражая общественные и внутренние переживания человека в себе. Так как насилие является неотъемлемой частью бытия человека, то и в играх оно будет репрезентироваться. Не смотря на общественное порицание насилия, оно будет жить внутри людей, конфликт “Сверх-Я” и “Оно” в данной области не будет примирен, так что игры могут быть той психотерапией, что сдерживает внутреннего зверя.

Слайд 11





Людология
DooM
Everlasting Summer
Spacewar!
StarCraft
Wolfenstein
Описание слайда:
Людология DooM Everlasting Summer Spacewar! StarCraft Wolfenstein



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию