🗊 Презентация Общие принципы разработки пользовательского интерфейса

Категория: Образование
Нажмите для полного просмотра!
Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №1 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №2 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №3 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №4 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №5 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №6 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №7 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №8 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №9 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №10 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №11 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №12 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №13 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №14 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №15 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №16 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №17 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №18 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №19 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №20 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №21 Общие принципы разработки пользовательского интерфейса, слайд №22

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Общие принципы разработки пользовательского интерфейса. Доклад-сообщение содержит 22 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Общие принципы разработки пользовательского интерфейса Отвагин Алексей Владимирович, доцент каф. ЭВМ, к.т.н., а. 505-5
Описание слайда:
Общие принципы разработки пользовательского интерфейса Отвагин Алексей Владимирович, доцент каф. ЭВМ, к.т.н., а. 505-5

Слайд 2


Содержание Общие принципы проектирования интерфейса Архитектура графического интерфейса
Описание слайда:
Содержание Общие принципы проектирования интерфейса Архитектура графического интерфейса

Слайд 3


Принципы проектирования Эстетический дизайн Ясность Постижимость Конфигурируемость Последовательность Управляемость Эффективность Гибкость...
Описание слайда:
Принципы проектирования Эстетический дизайн Ясность Постижимость Конфигурируемость Последовательность Управляемость Эффективность Гибкость Интерактивность

Слайд 4


Эстетический дизайн Обеспечение визуальной привлекательности с помощью следующих принципов представления и графического дизайна: обеспечение...
Описание слайда:
Эстетический дизайн Обеспечение визуальной привлекательности с помощью следующих принципов представления и графического дизайна: обеспечение заметного контраста между экранными элементами создание группировок выравнивание экранных элементов и групп обеспечение трехмерного представления

Слайд 5


Ясность Интерфейс должен быть визуально, концептуально, и лингвистически ясен, включая: визуальные элементы функции понятия слова и текст
Описание слайда:
Ясность Интерфейс должен быть визуально, концептуально, и лингвистически ясен, включая: визуальные элементы функции понятия слова и текст

Слайд 6


Постижимость Система должна легко изучаться и пониматься Пользователь должен знать следующее: что делать когда это делать где это делать зачем это...
Описание слайда:
Постижимость Система должна легко изучаться и пониматься Пользователь должен знать следующее: что делать когда это делать где это делать зачем это делать как это делать Поток действий, ответов, визуальных представлений, и информации должен иметь разумный порядок, который можно легко вспомнить и привязать к контексту использования системы

Слайд 7


Конфигурируемость Возможность легкой персонализации, конфигурации, и реконфигурации параметров настройки. расширяемость ощущение управления поощрение...
Описание слайда:
Конфигурируемость Возможность легкой персонализации, конфигурации, и реконфигурации параметров настройки. расширяемость ощущение управления поощрение активности понимания

Слайд 8


Последовательность Система должен выглядеть, действовать, и использовать то же самое поведение повсюду. Подобные компоненты должны: иметь подобный...
Описание слайда:
Последовательность Система должен выглядеть, действовать, и использовать то же самое поведение повсюду. Подобные компоненты должны: иметь подобный вид иметь подобное использование работать похожим образом То же самое действие должно всегда приводить к тому же самому результату. Функция элементов не должна изменяться. Позиция стандартных элементов не должна изменяться.

Слайд 9


Управляемость Пользователь должен управлять взаимодействием. действия должны следовать из явных пользовательских запросов действия должны выполняться...
Описание слайда:
Управляемость Пользователь должен управлять взаимодействием. действия должны следовать из явных пользовательских запросов действия должны выполняться быстро действия могут быть прерваны или завершены пользователь никогда не должен прерываться из-за ошибок Контекст должен исходить от пользователя. Средства достижения целей должны быть гибкими и совместимыми с навыками, опытом, привычками, и предпочтениями пользователя.

Слайд 10


Эффективность Минимизация движений глаз и рук, и другие управляющих воздействий: переходы между различными системными элементами управления должны...
Описание слайда:
Эффективность Минимизация движений глаз и рук, и другие управляющих воздействий: переходы между различными системными элементами управления должны происходить легко и свободно движение глаз по экрану должно быть очевидным и последовательным

Слайд 11


Гибкость Система должна чувствовать отличающиеся потребности ее пользователей, допуская уровни и типы работы, основанные на: знаниях и навыках...
Описание слайда:
Гибкость Система должна чувствовать отличающиеся потребности ее пользователей, допуская уровни и типы работы, основанные на: знаниях и навыках каждого пользователя опыте каждого пользователя личных предпочтениях каждого пользователя привычках каждого пользователя условиях текущего момента

Слайд 12


Интерактивность Система должна быстро отвечать на пользовательские запросы Обеспечение немедленного подтверждения для всех пользовательских действий:...
Описание слайда:
Интерактивность Система должна быстро отвечать на пользовательские запросы Обеспечение немедленного подтверждения для всех пользовательских действий: визуального текстового слухового

Слайд 13


Архитектура интерфейса MS Windows
Описание слайда:
Архитектура интерфейса MS Windows

Слайд 14


Компоненты архитектуры Верхний блок – прикладные программы, взаимодействующие с библиотеками пользовательского режима Шлюз для вызова функций в...
Описание слайда:
Компоненты архитектуры Верхний блок – прикладные программы, взаимодействующие с библиотеками пользовательского режима Шлюз для вызова функций в режиме ядра Исполнительная часть, реализованная драйверами, взаимодействующими с аппаратурой через уровень абстракции

Слайд 15


Элементы пользовательского режима GDI – интерфейс графических устройств ICM – система управления цветом Спулер – система управления заданиями печати...
Описание слайда:
Элементы пользовательского режима GDI – интерфейс графических устройств ICM – система управления цветом Спулер – система управления заданиями печати Still Image – работа со сканерами и цифровыми камерами

Слайд 16


Структура GDI+
Описание слайда:
Структура GDI+

Слайд 17


Компоненты GDI Растры - функции создания и отображения растровых изображений Кисти – создание и модификация объектов кистей Отсечение – определение...
Описание слайда:
Компоненты GDI Растры - функции создания и отображения растровых изображений Кисти – создание и модификация объектов кистей Отсечение – определение границ области вывода в контексте устройства Цвет – управление палитрой Координаты – работа с режимами отображения, преобразование логических координат в физические Контексты – создание и управление атрибутами контекстов устройств

Слайд 18


Компоненты GDI (2) Заполнение – вывод заполненных областей и их периметров Шрифты – установка и управление шрифтами, вывод текста Линии – вывод...
Описание слайда:
Компоненты GDI (2) Заполнение – вывод заполненных областей и их периметров Шрифты – установка и управление шрифтами, вывод текста Линии – вывод линий, эллиптических кривых и др. Метафайлы – функции построения и воспроизведения метафайлов Траектории – объединение линий и кривых в траектории для использования при выводе Печать - вывод на принтер и управление печатью EUDC – поддержка символов, определяемых пользователем

Слайд 19


X Window
Описание слайда:
X Window

Слайд 20


Основы X Window Программа является клиентом, отображающим графику на сервере Обмен происходит через сеть или файловый сокет XLib – средство...
Описание слайда:
Основы X Window Программа является клиентом, отображающим графику на сервере Обмен происходит через сеть или файловый сокет XLib – средство реализации протокола

Слайд 21


Java GUI
Описание слайда:
Java GUI

Слайд 22


Цели создания интерфейса Java Обеспечение единого «вида и ощущения» Эмуляция единого интерфейса посредством использования локального
Описание слайда:
Цели создания интерфейса Java Обеспечение единого «вида и ощущения» Эмуляция единого интерфейса посредством использования локального



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию