🗊 Презентация Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат

Категория: Образование
Нажмите для полного просмотра!
Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №1 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №2 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №3 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №4 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №5 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №6 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №7 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №8 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №9 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №10 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №11 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №12 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №13 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №14 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №15 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №16 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №17 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №18 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №19 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №20 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №21 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №22 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №23 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №24 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №25 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №26 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №27 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №28 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №29 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №30 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №31 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №32 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №33 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №34 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №35 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №36 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №37 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №38 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №39 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №40 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №41 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №42 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №43 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №44 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №45 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №46 Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №47

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат. Доклад-сообщение содержит 47 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №1
Описание слайда:

Слайд 2


Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обратной связи и Flash...
Описание слайда:
Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обратной связи и Flash баннер, то уже сегодня это «живые роботы» с человеческим лицом, которые участвуют в коммуникации Технологичный выход коммуникации из интернета а в off-line лучше всего оссуществлять через мобильный теленфон

Слайд 3


Единение Со дня зарождения мобильного маркетинга, он существовал отдельно от традиционного интернета В декабре 2008 года мы попытались обеднить эти...
Описание слайда:
Единение Со дня зарождения мобильного маркетинга, он существовал отдельно от традиционного интернета В декабре 2008 года мы попытались обеднить эти два понятия Заглядывая на запад мы решили взять выдающиеся кейсы, но сделать лучше. Так родилась платформа WOW-call

Слайд 4


Суть Wow-Call Суть технологии Wow-Call состоит в возможности объединить в рамках одного коммуникационного фрагмента онлайн-видео с...
Описание слайда:
Суть Wow-Call Суть технологии Wow-Call состоит в возможности объединить в рамках одного коммуникационного фрагмента онлайн-видео с персонализированным обращением через мобильный телефон, за счет чего достигается прорыв рекламного клаттера. Иными словами мы можем позвонить зрителю из «видео ролика» и отправить MMS, активизуря тем самым его внимание и вовлекая внутрь разворачивающейся истории.

Слайд 5


Технология Wow-Call Wow-Call – уникальная технология, позволяющая существенно повысить качество коммуникации с аудиторией. Внедрение Wow-Call в...
Описание слайда:
Технология Wow-Call Wow-Call – уникальная технология, позволяющая существенно повысить качество коммуникации с аудиторией. Внедрение Wow-Call в механику digital-кампаний и построение кампаний на её основе, в зависимости от используемых механик, позволяет: • существенно повысить степень вовлеченности (engagement) аудитории в коммуникацию • предоставить аудитории яркий опыт (experience) общения с брендом • персонализировать рекламное обращение • конвертировать контакты в продажи • сформировать базу (CRM) мобильных телефонов потребителей

Слайд 6


Спектр применения Wow-Call Сфера применения технологии Wow-Call в digital коммуникациях: брендированый контент (в том числе сервисы) спец. проекты...
Описание слайда:
Спектр применения Wow-Call Сфера применения технологии Wow-Call в digital коммуникациях: брендированый контент (в том числе сервисы) спец. проекты промо-сайты видео-баннеры спец. проекты в мобильном интернете Технология может успешно использоваться как в имиджевых кампаниях, так и в «продающих».

Слайд 7


Как подобные технологии применяется в мире?
Описание слайда:
Как подобные технологии применяется в мире?

Слайд 8


Case for FC Sporting in Portugal
Описание слайда:
Case for FC Sporting in Portugal

Слайд 9


Sporting Gamebox
Описание слайда:
Sporting Gamebox

Слайд 10


Команда не может без тебя !
Описание слайда:
Команда не может без тебя !

Слайд 11


Результаты
Описание слайда:
Результаты

Слайд 12


Case for Axe in Japan
Описание слайда:
Case for Axe in Japan

Слайд 13


Японские красавицы побеждаю на WEBBY AWARDS В категории «Экспериментальный маркетинг» WEBBY AWARDS 2009 победителем стала кампания « Axe Wake-Up...
Описание слайда:
Японские красавицы побеждаю на WEBBY AWARDS В категории «Экспериментальный маркетинг» WEBBY AWARDS 2009 победителем стала кампания « Axe Wake-Up Service », созданная японским агентством Bascule Inc. для бренда Axe (unilever) Кампания предлагала молодым мужчинам разбудить их в нужное время по телефону при помощи видео или телефонного звонка с участием известных поп-певиц, моделей или актрис.

Слайд 14


Axe wake up service
Описание слайда:
Axe wake up service

Слайд 15


Механика
Описание слайда:
Механика

Слайд 16


Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №16
Описание слайда:

Слайд 17


Срывается звонок ? – пользуйся услугами Vodafone!
Описание слайда:
Срывается звонок ? – пользуйся услугами Vodafone!

Слайд 18


Case for 13th street in German
Описание слайда:
Case for 13th street in German

Слайд 19


«Last Call» или бойся со мной Jung von Matt предложило 13th Street кампанию «Last Call», созданную согласно велениям времени и трендам о...
Описание слайда:
«Last Call» или бойся со мной Jung von Matt предложило 13th Street кампанию «Last Call», созданную согласно велениям времени и трендам о вовлеченности аудитории. «Last Call» — это первый в мире интерактивный ужастик, который размывает границы между зрительским залом и зрителем, до недавнего времени исполняющего пассивную роль наблюдателя. Кампания проходила в кинотеатрах, «Последний звонок» занимал традиционное рекламное место перед основным показом.

Слайд 20


Механика
Описание слайда:
Механика

Слайд 21


Тренд Интернет маркетинг стремиться к реальной интерактивности Если семь лет назад, под интерактивностью мы понимали форму обрат, слайд №21
Описание слайда:

Слайд 22


Возможные реализации Wow-call
Описание слайда:
Возможные реализации Wow-call

Слайд 23


Сценарии развития «Videophone»
Описание слайда:
Сценарии развития «Videophone»

Слайд 24


Сценарии развития «Mobile activation» брендированный сервис «Вас разбудит знаменитость»: пользователь регистрируется на сайте, вводит номер своего...
Описание слайда:
Сценарии развития «Mobile activation» брендированный сервис «Вас разбудит знаменитость»: пользователь регистрируется на сайте, вводит номер своего телефона, выбирает celebrity и время звонка. В назначенное время знаменитость звонит ему на мобильный телефон, будит и просит включить компьютер и зайти на сайт. На сайте запускается, синхронизированный с транслируемой через мобильный телефон аудиозаписью, видеоролик с утренним шоу с участием знаменитости. специальное предложение (активация CRM): телефон пользователя находится в базе CRM; пользователь получает звонок на мобильный телефон и ему предлагается зайти на сайт, чтобы просмотреть информацию о новом продукте или спец. предложении, при заходе на сайт пользователя запускается видеоролик или flash-презентация

Слайд 25


Сценарии развития «Interactive video-banner» интерактивный видео-баннер: пользователю предлагается ввести номер своего мобильного телефона перед...
Описание слайда:
Сценарии развития «Interactive video-banner» интерактивный видео-баннер: пользователю предлагается ввести номер своего мобильного телефона перед просмотром или во время просмотра видео-баннера, в процессе трансляции видео пользователь получает звонок на свой мобильный телефон.

Слайд 26


Сценарии развития «True interactive» интерактивный видеоролик (видео-баннер) с вариативным сценарием: во время просмотра брендированного видеоролика...
Описание слайда:
Сценарии развития «True interactive» интерактивный видеоролик (видео-баннер) с вариативным сценарием: во время просмотра брендированного видеоролика (или видео-баннера) пользователь получает звонок на свой мобильный телефон. Транслируемая аудиозапись синхронизирована с видеорядом ролика (герой ролика звонит пользователю). После завершения своего монолога герой задает пользователю вопрос: как ему поступить? Пользователь принимает решение, как поступить герою видеоролика или же иным образом влияет на сюжет ролика. Ролик имеет несколько вариантов завершения/развития сценария. Кол-во «развилок» не ограничено.

Слайд 27


Сценарии развития «Direct communication» обсуждение видеоролика (видео-баннера): после просмотра видеоролика/видео-баннера пользователю...
Описание слайда:
Сценарии развития «Direct communication» обсуждение видеоролика (видео-баннера): после просмотра видеоролика/видео-баннера пользователю предоставляется возможность обсудить просмотренный ролик/баннер с другими пользователями, из числа тех, кто только что, завершил просмотр и еще находятся на линии. Пользователь может поделиться впечатлениями, обсудить продукт, найти единомышленников. переключение на службу продаж: после просмотра видеоролика/ баннера/презентации пользователю, предлагается возможность соединения с call-центром заказчика, если он соглашается.

Слайд 28


Сценарии развития «Off-line Viral»
Описание слайда:
Сценарии развития «Off-line Viral»

Слайд 29


Сценарии развития «Branded desktop widgets» Интегрирование технологии Wow-call в виджеты , открывает следующие возможности: 1.Планировщик: показывает...
Описание слайда:
Сценарии развития «Branded desktop widgets» Интегрирование технологии Wow-call в виджеты , открывает следующие возможности: 1.Планировщик: показывает какие мероприятия запланированы , и за оговоренное до наступления время дублирует звонком на телефон пользователя. 2. Будильник: звонок в определенное время на телефон пользователя. 3. Заметки: позволяют записывать информацию о мероприятии, с последующей ее воспроизведением по телефону в назначенное время. 4. Часы: позволяют уточнять время чтобы не опоздать на мероприятие Пример (для Sony Ericsson справа)

Слайд 30


Сценарий развития «Interactive animation» Механика: Пользователь играет во flash игру, из которой поступает звонок и с помощью голоса пользователь...
Описание слайда:
Сценарий развития «Interactive animation» Механика: Пользователь играет во flash игру, из которой поступает звонок и с помощью голоса пользователь выбирает дальнейшее действие героя.

Слайд 31


UGC*. Wow-call 2.0 Механика: 1.Пользователь создает свой видео-контент 2. Закачивает контент на промо сайт 3. Контент из промо-сайта интегрируется в...
Описание слайда:
UGC*. Wow-call 2.0 Механика: 1.Пользователь создает свой видео-контент 2. Закачивает контент на промо сайт 3. Контент из промо-сайта интегрируется в платформу Wow-call 4. Контент оптимизируется Итоговый ролик на базе платформы wow-call размещается на сайте

Слайд 32


Пример Пользователь , следуя определенным правилам , создает свой видео-ролик Закачивает его на промо-сайт Получает ссылку на свой «звонящий» ролик,...
Описание слайда:
Пример Пользователь , следуя определенным правилам , создает свой видео-ролик Закачивает его на промо-сайт Получает ссылку на свой «звонящий» ролик, которую он может переслать

Слайд 33


Key benefits Key benefits использования Wow-Call: WOW-эффект WOM*-эффект высокий engagement brand experience формирование базы потребителей (CRM)...
Описание слайда:
Key benefits Key benefits использования Wow-Call: WOW-эффект WOM*-эффект высокий engagement brand experience формирование базы потребителей (CRM) возможность конвертировать медиа-контакты в продажи

Слайд 34


Как это применяться в рекламных кампаниях? Case for Axe
Описание слайда:
Как это применяться в рекламных кампаниях? Case for Axe

Слайд 35


«Используй Axe и девушка найдет нестандартный способ оставить тебе телефон»
Описание слайда:
«Используй Axe и девушка найдет нестандартный способ оставить тебе телефон»

Слайд 36


Игра «Интуиция»
Описание слайда:
Игра «Интуиция»

Слайд 37


Телефон только самым проницательным
Описание слайда:
Телефон только самым проницательным

Слайд 38


Статистика через 30 дней после запуска Общий охват кампании составил 3,1 млн. человек Количество уникальных посещений сайта более 300 000 человек...
Описание слайда:
Статистика через 30 дней после запуска Общий охват кампании составил 3,1 млн. человек Количество уникальных посещений сайта более 300 000 человек Проект был продлен на 4 месяца

Слайд 39


Как применяться во внутренних коммуникациях? Case for Сочи 2014
Описание слайда:
Как применяться во внутренних коммуникациях? Case for Сочи 2014

Слайд 40


«Сочи 2014» стремятся к инновациям Цели: подчеркнуть стремление к инновациям. поздравить партнеров Оргкомитета
Описание слайда:
«Сочи 2014» стремятся к инновациям Цели: подчеркнуть стремление к инновациям. поздравить партнеров Оргкомитета

Слайд 41


«Я должен поздравить лично каждого»
Описание слайда:
«Я должен поздравить лично каждого»

Слайд 42


От партнеров Оргкомитета до полномасштабного "вируса" Результат: Ссылок на "открытку" в блогосфере более 2700 Количество...
Описание слайда:
От партнеров Оргкомитета до полномасштабного "вируса" Результат: Ссылок на "открытку" в блогосфере более 2700 Количество посещений страницы более 60 000 Количество звонков более 50 000

Слайд 43


Case for Sony Ericsson Case for Sony Ericsson
Описание слайда:
Case for Sony Ericsson Case for Sony Ericsson

Слайд 44


«Эксперимент X» Заказчик: SonyEricsson Бренд: Xperia X1 Кампания: «Эксперимент X» (2009 г.) Исполнители: 4Experience (PR-Technologies), BBDO Digital,...
Описание слайда:
«Эксперимент X» Заказчик: SonyEricsson Бренд: Xperia X1 Кампания: «Эксперимент X» (2009 г.) Исполнители: 4Experience (PR-Technologies), BBDO Digital, Deluxe Interactive, Digital Media Участие Digital Media: интеграция в кампанию технологии Wow-Call Работы выполненные Digital Media: Разработка механики Wow-Call для ключевого видеоролика кампании Flash-программинг Организация и поддержка звонков

Слайд 45


Как работал Wow-Call Пользователь запускал трансляцию ролика, в котором Тина Канделаки рассказывала о новом смартфоне Xperia Х1 Тина обещала...
Описание слайда:
Как работал Wow-Call Пользователь запускал трансляцию ролика, в котором Тина Канделаки рассказывала о новом смартфоне Xperia Х1 Тина обещала позвонить каждому, кто оставит номер своего телефона Тина звонила «из видео ролика» пользователю на мобильный тел. и делилась с ним напрямую впечатлениями о Xperia X1 (пользователь видел картинку на экране и слышал голос Тины в трубке)!

Слайд 46


Статистика Wow-Call Статистика использования технологии Wow-Call (см. таблицу слева) пользователями говорит сама за себя. Аудитория с большим...
Описание слайда:
Статистика Wow-Call Статистика использования технологии Wow-Call (см. таблицу слева) пользователями говорит сама за себя. Аудитория с большим энтузиазмом восприняла новую возможность и с удовольствием ею воспользовалась! Более 21 тысячи человек согласились ввести свои номера мобильного телефона и испытать новую технологию на себе.

Слайд 47


СПАСИБО! СПАСИБО!
Описание слайда:
СПАСИБО! СПАСИБО!



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию