Слайды и текст этой презентации
Слайд 1

Описание слайда:
Введение в программирование
Turbo Pascal
9 класс
Слайд 2

Описание слайда:
Тема 1: Введение в программирование
Какой язык понимает процессор?
Процессор понимает язык электрических сигналов. Он не различает сильный или слабый сигнал. Процессор принимает одно их двух состояний: есть сигнал (1) или нет сигнала (0).
Процессор отличает сочетания сигналов в единицу времени как много или в какой последовательности будет скачок тока или нет.
Слайд 3

Описание слайда:
Введение в Turbo Pascal
Компьютер – это сложная вычислительная система, предназначенная для реализации процесса автоматизированной обработки данных в соответствии с задаваемыми алгоритмами.
Процессор – программно-управляемое электронное устройство, построенное на одной или нескольких микросхемах. Основная функция – выполнение арифметических, логических и других операций, закодированных в командах; управление основными узлами компьютера и координация их взаимодействия.
Микросхема – электронная схема, реализованная в виде полупроводниковых кристаллов.
Слайд 4

Описание слайда:
Введение в Turbo Pascal
Сигнал – условный знак для передачи на расстояние каких-нибудь сведений, сообщений.
Аналоговый сигнал – сигнал, который может принимать более двух комбинаций значений.
Двоичный сигнал - сигнал, который может принимать только два варианта значений.
Код – это совокупность правил обозначения элементов некоторого исходного множества комбинациями символов заданного алфавита (кодовыми комбинациями).
Слайд 5

Описание слайда:
Как осуществляется
взаимодействие ПК и человека?
Машинная программа – последовательность машинных команд, задающая алгоритм решения задачи в виде последовательности машинных операций.
Языки программирования – система обозначений и правил для описания алгоритмов и структур данных.
Языки низкого уровня – это средство записи инструкций компьютеру простыми приказами-командами на машинном уровне, ориентированном на конкретную ЭВМ.
Машинный язык – управляющий код для конкретной машинной операции, определяющий, откуда взять исходные данные и куда поместить результаты выполнения операции.
Язык программирования высокого уровня - это средство записи инструкций системой обозначений, близкой к человеку. Ориентирован на любую ЭВМ, т.к. в состав языка входит программа, автоматически переводящая текст на язык ЭВМ.
Слайд 6

Описание слайда:
Тема 2: Система программирования
Язык программирования должен понимать текст программы, написанный человеком, анализировать его, указывая на ошибки, переводить на машинный язык для выполнения команд процессором.
Система программирования – совокупность программ для создания других программ.
Среда программирования – программная оболочка для системы программирования, организующая удобный интерфейс для написания программ.
Слайд 7

Описание слайда:
!
Текст программы пишется во строенном в среду программирования текстовом редакторе. В нем можно производить простые манипуляций с текстом. Встроенный в среду программирования редактор «знает» алфавит и синтаксис данного языка, что способствует отладки текста уже на первых шагах.
Слайд 8

Описание слайда:
Система программирования
Алфавит – конечный набор знаков, состоящий из букв, десятичных и шестнадцатеричных цифр, специальных символов.
Синтаксис – правила написания текста, в том числе порядок слов и знаков препинания.
Слайд 9

Описание слайда:
?
Как текст программы понимает процессор?
Для этого имеются в системе программирования другие программы: трансляторы.
Любое ли действие можно запрограммировать?
Любое, но в каждом языке имеется стандартный набор команд, связанных с тем или иным действием.
Где хранятся сведения о том, какие действия нужно выполнить при той или иной команде в тексте?
В специальных библиотеках программ, т.е. в файлах встроенных в систему программирования.
Слайд 10

Описание слайда:
Система программирования
Транслятор – специальная программа, осуществляющая перевод созданной программы на машинный язык.
Интерпретатор – транслятор, производящий покомандную обработку и выполнение исходной программы.
Компилятор – преобразует всю программу в модуль на машинном языке, после этого программа записывается в память компьютера и лишь потом исполняется.
Слайд 11

Описание слайда:
Система программирования
Модули – части целого.
Библиотеки программ – файлы, которые содержат информацию, подключаемую программным способом для использования в исполняемой части по мере необходимости.
Слайд 12

Описание слайда:
?
Если в модулях библиотеки нет команды, которая нужна при создании программы?
Её нужно написать на языке программирования, т.е. создать дополнительный модуль с новыми командами для данной системы программирования.
Сколько модулей (файлов) входят в среду программирования?
Много, но не всегда все модули используются, объем программного обеспечения языка может меняться.
Слайд 13

Описание слайда:
Необходимые модули Turbo Pascal:
Turbo.exe – интегрированная среда программирования;
Turbo.hlp – файл, содержащий данные для оперативной подсказки;
Turbo.tp – файл конфигурации системы;
Turbo.tpl – библиотека стандартных модулей ТР;
Graph.tpu и Graph.int– модули с графическими процедурами;
CRT.tpu и Crt.int – модуль управления дисплеем и клавиатурой;
Egavga.bgi – драйвер видеосистемы монитора.
Шрифты – файлы с расширением .chr
Слайд 14

Описание слайда:
?
Какие существуют правила написания команд?
Каждая команда предназначена для конкретной цели, поэтому в ее состав могут входить как стандартные команды с аргументами, так и пользовательские, но тоже с соблюдением правил алфавита и синтаксиса.
Можно ли использовать буквы отличные от латинского алфавита?
Да, но только не в качестве команд, а только как комментарий, поясняющий либо текст программы, либо действия пользователя. Комментарии размещаются в специальных символах: например, в апострофах (‘), фигурных скобках {}.
Слайд 15

Описание слайда:
?
Легко ли пользователю понять текст (листинг) чужой программы?
Легко, если он знает английский язык, т.к. из него взяты имена команд. Но каждому даже программисту необходимы справочные пособия по работе в определенной незнакомой программе.
Как одна команда отделяется от другой?
В языке ТР команда заканчивается знаком <;>.
В других языках команду записывают с новой строки.
Слайд 16

Описание слайда:
Азбука языка Pascal
Символ – условный знак, обозначающий букву, цифру и т.п.
Буква – символ из азбуки человеческого языка.
Зарезервированные слова – слова, являющиеся составной частью языка, имеют фиксированное начертание и, раз и навсегда, определенный смысл.
Азбука – совокупность символов, принятых в данной письменности, располагаемых в установленном порядке, алфавит.
Синтаксис – система языковых категорий, относящихся к соединениям слов и строению предложений.
Пунктуация – расстановка знаков препинания.
Какими словами пишется текст программы?
Слайд 17

Описание слайда:
Азбука языка Pascal
Аргументы – части выражений, являющиеся объектами, которые в отдельности используются командой, в состав которой они входят.
Выражение – словосочетание, состоящее из слов и символов и задающее правило вычисления некоторого значения.
Комментарии - текст, который помещается в программу для лучшего понимания алгоритма. Не выполняется. Текст комментария ограничен символами {} или (* *).
Слайд 18

Описание слайда:
Азбука языка Pascal
Идентификатор - имя для обозначения программ, а в программе переменных и постоянных величин, различных процедур, функций, объектов.
Константы – данные, значения которых установлены в описательной части программы и в процессе выполнения не изменяются.
Переменные – величины, которые могут менять свои значения в процессе выполнения программы.
Слайд 19

Описание слайда:
Основные правила корректной
записи программы на Турбо Паскаль:
Избегайте запись текста сплошным стилем, т.е. при записи конструкций языка более глубоких уровней вложенности следует двигать их от начала строки вправо. Каждое описание и каждый оператор следует писать с новой строки.
Любую программу сопровождать комментариями, поясняющими назначение всей программы и отдельных ее блоков, процедур, функций.
Имена для объектов программы (переменные и константы) надо выбирать так, чтобы они соответствовали этим объектам.
Слайд 20

Описание слайда:
Зарезервированные слова Паскаль:
Слайд 21

Описание слайда:
Зарезервированные слова Паскаль:
Слайд 22

Описание слайда:
Тема 4: Структура программы на языке Pascal
Исполнитель – тот, кто выполняет приказы. Формальный исполнитель – не задумывается (компьютер), Неформальный – рассуждает (человек)
Команда – указание исполнителю выполнить некоторое законченное действие.
Слайд 23

Описание слайда:
Структура программы
на языке Pascal
Каждая ли команда, записанная в программе выполняется?
нет, одни команды не выполняются, если имеется какое-либо условие на выполнение этого действия;
другие команды всегда невыполнимы, но косвенно влияю на работу всей программы.
Вся программа на языке TP разделена на модули по определенной схеме и каждый раздел имеет своё имя (идентификатор), которое в свою очередь дает команду или подсказку другой команде, являющейся исполнимой.
Слайд 24

Описание слайда:
Структура программы на turbo Pascal:
program <имя программы>;
uses <имя1 раздела, имя2 раздела>;
label <имя1 метки, имя2 метки>;
const <имя постоянной = значение>;
type ...;
var <имя переменной : тип>;
procedure <имя процедуры>;
<тело процедуры>;
function <имя функции>;
<тело функции>
begin
<операторы>
end.
Слайд 25

Описание слайда:
Структура программы на языке Pascal
В разделе program присваивается имя программы (не файла), по которому эта программа может быть вызвана из другой программы.
Разделы begin … end обязательны. Это раздел является составным оператором и часто встречается в программе более одного раза.
Раздел var резервирует место переменным в оперативной памяти. Их следует обязательно назвать и перечислить.
Раздел const объявляет постоянные, хотя их величины есть в библиотеке программы
Для подключения новых библиотек используется модуль uses (использования), где перечисляются имена библиотек, чьи команды в программе обязательно понадобятся.
Команда uses system подключается автоматически.
В конце программы обязательно ставится точка, после нее редактор ничего не видит в тексте.
Презентацию на
тему Введение в программирование можно скачать бесплатно ниже: