🗊 Презентация Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7

Нажмите для полного просмотра!
Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №1 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №2 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №3 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №4 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №5 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №6 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №7 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №8 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №9 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №10 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №11 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №12 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №13 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №14 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №15 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №16 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №17 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №18 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №19 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №20

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7. Доклад-сообщение содержит 20 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Лекция 7 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы Цель: 1 Познакомиться с основными элементами языка С# 2 Научиться составлять...
Описание слайда:
Лекция 7 Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы Цель: 1 Познакомиться с основными элементами языка С# 2 Научиться составлять программы на языке С#

Слайд 2


Таблица 1
Описание слайда:
Таблица 1

Слайд 3


Таблица 2
Описание слайда:
Таблица 2

Слайд 4


Таблица 3
Описание слайда:
Таблица 3

Слайд 5


Управляющие и разделительные символы - пробел; - символ табуляции; - символ перевода строки; - символ возврата каретки; - новая страница; - новая...
Описание слайда:
Управляющие и разделительные символы - пробел; - символ табуляции; - символ перевода строки; - символ возврата каретки; - новая страница; - новая строка.

Слайд 6


Управляющие последовательности
Описание слайда:
Управляющие последовательности

Слайд 7


Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №7
Описание слайда:

Слайд 8


Примеры \r - общая управляющая последовательность, \015 - восьмеричная управляющая последовательность, \x00D - шестнадцатеричная управляющая...
Описание слайда:
Примеры \r - общая управляющая последовательность, \015 - восьмеричная управляющая последовательность, \x00D - шестнадцатеричная управляющая последовательность, "ABCDE\x009FGH" - два слова ABCDE FGH, разделенные 8-ю пробелами, "ABCDE\x09FGH" - на печати появится ABCDE=|=GH, так как компилятор воспримет последовательность \x09F как символ "=|=", \h - представляется символом h в строковой или символьной константе, "За \ морем" - строковый литерал "За морем"

Слайд 9


Идентификаторы - это имена констант, переменных, меток, типов, объектов, классов, свойств, функций, модулей, программ, полей в структурах и т. д..
Описание слайда:
Идентификаторы - это имена констант, переменных, меток, типов, объектов, классов, свойств, функций, модулей, программ, полей в структурах и т. д..

Слайд 10


Правила формирования идентификатора 1. Для образования идентификаторов могут быть использованы строчные или прописные буквы латинского алфавита,...
Описание слайда:
Правила формирования идентификатора 1. Для образования идентификаторов могут быть использованы строчные или прописные буквы латинского алфавита, арабские цифры, символ «подчеркивание» (_) и символ @. 2. Нельзя использовать цифры в качестве первого символа идентификатора. 3. Не следует использовать символ «подчеркивание» (_) в качестве первого символа идентификатора. 4. Символ @ можно использовать только в качестве первого символа идентификатора. 5. Идентификатор не должен совпадать с ключевыми словами, с зарезервированными словами и именами функций библиотеки компилятора языка С#.

Слайд 11


Правила формирования идентификатора 6. Длина идентификатора не ограничена. Пробелы внутри имен не допускаются. 7. Язык регистрозависимый. 8. В...
Описание слайда:
Правила формирования идентификатора 6. Длина идентификатора не ограничена. Пробелы внутри имен не допускаются. 7. Язык регистрозависимый. 8. В идентификаторах C# разрешается использовать, помимо латинских букв, буквы национальных алфавитов. Например, правильными являются идентификаторы Фёкла и calc. Более того, можно применять даже так называемые escape-последовательности Unicode, то есть представлять символ с помощью его кода в шестнадцатеричном виде с префиксом \u, например, \u00F2.

Слайд 12


Ключевые слова - это зарезервированные идентификаторы, которые наделены определенным смыслом.
Описание слайда:
Ключевые слова - это зарезервированные идентификаторы, которые наделены определенным смыслом.

Слайд 13


Алфавит и лексика языка программирования. Структура программы. Лекция 7, слайд №13
Описание слайда:

Слайд 14


Ключевые слова языка C++
Описание слайда:
Ключевые слова языка C++

Слайд 15


Использование комментариев в тексте программы Комментарий - это набор символов, размещенный между парами символов /* и */, который игнорируется...
Описание слайда:
Использование комментариев в тексте программы Комментарий - это набор символов, размещенный между парами символов /* и */, который игнорируется компилятором. В языке С# добавляется возможность однострочного комментария с помощью символов //. Например: /* комментарии к программе */ или /* надо быть осторожным, чтобы внутри последовательности, которая игнорируется компилятором, не попались операторы программы, которые также будут игнорироваться */ // все символы до конца строки считаются комментарием Неправильное определение комментариев /* комментарии к алгоритму /* решение краевой задачи */ */ /* комментарии к алгоритму решения */ краевой задачи */

Слайд 16


Структура программы
Описание слайда:
Структура программы

Слайд 17


Пример 1
Описание слайда:
Пример 1

Слайд 18


Пример 2
Описание слайда:
Пример 2

Слайд 19


Контрольные вопросы 1 Какие управляющие и разделительные символы входят в состав языка С#? 2 Какие управляющие последовательности входят в состав...
Описание слайда:
Контрольные вопросы 1 Какие управляющие и разделительные символы входят в состав языка С#? 2 Какие управляющие последовательности входят в состав языка С#? 3 Что такое идентификатор, и по каким правилам он формируется? 4 Какие структурные элементы являются обязательными блоками программы?

Слайд 20


Домашнее задание 1 Напишите пять правильных и пять ошибочных определений идентификаторов. С помощью комментариев оформите объяснение причин ошибок в...
Описание слайда:
Домашнее задание 1 Напишите пять правильных и пять ошибочных определений идентификаторов. С помощью комментариев оформите объяснение причин ошибок в определениях идентификаторов. 2 Напишите программу на языке С++, выводящую на экран сумму двух целых чисел, введенных пользователем.



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию