🗊 Презентация Основы объектно-ориентированного программирования Введение

Категория: Информатика
Нажмите для полного просмотра!
Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №1 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №2 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №3 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №4 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №5 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №6 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №7 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №8 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №9 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №10 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №11 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №12 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №13 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №14 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №15 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №16 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №17 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №18 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №19 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №20 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №21 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №22 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №23 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №24 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №25 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №26 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №27 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №28 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №29 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №30 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №31 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №32 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №33 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №34 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №35 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №36 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №37 Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №38

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Основы объектно-ориентированного программирования Введение. Доклад-сообщение содержит 38 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Основы объектно-ориентированного программирования Введение
Описание слайда:
Основы объектно-ориентированного программирования Введение

Слайд 2


Содержание Этапы развития программирования Программная инженерия Фундаментальные понятия ООП Этапы разработки программ с использованием ООП...
Описание слайда:
Содержание Этапы развития программирования Программная инженерия Фундаментальные понятия ООП Этапы разработки программ с использованием ООП Основополагающие концепции ООП Инкапсуляция Наследование Полиморфизм Объекты Анатомия класса Управление доступом к элементам класса Объявление класса в программе. Пример1. «Класс TPerson» Контрольные вопросы Мини-тест Список литературы

Слайд 3


Этапы развития программирования Технология программирования – это система методов, способов и приемов обработки и выдачи информации. Написание...
Описание слайда:
Этапы развития программирования Технология программирования – это система методов, способов и приемов обработки и выдачи информации. Написание программ в машинных кодах Появление языков низкого уровня Языки высокого уровня. Технология нисходящего структурного программирования Появление ООП

Слайд 4


Предпосылки и история Первый кризис программирования Повторное использование кода Модульное программирование Рост сложности программ Структурное...
Описание слайда:
Предпосылки и история Первый кризис программирования Повторное использование кода Модульное программирование Рост сложности программ Структурное программирование Модификация программ Объектно-ориентированное программирование Продолжение кризиса программирования

Слайд 5


Повторное использование кода Проблема Дублирование фрагментов кода Модульное программирование Выделение фрагментов в модули Повторное использование...
Описание слайда:
Повторное использование кода Проблема Дублирование фрагментов кода Модульное программирование Выделение фрагментов в модули Повторное использование модулей Создание библиотек модулей

Слайд 6


Рост сложности программ Проблема Сложные программные комплексы Объем кода, к-во связей, к-во разработчиков, к-во пользователей Жизненный цикл: стадии...
Описание слайда:
Рост сложности программ Проблема Сложные программные комплексы Объем кода, к-во связей, к-во разработчиков, к-во пользователей Жизненный цикл: стадии внедрения и сопровождения Структурное программирование «Правильное» проектирование и кодирование Основные принципы: Нисходящее проектирование Применение специальных языков проектирования Дисциплина проектирования и разработки: планирование и документирование проекта поддержка соответствие кода проектной документации Структурное кодирование (линейный блок, If-then-else, цикл)

Слайд 7


Модификация программ Проблема изменения в проекте и программе без изменения ранее написанного кода Объектно-ориентированное программирование Класс –...
Описание слайда:
Модификация программ Проблема изменения в проекте и программе без изменения ранее написанного кода Объектно-ориентированное программирование Класс – модуль со свойствами, поведением, обязанностями Парадигмы ООП: Инкапсуляция и сокрытие деталей Наследование Полиморфизм

Слайд 8


Некоторые итоги Главная цель программной инженерии - сокращение стоимости ПО Сформировались основные принципы и методы проектирования ПО: Жизненный...
Описание слайда:
Некоторые итоги Главная цель программной инженерии - сокращение стоимости ПО Сформировались основные принципы и методы проектирования ПО: Жизненный цикл ПО Модульное программирование Структурное проектирование и программирование Объектно-ориентированное проектирование и программирование

Слайд 9


Продолжение кризиса Кризис программирования принимает хронические формы: США тратит более $200 млрд. на более чем 170 тыс. проектов потери от...
Описание слайда:
Продолжение кризиса Кризис программирования принимает хронические формы: США тратит более $200 млрд. на более чем 170 тыс. проектов потери от недополученного эффекта измеряются триллионами. Успешные проекты не часты (30000 проектов)

Слайд 10


Определения Программная инженерия – это установление и использование обоснованных инженерных принципов (методов) для экономного получения ПО, которое...
Описание слайда:
Определения Программная инженерия – это установление и использование обоснованных инженерных принципов (методов) для экономного получения ПО, которое надежно и работает на реальных машинах. [Bauer 1972]. та форма инженерии, которая применяет принципы информатики (computer science) и математики для рентабельного решения проблем ПО. [CMU/SEI-90-TR-003] применение систематического, дисциплинированного, измеряемого подхода к разработке, использованию и сопровождению ПО [IEEE 1990]. дисциплина, целью которой является создание качественного ПО, которое завершается вовремя, не превышает выделенных бюджетных средств и удовлетворяет выдвигаемым требованиям [Schach, 99]

Слайд 11


Абстрактные и реальные объекты Абстрактный объект это описание реального объекта минус подробности Пример 1: Абстрактные человек-это описание...
Описание слайда:
Абстрактные и реальные объекты Абстрактный объект это описание реального объекта минус подробности Пример 1: Абстрактные человек-это описание человека, которое содержит атрибуты и варианты поведения: Имя Фамилия Рост Вес Реальный человек определяет значения атрибутов: Майкл Джексон 180 см 80 кг

Слайд 12


Почему объекты? Фокусирование на объектах упрощает для нас понимание сложных вещей. Уделяем внимание лишь важным аспектам Пример : преподаватель -...
Описание слайда:
Почему объекты? Фокусирование на объектах упрощает для нас понимание сложных вещей. Уделяем внимание лишь важным аспектам Пример : преподаватель - студент

Слайд 13


Объекты в деловом мире Бизнес процесс: Заказ товара. Объекты: Форма заказа Список товаров Товарная накладная Ордер на отгрузку Метка отгрузки
Описание слайда:
Объекты в деловом мире Бизнес процесс: Заказ товара. Объекты: Форма заказа Список товаров Товарная накладная Ордер на отгрузку Метка отгрузки

Слайд 14


Концепция Класс и Объект Класс - принципиально новый тип данных. Класс представляет собой множество объектов имеющих общую структуру обладающих...
Описание слайда:
Концепция Класс и Объект Класс - принципиально новый тип данных. Класс представляет собой множество объектов имеющих общую структуру обладающих одинаковым поведением. Класс является дальнейшим развитием типа структура (запись)

Слайд 15


Концепция Объект является представителем (экземпляром) какого-либо класса. Объект обладает состоянием поведением идентичностью. Состояние объекта...
Описание слайда:
Концепция Объект является представителем (экземпляром) какого-либо класса. Объект обладает состоянием поведением идентичностью. Состояние объекта характеризуется набором его свойств (атрибутов) текущими значениями каждого из этих свойств. Поведение объекта - выполнения определенной последовательности характерных для него действий. Идентичность объекта – это свойство (или набор свойств) объекта, которое позволяет отличить его от всех прочих объектов того же типа (класса).

Слайд 16


Класс простое объяснение Класс – это шаблон который определяет атрибуты и методы реального мира. Пример: форма для печенья в виде буквы «А» - это не...
Описание слайда:
Класс простое объяснение Класс – это шаблон который определяет атрибуты и методы реального мира. Пример: форма для печенья в виде буквы «А» - это не буква А, она лишь определяет , как буква А выглядит. Если вам необходим объект, представляемый классом, создаете экземпляр. Каждый экземпляр содержит те же самые атрибуты и методы, которые определены в классе. У каждого экземпляра своя копия. Метод – поведение объекта. (опять про печенье, но в форме собаки)

Слайд 17


Этапы разработки программ с использованием ООП ООП представляет собой систематизированный подход к алгоритмической формализации сложных предметных...
Описание слайда:
Этапы разработки программ с использованием ООП ООП представляет собой систематизированный подход к алгоритмической формализации сложных предметных областей. ООП предполагает этапы разработки программ: Первый этап: абстрагирование Второй этап: инкапсуляция Третий этап: модульность Четвертый этап: иерархия

Слайд 18


Этапы разработки программ с использованием ООП Абстрагирование Выделение абстракций. Это - анализ предметной области, для которой составляется...
Описание слайда:
Этапы разработки программ с использованием ООП Абстрагирование Выделение абстракций. Это - анализ предметной области, для которой составляется программа, с целью определения основных объектов этой предметной области, их свойств, отношений между объектами, возможных операций над объектами или их составляющими. Различие: Процедурное программирование нацелено на моделирование действий, выполняемых компьютером. ООП нацелено на моделирование предметной области решаемой задачи.

Слайд 19


Этапы разработки программ с использованием ООП Инкапсуляция Типизация объектов и синтез абстрактных типов данных. Определение новых типов данных и...
Описание слайда:
Этапы разработки программ с использованием ООП Инкапсуляция Типизация объектов и синтез абстрактных типов данных. Определение новых типов данных и наборов специфических функций и операций, применяемых к этим типам данных. Модульность Объектная декомпозиция. Выделение подтипов (подобъектов) для каждого из типов и их составляющих. Иерархия Композиционная иерархизация объектов. Т.е. выделение родовитых и композиционных отношений над объектами.

Слайд 20


Парадигмы ООП: инкапсуляция наследование полиморфизм
Описание слайда:
Парадигмы ООП: инкапсуляция наследование полиморфизм

Слайд 21


Инкапсуляция (encapsulation) - это объединение производного типа данных с набором функций, используемых при работе с этим типом данных, в единый...
Описание слайда:
Инкапсуляция (encapsulation) - это объединение производного типа данных с набором функций, используемых при работе с этим типом данных, в единый класс. Функции, включенные в класс, называют методами класса Данные – элементами или полями класса, Конкретные представители класса – объекты, экземпляры. Класс (объект) - это то, что поддерживает инкапсуляцию Инкапсуляция позволяет сделать класс «самодостаточным» для решения конкретной задачи. Класс всегда несет в себе некоторую функциональность. Это мощное средство обмена готовыми к работе программными заготовками

Слайд 22


Инкапсуляция и ограничение доступа к данным Инкапсуляция предполагает возможность ограничения доступа к данным (полям) класса. Это позволяет...
Описание слайда:
Инкапсуляция и ограничение доступа к данным Инкапсуляция предполагает возможность ограничения доступа к данным (полям) класса. Это позволяет упростить интерфейс класса, показав наиболее существенные для внешнего пользователя данные и методы. обеспечить возможность внесения изменений в реализацию класса без изменения других классов (важно для дальнейшего сопровождения и модернизации программного кода). При сокрытии полей объекта доступ к ним осуществляется только посредством методов класса. Это защищает данные от внешнего вмешательства или неправильного использования

Слайд 23


Инкапсуляция
Описание слайда:
Инкапсуляция

Слайд 24


Управление доступом
Описание слайда:
Управление доступом

Слайд 25


Наследование (inheritance) - это возможность определять новые классы посредством добавления полей, свойств и методов к уже существующим классам....
Описание слайда:
Наследование (inheritance) - это возможность определять новые классы посредством добавления полей, свойств и методов к уже существующим классам. Такой механизм получения новых классов называется порождением. При этом новый, порожденный, класс (потомок) наследует все поля, методы и свойства своего базового, родительского класса. Наследование поддерживает концепцию иерархии классов (hierarchical classification). Применение иерархии классов делает управляемыми большие потоки информации. Наследование обеспечивает поэтапное создание сложных классов и разработку собственных библиотек классов

Слайд 26


Полиморфизм (polymorphism)
Описание слайда:
Полиморфизм (polymorphism)

Слайд 27


Полиморфизм (polymorphism) Это возможность заменить в классе потомке метод класса родителя, сохранив при этом имя метода. Это свойство классов решать...
Описание слайда:
Полиморфизм (polymorphism) Это возможность заменить в классе потомке метод класса родителя, сохранив при этом имя метода. Это свойство классов решать схожие по смыслу проблемы разными способами. Цель полиморфизма - использование одного имени для задания общих для класса действий. Для изменения метода необходимо перекрыть его в потомке, т.е. объявить в потомке одноименный метод и реализовать в нем нужные действия. В результате объекте-родителе и объекте-потомке будут действовать два одноименных метода, имеющие разную алгоритмическую основу. Концепция полиморфизма - идея «один интерфейс - множество методов». Полиморфизм позволяет манипулировать объектами различной степени сложности путем создания общего для них стандартного интерфейса для реализации похожих действий.

Слайд 28


Описание класса в Delphi type < имя класса > = class(< имя класса-родителя >) public < описание общедоступных элементов > published < описание...
Описание слайда:
Описание класса в Delphi type < имя класса > = class(< имя класса-родителя >) public < описание общедоступных элементов > published < описание элементов, доступных в Инспекторе Объектов > protected < описание элементов, доступных в классах-потомках > private < описание элементов, доступных только в модуле > end;

Слайд 29


Пример описания класса TControl = class(TComponent) private FOnDblClick: TNotifyEvent; FOnHouseDown: TMouseEvent; FOnHouseHove: TMouseMoveEvent;...
Описание слайда:
Пример описания класса TControl = class(TComponent) private FOnDblClick: TNotifyEvent; FOnHouseDown: TMouseEvent; FOnHouseHove: TMouseMoveEvent; protected property OnDblClick: TNotifyEvent read FOnDblClick write FOnDblClick; property OnMouseDown: TMouseEvent read FOnMouseDown write FOnMouseDown; property OnMouseMove: TMouseMoveEvent read FOnMouseMove write FOnMouseMove; end;

Слайд 30


Пример описания класса type TStudent = class FAge : integer; function GetAge : integer; procedure SetAge(Value : integer); property Age : integer...
Описание слайда:
Пример описания класса type TStudent = class FAge : integer; function GetAge : integer; procedure SetAge(Value : integer); property Age : integer read GetAge write SetAge; end;

Слайд 31


Пример 1. Объявление класса в программе. Постановка задачи Пусть необходимо создать класс, описывающий некоторые характеристики человека. Будем...
Описание слайда:
Пример 1. Объявление класса в программе. Постановка задачи Пусть необходимо создать класс, описывающий некоторые характеристики человека. Будем хранить о человеке следующие данные: фио, рост в cм, вес в кг. Для работы с этими данными предусмотрим следующие методы: методы инициализации полей (названия таких методов имеют префикс Set); назначение этих методов - присваивать новые значения полям класса; новые значения полей будут предаваться через параметры функций-методов; метод, позволяющий получить информацию о текущем состоянии объекта (значении всех его полей).

Слайд 32


Пример 1. Объявление класса в программе. Программная реализация #include #include //описание структуры класса class TPerson { private: char...
Описание слайда:
Пример 1. Объявление класса в программе. Программная реализация #include #include //описание структуры класса class TPerson { private: char fname[15]; int frost; float fwes; public: char * Show() ; void SetName (char* value); void SetRost (int value); void SetWes (float value); } ;

Слайд 33


Пример 1. Объявление класса в программе. Реализация методов класса //реализация методов класса char* TPerson::Show() {static char S[100]; sprintf...
Описание слайда:
Пример 1. Объявление класса в программе. Реализация методов класса //реализация методов класса char* TPerson::Show() {static char S[100]; sprintf (S,"Это %s; его рост - %d см, вес - %3.2f кг", fname, frost, fwes); return S; } void TPerson::SetName(char* value) { strcpy(fname,value); return; } void TPerson::SetRost(int value) { frost=value; return; } void TPerson::SetWes(float value) { fwes=value; return; }

Слайд 34


Итоги Контрольные вопросы Перечислите основные этапы развития технологии программирования. Определите понятие и назначение класса Определите понятие...
Описание слайда:
Итоги Контрольные вопросы Перечислите основные этапы развития технологии программирования. Определите понятие и назначение класса Определите понятие и характеристики объекта Перечислите и охарактеризуйте этапы разработки программ с использованием ООП Назовите и охарактеризуйте основные концепции ООП Из каких элементов состоит класс? Как ограничить доступ к составляющим класса?

Слайд 35


вопрос 1 1. Что такое класс? Это модуль, сохраненный в файле Это функция Это библиотека Это тип данных Это специальная программа
Описание слайда:
вопрос 1 1. Что такое класс? Это модуль, сохраненный в файле Это функция Это библиотека Это тип данных Это специальная программа

Слайд 36


вопрос 2 2. Что такое методы класса? Это инкапсулированные в классе данные Это функции для работы с полями класса Это специальные функции в составе...
Описание слайда:
вопрос 2 2. Что такое методы класса? Это инкапсулированные в классе данные Это функции для работы с полями класса Это специальные функции в составе ОС Windows

Слайд 37


вопрос 3 2. Что такое полиморфизм? Это переключатель Это спец.функция для работы с полями класса Это одно имя – разный функционал
Описание слайда:
вопрос 3 2. Что такое полиморфизм? Это переключатель Это спец.функция для работы с полями класса Это одно имя – разный функционал

Слайд 38


Основы объектно-ориентированного программирования Введение, слайд №38
Описание слайда:



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию