🗊Основы объектно-ориентированного программирования Введение

Категория: Информатика
Нажмите для полного просмотра!
Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №1Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №2Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №3Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №4Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №5Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №6Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №7Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №8Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №9Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №10Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №11Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №12Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №13Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №14Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №15Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №16Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №17Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №18Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №19Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №20Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №21Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №22Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №23Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №24Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №25Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №26Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №27Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №28Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №29Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №30Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №31Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №32Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №33Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №34Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №35Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №36Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №37Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №38

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать Основы объектно-ориентированного программирования Введение. Презентация содержит 38 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1





Основы 
объектно-ориентированного программирования
Введение
Описание слайда:
Основы объектно-ориентированного программирования Введение

Слайд 2





Содержание
Этапы развития программирования
Программная инженерия
Фундаментальные понятия ООП
Этапы разработки программ с использованием ООП
Основополагающие концепции ООП
Инкапсуляция
Наследование
Полиморфизм
Объекты
Анатомия класса
Управление доступом к элементам класса
Объявление класса в программе. Пример1. «Класс TPerson»
Контрольные вопросы
Мини-тест
Список литературы
Описание слайда:
Содержание Этапы развития программирования Программная инженерия Фундаментальные понятия ООП Этапы разработки программ с использованием ООП Основополагающие концепции ООП Инкапсуляция Наследование Полиморфизм Объекты Анатомия класса Управление доступом к элементам класса Объявление класса в программе. Пример1. «Класс TPerson» Контрольные вопросы Мини-тест Список литературы

Слайд 3





Этапы развития программирования
Технология программирования – это система методов, способов и приемов обработки и выдачи информации.
Написание программ в машинных кодах
Появление языков низкого уровня
Языки высокого уровня. Технология нисходящего структурного программирования
Появление ООП
Описание слайда:
Этапы развития программирования Технология программирования – это система методов, способов и приемов обработки и выдачи информации. Написание программ в машинных кодах Появление языков низкого уровня Языки высокого уровня. Технология нисходящего структурного программирования Появление ООП

Слайд 4





Предпосылки и история
Первый кризис программирования
Повторное использование кода
Модульное программирование
Рост сложности программ
Структурное программирование
Модификация программ
Объектно-ориентированное программирование 
Продолжение кризиса программирования
Описание слайда:
Предпосылки и история Первый кризис программирования Повторное использование кода Модульное программирование Рост сложности программ Структурное программирование Модификация программ Объектно-ориентированное программирование Продолжение кризиса программирования

Слайд 5





Повторное использование кода
Проблема
Дублирование фрагментов кода
Модульное программирование
Выделение фрагментов в модули
Повторное использование модулей
Создание библиотек модулей
Описание слайда:
Повторное использование кода Проблема Дублирование фрагментов кода Модульное программирование Выделение фрагментов в модули Повторное использование модулей Создание библиотек модулей

Слайд 6





Рост сложности программ
Проблема
Сложные программные комплексы
Объем кода, к-во связей, к-во разработчиков, к-во пользователей
Жизненный цикл: стадии внедрения и сопровождения
Структурное программирование
«Правильное» проектирование и кодирование
Основные принципы:
Нисходящее проектирование
Применение специальных языков проектирования
Дисциплина проектирования и разработки: 
планирование и документирование проекта
поддержка соответствие кода проектной документации
Структурное кодирование (линейный блок, If-then-else, цикл)
Описание слайда:
Рост сложности программ Проблема Сложные программные комплексы Объем кода, к-во связей, к-во разработчиков, к-во пользователей Жизненный цикл: стадии внедрения и сопровождения Структурное программирование «Правильное» проектирование и кодирование Основные принципы: Нисходящее проектирование Применение специальных языков проектирования Дисциплина проектирования и разработки: планирование и документирование проекта поддержка соответствие кода проектной документации Структурное кодирование (линейный блок, If-then-else, цикл)

Слайд 7





Модификация программ
Проблема
изменения в проекте и программе без изменения ранее написанного кода
Объектно-ориентированное программирование
Класс – модуль со свойствами, поведением, обязанностями
Парадигмы ООП:
Инкапсуляция и сокрытие деталей
Наследование
Полиморфизм
Описание слайда:
Модификация программ Проблема изменения в проекте и программе без изменения ранее написанного кода Объектно-ориентированное программирование Класс – модуль со свойствами, поведением, обязанностями Парадигмы ООП: Инкапсуляция и сокрытие деталей Наследование Полиморфизм

Слайд 8





Некоторые итоги
Главная цель программной инженерии - сокращение стоимости ПО
Сформировались основные принципы и методы проектирования ПО:
Жизненный цикл ПО
Модульное программирование
Структурное проектирование и программирование
Объектно-ориентированное проектирование и программирование
Описание слайда:
Некоторые итоги Главная цель программной инженерии - сокращение стоимости ПО Сформировались основные принципы и методы проектирования ПО: Жизненный цикл ПО Модульное программирование Структурное проектирование и программирование Объектно-ориентированное проектирование и программирование

Слайд 9





Продолжение кризиса
Кризис программирования принимает хронические формы: 
США тратит более $200 млрд. на более чем 170 тыс. проектов
потери от недополученного эффекта измеряются триллионами. 
Успешные проекты не часты (30000 проектов)
Описание слайда:
Продолжение кризиса Кризис программирования принимает хронические формы: США тратит более $200 млрд. на более чем 170 тыс. проектов потери от недополученного эффекта измеряются триллионами. Успешные проекты не часты (30000 проектов)

Слайд 10





Определения
Программная инженерия – это
установление и использование обоснованных инженерных принципов (методов) для экономного получения ПО, которое надежно и работает на реальных машинах. [Bauer 1972]. 
та форма инженерии, которая применяет принципы информатики (computer science) и математики для рентабельного решения проблем ПО. [CMU/SEI-90-TR-003] 
применение систематического, дисциплинированного, измеряемого подхода к разработке, использованию и сопровождению ПО [IEEE 1990]. 
дисциплина, целью которой является создание качественного ПО, которое завершается вовремя, не превышает выделенных бюджетных средств и удовлетворяет выдвигаемым требованиям [Schach, 99]
Описание слайда:
Определения Программная инженерия – это установление и использование обоснованных инженерных принципов (методов) для экономного получения ПО, которое надежно и работает на реальных машинах. [Bauer 1972]. та форма инженерии, которая применяет принципы информатики (computer science) и математики для рентабельного решения проблем ПО. [CMU/SEI-90-TR-003] применение систематического, дисциплинированного, измеряемого подхода к разработке, использованию и сопровождению ПО [IEEE 1990]. дисциплина, целью которой является создание качественного ПО, которое завершается вовремя, не превышает выделенных бюджетных средств и удовлетворяет выдвигаемым требованиям [Schach, 99]

Слайд 11





Абстрактные и реальные объекты
Абстрактный объект это описание реального объекта минус подробности
Пример 1:
Абстрактные человек-это описание человека, которое содержит атрибуты и варианты поведения:
Имя
Фамилия
Рост
Вес
Реальный человек определяет значения атрибутов:
Майкл
Джексон
180 см
80 кг
Описание слайда:
Абстрактные и реальные объекты Абстрактный объект это описание реального объекта минус подробности Пример 1: Абстрактные человек-это описание человека, которое содержит атрибуты и варианты поведения: Имя Фамилия Рост Вес Реальный человек определяет значения атрибутов: Майкл Джексон 180 см 80 кг

Слайд 12





Почему объекты?
Фокусирование на объектах упрощает для нас понимание сложных вещей.
Уделяем внимание лишь важным аспектам
Пример : преподаватель - студент
Описание слайда:
Почему объекты? Фокусирование на объектах упрощает для нас понимание сложных вещей. Уделяем внимание лишь важным аспектам Пример : преподаватель - студент

Слайд 13





Объекты в деловом мире
Бизнес процесс: Заказ товара.
Объекты:
 Форма заказа
 Список товаров
Товарная накладная
Ордер на отгрузку
Метка отгрузки
Описание слайда:
Объекты в деловом мире Бизнес процесс: Заказ товара. Объекты: Форма заказа Список товаров Товарная накладная Ордер на отгрузку Метка отгрузки

Слайд 14





Концепция
Класс и Объект
Класс - принципиально новый тип данных. 
Класс представляет собой множество объектов
имеющих общую структуру 
обладающих одинаковым поведением. 
Класс  является дальнейшим развитием типа структура (запись)
Описание слайда:
Концепция Класс и Объект Класс - принципиально новый тип данных. Класс представляет собой множество объектов имеющих общую структуру обладающих одинаковым поведением. Класс является дальнейшим развитием типа структура (запись)

Слайд 15





Концепция
Объект является представителем (экземпляром) какого-либо класса. 
Объект обладает 
состоянием 
поведением
идентичностью. 
Состояние объекта характеризуется
 набором его свойств (атрибутов) 
 текущими значениями каждого из этих свойств.
Поведение объекта - выполнения определенной последовательности характерных для него действий.
Идентичность объекта – это свойство (или набор свойств) объекта, которое позволяет отличить его от всех прочих объектов того же типа (класса).
Описание слайда:
Концепция Объект является представителем (экземпляром) какого-либо класса. Объект обладает состоянием поведением идентичностью. Состояние объекта характеризуется набором его свойств (атрибутов) текущими значениями каждого из этих свойств. Поведение объекта - выполнения определенной последовательности характерных для него действий. Идентичность объекта – это свойство (или набор свойств) объекта, которое позволяет отличить его от всех прочих объектов того же типа (класса).

Слайд 16





Класс
простое объяснение
Класс – это шаблон который определяет атрибуты и методы реального мира.
Пример: форма для печенья в виде буквы «А» - это не буква А, она лишь определяет , как буква А выглядит.
Если вам необходим объект, представляемый классом, создаете экземпляр.
Каждый экземпляр содержит те же самые атрибуты и методы, которые определены в классе. У каждого экземпляра своя копия.
Метод – поведение объекта. (опять про печенье, но в форме собаки)
Описание слайда:
Класс простое объяснение Класс – это шаблон который определяет атрибуты и методы реального мира. Пример: форма для печенья в виде буквы «А» - это не буква А, она лишь определяет , как буква А выглядит. Если вам необходим объект, представляемый классом, создаете экземпляр. Каждый экземпляр содержит те же самые атрибуты и методы, которые определены в классе. У каждого экземпляра своя копия. Метод – поведение объекта. (опять про печенье, но в форме собаки)

Слайд 17





Этапы разработки программ с использованием ООП
ООП представляет собой систематизированный подход к алгоритмической формализации сложных предметных областей. 
ООП предполагает этапы разработки программ:
Первый этап: абстрагирование
Второй этап: инкапсуляция
Третий этап: модульность
Четвертый этап: иерархия
Описание слайда:
Этапы разработки программ с использованием ООП ООП представляет собой систематизированный подход к алгоритмической формализации сложных предметных областей. ООП предполагает этапы разработки программ: Первый этап: абстрагирование Второй этап: инкапсуляция Третий этап: модульность Четвертый этап: иерархия

Слайд 18





Этапы разработки программ с использованием ООП
Абстрагирование
Выделение абстракций. Это - анализ предметной области, для которой составляется программа, с целью определения 
основных объектов этой предметной области, 
их свойств, 
отношений между объектами, 
возможных операций над объектами или их составляющими. 
Различие:
Процедурное программирование нацелено на моделирование действий, выполняемых компьютером. 

ООП нацелено на моделирование предметной области решаемой задачи.
Описание слайда:
Этапы разработки программ с использованием ООП Абстрагирование Выделение абстракций. Это - анализ предметной области, для которой составляется программа, с целью определения основных объектов этой предметной области, их свойств, отношений между объектами, возможных операций над объектами или их составляющими. Различие: Процедурное программирование нацелено на моделирование действий, выполняемых компьютером. ООП нацелено на моделирование предметной области решаемой задачи.

Слайд 19





Этапы разработки программ с использованием ООП
Инкапсуляция
Типизация объектов и синтез абстрактных типов данных. Определение новых типов данных и наборов специфических функций и операций, применяемых к этим типам данных.
Модульность
Объектная декомпозиция. Выделение подтипов (подобъектов) для каждого из типов и их составляющих.
Иерархия
Композиционная иерархизация объектов. Т.е. выделение родовитых и композиционных отношений над объектами.
Описание слайда:
Этапы разработки программ с использованием ООП Инкапсуляция Типизация объектов и синтез абстрактных типов данных. Определение новых типов данных и наборов специфических функций и операций, применяемых к этим типам данных. Модульность Объектная декомпозиция. Выделение подтипов (подобъектов) для каждого из типов и их составляющих. Иерархия Композиционная иерархизация объектов. Т.е. выделение родовитых и композиционных отношений над объектами.

Слайд 20





Парадигмы ООП: 
инкапсуляция
наследование 
полиморфизм
Описание слайда:
Парадигмы ООП: инкапсуляция наследование полиморфизм

Слайд 21





Инкапсуляция (encapsulation)
- это объединение производного типа данных с набором функций, используемых при работе с этим типом данных, в единый класс.  
Функции, включенные в класс, называют методами класса
Данные – элементами или полями класса, 
Конкретные представители класса – объекты, экземпляры.  
Класс (объект) - это то, что поддерживает инкапсуляцию

Инкапсуляция позволяет сделать класс «самодостаточным» для решения конкретной задачи. 
Класс всегда несет в себе некоторую функциональность. 
Это мощное средство обмена готовыми к работе программными заготовками
Описание слайда:
Инкапсуляция (encapsulation) - это объединение производного типа данных с набором функций, используемых при работе с этим типом данных, в единый класс. Функции, включенные в класс, называют методами класса Данные – элементами или полями класса, Конкретные представители класса – объекты, экземпляры. Класс (объект) - это то, что поддерживает инкапсуляцию Инкапсуляция позволяет сделать класс «самодостаточным» для решения конкретной задачи. Класс всегда несет в себе некоторую функциональность. Это мощное средство обмена готовыми к работе программными заготовками

Слайд 22





Инкапсуляция и ограничение доступа к данным
Инкапсуляция предполагает возможность ограничения доступа к данным (полям) класса. 
Это позволяет 
упростить интерфейс класса, показав наиболее существенные для внешнего пользователя данные и методы. 
обеспечить возможность внесения изменений в реализацию класса без изменения других классов (важно для дальнейшего сопровождения и модернизации программного кода). 
При сокрытии полей объекта доступ к ним осуществляется только посредством методов класса. Это защищает данные от внешнего вмешательства или неправильного использования
Описание слайда:
Инкапсуляция и ограничение доступа к данным Инкапсуляция предполагает возможность ограничения доступа к данным (полям) класса. Это позволяет упростить интерфейс класса, показав наиболее существенные для внешнего пользователя данные и методы. обеспечить возможность внесения изменений в реализацию класса без изменения других классов (важно для дальнейшего сопровождения и модернизации программного кода). При сокрытии полей объекта доступ к ним осуществляется только посредством методов класса. Это защищает данные от внешнего вмешательства или неправильного использования

Слайд 23





Инкапсуляция
Описание слайда:
Инкапсуляция

Слайд 24





Управление доступом
Описание слайда:
Управление доступом

Слайд 25





Наследование (inheritance)
- это возможность определять новые классы посредством добавления полей, свойств и методов к уже существующим классам. 
Такой механизм получения новых классов называется порождением. 
При этом новый, порожденный, класс (потомок) наследует все поля, методы и свойства своего базового, родительского класса.
Наследование поддерживает концепцию иерархии классов (hierarchical classification). 
Применение иерархии классов делает управляемыми большие потоки информации. 
Наследование обеспечивает поэтапное создание сложных классов и разработку собственных библиотек классов
Описание слайда:
Наследование (inheritance) - это возможность определять новые классы посредством добавления полей, свойств и методов к уже существующим классам. Такой механизм получения новых классов называется порождением. При этом новый, порожденный, класс (потомок) наследует все поля, методы и свойства своего базового, родительского класса. Наследование поддерживает концепцию иерархии классов (hierarchical classification). Применение иерархии классов делает управляемыми большие потоки информации. Наследование обеспечивает поэтапное создание сложных классов и разработку собственных библиотек классов

Слайд 26





Полиморфизм (polymorphism)
Описание слайда:
Полиморфизм (polymorphism)

Слайд 27





Полиморфизм (polymorphism) 
Это возможность заменить в классе потомке метод класса родителя, сохранив при этом имя метода. 
Это свойство классов решать схожие по смыслу проблемы разными способами. 
Цель полиморфизма - использование одного имени для задания общих для класса действий. 
Для изменения метода необходимо перекрыть его в потомке, т.е. объявить в потомке одноименный метод и реализовать в нем нужные действия. 
В результате объекте-родителе и объекте-потомке будут действовать два одноименных метода, имеющие разную алгоритмическую основу.
Концепция полиморфизма - идея «один интерфейс - множество методов».  
Полиморфизм позволяет манипулировать объектами различной степени сложности путем создания общего для них стандартного интерфейса для реализации похожих действий.
Описание слайда:
Полиморфизм (polymorphism) Это возможность заменить в классе потомке метод класса родителя, сохранив при этом имя метода. Это свойство классов решать схожие по смыслу проблемы разными способами. Цель полиморфизма - использование одного имени для задания общих для класса действий. Для изменения метода необходимо перекрыть его в потомке, т.е. объявить в потомке одноименный метод и реализовать в нем нужные действия. В результате объекте-родителе и объекте-потомке будут действовать два одноименных метода, имеющие разную алгоритмическую основу. Концепция полиморфизма - идея «один интерфейс - множество методов». Полиморфизм позволяет манипулировать объектами различной степени сложности путем создания общего для них стандартного интерфейса для реализации похожих действий.

Слайд 28





Описание класса в Delphi
type
     < имя класса > = class(< имя класса-родителя >) 
      public
            < описание общедоступных элементов > 
       published
            < описание элементов, доступных в Инспекторе Объектов > 
        protected
            < описание элементов, доступных в классах-потомках > 
        private
            < описание элементов, доступных только в модуле >
end;
Описание слайда:
Описание класса в Delphi type < имя класса > = class(< имя класса-родителя >) public < описание общедоступных элементов > published < описание элементов, доступных в Инспекторе Объектов > protected < описание элементов, доступных в классах-потомках > private < описание элементов, доступных только в модуле > end;

Слайд 29





Пример описания класса
TControl = class(TComponent) 
 	private
		FOnDblClick: TNotifyEvent; 
		FOnHouseDown: TMouseEvent; 
		FOnHouseHove:  TMouseMoveEvent;
	protected
		property OnDblClick: TNotifyEvent read FOnDblClick write FOnDblClick;
		property OnMouseDown: TMouseEvent read FOnMouseDown write FOnMouseDown;
		property OnMouseMove: TMouseMoveEvent read FOnMouseMove write FOnMouseMove;
end;
Описание слайда:
Пример описания класса TControl = class(TComponent) private FOnDblClick: TNotifyEvent; FOnHouseDown: TMouseEvent; FOnHouseHove: TMouseMoveEvent; protected property OnDblClick: TNotifyEvent read FOnDblClick write FOnDblClick; property OnMouseDown: TMouseEvent read FOnMouseDown write FOnMouseDown; property OnMouseMove: TMouseMoveEvent read FOnMouseMove write FOnMouseMove; end;

Слайд 30





Пример описания класса
type
	TStudent = class
		FAge  :  integer;
		function GetAge  :  integer;
		procedure SetAge(Value  :  integer);
		property Age  :  integer read GetAge write SetAge;
end;
Описание слайда:
Пример описания класса type TStudent = class FAge : integer; function GetAge : integer; procedure SetAge(Value : integer); property Age : integer read GetAge write SetAge; end;

Слайд 31





Пример 1. Объявление класса в программе. Постановка задачи 
Пусть необходимо создать класс, описывающий некоторые характеристики человека. 
Будем хранить о человеке следующие данные: 
фио, рост в cм, вес в кг. 
Для работы с этими данными предусмотрим следующие методы:
методы инициализации полей (названия таких методов имеют префикс Set); назначение этих методов - присваивать новые значения полям класса; новые значения полей будут предаваться через параметры функций-методов;
метод, позволяющий получить информацию о текущем состоянии объекта (значении всех его полей).
Описание слайда:
Пример 1. Объявление класса в программе. Постановка задачи Пусть необходимо создать класс, описывающий некоторые характеристики человека. Будем хранить о человеке следующие данные: фио, рост в cм, вес в кг. Для работы с этими данными предусмотрим следующие методы: методы инициализации полей (названия таких методов имеют префикс Set); назначение этих методов - присваивать новые значения полям класса; новые значения полей будут предаваться через параметры функций-методов; метод, позволяющий получить информацию о текущем состоянии объекта (значении всех его полей).

Слайд 32





Пример 1. Объявление класса в программе. Программная реализация
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//описание структуры класса
class TPerson
{
 private:
      char fname[15];
      int frost;
      float fwes;
 public:
  char *    Show() ;
  void SetName (char* value);
  void SetRost  (int  value);
  void SetWes  (float  value);
}  ;
Описание слайда:
Пример 1. Объявление класса в программе. Программная реализация #include <stdio.h> #include <string.h> //описание структуры класса class TPerson { private: char fname[15]; int frost; float fwes; public: char * Show() ; void SetName (char* value); void SetRost (int value); void SetWes (float value); } ;

Слайд 33





Пример 1. Объявление класса в программе. Реализация методов класса
//реализация методов класса
 char* TPerson::Show()
   {static char S[100];
      sprintf (S,"Это %s; его рост - %d см, вес - %3.2f кг",  fname,  frost,  fwes);
    return S;  }
void TPerson::SetName(char* value)
    { strcpy(fname,value);
     return;    }
void TPerson::SetRost(int value)
    { frost=value;
     return;    }
 void TPerson::SetWes(float value)
    { fwes=value;
     return;    }
Описание слайда:
Пример 1. Объявление класса в программе. Реализация методов класса //реализация методов класса char* TPerson::Show() {static char S[100]; sprintf (S,"Это %s; его рост - %d см, вес - %3.2f кг", fname, frost, fwes); return S; } void TPerson::SetName(char* value) { strcpy(fname,value); return; } void TPerson::SetRost(int value) { frost=value; return; } void TPerson::SetWes(float value) { fwes=value; return; }

Слайд 34





Итоги
Контрольные вопросы
Перечислите основные этапы развития технологии программирования.
Определите понятие и назначение класса
Определите понятие и характеристики объекта
Перечислите и охарактеризуйте этапы разработки программ с использованием ООП
Назовите и охарактеризуйте основные концепции ООП
Из каких элементов состоит класс?
Как ограничить доступ к составляющим класса?
Описание слайда:
Итоги Контрольные вопросы Перечислите основные этапы развития технологии программирования. Определите понятие и назначение класса Определите понятие и характеристики объекта Перечислите и охарактеризуйте этапы разработки программ с использованием ООП Назовите и охарактеризуйте основные концепции ООП Из каких элементов состоит класс? Как ограничить доступ к составляющим класса?

Слайд 35





вопрос 1
1. Что такое  класс?
Это модуль, сохраненный в файле
Это функция
Это библиотека
Это тип данных
Это специальная программа
Описание слайда:
вопрос 1 1. Что такое класс? Это модуль, сохраненный в файле Это функция Это библиотека Это тип данных Это специальная программа

Слайд 36





вопрос 2
   2. Что такое методы класса?
Это инкапсулированные в классе данные
Это функции для работы с полями класса
Это специальные функции в составе ОС Windows
Описание слайда:
вопрос 2 2. Что такое методы класса? Это инкапсулированные в классе данные Это функции для работы с полями класса Это специальные функции в составе ОС Windows

Слайд 37





вопрос 3
   2. Что такое полиморфизм?
Это переключатель
Это спец.функция для работы с полями класса
Это одно имя – разный функционал
Описание слайда:
вопрос 3 2. Что такое полиморфизм? Это переключатель Это спец.функция для работы с полями класса Это одно имя – разный функционал

Слайд 38


Основы  объектно-ориентированного программирования  Введение, слайд №38
Описание слайда:



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию