🗊 Презентация Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович

Категория: Информатика
Нажмите для полного просмотра!
Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №1 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №2 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №3 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №4 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №5 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №6 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №7 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №8 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №9 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №10 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №11 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №12 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №13 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №14 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №15 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №16 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №17 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №18 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №19 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №20 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №21 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №22 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №23 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №24 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №25 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №26 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №27 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №28 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №29 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №30 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №31 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №32 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №33 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №34 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №35 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №36 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №37 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №38 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №39 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №40 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №41 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №42 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №43 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №44 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №45 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №46 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №47 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №48 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №49 Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №50

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович. Доклад-сообщение содержит 50 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович
Описание слайда:
Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович

Слайд 2


Искусственный интеллект Автоматизация “рутинных” задач, “скучных” для человека Автономные системы “Быстрое” управление
Описание слайда:
Искусственный интеллект Автоматизация “рутинных” задач, “скучных” для человека Автономные системы “Быстрое” управление

Слайд 3


Фантастика: разговор с компьютером «Идеальный» компьютер «понимает» естественный язык человека. «Программирование» на естественном языке
Описание слайда:
Фантастика: разговор с компьютером «Идеальный» компьютер «понимает» естественный язык человека. «Программирование» на естественном языке

Слайд 4


Deep Blue – шахматный суперкомпьютер 11 мая 1997 года одержал победу в матче из 6 партий с чемпионом мира по шахматам Гарри Каспаровым Разработан...
Описание слайда:
Deep Blue – шахматный суперкомпьютер 11 мая 1997 года одержал победу в матче из 6 партий с чемпионом мира по шахматам Гарри Каспаровым Разработан компанией IBM Название получил от «Deep Thought» (глубокая мысль) из романа Дугласа Адамса «Автостопом по галактике» и «клички» IBМ: «Big Blue» После матча с чемпионом Deep Blue был разобран. В основе Deep Blue II находится сервер RS/6000 фирмы IBM, у которого имеется 31 процессор. Один процессор объявлен главным, а ему подчиняются 30 остальных. К каждому из этих 30 процессоров подключено 16 специализированных шахматных процессора. Таким образом всего имеется 480 шахматных процессоров

Слайд 5


Применение ИИ - турнир RoboCup
Описание слайда:
Применение ИИ - турнир RoboCup

Слайд 6


Гуманоидный робот
Описание слайда:
Гуманоидный робот

Слайд 7


Тест Тьюринга
Описание слайда:
Тест Тьюринга

Слайд 8


Основные подхода к разработке ИИ: нисходящий (англ. Top-Down AI), семиотический — создание экспертных систем, баз знаний и систем логического вывода,...
Описание слайда:
Основные подхода к разработке ИИ: нисходящий (англ. Top-Down AI), семиотический — создание экспертных систем, баз знаний и систем логического вывода, имитирующих высокоуровневые психические процессы: мышление, рассуждение, речь, эмоции, творчество и т. д.; восходящий (англ. Bottom-Up AI), биологический — изучение нейронных сетей и эволюционных вычислений, моделирующих интеллектуальное поведение на основе биологических элементов, а также создание соответствующих вычислительных систем, таких как нейрокомпьютер или биокомпьютер.

Слайд 9


Уровни языков программирования Естественные языки Терминология конкретной предметной области Высокоуровневые языки программирования Низкоуровневые...
Описание слайда:
Уровни языков программирования Естественные языки Терминология конкретной предметной области Высокоуровневые языки программирования Низкоуровневые языки программирования (напр. C) Ассемблер (мнемокоды) Машинный код (то, что исполняет процессор)

Слайд 10


Языки высокого/низкого уровня Языки высокого уровня – максимально приближены к задаче. Наиболее выражено в предметно ориентированных языках....
Описание слайда:
Языки высокого/низкого уровня Языки высокого уровня – максимально приближены к задаче. Наиболее выражено в предметно ориентированных языках. Приоритет – что? Языки низкого уровня – в центре внимания не задача, а технология её реализации, связанная с языком / машиной. Привлекаются дополнительные понятия, не связанные с задачей. Приоритет – как?

Слайд 11


Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №11
Описание слайда:

Слайд 12


Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №12
Описание слайда:

Слайд 13


Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №13
Описание слайда:

Слайд 14


Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №14
Описание слайда:

Слайд 15


Предметно-ориентированный подход
Описание слайда:
Предметно-ориентированный подход

Слайд 16


ПОЯ Предметно-ориентированный язык программирования (англ. domain-specific programming language, domain-specific language, DSL) — язык...
Описание слайда:
ПОЯ Предметно-ориентированный язык программирования (англ. domain-specific programming language, domain-specific language, DSL) — язык программирования, специально разработанный для решения определённого круга задач, в отличие от языков программирования общего назначения, например C или Java, или языков моделирования общего назначения наподобие UML.

Слайд 17


Требования к ПО Функциональность: программа должна выполнять ожидаемые функции. Функции нужно реализовывать в порядке их необходимости заказчику,...
Описание слайда:
Требования к ПО Функциональность: программа должна выполнять ожидаемые функции. Функции нужно реализовывать в порядке их необходимости заказчику, чтобы это сделать, необходимо «вникнуть» в предметную область и определить, что действительно важно заказчику; выделить главные, вспомогательные и второстепенные функции. Надежность: необходимо обеспечить минимум ошибок, сбоев, защиту информации от непреднамеренной порчи. Программа должна разумно реагировать на ввод пользователем любых данных, иначе пользователи будут «бояться» ошибиться, что, как минимум, замедлит их работу с системой. Кроме того, программы, предназначенные для работы в компьютерных сетях, требуют защиты от разного рода вирусных и хакерских атак, – программа должна проверять все входящие данные, особенно тщательно те, которые приходят по сети. Удобство: программа должна иметь интуитивно-понятный интерфейс, удобный для пользователя. Нужно минимизировать количество действий, необходимых пользователю для выполнения задачи, но не в ущерб понятности самих действий. Эффективность: программа должна эффективно использовать память, процессор, «жёсткий» диск и другие ресурсы системы. В особых случаях (когда «медлительность» системы критична) это требование становится едва ли не самым важным, важнее надёжности, но чаще оно менее существенно, чем сопровождение. Сопровождение: программа должна быть понятной, гибкой и «простой в сопровождении, переносе на новые платформы и развитии» - это требование программистов, в отличие от предыдущих, которые являются требованиями заказчиков, пользователей. Удобство сопровождения, как правило, находится в противоречии с эффективностью и для большинства программ более важно. Понятность программы позволяет быстро её развивать, добавлять новые функции, исправлять ошибки.

Слайд 18


Виды ПОЯ ПОЯ могут быть: графическими (процесс программирования – «рисование» схемы в специальном редакторе); текстовыми (программирование –...
Описание слайда:
Виды ПОЯ ПОЯ могут быть: графическими (процесс программирования – «рисование» схемы в специальном редакторе); текстовыми (программирование – составление текста на некотором формальном языке). Кроме того, ПОЯ можно разделить на: статические – языки, в которых не важно, в каком порядке программист рисует элементы схемы или составляет текст программы; динамические – имеет значение порядок действий (например, в Geometer's Sketchpad последовательность геометрического построения задаёт алгоритм).

Слайд 19


Создание ПОЯ Проектирование языка программирования Реализация интерпретаторов (компиляторов) для выбранных платформ Создание редактора (среды...
Описание слайда:
Создание ПОЯ Проектирование языка программирования Реализация интерпретаторов (компиляторов) для выбранных платформ Создание редактора (среды разработки)

Слайд 20


Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №20
Описание слайда:

Слайд 21


Процесс компиляции
Описание слайда:
Процесс компиляции

Слайд 22


Geometer’s Sketchpad
Описание слайда:
Geometer’s Sketchpad

Слайд 23


Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №23
Описание слайда:

Слайд 24


Пример: Создание иконки
Описание слайда:
Пример: Создание иконки

Слайд 25


Схема работы «Журнала в журнале»
Описание слайда:
Схема работы «Журнала в журнале»

Слайд 26


Программирование на языке общего назначения
Описание слайда:
Программирование на языке общего назначения

Слайд 27


Программирование на основе ПОЯ
Описание слайда:
Программирование на основе ПОЯ

Слайд 28


Интерфейс учителя
Описание слайда:
Интерфейс учителя

Слайд 29


Интерфейс ученика
Описание слайда:
Интерфейс ученика

Слайд 30


Разбиение системы на модули
Описание слайда:
Разбиение системы на модули

Слайд 31


Элементы редактора
Описание слайда:
Элементы редактора

Слайд 32


Редакторы
Описание слайда:
Редакторы

Слайд 33


Delphi – предметная ориентированность Редактор интерфейса позволяет визуально (без программирования) нарисовать большую часть интерфейса. Процесс...
Описание слайда:
Delphi – предметная ориентированность Редактор интерфейса позволяет визуально (без программирования) нарисовать большую часть интерфейса. Процесс создания нагляден. Встроенные средства рефакторинга позволяют «переименовать» классы, методы, компоненты, модули в любой момент когда вы обнаружите несоответствие реального использования класса, метода, модуля и представления о нём. Среда разработки генерирует шаблон метода при выборе события в редакторе свойств, нужно писать только само тело обработчика.

Слайд 34


Работа в среде Delphi
Описание слайда:
Работа в среде Delphi

Слайд 35


Предметно - ориентированное программирование Степулёнок Денис Олегович, слайд №35
Описание слайда:

Слайд 36


Создание языка
Описание слайда:
Создание языка

Слайд 37


Создание редактора
Описание слайда:
Создание редактора

Слайд 38


Использование - sandbox
Описание слайда:
Использование - sandbox

Слайд 39


Создаём поле ввода данных
Описание слайда:
Создаём поле ввода данных

Слайд 40


И редактор для него
Описание слайда:
И редактор для него

Слайд 41


Добавляем поле в калькулятор
Описание слайда:
Добавляем поле в калькулятор

Слайд 42


Генерируем и тестируем полученный язык
Описание слайда:
Генерируем и тестируем полученный язык

Слайд 43


Выходное поле и формула
Описание слайда:
Выходное поле и формула

Слайд 44


Можем использовать значение входных полей
Описание слайда:
Можем использовать значение входных полей

Слайд 45


Создаем генератор кода
Описание слайда:
Создаем генератор кода

Слайд 46


Создание полей «в цикле»
Описание слайда:
Создание полей «в цикле»

Слайд 47


Ссылка на другой макрос
Описание слайда:
Ссылка на другой макрос

Слайд 48


Пример использования
Описание слайда:
Пример использования

Слайд 49


Готовая программа
Описание слайда:
Готовая программа

Слайд 50


Спасибо за внимание! Вопросы?
Описание слайда:
Спасибо за внимание! Вопросы?



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию