🗊 Презентация Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения

Нажмите для полного просмотра!
Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №1 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №2 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №3 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №4 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №5 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №6 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №7 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №8 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №9 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №10 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №11 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №12 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №13 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №14 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №15 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №16 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №17 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №18 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №19 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №20 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №21 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №22 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №23 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №24 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №25 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №26 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №27 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №28 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №29 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №30 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №31 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №32 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №33 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №34 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №35 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №36 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №37 Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №38

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения. Доклад-сообщение содержит 38 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Курсовая работа
Описание слайда:
Курсовая работа

Слайд 2


Общие сведения Цель работы – получить навыки разработки сетевого программного обеспечения. Сеть – на основе стека TCP/IP. Базовый проект – сервер и...
Описание слайда:
Общие сведения Цель работы – получить навыки разработки сетевого программного обеспечения. Сеть – на основе стека TCP/IP. Базовый проект – сервер и клиент игры «Крестики нолики 3x3». Сервер – программа, обслуживающая запросы от пользователей и управляющая несколькими игровыми ситуациями. Клиент – программа, обеспечивающая интерфейс пользователя (под GNU/Linux в текстовом режиме).

Слайд 3


Часть 1. Разработка алгоритма игровой ситуации и протокола взаимодействия клиентской и серверной частей Опишите правила игры и алгоритм проведения...
Описание слайда:
Часть 1. Разработка алгоритма игровой ситуации и протокола взаимодействия клиентской и серверной частей Опишите правила игры и алгоритм проведения игровой ситуации «крестики-нолики» (3x3). Разработайте протокол взаимодействия клиентской и серверной частей приложения при: создании новой игры, подключении игроков к ранее созданной игре, проведении игровой ситуации и завершении её. Заложите возможность диалога игроков в режиме чата (через контролирующий сервер). Определите тип протокола, который будет использоваться для взаимодействия клиентов и сервера (TCP или UDP).

Слайд 4


Клиентское ПО
Описание слайда:
Клиентское ПО

Слайд 5


Серверное ПО
Описание слайда:
Серверное ПО

Слайд 6


Часть 1. Разработка алгоритма игровой ситуации и протокола взаимодействия клиентской и серверной частей С использованием библиотек MyTerm и BigChars,...
Описание слайда:
Часть 1. Разработка алгоритма игровой ситуации и протокола взаимодействия клиентской и серверной частей С использованием библиотек MyTerm и BigChars, разработайте набор функций: printBoard (struct board), выводящую на экран рабочее поле игры. Каждая ячейка поля представляется «большим» символом, само поле обведено в рамку. Рисунки символов «крестик» и «нолик» хранятся в одном файле (два больших символа, один - крестик, другой - нолик). setBoardPos (struct board, int, int, enum tPosSign), устанавливающую в указанную позицию поля крестик или нолик getBoardPos (struct board, int, int, enum tPosSign *), возвращает значение указанной позиции поля игры (крестик или нолик). editBoard (struct board *, int *, int *), реализующую редактирование поля (в свободное место устанавливается крестик (F5) или нолик (F6), на занятое место установить ничего нельзя) и возвращающую позицию установленного символа.

Слайд 7


«Большой символ»
Описание слайда:
«Большой символ»

Слайд 8


«Большой символ» terminfo – база данных, описывающая характеристики терминалов man terminfo infocmp – вывод информации о характеристиках терминалов...
Описание слайда:
«Большой символ» terminfo – база данных, описывающая характеристики терминалов man terminfo infocmp – вывод информации о характеристиках терминалов infocmp -1L xterm

Слайд 9


«Большой символ»
Описание слайда:
«Большой символ»

Слайд 10


«Большой символ»
Описание слайда:
«Большой символ»

Слайд 11


«Большой символ»
Описание слайда:
«Большой символ»

Слайд 12


Игровое поле
Описание слайда:
Игровое поле

Слайд 13


Обработка нажатия клавиш key_f5=\E[15~ key_f6=\E[17~ Режимы работы терминала: Канонический - информация передаётся в ЭВМ только в виде законченных...
Описание слайда:
Обработка нажатия клавиш key_f5=\E[15~ key_f6=\E[17~ Режимы работы терминала: Канонический - информация передаётся в ЭВМ только в виде законченных строк (после нажатия «ENTER»); Неканонический - вводимая информация сразу поступает в ЭВМ

Слайд 14


Режимы работы терминала #include #include int tcgetattr (int fd, struct termios *tsaved); int tcsetattr (int fd, int actions, const struct termios...
Описание слайда:
Режимы работы терминала #include #include int tcgetattr (int fd, struct termios *tsaved); int tcsetattr (int fd, int actions, const struct termios *tnew); struct termios{ tcflag_t c_iflag; tcflag_t c_oflag; tcflag_t c_lflag; // поведение терминала при обработке // и передаче информации в ЭВМ tcflag_t c_cflag; tcflag_t c_cc[NCCS]; // перечень символов, которые // будут интерпретироваться как // управляющие };

Слайд 15


Режимы работы терминала struct termios tty, tty_new; tcgetattr(1, &tty); tty_new = tty; tty_new.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO); tty_new.c_lflag |= ISIG;...
Описание слайда:
Режимы работы терминала struct termios tty, tty_new; tcgetattr(1, &tty); tty_new = tty; tty_new.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO); tty_new.c_lflag |= ISIG; // разрешена обработка клавиш // прерывания и аварийного // завершения tty_new.c_cc[VTIME] = 0; // read завершится только после tty_new.c_cc[VMIN] = 1; // того, как будут считаны VMIN // символов tcsetattr(1, TCSADRAIN, &tty_new); ... tcsetattr(1, TCSADRAIN, &tty);

Слайд 16


Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №16
Описание слайда:

Слайд 17


Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №17
Описание слайда:

Слайд 18


Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения, слайд №18
Описание слайда:

Слайд 19


Часть 1. Разработка алгоритма игровой ситуации и протокола взаимодействия клиентской и серверной частей Реализуйте простейшую программу-сервер. При...
Описание слайда:
Часть 1. Разработка алгоритма игровой ситуации и протокола взаимодействия клиентской и серверной частей Реализуйте простейшую программу-сервер. При запуске анализируются параметры командной строки, в которых указывается количество одновременно поддерживаемых игр (опция --count-games | -g). По умолчанию возможно проведение только одной игры. номер порта, который будет использоваться сервером для ожидания начальных запросов от клиентов. По умолчанию используется порт 7777. Сервер открывает сокет, «привязывает» его к соответствующему интерфейсу и порту и «слушает» его. При подключении клиента передаем ему строку «HELLO », в которой вместо IP указывается адрес только что подключившегося клиента. В течение 60 секунд ожидается подключение ещё одного клиента. Если клиент подключился, то ему отправляется строка «HELLO. YOU ARE NUMBER TWO. THE FIRST CLIENT IS », в которой вместо IP отправляется адрес первого подключившегося клиента. Первому клиенту в этом случае отправляется строка вида «CLIENT NUMBER TWO IS », в которой вместо IP указывается адрес второго подключившегося клиента. Порт закрывается и сервер завершает свою работу.

Слайд 20


Часть 1. Разработка алгоритма игровой ситуации и протокола взаимодействия клиентской и серверной частей Клиент При запуске анализирует параметры...
Описание слайда:
Часть 1. Разработка алгоритма игровой ситуации и протокола взаимодействия клиентской и серверной частей Клиент При запуске анализирует параметры командной строки, в которых указывается: адрес игрового сервера (опция --game-server | -s). По умолчанию используется адрес 127.0.0.1; порт, на котором сервер ожидает сообщений от клиентов (опция --game-server-port | -p). По умолчанию используется порт 7777. Клиент подключается к указанному серверу и порту. Ожидает от сервера строку (в течение 60 секунд). Если сервер присылает строку вида «HELLO », то ожидается (в течение 60 секунд) ещё одна строка вида «CLIENT NUMBER TWO IS ». На экран выводится адрес второго игрока. Сокет закрывается и работа клиента завершается.

Слайд 21


Распределенная система
Описание слайда:
Распределенная система

Слайд 22


Распределенная система (РС)
Описание слайда:
Распределенная система (РС)

Слайд 23


Модель OSI
Описание слайда:
Модель OSI

Слайд 24


Модель OSI — Стек TCP/IP
Описание слайда:
Модель OSI — Стек TCP/IP

Слайд 25


Сокеты
Описание слайда:
Сокеты

Слайд 26


Сокеты #include #include int connect(int sd, struct sockaddr *server, int addr_len);
Описание слайда:
Сокеты #include #include int connect(int sd, struct sockaddr *server, int addr_len);

Слайд 27


Сокеты
Описание слайда:
Сокеты

Слайд 28


Сокеты #include ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); int sd, bytes_read; sd = socket (PF_INET, SOCK_STREAM, 0); bytes_read = read(sd,...
Описание слайда:
Сокеты #include ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); int sd, bytes_read; sd = socket (PF_INET, SOCK_STREAM, 0); bytes_read = read(sd, buffer, MAXBUF); if(bytes_read < 0) { /* сообщить об ошибках; завершить работу */ } #include int close(int fd);

Слайд 29


Сокеты
Описание слайда:
Сокеты

Слайд 30


Сокеты #include #include int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); int listen(int socket, int backlog) ; int accept(int...
Описание слайда:
Сокеты #include #include int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); int listen(int socket, int backlog) ; int accept(int socket, struct sockaddr *address, socklen_t *address_len);

Слайд 31


Форматы хранения данных 21425963510 = 0СС557B316 прямой (от младшего к старшему, little-endian) обратный (от старшего к младшему, big-endian)
Описание слайда:
Форматы хранения данных 21425963510 = 0СС557B316 прямой (от младшего к старшему, little-endian) обратный (от старшего к младшему, big-endian)

Слайд 32


Форматы хранения данных Порядок байтов, задаваемый компьютером или сервером, называется серверным Порядок байтов, определяемый сетевыми протоколами,...
Описание слайда:
Форматы хранения данных Порядок байтов, задаваемый компьютером или сервером, называется серверным Порядок байтов, определяемый сетевыми протоколами, называется сетевым и всегда является обратным

Слайд 33


Функции преобразования порядка байтов dest.sin_family /* серверный порядок байтов */ dest.sin_port /* сетевой порядок байтов */ dest.sin_addr /*...
Описание слайда:
Функции преобразования порядка байтов dest.sin_family /* серверный порядок байтов */ dest.sin_port /* сетевой порядок байтов */ dest.sin_addr /* сетевой порядок байтов */ uint32_t htonl(uint32_t hostlong); #include uint16_t htons(uint16_t hostshort); uint32_t ntohl(uint32_t netlong); uint16_t ntohs(uint16_t netshort);

Слайд 34


Функции преобразования порядка байтов dest.sin_family /* серверный порядок байтов */ dest.sin_port /* сетевой порядок байтов */ dest.sin_addr /*...
Описание слайда:
Функции преобразования порядка байтов dest.sin_family /* серверный порядок байтов */ dest.sin_port /* сетевой порядок байтов */ dest.sin_addr /* сетевой порядок байтов */ #include #include #include int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp); char *inet_ntoa(struct in_addr in); 127.0.0.1

Слайд 35


Пример клиента
Описание слайда:
Пример клиента

Слайд 36


Пример сервера
Описание слайда:
Пример сервера

Слайд 37


Пример клиента и сервера
Описание слайда:
Пример клиента и сервера

Слайд 38


Справочные материалы Уолтон Ш. Создание сетевых приложений в среде Linux. : Пер. с англ.— М.: Вильямс, 2001. — 464 с. Иванов Н.Н. Программирование в...
Описание слайда:
Справочные материалы Уолтон Ш. Создание сетевых приложений в среде Linux. : Пер. с англ.— М.: Вильямс, 2001. — 464 с. Иванов Н.Н. Программирование в Linux. Самоучитель. – СПб.: БХВ-Петербург, 2007. – 416 с. man



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию