🗊Презентация Музыка, как средство погружения в видеоигры

Категория: Информатика
Нажмите для полного просмотра!
Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №1Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №2Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №3Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №4Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №5Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №6Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №7Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №8Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №9Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №10Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №11Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №12Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №13

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Музыка, как средство погружения в видеоигры. Доклад-сообщение содержит 13 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1





Музыка 
как средство
погружения в видеоигры
Выполнили: Пакулин Сергей Л.
Группа: МЕН – 360911,
Мухамедьяров Артем Р.
Группа: НМТ – 362320
Описание слайда:
Музыка как средство погружения в видеоигры Выполнили: Пакулин Сергей Л. Группа: МЕН – 360911, Мухамедьяров Артем Р. Группа: НМТ – 362320

Слайд 2





Термин «погружение»
Погружение (пространственное присутствие) – это ситуация, при которой “медиа контент” воспринимается как “реальный”.
Описание слайда:
Термин «погружение» Погружение (пространственное присутствие) – это ситуация, при которой “медиа контент” воспринимается как “реальный”.

Слайд 3





Что делает музыка в играх
Главная цель саундтрека – комплементация визуального ряда.
Описание слайда:
Что делает музыка в играх Главная цель саундтрека – комплементация визуального ряда.

Слайд 4





Типы саундтрека
Недиегетический
(динамический)
Описание слайда:
Типы саундтрека Недиегетический (динамический)

Слайд 5





Вертикальное микширование
+
органичное и плавное изменение
ситуативное воздействие
-
нет чёткой структуры музыкальной фразы
Описание слайда:
Вертикальное микширование + органичное и плавное изменение ситуативное воздействие - нет чёткой структуры музыкальной фразы

Слайд 6


Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №6
Описание слайда:

Слайд 7





Горизонтальное микширование
Перекрёстное затухание
+
самостоятельность каждой композиции
однозначные эмоции
-
треки возникают и обрываются резко
Описание слайда:
Горизонтальное микширование Перекрёстное затухание + самостоятельность каждой композиции однозначные эмоции - треки возникают и обрываются резко

Слайд 8


Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №8
Описание слайда:

Слайд 9


Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №9
Описание слайда:

Слайд 10


Музыка, как средство погружения в видеоигры, слайд №10
Описание слайда:

Слайд 11





Спасибо за внимание
Описание слайда:
Спасибо за внимание

Слайд 12





Использованные источники
DTF (2019) Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники
DTF (2019) Разбор музыки Red Dead Redemption 2
Stopgame (2019) Важность музыки в играх
DTF (2018) Музыка в видеоиграх
Habr (2016) Как звуки и музыка делают игры «живыми»
App2Top (2016) Адаптивный саундтрек – что это, зачем и как это работает
ProGamer (2013) Теория погружения в видеоигры
Описание слайда:
Использованные источники DTF (2019) Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники DTF (2019) Разбор музыки Red Dead Redemption 2 Stopgame (2019) Важность музыки в играх DTF (2018) Музыка в видеоиграх Habr (2016) Как звуки и музыка делают игры «живыми» App2Top (2016) Адаптивный саундтрек – что это, зачем и как это работает ProGamer (2013) Теория погружения в видеоигры

Слайд 13





Людография
Grand Theft Auto V, Rockstar Games, 17 September 2013
L.A. Noire, Rockstar Games, 17 May 2011
LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM, Square Enix, 31 August 2017
Life is Strange, Square Enix, 20 October 2015
Mass Effect 3, Electronic Arts, March 6, 2012
Описание слайда:
Людография Grand Theft Auto V, Rockstar Games, 17 September 2013 L.A. Noire, Rockstar Games, 17 May 2011 LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM, Square Enix, 31 August 2017 Life is Strange, Square Enix, 20 October 2015 Mass Effect 3, Electronic Arts, March 6, 2012



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию