🗊 Презентация Принципы ООП в Unity

Нажмите для полного просмотра!
Принципы ООП в Unity, слайд №1 Принципы ООП в Unity, слайд №2 Принципы ООП в Unity, слайд №3 Принципы ООП в Unity, слайд №4 Принципы ООП в Unity, слайд №5 Принципы ООП в Unity, слайд №6 Принципы ООП в Unity, слайд №7 Принципы ООП в Unity, слайд №8 Принципы ООП в Unity, слайд №9 Принципы ООП в Unity, слайд №10

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Принципы ООП в Unity. Доклад-сообщение содержит 10 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Принципы ООП в Unity
Описание слайда:
Принципы ООП в Unity

Слайд 2


Регламент курса 8 уроков по 2 часа Теоретическая и практическая часть Домашние задания Видеозапись будет Вопросы – в специальное время
Описание слайда:
Регламент курса 8 уроков по 2 часа Теоретическая и практическая часть Домашние задания Видеозапись будет Вопросы – в специальное время

Слайд 3


Цель курса Посмотреть разработку игр изнутри Ознакомится с принципами проектирования игр Доработать функционал редактора Unity Разработать шутер от...
Описание слайда:
Цель курса Посмотреть разработку игр изнутри Ознакомится с принципами проектирования игр Доработать функционал редактора Unity Разработать шутер от первого лица Понять принципы клиент серверного приложения

Слайд 4


План курса Урок 1. Принципы ООП в Unity. Часть 1 Урок 2. Принципы ООП в Unity. Часть 2 Урок 3. Создание простого ИИ. Часть 1 Урок 4. Создание...
Описание слайда:
План курса Урок 1. Принципы ООП в Unity. Часть 1 Урок 2. Принципы ООП в Unity. Часть 2 Урок 3. Создание простого ИИ. Часть 1 Урок 4. Создание простого ИИ. Часть 2 Урок 5. Работа с классом Editor. Сохранение данных Урок 6. Разработка под мобильные устройства Урок 7. Разработка мультиплеерной игры. Часть 1 Урок 8. Разработка мультиплеерной игры. Часть 2

Слайд 5


Стив Макконнелл утверждал, что проектирование ПО занимает основную часть в разработки ПО Стив Макконнелл утверждал, что проектирование ПО занимает...
Описание слайда:
Стив Макконнелл утверждал, что проектирование ПО занимает основную часть в разработки ПО Стив Макконнелл утверждал, что проектирование ПО занимает основную часть в разработки ПО

Слайд 6


Компонентный подход
Описание слайда:
Компонентный подход

Слайд 7


ООП + MVC
Описание слайда:
ООП + MVC

Слайд 8


Вопросы…
Описание слайда:
Вопросы…

Слайд 9


Домашнее задание Расставить объекты на сцене. Для каждой группы объектов должен быть написан свой класс с присущими для этого типа свойствами....
Описание слайда:
Домашнее задание Расставить объекты на сцене. Для каждой группы объектов должен быть написан свой класс с присущими для этого типа свойствами. Пополнить список общих свойств в базовом классе. Добавить функционал в контроллер фонарика. Время работы фонарика, при выключении фонарика заряд батареи восстанавливается; Вывод на экран заряда батареи; *Добавить функции для изменения свойств объектов, например, изменения слоя объекта, заморозка физического объекта по определенной оси, включение/выключение физики объекта. *Добавить свой контроллер, например, для выделения объектов.

Слайд 10


Вопросы…
Описание слайда:
Вопросы…



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию