🗊 Презентация Рус RoboCode_UnityLesson_4

Категория: Образование
Нажмите для полного просмотра!
Рус RoboCode_UnityLesson_4, слайд №1 Рус RoboCode_UnityLesson_4, слайд №2 Рус RoboCode_UnityLesson_4, слайд №3 Рус RoboCode_UnityLesson_4, слайд №4 Рус RoboCode_UnityLesson_4, слайд №5 Рус RoboCode_UnityLesson_4, слайд №6 Рус RoboCode_UnityLesson_4, слайд №7 Рус RoboCode_UnityLesson_4, слайд №8 Рус RoboCode_UnityLesson_4, слайд №9 Рус RoboCode_UnityLesson_4, слайд №10 Рус RoboCode_UnityLesson_4, слайд №11

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Рус RoboCode_UnityLesson_4. Доклад-сообщение содержит 11 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Lesson 4
Описание слайда:
Lesson 4

Слайд 2


Plan:
Описание слайда:
Plan:

Слайд 3


Что такое “Платформер”? Платформер - жанр компьютерных игр, в которых основной чертой игрового процесса является прыгание по платформам, лазанье по...
Описание слайда:
Что такое “Платформер”? Платформер - жанр компьютерных игр, в которых основной чертой игрового процесса является прыгание по платформам, лазанье по лестницам, собирание предметов, обычно необходимых для завершения уровня..

Слайд 4


Как создать проект? Для платформера нам понадобится 2D:
Описание слайда:
Как создать проект? Для платформера нам понадобится 2D:

Слайд 5


Движение объекта Первая и очень важная часть нашего платформера - его перемещение и платформы. Для перемещения в Unity мы используем...
Описание слайда:
Движение объекта Первая и очень важная часть нашего платформера - его перемещение и платформы. Для перемещения в Unity мы используем transform.position. Это НЕ физическое перемещение, мы просто меняем координаты объекта. Таким образом, чтобы изменить позицию, мы должны передать параметры типа Vector этому методу. Например: transform.position = new Vector2 (transform.position.x + s pd, transform.position.y); Но, лучше использовать физику. Поэтому, дальше поговорим о Velocity.

Слайд 6


Velocity Скорость объекта - это скорость изменения его положения относительно системы отсчета. Так что это напрямую связано со скоростью и ускорением...
Описание слайда:
Velocity Скорость объекта - это скорость изменения его положения относительно системы отсчета. Так что это напрямую связано со скоростью и ускорением нашего игрока. Как ее использовать? Для начала необходимо добавить Rigidbody2D игроку. Далее написать следующий код для движения вправо: if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { rb.velocity = new Vector2(0.0f, 1.0f); }

Слайд 7


Платформа Теперь давайте создадим платформу:
Описание слайда:
Платформа Теперь давайте создадим платформу:

Слайд 8


Свойства обїектов Нам необходимы два свойства для игрока: RigidBody2D и Collider 2D. Нам нужно это для того, чтобы соединить 2 объекта, чтобы сделать...
Описание слайда:
Свойства обїектов Нам необходимы два свойства для игрока: RigidBody2D и Collider 2D. Нам нужно это для того, чтобы соединить 2 объекта, чтобы сделать их “физическими”. Вот как это выглядит. RigidBody2D – дает нам гравитацию, тип объекта и тд. Collider позволяет менять область соприкосновения с другими объектами. Платформе выставляем только collider, так как мы не нуждаемся в ее физических свойствах.

Слайд 9


Добавляем прыжок Для прыжка мы тоже можем использовать transform.position но в таком случае у нас не будет физики. Так, для решения этой задчи мы...
Описание слайда:
Добавляем прыжок Для прыжка мы тоже можем использовать transform.position но в таком случае у нас не будет физики. Так, для решения этой задчи мы будем использовать AddForce

Слайд 10


Кодим Сейчас нам надо написать скрипт для игрока, который заставит его двигаться, используя свойство Velocity, а также прыгать, используя метод...
Описание слайда:
Кодим Сейчас нам надо написать скрипт для игрока, который заставит его двигаться, используя свойство Velocity, а также прыгать, используя метод AddForce(); Для платформі скрипт не требуется (ура!).

Слайд 11


Практика Now, lets code! Создать проект - “Платформер” Добавить движения, используя velocity Добавить возможность прыгать *Если все сделано => +5 exp
Описание слайда:
Практика Now, lets code! Создать проект - “Платформер” Добавить движения, используя velocity Добавить возможность прыгать *Если все сделано => +5 exp



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию