🗊 Презентация двоичное кодирование Графической информации

Категория: Образование
Нажмите для полного просмотра!
двоичное кодирование Графической информации, слайд №1 двоичное кодирование Графической информации, слайд №2 двоичное кодирование Графической информации, слайд №3 двоичное кодирование Графической информации, слайд №4 двоичное кодирование Графической информации, слайд №5 двоичное кодирование Графической информации, слайд №6 двоичное кодирование Графической информации, слайд №7 двоичное кодирование Графической информации, слайд №8 двоичное кодирование Графической информации, слайд №9 двоичное кодирование Графической информации, слайд №10 двоичное кодирование Графической информации, слайд №11 двоичное кодирование Графической информации, слайд №12 двоичное кодирование Графической информации, слайд №13 двоичное кодирование Графической информации, слайд №14

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему двоичное кодирование Графической информации. Доклад-сообщение содержит 14 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Автор: Махмутов Денис
Описание слайда:
Автор: Махмутов Денис

Слайд 2


Содержание Пространственная дискретизация Формирование растрового изображения Графический режим
Описание слайда:
Содержание Пространственная дискретизация Формирование растрового изображения Графический режим

Слайд 3


Пространственная дискретизация В процессе кодирования изображения производится его пространственная дискретизация. Пространственную дискретизацию...
Описание слайда:
Пространственная дискретизация В процессе кодирования изображения производится его пространственная дискретизация. Пространственную дискретизацию изображения можно сравнить с построением изображения из мозаики (большого количества маленьких разноцветных стекол). Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки), причем каждому фрагменту присваивается значение его цвета, то есть код цвета (красный, зеленый, синий и так далее)

Слайд 4


Два зависящих параметра
Описание слайда:
Два зависящих параметра

Слайд 5


Формирование растрового изображения Графическая информация на экране монитора представляется в виде растрового изображения, которое формируется из...
Описание слайда:
Формирование растрового изображения Графическая информация на экране монитора представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества строк, которые в свою очередь содержат определенное количество точек (пикселей). Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора, т.е. количеством точек, из которых оно складывается. Чем больше разрешающая способность, то есть чем больше количество строк растра и точек в строке, тем выше качество изображения. В современных персональных компьютерах обычно используются три основные разрешающие способности экрана: 800 х 600, 1024 х 768 и 1280 х 1024 точки.

Слайд 6


Пример Рассмотрим формирование на экране монитора растрового изображения, состоящего из 600 строк по 800 точек в каждой строке (всего 480 000 точек)....
Описание слайда:
Пример Рассмотрим формирование на экране монитора растрового изображения, состоящего из 600 строк по 800 точек в каждой строке (всего 480 000 точек). В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь одно из двух состояний — «черная» или «белая», то есть для хранения ее состояния необходим 1 бит.

Слайд 7


Цветные изображения формируются в соответствии с двоичным кодом цвета каждой точки, хранящимся в видеопа­мяти (рис. 2.8). Цветные изображения могут...
Описание слайда:
Цветные изображения формируются в соответствии с двоичным кодом цвета каждой точки, хранящимся в видеопа­мяти (рис. 2.8). Цветные изображения могут иметь различ­ную глубину цвета, которая задается количеством битов, используемым для кодирования цвета точки. Наиболее распространенными значениями глубины цвета являются 8,16, 24 или 32 бита.

Слайд 8


Качество двоичного кодирования изображения определяется разрешающей способностью экрана и глубиной цвета. Каждый цвет можно рассматривать как...
Описание слайда:
Качество двоичного кодирования изображения определяется разрешающей способностью экрана и глубиной цвета. Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора, может быть вычислено по формуле: N = 2i где i — глубина цвета (табл. 2.4).

Слайд 9


Таблица 2.4. Глубина цвета и количество отображаемых цветов
Описание слайда:
Таблица 2.4. Глубина цвета и количество отображаемых цветов

Слайд 10


Цветное изображение на экране монитора формируется за счет смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. Такая цветовая модель...
Описание слайда:
Цветное изображение на экране монитора формируется за счет смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. Такая цветовая модель называется RGB-моделью по первым буквам английских названий цветов (Red, Green, Blue). Для получения богатой палитры цветов базовым цветам могут быть заданы различные интенсивности. Например, при глубине цвета в 24 бита на каждый из цветов выделяет­ся по 8 бит, то есть для каждого из цветов возможны N= 28 = 256 уровней интенсивности, заданные двоичными кодами (от минимальной — 00000000 до максимальной — 11111111) — табл. 2.5.

Слайд 11


Таблица 2.5. Формирование цветов при глубине цвета 24 бита
Описание слайда:
Таблица 2.5. Формирование цветов при глубине цвета 24 бита

Слайд 12


Графический режим Графический режим вывода изобра­жения на экран монитора определяется величиной разрешаю­щей способности и глубиной цвета. Для того...
Описание слайда:
Графический режим Графический режим вывода изобра­жения на экран монитора определяется величиной разрешаю­щей способности и глубиной цвета. Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой его точке (код цвета точки) должна храниться в видеопамяти компьютера.

Слайд 13


Пример Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для одного из графических режимов, например, с разрешением 800 х 600 точек и глубиной цвета 24 бита...
Описание слайда:
Пример Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для одного из графических режимов, например, с разрешением 800 х 600 точек и глубиной цвета 24 бита на точку. Всего точек на экране: 800 • 600 = 480 000. Необходимый объем видеопамяти: 24 бит • 480 000 = 11 520 000 бит = 1 440 000 байт = 1406,25 Кбайт = 1,37 Мбайт. Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопа­мяти для других графических режимов.

Слайд 14


двоичное кодирование Графической информации, слайд №14
Описание слайда:



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию