🗊 Презентация Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова

Категория: Образование
Нажмите для полного просмотра!
Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №1 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №2 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №3 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №4 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №5 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №6 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №7 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №8 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №9 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №10 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №11 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №12 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №13 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №14 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №15 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №16 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №17 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №18 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №19 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №20 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №21 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №22 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №23 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №24 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №25 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №26 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №27 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №28 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №29 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №30 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №31 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №32 Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова, слайд №33

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова. Доклад-сообщение содержит 33 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова
Описание слайда:
Историческо развитие на компютърната графика М. Иванова

Слайд 2


1960 1960 Въвежда се понятието компютърна графика от Уилям Фетър (William Fetter 1928-2002), при работата му върху проект в самолетната компанията...
Описание слайда:
1960 1960 Въвежда се понятието компютърна графика от Уилям Фетър (William Fetter 1928-2002), при работата му върху проект в самолетната компанията Боинг (Boeing) за създаване на 3D човешко тяло

Слайд 3


1960 1960 Създадена е първата видео игра Spacewar от студента в Масачузетския технологичен институт Стив Ръсел (Steve Russell)
Описание слайда:
1960 1960 Създадена е първата видео игра Spacewar от студента в Масачузетския технологичен институт Стив Ръсел (Steve Russell)

Слайд 4


1961 1961 Създадена е програмата Sketchpad (предшественик на CAD програмите, даваща възможност за интерактивност) от Иван Съдърленд (Ivan Sutherland)
Описание слайда:
1961 1961 Създадена е програмата Sketchpad (предшественик на CAD програмите, даваща възможност за интерактивност) от Иван Съдърленд (Ivan Sutherland)

Слайд 5


1963 1963 Създаден е първият компютърно-генериран филм от E. E. Zajac, работещ за лабораториите Бел (Bell Laboratories)
Описание слайда:
1963 1963 Създаден е първият компютърно-генериран филм от E. E. Zajac, работещ за лабораториите Бел (Bell Laboratories)

Слайд 6


1963 1963 Създаване на векторния дисплей, представляващ модифициран осцилоскоп
Описание слайда:
1963 1963 Създаване на векторния дисплей, представляващ модифициран осцилоскоп

Слайд 7


1964 1964 Създаден е първият графичен таблет RAND (дигитайзер) – устройство за ръчно въвеждане на рисунки в компютъра (подобно на рисуване с молив...
Описание слайда:
1964 1964 Създаден е първият графичен таблет RAND (дигитайзер) – устройство за ръчно въвеждане на рисунки в компютъра (подобно на рисуване с молив върху лист хартия)

Слайд 8


60-70-те 60-70-те Работа върху проблема за видимостта на линии и повърхнини - Разработват се алгоритми за скриване на невидими линии от Робъртс...
Описание слайда:
60-70-те 60-70-те Работа върху проблема за видимостта на линии и повърхнини - Разработват се алгоритми за скриване на невидими линии от Робъртс (Roberts - 1963) и Апъл (Appel - 1967) - Разработват се алгоритми за скриване на невидими повърхнини от Уорнок (Warnock - 1969) и Уоткинс (Watkins - 1970) - Съдърленд (1974) - видимост = сортиране

Слайд 9


1964 1964 Създаден е първият векторен графичен терминал IBM 2250
Описание слайда:
1964 1964 Създаден е първият векторен графичен терминал IBM 2250

Слайд 10


1968 1968 Създадена е първата компютърна мишка от Дъглас Карл Енгълбърт (Doug Engelbart)
Описание слайда:
1968 1968 Създадена е първата компютърна мишка от Дъглас Карл Енгълбърт (Doug Engelbart)

Слайд 11


1970 1970 Развитие на растерната графика Гуро (1971) – дифузна осветеност Фонг (1974) – влияние на отразяващата светлина Блин (1974) – създаване на...
Описание слайда:
1970 1970 Развитие на растерната графика Гуро (1971) – дифузна осветеност Фонг (1974) – влияние на отразяващата светлина Блин (1974) – създаване на повърхнини и текстури Кроу (1977) – методи за изглаждане

Слайд 12


1975 1975 Развитие на растерната графика, базирана на технологии, характерни за телевизията – Ричард Шоур (Richard Shoup) от изследователския център...
Описание слайда:
1975 1975 Развитие на растерната графика, базирана на технологии, характерни за телевизията – Ричард Шоур (Richard Shoup) от изследователския център на Xerox (Xerox Palo Alto Research Center - PARC)

Слайд 13


1977 1977 Създаване на спецификация за 3D графични системи от комитета ACM SIGGRAPH (графика, независеща от устройствата)
Описание слайда:
1977 1977 Създаване на спецификация за 3D графични системи от комитета ACM SIGGRAPH (графика, независеща от устройствата)

Слайд 14


70-80-те 70-80-те Развитие на 2D входни устройства Светлинна писалка, таблет, варианти на мишка, джойстик, тъч панел и други
Описание слайда:
70-80-те 70-80-те Развитие на 2D входни устройства Светлинна писалка, таблет, варианти на мишка, джойстик, тъч панел и други

Слайд 15


80-те 80-те - Работи се върху проблемите на осветеността Уайтед (Whitted - 1980) - разработване на техниката „трасиране на лъч” Горал, Торънс (Goral,...
Описание слайда:
80-те 80-те - Работи се върху проблемите на осветеността Уайтед (Whitted - 1980) - разработване на техниката „трасиране на лъч” Горал, Торънс (Goral, Torrance- 1984), Кохен (Cohen - 1985) – алгоритъм за глобалната осветеност (radiosity) Кажия (Kajiya - 1986) – формула за рендване

Слайд 16


1985 1985 Разработен е първият стандарт в областта на компютърната графика – стандарт за базова графична система (Graphical Kernel System)
Описание слайда:
1985 1985 Разработен е първият стандарт в областта на компютърната графика – стандарт за базова графична система (Graphical Kernel System)

Слайд 17


1988 1988 Появяват се 3D стандарти: GKS-3D, PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics Standard)
Описание слайда:
1988 1988 Появяват се 3D стандарти: GKS-3D, PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics Standard)

Слайд 18


1988 1988 Разработване на техниката обемно редване (Volume Rendering ) от Левой и Дребин (Drebin, Levoy)
Описание слайда:
1988 1988 Разработване на техниката обемно редване (Volume Rendering ) от Левой и Дребин (Drebin, Levoy)

Слайд 19


80-90-те 80-90-те - Работа върху фотореалистичност в изображенията Кук (Cook - 1984) – работи върху модел за точно изчисляване на сянката върху...
Описание слайда:
80-90-те 80-90-те - Работа върху фотореалистичност в изображенията Кук (Cook - 1984) – работи върху модел за точно изчисляване на сянката върху различна по тип повърхност (shade trees model) Кук и Перлин (Cook, Perlin - 1985) – разработват езици за изчисляване на сянката Ханрахан и Лоусън (Hanrahan and Lawson - 1990) – допълване на RenderMan интерфейса, използван за описание на 3D сцени и преобразуването им в цифрови фотореалистични изображения

Слайд 20


90-те 90-те - Нефотореалистично рендване Хаебърли (Haeberli - 1990) – работи върху създаване на импресионистични програми за рисуване Уинкенбач,...
Описание слайда:
90-те 90-те - Нефотореалистично рендване Хаебърли (Haeberli - 1990) – работи върху създаване на импресионистични програми за рисуване Уинкенбач, Салесин (Winkenbach, Salesin - 1994) – описват принципите за създаване на традиционни илюстрации чрез молив и мастило и показват как те могат да се вградат в автоматизирана система за рендване Майер (Meier - 1996) – разработва метод за рендване на анимации и получаване на ефект на рисувани изображения

Слайд 21


90-те 90-те Развитие на растерните дисплеи: дисплеи с течни кристали LCD (Liquid Crystal Display)
Описание слайда:
90-те 90-те Развитие на растерните дисплеи: дисплеи с течни кристали LCD (Liquid Crystal Display)

Слайд 22


1990 1990 Развитие на 2D входни устройства; 3D входни устройства: 3D следящи устройства (3D trackers), устройства за определяне на разстоянието...
Описание слайда:
1990 1990 Развитие на 2D входни устройства; 3D входни устройства: 3D следящи устройства (3D trackers), устройства за определяне на разстоянието (active rangefinders) 4D видео системи (4D multiple cameras)

Слайд 23


1990 -те 1990 -те Развитие на 3D индустрията за игри 1991 – Терминатор 2: Денят на страшния съд (Terminator 2: Judgement Day) 1992 – Wolfenstein 3D...
Описание слайда:
1990 -те 1990 -те Развитие на 3D индустрията за игри 1991 – Терминатор 2: Денят на страшния съд (Terminator 2: Judgement Day) 1992 – Wolfenstein 3D 1993 – Джурасик парк (Jurassic Park) 1995 – Играта на играчките (Toy Story) 1999 – Матрицата (The Matrix) 2001 – Шрек (Shrek)

Слайд 24


2000-днес 2000-днес Sony Playstation 2, Sony Playstation 3 Microsoft Xbox 360
Описание слайда:
2000-днес 2000-днес Sony Playstation 2, Sony Playstation 3 Microsoft Xbox 360

Слайд 25


2001-днес 2001-днес Приложение на анимация чрез регистриране на движенията (Motion Capture) в CAD/CAM/CAE/CIM
Описание слайда:
2001-днес 2001-днес Приложение на анимация чрез регистриране на движенията (Motion Capture) в CAD/CAM/CAE/CIM

Слайд 26


2001-днес 2001-днес Разработване на софтуер, терминали и монитори за Географски информационни системи
Описание слайда:
2001-днес 2001-днес Разработване на софтуер, терминали и монитори за Географски информационни системи

Слайд 27


2001-днес 2001-днес Разработване на техники за реалистично визуализиране на информация за целите на космически изследвания и индустрията (например,...
Описание слайда:
2001-днес 2001-днес Разработване на техники за реалистично визуализиране на информация за целите на космически изследвания и индустрията (например, автомобилостроене)

Слайд 28


2001-днес 2001-днес Разработване на софтуер за висококачестено приемане и предаване на стрийминг видео и провеждане на онлайн конференции
Описание слайда:
2001-днес 2001-днес Разработване на софтуер за висококачестено приемане и предаване на стрийминг видео и провеждане на онлайн конференции

Слайд 29


2001-днес 2001-днес Разработване на тримерни принтери, плотери, на холографски устройства
Описание слайда:
2001-днес 2001-днес Разработване на тримерни принтери, плотери, на холографски устройства

Слайд 30


2001-днес 2001-днес (2008) – входно устройство с допир (haptic), работещо с мобилно устройство на фирма Mitsumi
Описание слайда:
2001-днес 2001-днес (2008) – входно устройство с допир (haptic), работещо с мобилно устройство на фирма Mitsumi

Слайд 31


Цифрови камери, интелигентни бели дъски, мултимедийни проектори Цифрови камери, интелигентни бели дъски, мултимедийни проектори
Описание слайда:
Цифрови камери, интелигентни бели дъски, мултимедийни проектори Цифрови камери, интелигентни бели дъски, мултимедийни проектори

Слайд 32


Хардуерни устройства за ускоряване обработката и рендването на визуална информация Хардуерни устройства за ускоряване обработката и рендването на...
Описание слайда:
Хардуерни устройства за ускоряване обработката и рендването на визуална информация Хардуерни устройства за ускоряване обработката и рендването на визуална информация

Слайд 33


Устройства и софтуер за реализиране на виртуална реалност Устройства и софтуер за реализиране на виртуална реалност
Описание слайда:
Устройства и софтуер за реализиране на виртуална реалност Устройства и софтуер за реализиране на виртуална реалност



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию