🗊 Презентация Программа 3D Studio Max. Основные объекты

Категория: Обществознание
Нажмите для полного просмотра!
Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №1 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №2 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №3 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №4 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №5 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №6 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №7 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №8 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №9 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №10 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №11 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №12 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №13 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №14 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №15 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №16 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №17 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №18 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №19 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №20 Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №21

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Программа 3D Studio Max. Основные объекты. Доклад-сообщение содержит 21 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Программа 3D Studio Max. Основные объекты
Описание слайда:
Программа 3D Studio Max. Основные объекты

Слайд 2


Программа 3D Studio Max относится к семейству программ трехмерной компьютерной графики или, как ее еще называют, ЗD-графики и предназначена для...
Описание слайда:
Программа 3D Studio Max относится к семейству программ трехмерной компьютерной графики или, как ее еще называют, ЗD-графики и предназначена для синтеза отдельных изображений, имитирующих сцены из жизни реальных или вымышленных миров с фотографической детальностью и качеством, а также последовательностей кадров таких изображений, воспроизводящих движения объектов и называемых анимациями.

Слайд 3


Возможности программы моделирование геометрической формы любых трехмерных объектов; имитация физических свойств материалов объектов; моделирование...
Описание слайда:
Возможности программы моделирование геометрической формы любых трехмерных объектов; имитация физических свойств материалов объектов; моделирование постепенных превращений одних объектов в другие; моделирование динамических свойств движущихся объектов; имитации самых разных типов движений и т.д.

Слайд 4


Основные области использования архитектурное проектирование и конструирование интерьеров; подготовка рекламных и научно-популярных роликов для...
Описание слайда:
Основные области использования архитектурное проектирование и конструирование интерьеров; подготовка рекламных и научно-популярных роликов для телевидения; компьютерная мультипликация и съемка игровых фильмов с фантастическими сюжетами; художественная компьютерная графика, Web-дизайн; судебно-медицинская экспертиза.

Слайд 5


Geometry Shapes Lights Cameras Helpers Space Warps ОБЪЕКТЫ Systems Editable Patch Editable Spline Editable Mesh
Описание слайда:
Geometry Shapes Lights Cameras Helpers Space Warps ОБЪЕКТЫ Systems Editable Patch Editable Spline Editable Mesh

Слайд 6


Объекты категории Geometry В данную категорию входят объекты, предназначенные для построения геометриче­ской модели трехмерной сцены и подразделяемые...
Описание слайда:
Объекты категории Geometry В данную категорию входят объекты, предназначенные для построения геометриче­ской модели трехмерной сцены и подразделяемые на следующие разновидности: Standard Primitives (Стандартные примитивы) Extended Primitives (Улучшенные примитивы) Compound Objects (Составные объекты) Particle Systems (Системы частиц) NURBS Surfaces (NURBS-поверхчости) Dynamics Objects (Динамические объекты) Doors (Двери) и Windows (Окна)

Слайд 7


Объекты категории Geometry Standard Primitives (Стандартные примитивы) — это трехмерные тела правиль­ной геометрической формы, такие как...
Описание слайда:
Объекты категории Geometry Standard Primitives (Стандартные примитивы) — это трехмерные тела правиль­ной геометрической формы, такие как параллелепипед, сфера или тор. В число стандартных примитивов исторически входит также объект, пред­ставляющий собой чайник с носиком, ручкой и крышкой

Слайд 8


Объекты категории Geometry Compound Objects (Составные объекты) — это трехмерные тела, составлен­ные из нескольких простых объектов, как правило,...
Описание слайда:
Объекты категории Geometry Compound Objects (Составные объекты) — это трехмерные тела, составлен­ные из нескольких простых объектов, как правило, объектов-примитивов. В данную разновидность входят также объекты типа Loft (Лофтинговые) — трехмерные тела, которые строятся методом лофтинга, то есть путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории

Слайд 9


Объекты категории Geometry Particle Systems (Системы частиц) — это источники множества мелких двумерных или трехмерных частиц, призванных имитировать...
Описание слайда:
Объекты категории Geometry Particle Systems (Системы частиц) — это источники множества мелких двумерных или трехмерных частиц, призванных имитировать такие природные объекты, как пыль, дым, снег, брызги воды, воздушные пузырьки или искры огня;

Слайд 10


Объекты категории Geometry Patch Grids (Сетки кусков) — это поверхности, состоящие из кусков Безье и создаваемые изначально как фрагменты плоскости...
Описание слайда:
Объекты категории Geometry Patch Grids (Сетки кусков) — это поверхности, состоящие из кусков Безье и создаваемые изначально как фрагменты плоскости прямоугольной формы. В дальнейшем форма и кривизна таких поверхностей может регулировать­ся за счет манипулирования управляющими точками. С помощью сеток кусков Безье удобно моделировать поверхности с плавно меняющейся кривизной;

Слайд 11


Объекты категории Geometry Dynamics Objects (Динамические объекты) — это специфическая разновид­ность стандартных объектов, позволяющая с легкостью...
Описание слайда:
Объекты категории Geometry Dynamics Objects (Динамические объекты) — это специфическая разновид­ность стандартных объектов, позволяющая с легкостью моделировать два типа механических устройств: пружины и амортизаторы. Эти объекты не просто похожи на свои реальные прототипы по виду, при ани­мации они физически правдоподобно реагируют на действующие на них воображаемые силы;

Слайд 12


Объекты категории Shapes К данной категории относятся различные типы линий, образующих разомкнутые или замкнутые двумерные фигуры. Некоторые типы...
Описание слайда:
Объекты категории Shapes К данной категории относятся различные типы линий, образующих разомкнутые или замкнутые двумерные фигуры. Некоторые типы линий (например, спираль) могут размещаться не на плоскости, а в трехмерном пространстве.

Слайд 13


Объекты категорий Lights и Cameras В данные категории входят объекты, предназначенные для имитации различных источников освещения сцены и для...
Описание слайда:
Объекты категорий Lights и Cameras В данные категории входят объекты, предназначенные для имитации различных источников освещения сцены и для наблюдения сцены через объективы воображаемых съемочных камер.

Слайд 14


Объекты категории Helpers В данную категорию входят объекты, которые не включаются в итоговое изображение сцены и предназначены для упрощения ее...
Описание слайда:
Объекты категории Helpers В данную категорию входят объекты, которые не включаются в итоговое изображение сцены и предназначены для упрощения ее моделирования или анимации.

Слайд 15


Объекты категории Space Warps В данную категорию входят объекты, предназначенные для имитации действия различных сил на геометрические модели или...
Описание слайда:
Объекты категории Space Warps В данную категорию входят объекты, предназначенные для имитации действия различных сил на геометрические модели или частицы, попадающие под влия­ние «силового поля»

Слайд 16


Объекты категории Systems Данная категория изначально предназначена для включения в нее объектов, создаваемых дополнительными программными модулями.
Описание слайда:
Объекты категории Systems Данная категория изначально предназначена для включения в нее объектов, создаваемых дополнительными программными модулями.

Слайд 17


Объекты типа Editable Spline К объектам типа Editable Spline (Редактируемый сплайн) относятся сплайновые кривые, не имеющие характеристических...
Описание слайда:
Объекты типа Editable Spline К объектам типа Editable Spline (Редактируемый сплайн) относятся сплайновые кривые, не имеющие характеристических параметров, допускающих модификацию. В редактируемые сплайны могут быть преобразованы параметрические сплайновые формы, такие как Окружность, Эллипс или Прямоугольник. После такого преобразования параметрические объекты утрачивают свои характеристические параметры и могут модифицироваться только как сплайновые кривые на уровне вершин или сегментов. Кроме того, тип Editable Spline (Редактируемый сплайн) автоматически приобретают импортируемые сплайновые объекты.

Слайд 18


Объекты типа Editable Mesh К объектам типа Editable Mesh (Редактируемая сетка) относятся геометрические модели трехмерных тел, представленных...
Описание слайда:
Объекты типа Editable Mesh К объектам типа Editable Mesh (Редактируемая сетка) относятся геометрические модели трехмерных тел, представленных оболочками в виде сеток с треугольными или четырехугольными ячейками и не имеющих характеристических параметров, допускающих модификацию.

Слайд 19


Объекты типа Editable Patch Объекты типа Editable Patch (Редактируемый кусок) могут создаваться на базе любых параметрических объектов категории...
Описание слайда:
Объекты типа Editable Patch Объекты типа Editable Patch (Редактируемый кусок) могут создаваться на базе любых параметрических объектов категории Geometry (Геометрия), кроме объектов разновидностей Particle Systems (Системы частиц) и NURBS Surfaces (NURBS-поверхности). Кроме того, к типу Editable Patch (Редактируемый кусок) можно преобразовать объекты типа Editable Mesh (Редактируемая сетка). После преобразования в редактируемый кусок Безье любого параметрического объекта, например одного из стандартных или улучшенных примитивов, этот объект перестает быть параметрическим и должен модифицироваться как совокупность кусков Безье на уровнях соответствующих подобъектов — вершин, ребер или отдельных кусков.

Слайд 20


Программа 3D Studio Max. Основные объекты, слайд №20
Описание слайда:

Слайд 21


Спасибо за внимание!
Описание слайда:
Спасибо за внимание!



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию