🗊Презентация Графикалық режім

Категория: Математика
Нажмите для полного просмотра!
Графикалық режім, слайд №1Графикалық режім, слайд №2Графикалық режім, слайд №3Графикалық режім, слайд №4Графикалық режім, слайд №5Графикалық режім, слайд №6Графикалық режім, слайд №7Графикалық режім, слайд №8Графикалық режім, слайд №9Графикалық режім, слайд №10Графикалық режім, слайд №11Графикалық режім, слайд №12Графикалық режім, слайд №13Графикалық режім, слайд №14Графикалық режім, слайд №15Графикалық режім, слайд №16Графикалық режім, слайд №17Графикалық режім, слайд №18Графикалық режім, слайд №19Графикалық режім, слайд №20Графикалық режім, слайд №21Графикалық режім, слайд №22Графикалық режім, слайд №23Графикалық режім, слайд №24Графикалық режім, слайд №25Графикалық режім, слайд №26

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Графикалық режім. Доклад-сообщение содержит 26 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Графикалық режім, слайд №1
Описание слайда:

Слайд 2





ГРАФИКАЛЫҚ РЕЖІМ (Графический режим; graphics mode) — экранға пиксельдерден (нүктелерден) тұратын күрделі графикалық бейнелерді шығаратын дисплей жұмысының режімі. Графикалық кескіндерді шығаруды жасақтайтын дисплей жүмысының режімі. Бұл режімдегі мәліметтерді кескіндеу элементі бейнелік буферде мәндері сақталатын нүктелер болып табылады.
ГРАФИКАЛЫҚ РЕЖІМ (Графический режим; graphics mode) — экранға пиксельдерден (нүктелерден) тұратын күрделі графикалық бейнелерді шығаратын дисплей жұмысының режімі. Графикалық кескіндерді шығаруды жасақтайтын дисплей жүмысының режімі. Бұл режімдегі мәліметтерді кескіндеу элементі бейнелік буферде мәндері сақталатын нүктелер болып табылады.
[1]
Описание слайда:
ГРАФИКАЛЫҚ РЕЖІМ (Графический режим; graphics mode) — экранға пиксельдерден (нүктелерден) тұратын күрделі графикалық бейнелерді шығаратын дисплей жұмысының режімі. Графикалық кескіндерді шығаруды жасақтайтын дисплей жүмысының режімі. Бұл режімдегі мәліметтерді кескіндеу элементі бейнелік буферде мәндері сақталатын нүктелер болып табылады. ГРАФИКАЛЫҚ РЕЖІМ (Графический режим; graphics mode) — экранға пиксельдерден (нүктелерден) тұратын күрделі графикалық бейнелерді шығаратын дисплей жұмысының режімі. Графикалық кескіндерді шығаруды жасақтайтын дисплей жүмысының режімі. Бұл режімдегі мәліметтерді кескіндеу элементі бейнелік буферде мәндері сақталатын нүктелер болып табылады. [1]

Слайд 3





Графикалық режимде сурет салу үшін қолданылатын операторлар: Put. Pixel(x, y, color)-экранға Х, У координаталары арқылы нүкте салады. Color-оның түсін анықтайды. Line(x, y 1, x 2, y 2)-экранда х1, у1 нүктесынен х2, у2 нүктесіне дейін кесінді сызады. Түсін орнату Set. Color(Color: integer); Суретіндегі негізгі түсті отрнатады. Set. Bk. Color(Color: integer); Ағымдағы фонның түсін орнатады. Мысалы, экранға координаттары (100, 50) болатын көк түсті төртбұрыштың бөлігіне координаттары (400, 300) болатын қызыл түсті кесінді саламыз.
Графикалық режимде сурет салу үшін қолданылатын операторлар: Put. Pixel(x, y, color)-экранға Х, У координаталары арқылы нүкте салады. Color-оның түсін анықтайды. Line(x, y 1, x 2, y 2)-экранда х1, у1 нүктесынен х2, у2 нүктесіне дейін кесінді сызады. Түсін орнату Set. Color(Color: integer); Суретіндегі негізгі түсті отрнатады. Set. Bk. Color(Color: integer); Ағымдағы фонның түсін орнатады. Мысалы, экранға координаттары (100, 50) болатын көк түсті төртбұрыштың бөлігіне координаттары (400, 300) болатын қызыл түсті кесінді саламыз.
Описание слайда:
Графикалық режимде сурет салу үшін қолданылатын операторлар: Put. Pixel(x, y, color)-экранға Х, У координаталары арқылы нүкте салады. Color-оның түсін анықтайды. Line(x, y 1, x 2, y 2)-экранда х1, у1 нүктесынен х2, у2 нүктесіне дейін кесінді сызады. Түсін орнату Set. Color(Color: integer); Суретіндегі негізгі түсті отрнатады. Set. Bk. Color(Color: integer); Ағымдағы фонның түсін орнатады. Мысалы, экранға координаттары (100, 50) болатын көк түсті төртбұрыштың бөлігіне координаттары (400, 300) болатын қызыл түсті кесінді саламыз. Графикалық режимде сурет салу үшін қолданылатын операторлар: Put. Pixel(x, y, color)-экранға Х, У координаталары арқылы нүкте салады. Color-оның түсін анықтайды. Line(x, y 1, x 2, y 2)-экранда х1, у1 нүктесынен х2, у2 нүктесіне дейін кесінді сызады. Түсін орнату Set. Color(Color: integer); Суретіндегі негізгі түсті отрнатады. Set. Bk. Color(Color: integer); Ағымдағы фонның түсін орнатады. Мысалы, экранға координаттары (100, 50) болатын көк түсті төртбұрыштың бөлігіне координаттары (400, 300) болатын қызыл түсті кесінді саламыз.

Слайд 4





Графикалы іс- рекеттер к мегімен суреттерді қ ә ө жасау жекелеген бірнеше кезе дерден т рады: ң ұ 1. Мониторды графикалы режимге ауыстыру Init. Graph (Driver, қ mode, ) операторыны к мегімен ж зеге қ ң ө ү асады. 2. Detect режимі немесе процедурасы ар ылы экранны алыпты қ ң қ м мкіндігін орната аламыз. Detect режимінде экранны ү ң алыпты м мкіндігі 640*480 пиксель болады, я ни, Х қ ү ғ координатасы 0 -ден 639, ал У координатасы 0 -ден 479 аралы ында бола алады. ғ 3. Экранды тазалауда Clear. Device процедурасы колданылады. 4. Set. Bk. Color операторы Фон т сін, ал Set. Color операторы ү суретті т сін орнатады. ң ү 5. Экран а н кте, сызы , т ртб рыш, до а, ше бер, эллипстар ғ ү қ ө ұ ғ ң шы ару. ғ 6. Экран а рт рлі боял ан кескіндер шы ару. ғ ә ү ғ ғ 7. Экран а м тіндер мен с здер шы ару. Графикалы режимде ғ ә ө ғ қ Write ж не Writeln операторларын олдану шін келесідей ә қ ү операцияны іске асырамыз: Direct. Video : = FALSE; немесе x, y позициясынан бастап st жолын шы аратын Outtextxy ғ (x, y, st) т сілін олданамы. ә қ
Графикалы іс- рекеттер к мегімен суреттерді қ ә ө жасау жекелеген бірнеше кезе дерден т рады: ң ұ 1. Мониторды графикалы режимге ауыстыру Init. Graph (Driver, қ mode, ) операторыны к мегімен ж зеге қ ң ө ү асады. 2. Detect режимі немесе процедурасы ар ылы экранны алыпты қ ң қ м мкіндігін орната аламыз. Detect режимінде экранны ү ң алыпты м мкіндігі 640*480 пиксель болады, я ни, Х қ ү ғ координатасы 0 -ден 639, ал У координатасы 0 -ден 479 аралы ында бола алады. ғ 3. Экранды тазалауда Clear. Device процедурасы колданылады. 4. Set. Bk. Color операторы Фон т сін, ал Set. Color операторы ү суретті т сін орнатады. ң ү 5. Экран а н кте, сызы , т ртб рыш, до а, ше бер, эллипстар ғ ү қ ө ұ ғ ң шы ару. ғ 6. Экран а рт рлі боял ан кескіндер шы ару. ғ ә ү ғ ғ 7. Экран а м тіндер мен с здер шы ару. Графикалы режимде ғ ә ө ғ қ Write ж не Writeln операторларын олдану шін келесідей ә қ ү операцияны іске асырамыз: Direct. Video : = FALSE; немесе x, y позициясынан бастап st жолын шы аратын Outtextxy ғ (x, y, st) т сілін олданамы. ә қ
Описание слайда:
Графикалы іс- рекеттер к мегімен суреттерді қ ә ө жасау жекелеген бірнеше кезе дерден т рады: ң ұ 1. Мониторды графикалы режимге ауыстыру Init. Graph (Driver, қ mode, ) операторыны к мегімен ж зеге қ ң ө ү асады. 2. Detect режимі немесе процедурасы ар ылы экранны алыпты қ ң қ м мкіндігін орната аламыз. Detect режимінде экранны ү ң алыпты м мкіндігі 640*480 пиксель болады, я ни, Х қ ү ғ координатасы 0 -ден 639, ал У координатасы 0 -ден 479 аралы ында бола алады. ғ 3. Экранды тазалауда Clear. Device процедурасы колданылады. 4. Set. Bk. Color операторы Фон т сін, ал Set. Color операторы ү суретті т сін орнатады. ң ү 5. Экран а н кте, сызы , т ртб рыш, до а, ше бер, эллипстар ғ ү қ ө ұ ғ ң шы ару. ғ 6. Экран а рт рлі боял ан кескіндер шы ару. ғ ә ү ғ ғ 7. Экран а м тіндер мен с здер шы ару. Графикалы режимде ғ ә ө ғ қ Write ж не Writeln операторларын олдану шін келесідей ә қ ү операцияны іске асырамыз: Direct. Video : = FALSE; немесе x, y позициясынан бастап st жолын шы аратын Outtextxy ғ (x, y, st) т сілін олданамы. ә қ Графикалы іс- рекеттер к мегімен суреттерді қ ә ө жасау жекелеген бірнеше кезе дерден т рады: ң ұ 1. Мониторды графикалы режимге ауыстыру Init. Graph (Driver, қ mode, ) операторыны к мегімен ж зеге қ ң ө ү асады. 2. Detect режимі немесе процедурасы ар ылы экранны алыпты қ ң қ м мкіндігін орната аламыз. Detect режимінде экранны ү ң алыпты м мкіндігі 640*480 пиксель болады, я ни, Х қ ү ғ координатасы 0 -ден 639, ал У координатасы 0 -ден 479 аралы ында бола алады. ғ 3. Экранды тазалауда Clear. Device процедурасы колданылады. 4. Set. Bk. Color операторы Фон т сін, ал Set. Color операторы ү суретті т сін орнатады. ң ү 5. Экран а н кте, сызы , т ртб рыш, до а, ше бер, эллипстар ғ ү қ ө ұ ғ ң шы ару. ғ 6. Экран а рт рлі боял ан кескіндер шы ару. ғ ә ү ғ ғ 7. Экран а м тіндер мен с здер шы ару. Графикалы режимде ғ ә ө ғ қ Write ж не Writeln операторларын олдану шін келесідей ә қ ү операцияны іске асырамыз: Direct. Video : = FALSE; немесе x, y позициясынан бастап st жолын шы аратын Outtextxy ғ (x, y, st) т сілін олданамы. ә қ

Слайд 5





Uses — арнайы графикалы оператор; қ Graph — Турбо Паскальда графикалы қ бейнелерді салу а арнал ан стандартты ғ ғ кітапханалы модуль. Ол рт рлі адаптерлі қ ә ү дисплейлерде графикалы режимдерді қ толы ымен бас аруды амтамасыз ететін ғ қ қ программаларды кітапханасы; ң Crt – пернета тадан барілгендерді қ енгізуді, сол сия ты терезелермен ж мыс қ ұ істеуді, дыбысты сигналдар мен т рлі қ ү т сті м тіндік жолдарды экран а шы аруды ү ә ғ ғ амтамасыз ететін модуль. қ
Uses — арнайы графикалы оператор; қ Graph — Турбо Паскальда графикалы қ бейнелерді салу а арнал ан стандартты ғ ғ кітапханалы модуль. Ол рт рлі адаптерлі қ ә ү дисплейлерде графикалы режимдерді қ толы ымен бас аруды амтамасыз ететін ғ қ қ программаларды кітапханасы; ң Crt – пернета тадан барілгендерді қ енгізуді, сол сия ты терезелермен ж мыс қ ұ істеуді, дыбысты сигналдар мен т рлі қ ү т сті м тіндік жолдарды экран а шы аруды ү ә ғ ғ амтамасыз ететін модуль. қ
Описание слайда:
Uses — арнайы графикалы оператор; қ Graph — Турбо Паскальда графикалы қ бейнелерді салу а арнал ан стандартты ғ ғ кітапханалы модуль. Ол рт рлі адаптерлі қ ә ү дисплейлерде графикалы режимдерді қ толы ымен бас аруды амтамасыз ететін ғ қ қ программаларды кітапханасы; ң Crt – пернета тадан барілгендерді қ енгізуді, сол сия ты терезелермен ж мыс қ ұ істеуді, дыбысты сигналдар мен т рлі қ ү т сті м тіндік жолдарды экран а шы аруды ү ә ғ ғ амтамасыз ететін модуль. қ Uses — арнайы графикалы оператор; қ Graph — Турбо Паскальда графикалы қ бейнелерді салу а арнал ан стандартты ғ ғ кітапханалы модуль. Ол рт рлі адаптерлі қ ә ү дисплейлерде графикалы режимдерді қ толы ымен бас аруды амтамасыз ететін ғ қ қ программаларды кітапханасы; ң Crt – пернета тадан барілгендерді қ енгізуді, сол сия ты терезелермен ж мыс қ ұ істеуді, дыбысты сигналдар мен т рлі қ ү т сті м тіндік жолдарды экран а шы аруды ү ә ғ ғ амтамасыз ететін модуль. қ

Слайд 6





Коордтинаттар жазықтағы Турба Паскальда ы графикалы режимде т мендегі ғ қ ө координаттар жазы ты ы пайдаланылады. қ ғ Графикалы режимдегі координаталар жазы ты ында ы қ қ ғ ғ бірінші Х координатасы к лдене інен солдан о а, ө ң ңғ ал екінші У координатасы тігінен жо арыдан т мен ғ ө арй згеріп отырады. Координатты басы сол жа қ ө ң қ жо ар ы б рышта ы (0, 0) координатасы болып ғ ғ ұ ғ табылады. Х координатасында 640, ал У координатасында 480 н ктесі бар, я ни, ү ғ координатаны о жа т менгі б рышында ы н кте ң ң қ ө ұ ғ ү (640, 480).
Коордтинаттар жазықтағы Турба Паскальда ы графикалы режимде т мендегі ғ қ ө координаттар жазы ты ы пайдаланылады. қ ғ Графикалы режимдегі координаталар жазы ты ында ы қ қ ғ ғ бірінші Х координатасы к лдене інен солдан о а, ө ң ңғ ал екінші У координатасы тігінен жо арыдан т мен ғ ө арй згеріп отырады. Координатты басы сол жа қ ө ң қ жо ар ы б рышта ы (0, 0) координатасы болып ғ ғ ұ ғ табылады. Х координатасында 640, ал У координатасында 480 н ктесі бар, я ни, ү ғ координатаны о жа т менгі б рышында ы н кте ң ң қ ө ұ ғ ү (640, 480).
Описание слайда:
Коордтинаттар жазықтағы Турба Паскальда ы графикалы режимде т мендегі ғ қ ө координаттар жазы ты ы пайдаланылады. қ ғ Графикалы режимдегі координаталар жазы ты ында ы қ қ ғ ғ бірінші Х координатасы к лдене інен солдан о а, ө ң ңғ ал екінші У координатасы тігінен жо арыдан т мен ғ ө арй згеріп отырады. Координатты басы сол жа қ ө ң қ жо ар ы б рышта ы (0, 0) координатасы болып ғ ғ ұ ғ табылады. Х координатасында 640, ал У координатасында 480 н ктесі бар, я ни, ү ғ координатаны о жа т менгі б рышында ы н кте ң ң қ ө ұ ғ ү (640, 480). Коордтинаттар жазықтағы Турба Паскальда ы графикалы режимде т мендегі ғ қ ө координаттар жазы ты ы пайдаланылады. қ ғ Графикалы режимдегі координаталар жазы ты ында ы қ қ ғ ғ бірінші Х координатасы к лдене інен солдан о а, ө ң ңғ ал екінші У координатасы тігінен жо арыдан т мен ғ ө арй згеріп отырады. Координатты басы сол жа қ ө ң қ жо ар ы б рышта ы (0, 0) координатасы болып ғ ғ ұ ғ табылады. Х координатасында 640, ал У координатасында 480 н ктесі бар, я ни, ү ғ координатаны о жа т менгі б рышында ы н кте ң ң қ ө ұ ғ ү (640, 480).

Слайд 7


Графикалық режім, слайд №7
Описание слайда:

Слайд 8


Графикалық режім, слайд №8
Описание слайда:

Слайд 9


Графикалық режім, слайд №9
Описание слайда:

Слайд 10


Графикалық режім, слайд №10
Описание слайда:

Слайд 11


Графикалық режім, слайд №11
Описание слайда:

Слайд 12


Графикалық режім, слайд №12
Описание слайда:

Слайд 13


Графикалық режім, слайд №13
Описание слайда:

Слайд 14


Графикалық режім, слайд №14
Описание слайда:

Слайд 15


Графикалық режім, слайд №15
Описание слайда:

Слайд 16


Графикалық режім, слайд №16
Описание слайда:

Слайд 17


Графикалық режім, слайд №17
Описание слайда:

Слайд 18


Графикалық режім, слайд №18
Описание слайда:

Слайд 19


Графикалық режім, слайд №19
Описание слайда:

Слайд 20


Графикалық режім, слайд №20
Описание слайда:

Слайд 21


Графикалық режім, слайд №21
Описание слайда:

Слайд 22


Графикалық режім, слайд №22
Описание слайда:

Слайд 23


Графикалық режім, слайд №23
Описание слайда:

Слайд 24


Графикалық режім, слайд №24
Описание слайда:

Слайд 25


Графикалық режім, слайд №25
Описание слайда:

Слайд 26


Графикалық режім, слайд №26
Описание слайда:



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию