🗊 Презентация Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности

Категория: Математика
Нажмите для полного просмотра!
Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №1 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №2 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №3 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №4 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №5 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №6 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №7 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №8 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №9 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №10 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №11 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №12 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №13 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №14 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №15 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №16 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №17 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №18 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №19 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №20 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №21 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №22 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №23 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №24 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №25 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №26 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №27 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №28 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №29 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №30 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №31 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №32 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №33 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №34 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №35 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №36 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №37 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №38 Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №39

Содержание

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности. Доклад-сообщение содержит 39 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


Основы теории матричных игр. Принятие решений в условиях неопределенности, слайд №1
Описание слайда:

Слайд 2


Подавляющее большинство социально-экономических решений приходится принимать с учетом противоречивых интересов, относящихся либо к различным лицам...
Описание слайда:
Подавляющее большинство социально-экономических решений приходится принимать с учетом противоречивых интересов, относящихся либо к различным лицам или организациям, либо к различным аспектам рассматриваемого явления, либо к тому и другому. Подавляющее большинство социально-экономических решений приходится принимать с учетом противоречивых интересов, относящихся либо к различным лицам или организациям, либо к различным аспектам рассматриваемого явления, либо к тому и другому.

Слайд 3


1. Основные понятия теории 1. Основные понятия теории матричных игр
Описание слайда:
1. Основные понятия теории 1. Основные понятия теории матричных игр

Слайд 4


Теория игр, раздел математики, изучающий формальные модели принятия оптимальных решений в условиях конфликта. Теория игр, раздел математики,...
Описание слайда:
Теория игр, раздел математики, изучающий формальные модели принятия оптимальных решений в условиях конфликта. Теория игр, раздел математики, изучающий формальные модели принятия оптимальных решений в условиях конфликта. Под конфликтом понимается явление, в котором участвуют различные стороны, наделённые различными интересами и возможностями выбирать доступные для них действия в соответствии с этими интересами. Целью теории игр является выработка рекомендаций по рациональному образу действий участников в конфликтных ситуациях, то есть определение оптимальной стратегии каждого из них.

Слайд 5


Отдельные математические вопросы, касающиеся конфликтов, рассматривались начиная с 17 в. многими учёными. Отдельные математические вопросы,...
Описание слайда:
Отдельные математические вопросы, касающиеся конфликтов, рассматривались начиная с 17 в. многими учёными. Отдельные математические вопросы, касающиеся конфликтов, рассматривались начиная с 17 в. многими учёными. Систематическая же математическая теория стратегических игр была детально разработана в 30-х годах XX века как средство математического подхода к явлениям конкурентной экономики. В ходе своего развития теория игр переросла эти рамки и превратилась в общую математическую теорию конфликтов. Её создателем считается Джон фон Нейман. Первой фундаментальной книгой по теории игр была изданная в 1944 году работа "Теория игр и экономическое поведение" (Нейман Д., Моргенштерн О. М.:Наука,1970).

Слайд 6


В условиях конфликта стремление противника скрыть свои предстоящие действия порождает неопределённость. Наоборот, неопределённость при принятии...
Описание слайда:
В условиях конфликта стремление противника скрыть свои предстоящие действия порождает неопределённость. Наоборот, неопределённость при принятии решений (например, на основе недостаточных данных) можно интерпретировать как конфликт принимающего решения субъекта с природой. В условиях конфликта стремление противника скрыть свои предстоящие действия порождает неопределённость. Наоборот, неопределённость при принятии решений (например, на основе недостаточных данных) можно интерпретировать как конфликт принимающего решения субъекта с природой. Игрой называется всякая конфликтная ситуация, изучаемая в теории игр и представляющая собой упрощенную, схематизированную модель ситуации. От реальной конфликтной ситуации игра отличается тем, что не включает второстепенные, несущественные для ситуации факторы и ведется по определенным правилам, которые в реальной ситуации могут нарушаться.

Слайд 7


Всякая игра включает в себя три элемента: участников игры – игроков, правила игры, оценку результатов действий игроков. Всякая игра включает в себя...
Описание слайда:
Всякая игра включает в себя три элемента: участников игры – игроков, правила игры, оценку результатов действий игроков. Всякая игра включает в себя три элемента: участников игры – игроков, правила игры, оценку результатов действий игроков. Игроком (лицом, стороной, или коалицией) называется отдельная совокупность интересов, отстаиваемая в игре. Если данную совокупность интересов отстаивает несколько участников игры, то они рассматриваются как один игрок. Игроки, имеющие противоположные по отношению друг к другу интересы, называются противниками. В игре могут сталкиваться интересы двух или более противников. Одна реализация игры называется партией; выбор действия (в пределах правил) – ходом. Ходы бывают личные и случайные. Личный ход предполагает сознательный выбор того или иного действия, разрешенного правилами игры, а случайный – не зависит от воли игрока (например, он может быть определён подбрасыванием монеты или игральной кости). Игры, в которых имеются личные ходы, называются стратегическими. Игры, состоящие только из случайных ходов, называют азартными.

Слайд 8


Стратегией игрока называется совокупность правил, определяющих выбор варианта действий при каждом личном ходе в зависимости от сложившейся ситуации....
Описание слайда:
Стратегией игрока называется совокупность правил, определяющих выбор варианта действий при каждом личном ходе в зависимости от сложившейся ситуации. Стратегией игрока называется совокупность правил, определяющих выбор варианта действий при каждом личном ходе в зависимости от сложившейся ситуации. В зависимости от числа стратегий игры делятся на конечные и бесконечные. Игра называется конечной, если у каждого игрока имеется в распоряжении только конечное число стратегий. В противном случае игра называется бесконечной. Оптимальной стратегией игрока называется такая, которая обеспечивает ему наилучшее положение в данной игре, т.е. максимальный выигрыш. Если игра повторяется неоднократно и содержит, кроме личных, ещё и случайные ходы, оптимальная стратегия обеспечивает максимальный средний выигрыш. Игра называется игрой с нулевой суммой, если сумма выигрышей всех игроков равна нулю, т.е. каждый игрок выигрывает только за счёт других. Самый простой случай – парная игра с нулевой суммой – называется антагонистической. Антагонистической игрой называется система G=, где A,B - непустые множества стратегий соответственно первого и второго игроков; H(a,b) – функция выигрыша игрока A (то есть функция потерь игрока B), aA, bB. Таким образом, в процессе игры каждый игрок выбирает свою стратегию, в результате чего образуется ситуация (a, b), которой соответствует выигрыш Н(a, b) для первого игрока и – проигрыш Н(a, b) для второго.

Слайд 9


Антагонистические игры, в которых каждый игрок имеет конечное множество стратегий, называются матричными играми. Для задания такой игры достаточно...
Описание слайда:
Антагонистические игры, в которых каждый игрок имеет конечное множество стратегий, называются матричными играми. Для задания такой игры достаточно выписать так называемую платежную матрицу, в которой строки соответствуют стратегиям первого игрока, а столбцы – стратегиям второго игрока. Элементами матрицы служат выигрыши первого игрока. Антагонистические игры, в которых каждый игрок имеет конечное множество стратегий, называются матричными играми. Для задания такой игры достаточно выписать так называемую платежную матрицу, в которой строки соответствуют стратегиям первого игрока, а столбцы – стратегиям второго игрока. Элементами матрицы служат выигрыши первого игрока.

Слайд 10


Рассмотрим простейшую модель – игру, в которой участвуют два игрока, множество стратегий каждого игрока конечно, а выигрыш одного игрока равен...
Описание слайда:
Рассмотрим простейшую модель – игру, в которой участвуют два игрока, множество стратегий каждого игрока конечно, а выигрыш одного игрока равен проигрышу другого (бескоалиционная, конечная, антагонистическая игра двух лиц). Рассмотрим простейшую модель – игру, в которой участвуют два игрока, множество стратегий каждого игрока конечно, а выигрыш одного игрока равен проигрышу другого (бескоалиционная, конечная, антагонистическая игра двух лиц).

Слайд 11


Такую игру (Г ) называют матричной. Такую игру (Г ) называют матричной. Она определяется тройкой Г=(X,Y,K), где Х – множество стратегий 1-го игрока,...
Описание слайда:
Такую игру (Г ) называют матричной. Такую игру (Г ) называют матричной. Она определяется тройкой Г=(X,Y,K), где Х – множество стратегий 1-го игрока, Y – множество стратегий 2-го игрока, K=K(x,y) – функция выигрыша (выигрыш 1-го игрока и соответственно проигрыш 2-го при условии, что 1-й игрок выбрал стратегию , а 2-й – стратегию ). Пару (x,y) называют ситуацией в игре Г.

Слайд 12


Пусть 1-й игрок имеет всего m стратегий, а 2-й – n стратегий: Пусть 1-й игрок имеет всего m стратегий, а 2-й – n стратегий: Х=М={1,2, …, m},...
Описание слайда:
Пусть 1-й игрок имеет всего m стратегий, а 2-й – n стратегий: Пусть 1-й игрок имеет всего m стратегий, а 2-й – n стратегий: Х=М={1,2, …, m}, Y=N={1,2, …, n}. Тогда игра Г полностью определяется заданием матрицы , где aij=K(i,j) – выигрыш 1-го игрока при условии, что он выбрал стратегию (т.е. строку) i, а 2-й игрок – стратегию (т.е. столбец) j (эти стратегии называют чистыми). Матрица А называется матрицей игры или платежной матрицей.

Слайд 13


Принцип минимакса (максимина) Величина называется нижней ценой игры или максиминным выигрышем (максимином). Величина называется верхней ценой игры...
Описание слайда:
Принцип минимакса (максимина) Величина называется нижней ценой игры или максиминным выигрышем (максимином). Величина называется верхней ценой игры или минимаксным выигрышем (минимаксом).

Слайд 14


Пусть – платежная матрица игры Г. Пусть – платежная матрица игры Г. Если 1-й игрок выбрал стратегию i, то в худшем случае он выиграет . Поэтому он...
Описание слайда:
Пусть – платежная матрица игры Г. Пусть – платежная матрица игры Г. Если 1-й игрок выбрал стратегию i, то в худшем случае он выиграет . Поэтому он всегда может гарантировать себе выигрыш соответствующая стратегия 1-го игрока называется максиминной.

Слайд 15


Второй игрок, выбрав стратегию j, в худшем случае проиграет , а значит, может гарантировать себе проигрыш , Второй игрок, выбрав стратегию j, в...
Описание слайда:
Второй игрок, выбрав стратегию j, в худшем случае проиграет , а значит, может гарантировать себе проигрыш , Второй игрок, выбрав стратегию j, в худшем случае проиграет , а значит, может гарантировать себе проигрыш , соответствующая стратегия 2-го игрока называется минимаксной.

Слайд 16


Схема: Схема:
Описание слайда:
Схема: Схема:

Слайд 17


Например, Например, Соответствующие стратегии: i0=1(максиминная), j0=1,2 (минимаксная).
Описание слайда:
Например, Например, Соответствующие стратегии: i0=1(максиминная), j0=1,2 (минимаксная).

Слайд 18


Справедливо неравенство: Справедливо неравенство:
Описание слайда:
Справедливо неравенство: Справедливо неравенство:

Слайд 19


Ситуация (i*, j*) называется ситуацией равновесия, или седловой точкой, если для любых , , выполняется неравенство Ситуация (i*, j*) называется...
Описание слайда:
Ситуация (i*, j*) называется ситуацией равновесия, или седловой точкой, если для любых , , выполняется неравенство Ситуация (i*, j*) называется ситуацией равновесия, или седловой точкой, если для любых , , выполняется неравенство Соответствующие стратегии i*, j* называются оптимальными чистыми стратегиями 1-го и 2-го игроков, а число называется ценой игры. Элемент является одновременно минимумом в своей строке и максимумом в своем столбце.

Слайд 20


Ситуация равновесия существует тогда и только тогда, когда (это значение и является ценой игры v). Ситуация равновесия существует тогда и только...
Описание слайда:
Ситуация равновесия существует тогда и только тогда, когда (это значение и является ценой игры v). Ситуация равновесия существует тогда и только тогда, когда (это значение и является ценой игры v).

Слайд 21


Например, Например, (2,3)-ситуация равновесная, v =4 – цена игры, i*=2, j*=3 – оптимальные стратегии 1-го и 2-го игроков. Выбрав их, 1-й игрок...
Описание слайда:
Например, Например, (2,3)-ситуация равновесная, v =4 – цена игры, i*=2, j*=3 – оптимальные стратегии 1-го и 2-го игроков. Выбрав их, 1-й игрок обеспечит себе выигрыш не менее 4 ед., а 2-й игрок проиграет не более 4 ед. при любом выборе другого игрока.

Слайд 22


Смешанной стратегией для 1-го игрока называется упорядоченная система m действительных чисел x=(x1, x2, …, xm), , Смешанной стратегией для 1-го...
Описание слайда:
Смешанной стратегией для 1-го игрока называется упорядоченная система m действительных чисел x=(x1, x2, …, xm), , Смешанной стратегией для 1-го игрока называется упорядоченная система m действительных чисел x=(x1, x2, …, xm), , , которые можно рассматривать как относительные частоты (вероятности), с которыми 1-й игрок выбирает чистые стратегии i=1, 2, …, m. Аналогично определяется смешанная стратегия для 2-го игрока: y=(y1, y2, …, yn), , .

Слайд 23


Функция выигрыша K(x,y) в ситуации (x,y) определяется как математическое ожидание выигрыша 1-го игрока при условии, что 1-й и 2-й игроки выбрали...
Описание слайда:
Функция выигрыша K(x,y) в ситуации (x,y) определяется как математическое ожидание выигрыша 1-го игрока при условии, что 1-й и 2-й игроки выбрали соответственно стратегии x=(x1, x2, …, xm) и y=(y1, y2, …, yn): Функция выигрыша K(x,y) в ситуации (x,y) определяется как математическое ожидание выигрыша 1-го игрока при условии, что 1-й и 2-й игроки выбрали соответственно стратегии x=(x1, x2, …, xm) и y=(y1, y2, …, yn): .

Слайд 24


Если для некоторых и и для всех и выполняется неравенство , то x*, y* называются оптимальными смешанными стратегиями игроков, Если для некоторых и и...
Описание слайда:
Если для некоторых и и для всех и выполняется неравенство , то x*, y* называются оптимальными смешанными стратегиями игроков, Если для некоторых и и для всех и выполняется неравенство , то x*, y* называются оптимальными смешанными стратегиями игроков, число называется ценой игры, пара (x*, y*) – стратегической седловой точкой тройка x*, y*, v – решением игры.

Слайд 25


Свойства оптимальных стратегий. Свойства оптимальных стратегий.
Описание слайда:
Свойства оптимальных стратегий. Свойства оптимальных стратегий.

Слайд 26


1. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА с ценой v. 1. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА с ценой v....
Описание слайда:
1. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА с ценой v. 1. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА с ценой v. Тогда, для того чтобы элемент был оптимальной стратегией 1-го игрока, необходимо и достаточно, чтобы для каждого элемента выполнялось неравенство Аналогично, для того чтобы был оптимальной стратегией 2-го игрока, необходимо и достаточно, чтобы для каждого выполнялось неравенство

Слайд 27


2. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА, 2. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА, v – действительное число,...
Описание слайда:
2. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА, 2. Пусть K(x,y) – математическое ожидание выигрыша в игре ГА, v – действительное число, , . Тогда, для того чтобы v было ценой игры, а x* и y* были оптимальными стратегиями соответственно 1-го и 2-го игроков, необходимо и достаточно, чтобы для любых и выполнялось неравенство

Слайд 28


3. Если x*, y* – решение -игры ГА, то 3. Если x*, y* – решение -игры ГА, то
Описание слайда:
3. Если x*, y* – решение -игры ГА, то 3. Если x*, y* – решение -игры ГА, то

Слайд 29


4. Пусть , , v – решение игры ГА. 4. Пусть , , v – решение игры ГА. Тогда для любого , при котором , выполняется неравенство xi=0, а для любого , при...
Описание слайда:
4. Пусть , , v – решение игры ГА. 4. Пусть , , v – решение игры ГА. Тогда для любого , при котором , выполняется неравенство xi=0, а для любого , при котором , выполняется неравенство yj=0.

Слайд 30


5. (Лемма о масштабе). 5. (Лемма о масштабе). Если ГА – игра с матрицей , а – игра с матрицей , где , где α,=const, α>0, то множества оптимальных...
Описание слайда:
5. (Лемма о масштабе). 5. (Лемма о масштабе). Если ГА – игра с матрицей , а – игра с матрицей , где , где α,=const, α>0, то множества оптимальных стратегий игроков в играх ГА и совпадают, а . Иначе говоря, две игры, отличающиеся лишь началом отсчета выигрышей и масштабом их измерения, стратегически эквивалентны.

Слайд 31


2. ( ) - игры 2. ( ) - игры
Описание слайда:
2. ( ) - игры 2. ( ) - игры

Слайд 32


Пусть – платежная матрица игры Г. Если она не имеет седловой точки, то единственное решение игры Г можно найти
Описание слайда:
Пусть – платежная матрица игры Г. Если она не имеет седловой точки, то единственное решение игры Г можно найти

Слайд 33


1) решив две системы: 1) решив две системы:
Описание слайда:
1) решив две системы: 1) решив две системы:

Слайд 34


2) по формулам: 2) по формулам: или или
Описание слайда:
2) по формулам: 2) по формулам: или или

Слайд 35


3) в матричном виде: 3) в матричном виде: где – определитель матрицы А, А* – присоединенная к А матрица (транспонированная матрица из алгебраических...
Описание слайда:
3) в матричном виде: 3) в матричном виде: где – определитель матрицы А, А* – присоединенная к А матрица (транспонированная матрица из алгебраических дополнений), , , , JT и yT – транспонированные матрицы J и y.

Слайд 36


Найдем, например, решение игры с Найдем, например, решение игры с платежной матрицей , которая не имеет седловой точки.
Описание слайда:
Найдем, например, решение игры с Найдем, например, решение игры с платежной матрицей , которая не имеет седловой точки.

Слайд 37


1) Составим системы: 1) Составим системы: Решив системы, получим: то есть -решение игры.
Описание слайда:
1) Составим системы: 1) Составим системы: Решив системы, получим: то есть -решение игры.

Слайд 38


2) Найдем решение по формулам: 2) Найдем решение по формулам:
Описание слайда:
2) Найдем решение по формулам: 2) Найдем решение по формулам:

Слайд 39


3) Найдем решение в матричном виде: 3) Найдем решение в матричном виде:
Описание слайда:
3) Найдем решение в матричном виде: 3) Найдем решение в матричном виде:



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию