🗊 Презентация Технологии виртуальной и дополненной реальности

Категория: Технология
Нажмите для полного просмотра!
Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №1 Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №2 Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №3 Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №4 Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №5 Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №6 Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №7 Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №8 Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №9 Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №10 Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №11 Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №12 Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №13 Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №14 Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №15 Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №16 Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №17

Вы можете ознакомиться и скачать презентацию на тему Технологии виртуальной и дополненной реальности. Доклад-сообщение содержит 17 слайдов. Презентации для любого класса можно скачать бесплатно. Если материал и наш сайт презентаций Mypresentation Вам понравились – поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте в закладки в своем браузере.

Слайды и текст этой презентации


Слайд 1


1. Бражников Денис 2. Зыкова Юля 3. Юрченко Аня 4. Закирова Вилена 5. Шайхутдинов Кирилл
Описание слайда:
1. Бражников Денис 2. Зыкова Юля 3. Юрченко Аня 4. Закирова Вилена 5. Шайхутдинов Кирилл

Слайд 2


Технологии виртуальной и дополненной реальности
Описание слайда:
Технологии виртуальной и дополненной реальности

Слайд 3


Что такое VR и AR? Виртуальная реальность (VR) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух,...
Описание слайда:
Что такое VR и AR? Виртуальная реальность (VR) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие.

Слайд 4


Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №4
Описание слайда:

Слайд 5


История AR/VR В 1961 году компания Philco Corporation разработала первые шлемы виртуальной реальности Headsight для военных целей, и это стало первым...
Описание слайда:
История AR/VR В 1961 году компания Philco Corporation разработала первые шлемы виртуальной реальности Headsight для военных целей, и это стало первым применением технологии в реальной жизни. Отцом виртуальной реальности по праву считается Мортон Хейлиг. В 1962 он запатентовал первый в мире виртуальный симулятор под названием «Сенсорама».

Слайд 6


Через несколько лет после Хейлига похожее устройство представил профессор Гарварда Айван Сазерленд, который вместе со студентом Бобом Спрауллом...
Описание слайда:
Через несколько лет после Хейлига похожее устройство представил профессор Гарварда Айван Сазерленд, который вместе со студентом Бобом Спрауллом создал «Дамоклов меч» — первую систему виртуальной реальности на основе головного дисплея. Через несколько лет после Хейлига похожее устройство представил профессор Гарварда Айван Сазерленд, который вместе со студентом Бобом Спрауллом создал «Дамоклов меч» — первую систему виртуальной реальности на основе головного дисплея.

Слайд 7


В 80-е годы компания VPL Research разработала более современное оборудование для виртуальной реальности — очки EyePhone и перчатку DataGlove. В 80-е...
Описание слайда:
В 80-е годы компания VPL Research разработала более современное оборудование для виртуальной реальности — очки EyePhone и перчатку DataGlove. В 80-е годы компания VPL Research разработала более современное оборудование для виртуальной реальности — очки EyePhone и перчатку DataGlove.

Слайд 8


В 1992 году Льюис Розенберг разработал одну из самых ранних функционирующих систем дополненной реальности для ВВС США. Экзоскелет Розенберга позволял...
Описание слайда:
В 1992 году Льюис Розенберг разработал одну из самых ранних функционирующих систем дополненной реальности для ВВС США. Экзоскелет Розенберга позволял военным виртуально управлять машинами, находясь в удалённом центре управления. В 1992 году Льюис Розенберг разработал одну из самых ранних функционирующих систем дополненной реальности для ВВС США. Экзоскелет Розенберга позволял военным виртуально управлять машинами, находясь в удалённом центре управления. А в 1994 году Жюли Мартин создала первую дополненную реальность в театре под названием «Танцы в киберпространстве» – постановку, в которой акробаты танцевали в виртуальном пространстве.

Слайд 9


В 1993 году компания Sega разработала консоль Genesis. В 1993 году компания Sega разработала консоль Genesis.
Описание слайда:
В 1993 году компания Sega разработала консоль Genesis. В 1993 году компания Sega разработала консоль Genesis.

Слайд 10


В 2000 году благодаря дополнению с технологиями AR в игре Quake появилась возможность преследовать чудовищ по настоящим улицам. Правда, играть можно...
Описание слайда:
В 2000 году благодаря дополнению с технологиями AR в игре Quake появилась возможность преследовать чудовищ по настоящим улицам. Правда, играть можно было лишь вооружившись виртуальным шлемом с датчиками и камерами, что не способствовало популярности игры, но стало предпосылкой для появления известной ныне Pokemon Go. В 2000 году благодаря дополнению с технологиями AR в игре Quake появилась возможность преследовать чудовищ по настоящим улицам. Правда, играть можно было лишь вооружившись виртуальным шлемом с датчиками и камерами, что не способствовало популярности игры, но стало предпосылкой для появления известной ныне Pokemon Go.

Слайд 11


6 января 2015 года, начались предпродажи первого серийного потребительского шлема виртуальной реальности Oculus Rift CV1. 6 января 2015 года,...
Описание слайда:
6 января 2015 года, начались предпродажи первого серийного потребительского шлема виртуальной реальности Oculus Rift CV1. 6 января 2015 года, начались предпродажи первого серийного потребительского шлема виртуальной реальности Oculus Rift CV1.

Слайд 12


Использование виртуальной и дополненной реальностей 1. Видеоигры. 2. Мероприятия, транслируемые в прямом эфире.
Описание слайда:
Использование виртуальной и дополненной реальностей 1. Видеоигры. 2. Мероприятия, транслируемые в прямом эфире.

Слайд 13


3. Парки с виртуальной и дополненной реальностью 3. Парки с виртуальной и дополненной реальностью 4. Кинематограф: фильмы и сериалы.
Описание слайда:
3. Парки с виртуальной и дополненной реальностью 3. Парки с виртуальной и дополненной реальностью 4. Кинематограф: фильмы и сериалы.

Слайд 14


5. Сфера продаж 5. Сфера продаж 6. Продажа недвижимого имущества.
Описание слайда:
5. Сфера продаж 5. Сфера продаж 6. Продажа недвижимого имущества.

Слайд 15


7. Образование 7. Образование 8. Здравоохранение
Описание слайда:
7. Образование 7. Образование 8. Здравоохранение

Слайд 16


Будущее виртуальной реальности Майкл Абраш коснулся темы добавления элементов реального мира в виртуальный, называемого им «дополненная виртуальная...
Описание слайда:
Будущее виртуальной реальности Майкл Абраш коснулся темы добавления элементов реального мира в виртуальный, называемого им «дополненная виртуальная реальность». Шлемы будущего смогут сканировать пространство и переносить вещи из физического окружения пользователя в ВР-приложения.

Слайд 17


Технологии виртуальной и дополненной реальности, слайд №17
Описание слайда:



Похожие презентации
Mypresentation.ru
Загрузить презентацию